{"id":965,"date":"2018-08-07T06:00:47","date_gmt":"2018-08-07T06:00:47","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/?p=965"},"modified":"2018-09-17T06:59:31","modified_gmt":"2018-09-17T06:59:31","slug":"la-estructura-del-turno-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/08\/07\/la-estructura-del-turno-ii\/","title":{"rendered":"La Estructura del Turno (II)"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Mortal Combat'><\/p><\/b>\u00a1Buenas a todos de nuevo! Hoy vamos a continuar hablando sobre la estructura del turno. Esta es la segunda parte del <\/span><span style=\"font-weight: 400\">art\u00edculo (<a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/2018\/07\/25\/la-estructura-del-turno\/\">La Estructura del Turno (I) <\/a>)\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400\">que dejamos al final de la primera fase principal, as\u00ed que vamos con la fase que m\u00e1s le gusta a los animalistas, \u00a1la fase de combate!<\/span><\/p>\n<p><b>3-Fase de combate-<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> La fase de combate se divide, como dijimos al principio; en los siguientes pasos:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.1-Paso de inicio de combate<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.2-Paso de declaraci\u00f3n de atacantes<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.3-Paso de declaraci\u00f3n de bloqueadores<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.4-Paso de da\u00f1o de combate<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.5-Paso de fin de combate<\/span><\/p>\n<p><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Chained Throatseeker'><\/p>3.1-Paso de inicio de combate-<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> En este punto, el jugador activo se convierte en el jugador atacante y el oponente, en el defensor (en partidas multijugador pueden ser varios los jugadores defensores, dependiendo de el tipo de partida que se est\u00e9 jugando. Si tenemos varios oponentes, pero solo hay un jugador defensor ( por ejemplo: las reglas de nuestro juego multijugador nos obligan a atacar a un solo oponente) el jugador activo anuncia a qu\u00e9 jugador va a atacar en este punto) despu\u00e9s se ponen en la pila las habilidades disparadas al principio del combate y ambos jugadores reciben prioridad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Este es el \u00faltimo momento en el que podremos pilotar veh\u00edculos y\/o convertir tierras u otro tipo de permanentes en criaturas, si pensamos atacar con ellos.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Mogg Flunkies'><\/p>3.2-Paso de declaraci\u00f3n de atacantes-<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Primero, el jugador activo declara atacantes, se ponen en la pila las habilidades que se hayan disparado y despu\u00e9s ambos jugadores reciben prioridad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La declaraci\u00f3n de atacantes, de manera completa y detallada, funciona de la siguiente manera:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.2.1- El jugador activo decide con qu\u00e9 criaturas ataca (estas criaturas deben estar enderezadas y no tener mareo de invocaci\u00f3n o tener la habilidad de prisa).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.2.2- El jugador activo decide, por cada una de las criatura que atacan, si ataca al jugador defensor o a uno de los planeswalker que controla el jugador defensor.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.2.3- Se comprueba que las criaturas atacantes no est\u00e9n sujetas a restricciones que les impidan atacar. Si alguna de las restricciones no se cumple, el ataque es ilegal y se debe volver a comenzar con el proceso. Por ejemplo, atacar \u00fanicamente con unos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mogg+Flunkies&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mogg Flunkies<\/a> es un ataque ilegal.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Bloodshed Fever'><\/p><\/b>3.2.4- El jugador activo comprueba los requisitos de cada una de las criaturas que controla (requisitos que obligan a atacar a alguna criatura,<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Trove+of+Temptation&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Trove of Temptation<\/a> por ejemplo). Si alguna no se cumple, el ataque es ilegal (No atacar con un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Relentless+Raptor&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Relentless Raptor<\/a> es un ataque ilegal). <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si el n\u00famero de requisitos que se cumplen no es el m\u00e1ximo que se pueden cumplir sin desobedecer ninguna restricci\u00f3n, el ataque es ilegal. Como ejemplo, un jugador controla un<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ravenous+Chupacabra&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ravenous Chupacabra<\/a> y nuestros queridos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mogg+Flunkies&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mogg Flunkies<\/a> encantados con una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Bloodshed+Fever&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Bloodshed Fever<\/a>. Dicho jugador estar\u00eda obligado a atacar con ambas criaturas, de este modo cumplir\u00eda un requisito: el que la Bloodshed Fever impone a los Flunkies de atacar. Si atacase con el chupacabras solo o con ninguna criatura cumplir\u00eda cero requisitos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores no est\u00e1n obligados a pagar ning\u00fan coste para que sus criaturas ataquen, incluso si hacerlo aumenta el n\u00famero de requisitos no satisfechos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Benalish Hero'><\/p><\/b>3.2.5- Si alguna de las criaturas atacantes agrupa (una habilidad muy antigua en desuso) se anuncia con qui\u00e9n est\u00e1 agrupada<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.2.6- Se giran las criaturas atacantes que no tienen la habilidad de vigilancia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.2.7- Si alguna de las criaturas atacantes tiene que pagar alg\u00fan coste por atacar, se fija ese coste (por efecto de una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Propaganda&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Propaganda<\/a>, por ejemplo).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.2.8- Se pueden activar habilidades de man\u00e1 y se pagan los costes todos a la vez. Si los costes no se pagan, se vuelve a comenzar la declaraci\u00f3n de atacantes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Aetherize'><\/p><\/b>3.2.9 &#8211; Cada una de las criaturas se convierte en criatura atacante.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La verdad es que es m\u00e1s largo y dif\u00edcil de explicar que de hacer, pero est\u00e1 dise\u00f1ado as\u00ed para permitir muchas opciones e interacciones. Magic tiene muchas cartas diferentes, lo cual es uno de sus puntos fuertes, pero complica un poco ciertas cosas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Despu\u00e9s de la declaraci\u00f3n de atacantes, se ponen en la pila las habilidades que se hayan podido dispararpor atacar con alguna criatura, por girar alguna criatura o por cualquier otra causa (por ejemplo, el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Hero+of+Bladehold&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Hero of Bladehold<\/a> no tiene una, \u00a1\u00a1sino dos habilidades que se disparan cuando ataca!!)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Este es el \u00faltimo momento en el que podremos pilotar veh\u00edculos y\/o convertir tierras u otro tipo de permanentes en criaturas y\/o enderezar criaturas, si pensamos bloquear con ellos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si no se declaran criaturas como atacantes ni se ponen en el campo de batalla atacando, se saltan los pasos de declarar bloqueadoras y da\u00f1o de combate.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Giant Spider&set=1E'><\/p><\/b>3.3- Paso de declaraci\u00f3n de bloqueadores<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Primero, el jugador defensor declara bloqueadores, entonces se elige el orden de los bloqueos, se ponen en la pila habilidades disparadas y despu\u00e9s ambos jugadores reciben prioridad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"> La declaraci\u00f3n de bloqueadores es muy parecida a como se realiza la de atacantes, y transcurre de la siguiente manera:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.3.1.1- El jugador defensor elige qu\u00e9 criaturas enderezadas que controla bloquear\u00e1n, el jugador defensor elige a qu\u00e9 atacante (o atacantes, si la criatura tiene esa capacidad) bloquear\u00e1 cada una de ellas. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.3.1.2- El jugador defensor comprueba las restricciones al bloqueo, para cada una de sus criaturas. Esto incluye las restricciones de bloqueo causadas por habilidades de evasi\u00f3n de las criaturas atacantes (volar, amenazar, etc.).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.3.1.3- El jugador defensor comprueba los requisitos de las criaturas que controla, es decir, si alguna criatura debe bloquear a alguna otra por cualquier tipo de efecto. Se deben cumplir el m\u00e1ximo de requisitos posibles para que el bloqueo sea legal. Un Jugador no est\u00e1 obligado a realizar ning\u00fan pago para que su criatura pueda bloquear, aunque esto aumente el n\u00famero de requisitos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Archangel of Tithes'><\/p><\/b>3.3.1.4 Si cualquiera de las criaturas elegidas requiere un pago para bloquear, se fija ese coste.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.3.1.5 Si cualquierqa de esos costes incluye el pago de man\u00e1, se permite el uso de habilidades de man\u00e1.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.3.1.6 Se pagan los costes todos a la vez.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.3.1.7 Cada una de las criaturas elegidas se convierte en criatura defensora.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.3.1.8 Cada una de las criaturas atacantes con una o m\u00e1s criaturas asignadas para bloquearlas se convierte en criatura bloqueada. Del mismo modo, las criaturas atacantes sin criatura que las bloquee se convierten en criaturas no bloqueadas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Con esto finaliza la declaraci\u00f3n de bloqueadores.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.3.2 En el caso de ataques o bloqueos m\u00faltiples (varias criaturas atacan o bloquean a una o varias criaturas), para cada una de las criaturas atacantes, el jugador activo elige en qu\u00e9 orden se asignar\u00e1 el da\u00f1o de dicha criatura. Posteriormente, el jugador defensor elegir\u00e1, para cada criatura defensora, el orden en el que se asignar\u00e1 el da\u00f1o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Despu\u00e9s de esto, se ponen en la pila las habilidades que se disparen con los bloqueos y los jugadores reciben prioridad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=bar the door'><\/p><\/b>Este es el \u00faltimo momento en el que los jugadores pueden actuar antes de que el da\u00f1o se realice, as\u00ed que es el momento de jugar <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Bar+the+Door&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Bar the Door<\/a> (necesito una alteraci\u00f3n de esa carta en la que salga Hodor de GoT) o <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Defensive+Maneuvers&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Defensive Maneuvers<\/a>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.4- Paso de da\u00f1o de combate. Primero, el jugador activo anuncia c\u00f3mo asigna su da\u00f1o de combate cada criatura atacante; luego, el jugador defensor anuncia c\u00f3mo asigna su da\u00f1o cada criatura bloqueadora. Posteriormente, todo el da\u00f1o se realiza a la vez. Despu\u00e9s, se ponen en la pila las habilidades disparadas y los jugadores reciben prioridad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El da\u00f1o de combate se asigna de la siguiente manera: cada criatura realiza un n\u00famero de da\u00f1os iguales a su fuerza, las criaturas no bloqueadas asignan da\u00f1os a los jugadores o planeswalker que atacaban. Las criaturas bloqueadas deben asignar da\u00f1o letal, o superior, a las criaturas que las bloquean (en el orden en el que fueron colocadas en el paso de asignar bloqueadores) hasta hacer da\u00f1o igual a su fuerza.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para determinar qu\u00e9 es da\u00f1o letal se ha de tener en cuenta el da\u00f1o que ya tuviera marcado la criatura y el resto de las criaturas que asignan da\u00f1o de combate en el mismo paso de da\u00f1o de combate, pero no las habilidades o efectos que modifican la cantidad de da\u00f1o que va a ser realmente hecho. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Hill giant&set=1E'><\/p><\/b>Por ejemplo, si la primera criatura que bloquea es un 2\/2 que gana protecci\u00f3n contra criaturas, solo debemos asignarle dos da\u00f1os (que luego ser\u00e1n prevenidos por la protecci\u00f3n). Pero solo deberemos asignarle un da\u00f1o a un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Hill+Giant&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Hill Giant<\/a> si antes hemos jugado un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Pyroclasm&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Pyroclasm<\/a>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hay que tener en cuenta que un solo da\u00f1o de una criatura con deathtouch es da\u00f1o letal. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si la criatura atacante tiene Trample, se puede asignar da\u00f1o al jugador o el planeswalker al que atacaba siempre que se haya asignado da\u00f1o letal a todas las criaturas que la bloqueaban.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Despu\u00e9s, se ponen en la pila las habilidades que se han disparado y ambos jugadores reciben prioridad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si en el combate est\u00e1n involucradas criaturas con First Strike o Double Strike, se a\u00f1ade una fase de asignaci\u00f3n de da\u00f1o anterior a la normal, donde s\u00f3lo realizan da\u00f1o las criaturas con esas habilidades. Despu\u00e9s se realiza el paso de asignaci\u00f3n de da\u00f1o normal, donde har\u00e1n da\u00f1o las criaturas con Double Strike o que no han realizado da\u00f1o en la primera fase, es decir, las criaturas que no tienen First strike o que lo han ganado despu\u00e9s de la asignaci\u00f3n de Da\u00f1ar primero. Dar da\u00f1ar primero a una criatura entre la fase de da\u00f1ar primero y la fase de da\u00f1o normal no har\u00e1 que la criatura no haga da\u00f1o de combate.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Extremely Slow Zombie'><\/p><\/b>Hay una habilidad en Unstable que funciona de manera parecida, el Last Strike, que crea una fase de asignaci\u00f3n de da\u00f1o posterior a la de da\u00f1o normal donde solo hacen da\u00f1o las criaturas con Last strike, pero no se encuentra recogido en las reglas completas (Comprehensive Rules) que puedes descargar aqu\u00ed mismo [link]<\/span><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/documentos\/\"><span style=\"font-weight: 400\">https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/documentos\/<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">[\/link]<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">3.5-Paso de fin de combate. Se ponen en la pila las habilidades que se disparan al final del combate, los jugadores reciben prioridad. Despu\u00e9s, todas las criaturas y planeswalker se retiran del combate y los jugadores dejan de ser atacantes o defensores, seg\u00fan corresponda.<\/span><\/p>\n<p><b>4-Fase Principal II<\/b><span style=\"font-weight: 400\">-Tambi\u00e9n llamada fase principal postcombate. Se llama as\u00ed aunque se salte la fase de combate, por el efecto de un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Blinding+Angel&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Blinding Angel<\/a>, por ejemplo. Esta fase es igual que la fase precombate: pura soser\u00eda. En el caso de que se a\u00f1adan fases principales al turno (con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=World+at+war&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">World at war<\/a>, por ejemplo), todas las fases menos la primera ser\u00e1n fase principal postcombate y, por tanto, la habilidad de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Tymna+the+Weaver&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Tymna the Weaver<\/a> saltar\u00eda varias veces por turno.<\/span><\/p>\n<p><b><p><img  style='float:left'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=Parting Thoughts'><\/p>5.1 Paso Final<\/b><span style=\"font-weight: 400\">, Primero, se disparan todas las habilidades con &#8220;al comienzo del paso final&#8221; &#8220;al comienzo de tu pr\u00f3ximo paso final&#8221; (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Flickerwisp&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Flickerwisp<\/a>, por ejemplo). Despu\u00e9s, los jugadores reciben prioridad. \u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si un permanente con una habilidad que se dispara &#8220;al comienzo del paso final&#8221; entra en juego en esta fase, entrar\u00e1 despu\u00e9s del punto en la fase donde salta su habilidad (despu\u00e9s del comienzo de la fase), por lo que esta habilidad no saltar\u00e1 hasta el pr\u00f3ximo turno. Por ejemplo, usando la habilidad de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Kiki-Jiki%2C+Mirror+Breaker&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Kiki-Jiki, Mirror Breaker<\/a> para copiar una criatura en esta fase, obtendremos un token hasta el final del turno siguiente. Usando la habilidad al final del turno del oponente nos permitir\u00eda hacer una copia, en nuestro turno podr\u00edamos hacer otra y las dos se ir\u00edan al final de nuestro turno.<\/span><\/p>\n<p><b>5.2 -Paso de Limpieza<\/b><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; En este paso ocurren dos cosas:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"> &#8211; \u00a0Primero, el jugador activo se descarta si tiene m\u00e1s cartas que su tama\u00f1o m\u00e1ximo de mano (normalmente, siete). <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; Segundo,todo el da\u00f1o marcado en permanentes es eliminado y todos los efectos que duran &#8220;hasta el final del turno&#8221; o &#8220;este turno&#8221; terminan. Estas acciones ocurren todas a la vez. Imaginemos que el jugador activo ataca con unos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Savannah+Lions&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Savannah Lions<\/a>, su oponente le tira un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Bile+Blight&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Bile Blight<\/a> y el jugador activo responde con un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Giant+Growth&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Giant Growth<\/a>. El resultado ser\u00edan unos leones de la sabana 2\/1. Si estos efectos no acabasen a la vez podr\u00edamos tener, en alg\u00fan momento del paso final, unos leones de la sabana 5\/2 o unos leones de la Sabana -1\/-2, lo cual nos llevar\u00eda a una paradoja como la de Schr\u00f6dinger ([link]https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Gato_de_Schr%C3%B6dinger[\/link]) y no sabr\u00edamos si el gato est\u00e1 vivo, muerto \u00a1\u00a1\u00a1o se ha transformado en un gato Gigante!!!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><b><p><img  style='float:right'  class='lems-mtg-cardimg' src='http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?size=small&type=card&name=The Gitrog Monster'><\/p><\/b>En este paso, como ya dijimos al principio, los jugadores no reciben prioridad. Sin embargo, al contrario de lo que ocurr\u00eda en el paso de enderezar (que las habilidades disparadas se pon\u00edan en la pila en el siguiente paso), en este paso se comprueba si se fueran a realizar habilidades basadas en estado y\/o si alguna habilidad se ha disparado. En el caso de que sea as\u00ed, se realizan las acciones basadas en estado, se ponen las habilidades en la pila, los jugadores reciben la prioridad y, despu\u00e9s, se inicia otro paso de limpieza.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por ejemplo, tienes <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=The+Gitrog+Monster&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">The Gitrog Monster<\/a> en juego y ocho cartas en la mano. En tu paso de limpieza descartas una tierra, saltar\u00eda la habilidad del Monstruo, robar\u00edas una carta y volver\u00e1s al principio del paso de limpieza, por lo que deber\u00edas de volver a descartarte hasta el m\u00e1ximo de tu mano.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Bueno, esto es todo, gracias a los que hab\u00e9is llegado hasta aqu\u00ed. Espero que el art\u00edculo os haya ayudado, un saludo y\u2026 \u00a1\u00a1nos leemos!!<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Puedes dejar tus opiniones o comentarios en la cuenta de FB de Jueces Magic<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/JuecesMagic\/\">https:\/\/www.facebook.com\/JuecesMagic\/<\/a><\/p>\n<p><strong>Agradecimientos<\/strong><\/p>\n<p><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/1204090359\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=1204090359&size=200 alt=\"Aziz Quintana\nAutor y Editor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Aziz Quintana<br \/>\n<\/strong>Autor y Editor<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7300117924\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7300117924&size=200 alt=\"Raquel Monle\u00f3n\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Raquel Monle\u00f3n<br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9106764573\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9106764573&size=200 alt=\"Marina Casta\u00f1o Garrido\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Marina Casta\u00f1o Garrido<br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/9106785059\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=9106785059&size=200 alt=\"M\u00f3nica Gonzalez\nRevisora\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>M\u00f3nica Gonzalez<br \/>\n<\/strong>Revisora<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Buenas a todos de nuevo! Hoy vamos a continuar hablando sobre la estructura del turno. Esta es la segunda parte del art\u00edculo (La Estructura del Turno (I) )\u00a0que dejamos al final de la primera fase principal, as\u00ed que vamos con la fase que m\u00e1s le gusta a los animalistas, \u00a1la fase de combate! 3-Fase de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":428,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[3,35],"tags":[],"language":[197],"class_list":["post-965","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","category-consejos-de-reglas","language-es_es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/965","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/428"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=965"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/965\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1064,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/965\/revisions\/1064"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=965"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=965"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=965"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/iberia-es\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=965"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}