{"id":107,"date":"2016-08-10T14:08:30","date_gmt":"2016-08-10T14:08:30","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=107"},"modified":"2017-06-28T12:27:03","modified_gmt":"2017-06-28T12:27:03","slug":"class-7-answers-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/spanish\/class-7-answers-es\/","title":{"rendered":"Clase 7 &#8211; Respuestas"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: right\"><em>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 17 de junio de 2016<\/em><\/p>\n<ol>\n<li><strong> \u00bfQu\u00e9 es una habilidad disparada? \u00bfC\u00f3mo la reconoces?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Una habilidad cuyo texto contiene \u201cCuando\u201d, \u201cSiempre que\u201d, o \u201cAl\u201d, y que se pone en marcha al producirse un hecho definido en la propia habilidad.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li><strong> \u00bfCu\u00e1ndo se disparan las habilidades disparadas? \u00bfCu\u00e1ndo se ponen en la pila?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Tan pronto se cumpla la condici\u00f3n que las dispara. Se pondr\u00e1n en pila la pr\u00f3xima\u00a0 vez que un jugador fuese a recibir prioridad, antes de que eso suceda, y despu\u00e9s de que se hayan comprobado las acciones de estado.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"3\">\n<li><strong> \u00bfQu\u00e9 es una habilidad disparada de estado?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Una habilidad que se dispara cuando el estado del juego cumple unas condiciones determinadas.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"4\">\n<li><strong> \u00bfQu\u00e9 es una habilidad disparada de \u201ccambio de zona\u201d? \u00bfY una de \u201cdejar el campo de batalla\u201d? \u00bfY una de \u201centrar en el campo de batalla\u201d? \u00bfDesde d\u00f3nde se dispara cada una?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Una habilidad de cambio de zona es una habilidad que se dispara cuando un objeto es movido de una zona a otra.<\/em><\/p>\n<p><em>Una habilidad de \u201cdejar el campo de batalla\u201d es una que se dispara cuando un permanente va desde el campo de batalla hacia otra zona. Nunca son habilidades de \u201cdejar el campo de batalla\u201d aquellas que dicen \u201cel objeto va a tal zona desde cualquier sitio.\u201d<\/em><\/p>\n<p><em>Una habilidad de \u201centrar en el campo de batalla\u201d se dispara cuando un permanente va al campo de batalla desde cualquier zona (pila, cementerio, biblioteca\u2026).<\/em><\/p>\n<p><em>Las habilidades de cambio de zona se disparan desde la zona en la que se encuentren en el momento de ponerse en pila la habilidad disparada.<\/em><\/p>\n<p><em>Las habilidades de dejar el campo de batalla se disparan \u201cdesde el campo de batalla\u201d, as\u00ed una habilidad que se dispara cuando una criatura va del campo de batalla al cementerio, se fijar\u00e1 en las caracter\u00edsticas de la criatura cuando est\u00e1 en el campo de batalla.<\/em><\/p>\n<p><em>Las habilidades de entrar en el campo de batalla se disparan en el campo de batalla. Se fijan en las caracter\u00edsticas del permanente en el mismo campo de batalla una vez ha entrado.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"5\">\n<li><strong> Alfredo tiene un Alcalde de Avabruck en mesa y Norberto tiene un Maestro de caza de las colinas, ninguno transformado. En su turno anterior, Norberto no lanz\u00f3 ning\u00fan hechizo y en el mantenimiento de Alfredo se disparan las dos habilidades. \u00bfQu\u00e9 suceder\u00e1?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Ambas habilidades se disparan. La habilidad que controla Alfredo (la del Alcalde), va a la pila primero por ser el jugador activo, y por encima ir\u00e1 la que controla Norberto (la del Maestro de caza).<\/em><\/p>\n<p><em>La de Norberto se resolver\u00e1 antes y su Maestro se transformar\u00e1. Al hacerlo, saltar\u00e1 adem\u00e1s la habilidad en pila de su otra cara, la de hacer 2 da\u00f1os a un objetivo, y podr\u00e1 matar al Alcalde de Avabruck de Alfredo antes de que llegue a transformarse.<\/em><\/p>\n<ol start=\"6\">\n<li><strong> Norman tiene en mesa una Elesh Norn, Gran Cenobita, y August lanza una Testigo Eterna. \u00bfPuede devolverse con la habilidad disparada la misma Testigo?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>S\u00ed, puede. Al entrar la Testigo Eterna se dispara su habilidad de entrar en el campo de batalla, pero a\u00fan no se pone en la pila. A continuaci\u00f3n se comprobar\u00e1n las acciones basadas en estado y la Testigo ser\u00e1 destruida por tener resistencia menor que 1. A continuaci\u00f3n, la habilidad se pondr\u00e1 en la pila y podr\u00e1 elegir como objetivo a la misma Testigo que ya estar\u00e1 en el cementerio.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"7\">\n<li><strong> Mi oponente tira un Emrakul al cementerio, \u00bfpuedo evitar que lo baraje junto a su cementerio con mi Cham\u00e1n rito mortal? \u00bfY si lo que muere es un Coloso de acero corrupto?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>En el caso del Emrakul s\u00ed que se podr\u00eda evitar, ya que la habilidad de Emrakul de barajar es una habilidad disparada, que se dispara y va a la pila cuando la criatura toca el cementerio. En ese momento, si el oponente usa el Cham\u00e1n para exiliar el Emrakul, aunque la habilidad se resolver\u00e1 barajando el cementerio en la biblioteca, Emrakul ya habr\u00e1 sido removido de ah\u00ed.<\/em><\/p>\n<p><em>La del Coloso no obstante es una habilidad de reemplazo, por lo que no llegar\u00e1 a tocar cementerio. De hecho, t\u00e9cnicamente no \u201cmorir\u00e1\u201d nunca.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"8\">\n<li><strong> Tengo 4 monta\u00f1as y un Valakut, el pin\u00e1culo fundido, en la mesa. Con un Tit\u00e1n primigenio pongo dos monta\u00f1as m\u00e1s en mesa. \u00bfSe disparar\u00e1 la habilidad de Valakut? Si se dispara, \u00bfqu\u00e9 pasar\u00eda si en respuesta destruyo una monta\u00f1a de las que acaba de entrar? \u00bfY una de las que estaban ya en mesa?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Se disparar\u00e1 dos veces, una por cada monta\u00f1a que entra. Las dos monta\u00f1as entran a la vez y cada una ve que hay otras 5 monta\u00f1as (las 4 viejas la otra nueva), as\u00ed que se cumple la condici\u00f3n de disparo<\/em><\/p>\n<p><em>Si en respuesta se destruye una de las monta\u00f1as que acaba de entrar tendremos dos respuestas al comprobar en resoluci\u00f3n (por la cl\u00e1usula \u201csi interviniente\u201d) si se cumple la condici\u00f3n de que hay otras cinco monta\u00f1as:<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; La habilidad generada por la monta\u00f1a destruida ve que hay otras 5, con lo que se resolver\u00e1.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; La habilidad generada por la monta\u00f1a no destruida ver\u00e1 que solo hay otras 4 monta\u00f1as en la mesa, por lo que se contrarrestar\u00e1 en resoluci\u00f3n.<\/em><\/p>\n<p><em>Si en respuesta se destruye una de las viejas, ambas habilidades disparadas ver\u00e1n que hay s\u00f3lo otras 4 monta\u00f1as, por lo que ambas ser\u00e1n contrarrestadas en resoluci\u00f3n.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"9\">\n<li><strong> Tengo un Rapaz aleta cortanubes con un contador +1\/+1 sobre \u00e9l y lanzo unos Osos Pardos. En respuesta al Evolucionar, lanzo un Herida virulenta a los Osos Pardos. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1 cuando se resuelva el Evolucionar del Rapaz?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Al ser la habilidad del Rapaz una habilidad disparada condicional, se comprueba la condici\u00f3n tambi\u00e9n durante la resoluci\u00f3n. Aqu\u00ed se ver\u00e1 que no se cumple la condici\u00f3n para evolucionar cuando se resuelva, por lo que no ganar\u00e1 contador.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"10\">\n<li><strong> Tengo el mismo Rapaz con dos contadores y lanzo un Vanguardia de \u00e9lite teniendo un Honor de los Puros en campo. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1 con el evolucionar?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Se disparar\u00e1, ya que el Vanguardia entrar\u00e1 en Campo de batalla como un 3\/2 directamente, al ser un efecto continuo el bonificador que le proporciona el Honor de los puros.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"11\">\n<li><strong> Alfonso tiene en mesa solamente un Oso fantasmal y lanza un \u00c1ngel de la restituci\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 suceder\u00e1, paso a paso?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Quiera o no, la habilidad de \u00c1ngel se disparar\u00e1. El \u00fanico objetivo posible de dicha habilidad es el Oso, por lo que tendr\u00e1 que escogerlo como objetivo. Al hacerlo se disparar\u00e1 a su vez la habilidad del Oso que causa que haya que sacrificarlo, la cual se resolver\u00e1 primero, muriendo por tanto el Oso fantasmal antes de que el jugador pueda decidir si lo exilia o no. Al ir a resolverse la habilidad de pesta\u00f1ear, como no tiene objetivo legal, se contrarresta en resoluci\u00f3n.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"12\">\n<li><strong> \u00bfCu\u00e1ndo se dispara la primera habilidad del Tit\u00e1n primigenio de buscar tierras?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>En el momento en que es puesto en campo de batalla, o al ser declarado como atacante, poni\u00e9ndose en pila antes de que los jugadores reciban prioridad durante el paso de Declarar atacantes.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"13\">\n<li><strong> Tengo un Artista de la sangre y una Arist\u00f3crata Kalastria. Los dos mueren debido a una Detonaci\u00f3n \u00edgnea. \u00bfSe dispara alguna habilidad? \u00bfPor qu\u00e9?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>S\u00ed, se disparar\u00e1n dos veces las de ambas criaturas, ya que las habilidades disparadas de entrar o salir del campo de batalla comprueban el estado del juego justo en el momento antes del cambio de zona.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"14\">\n<li><strong> \u00bfCu\u00e1ndo se dispara la habilidad de una Aguja medular?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>La habilidad de la Aguja medular no contiene un \u201ccuando\u201d, \u201csiempre que\u201d, ni \u201cal\u201d, as\u00ed que no es una disparada. Es una habilidad est\u00e1tica que genera un efecto de reemplazo que dice que al entrar tiene que nombrar una carta para que no se puedan activar sus habilidades que no sean habilidades de man\u00e1.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"15\">\n<li><strong> Armando tiene un Carcelero yixlid y lanza un Kozilek, asesino de la verdad; Nerea lanza un Deshacer para contrarrestarlo. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1 con el Kozilek?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Aunque parece que ir de la pila al cementerio es una habilidad de cambio de zona, no lo es, porque las habilidades de \u201cir a cierta zona desde cualquier sitio\u201d nunca lo son.<\/em><\/p>\n<p><em>Esta habilidad se disparar\u00e1 en el momento en que Kozilek toque el cementerio, pero justo despu\u00e9s del evento de poner la criatura en el cementerio. Para cuando se compruebe si hay alguna habilidad que se tenga que disparar, Kozilek ya no tendr\u00e1 la habilidad por el Carcelero, as\u00ed que Kozilek se quedar\u00e1 en el donde est\u00e1.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"16\">\n<li><strong> Ant\u00f3n lanza un Clon copiando la Testigo Eterna de su oponente. No tiene ninguna carta en el cementerio. \u00bfSe dispara la habilidad de la Testigo? \u00bfQu\u00e9 pasa con ella?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>El Clon entra como una Testigo. La habilidad se disparar\u00e1 porque se ha producido el evento de disparo: la Testigo ha entrado en el campo de batalla. Pero al no haber ning\u00fan objetivo v\u00e1lido para la habilidad, ser\u00e1 simplemente eliminada de la pila.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<ol start=\"17\">\n<li><strong> Tengo una criatura que dice: Cuando no controles otras criaturas, sacrif\u00edcala. Tengo adem\u00e1s tres 1\/1 que mueren a manos de una Detonaci\u00f3n \u00edgnea de mi oponente. \u00bfPuedo salvar a mi criatura con un Reprimir?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>S\u00ed, una vez. Esta habilidad es una habilidad disparada de estado. Al no controlar otras criaturas su habilidad se disparar\u00e1 una vez, y se podr\u00e1 anular con un Reprimir; sin embargo tan pronto se haya resuelto (contrarrestada en este caso), el estado del juego se comprobar\u00e1 de nuevo y por tanto se disparar\u00e1 otra vez.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<ol start=\"18\">\n<li><strong> Si una habilidad disparada tiene una cl\u00e1usula de \u201cs\u00ed interviniente\u201d \u00bfcu\u00e1ndo se verifican las condiciones de disparo? Las condiciones de disparo de las habilidades opcionales tipo \u201cpuedes\u201d, \u00bfse disparan siempre?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Las cl\u00e1usulas de \u201cs\u00ed interviniente\u201d se verifican dos veces: al dispararse y al resolverse. <\/em><\/p>\n<p><em>Las habilidades opcionales siempre se disparan; otra cosa es que luego se elija que no tengan efecto, por la opci\u00f3n de \u201cpuedes\u201d implicada.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"19\">\n<li><strong> Adam lanza Sharuum la Hegem\u00f3n y elige regresar un Acero Esculpido con la habilidad de entrar al campo de batalla de Sharuum. Si Adam no tiene otros artefactos en su cementerio, \u00bfCu\u00e1les son los objetivos legales para la habilidad de entrar al campo de batalla del Acero Esculpido (convertido ahora en una Sharuum)?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Cuando el Acero Esculpido entra al campo de batalla lo hace como Sharuum. Se dispara su habilidad pero no se pone a\u00fan en la pila. A continuaci\u00f3n se comprueban las acciones basadas en estado: hay dos criaturas legendarias con el mismo nombre, as\u00ed que una ir\u00e1 al cementerio.<\/em><\/p>\n<p><em>Esa carta que va al cementerio ser\u00e1 el \u00fanico objetivo v\u00e1lido para la habilidad una vez la pongamos en la pila, ya sea la \u00a0Sharuum original o el \u201cAcero-Sharuum\u201d.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"20\">\n<li><strong> Arnold est\u00e1 en 40 de vida y controla un Felidar Soberano. Durante el mantenimiento de Arnold, luego de que el disparo haya ido a la pila, Nicodemus lanza un Choque, haciendo objetivo a Arnold; este en respuesta lanza un B\u00e1lsamo de curaci\u00f3n, eligiendo ganar 3 vidas. \u00bfQu\u00e9 sucede despu\u00e9s de que el Choque se resuelva?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Que la habilidad disparada comprueba que se sigue cumpliendo la condici\u00f3n de la cl\u00e1usula s\u00ed interviniente, 40 vidas o m\u00e1s, y por tanto Arnold gana la partida.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"21\">\n<li><strong> Anson controla un Deslizamiento Astral y cicla una Estepa aislada, eligiendo exiliar los Osos pardos de Nick. Tras resolverse, Nick lanza un Borrar al Deslizamiento Astral. \u00bfQu\u00e9 sucede durante el paso de fin de turno?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Los Osos regresar\u00e1n al campo de batalla. El Deslizamiento Astral establece una disparada retrasada que ocurrir\u00e1 aunque el Deslizamiento Astral no est\u00e9 en el campo de batalla.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 17 de junio de 2016 \u00bfQu\u00e9 es una habilidad disparada? \u00bfC\u00f3mo la reconoces? Una habilidad cuyo texto contiene \u201cCuando\u201d, \u201cSiempre que\u201d, o \u201cAl\u201d, y que se pone en marcha al producirse un hecho definido en la propia habilidad. &nbsp; \u00bfCu\u00e1ndo se disparan las habilidades disparadas? \u00bfCu\u00e1ndo se ponen en la pila? 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