{"id":110,"date":"2016-08-10T14:10:09","date_gmt":"2016-08-10T14:10:09","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=110"},"modified":"2017-06-28T12:27:06","modified_gmt":"2017-06-28T12:27:06","slug":"class-7-review-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/spanish\/class-7-review-es\/","title":{"rendered":"Clase 7 &#8211; Repaso"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: right\"><em>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 17 de junio de 2016<\/em><\/p>\n<p><strong>Manejando habilidades disparadas (Reglas Completas secci\u00f3n 603)<\/strong><\/p>\n<p>Las habilidades disparadas tienen una condici\u00f3n de disparo y un efecto. Est\u00e1n escritas como \u201c[Condici\u00f3n de disparo], [efecto]\u201d, y comienzan con la frase \u201c<strong>Cuando<\/strong>\u201d, \u201c<strong>Siempre que<\/strong>\u201d o \u201c<strong>Al<\/strong>\u201d. Tambi\u00e9n pueden estar expresadas como [Cuando\/Siempre que\/Al] [evento de disparo], [efecto].\u201d<\/p>\n<p>Una habilidad disparada puede decir \u201cCuando\/Siempre que\/Al [evento de disparo], si [condici\u00f3n], [efecto]\u201d. Cuando ocurre el evento de disparo, la habilidad verifica que la condici\u00f3n mencionada sea cierta. La habilidad se dispara s\u00f3lo si es cierta; de lo contrario no hace nada. Si la habilidad se dispara, verifica que la condici\u00f3n mencionada sea cierta nuevamente cuando se resuelve. Si la condici\u00f3n no es cierta en ese momento, se remueve la habilidad de la pila y no hace nada. N\u00f3tese que esto es similar a la verificaci\u00f3n de objetivos legales. Esta regla es conocida como \u201cla cl\u00e1usula del \u2018si\u2019 interviniente\u201d. La palabra \u201csi\u201d tiene su significado normal en cualquier otra parte del texto de la carta; esta regla s\u00f3lo se aplica a un \u201csi\u201d que est\u00e9 inmediatamente despu\u00e9s de una condici\u00f3n de disparo.<\/p>\n<p>Algunos efectos de habilidades disparadas son opcionales (contienen el verbo \u201cpoder\u201d como en \u201cAl comienzo de tu mantenimiento, puedes robar una carta\u201d). Estas habilidades van a la pila cuando se disparan, independientemente de si su controlador piensa ejercer esa opci\u00f3n o no. La elecci\u00f3n se hace cuando la habilidad se resuelve. Del mismo modo, las habilidades disparadas que tienen un efecto \u201ca menos que\u201d algo sea cierto o un jugador elija hacer algo van a la pila normalmente; la parte \u201ca menos que\u201d de la habilidad se trata cuando la habilidad resuelve.<\/p>\n<p>Los eventos de disparo que involucran el cambio de zona de objetos se llaman \u201cdisparos de cambio de zona\u201d. Muchas habilidades con disparos de cambio de zona intentan hacer algo a ese objeto despu\u00e9s de que cambi\u00f3 de zona. Durante la resoluci\u00f3n, estas habilidades buscan el objeto en la zona a la que se movi\u00f3. Si no se puede encontrar el objeto en la zona a la cual fue, la parte de la habilidad que intenta hacer algo al objeto no tiene efecto.<\/p>\n<p>Un efecto puede crear una habilidad disparada retrasada que puede hacer algo m\u00e1s tarde. Una habilidad disparada retrasada contendr\u00e1 \u201cCuando\u201d, \u201cSiempre que\u201d o \u201cAl\u201d, aunque esas palabras normalmente no sean las que den comienzo al texto de la habilidad.<\/p>\n<p>Las habilidades disparadas retrasadas vienen de hechizos u otras habilidades que las crean en su resoluci\u00f3n, o son creadas como resultado de aplicar un efecto de reemplazo. Eso significa que una habilidad disparada retrasada no se disparar\u00e1 hasta que haya sido creada, incluso si el evento de disparo ocurre justo antes. Otros eventos que sucedan con anterioridad pueden hacer que el evento de disparo sea imposible. Una habilidad disparada retrasada se disparar\u00e1 s\u00f3lo una vez, la siguiente vez que ocurra el evento de disparo, a menos que tenga una duraci\u00f3n determinada, como ser \u201ceste turno\u201d.<\/p>\n<p>Algunas habilidades disparan cuando se cumple un estado del juego (como que un jugador no controle permanentes de un tipo particular), en lugar de dispararse cuando ocurre un evento.<\/p>\n<p>Estas habilidades se disparan tan pronto como se alcanza el estado de juego. Ir\u00e1n a la pila en la pr\u00f3xima oportunidad que se presente. Estos son llamados <em>disparos de estado<\/em> (n\u00f3tese que un disparo de estado no es lo mismo que una acci\u00f3n basada en estado). Una habilidad disparada de estado no se dispara de nuevo hasta que la habilidad se haya resuelto, haya sido contrarrestada, o de alg\u00fan otro modo deje la pila. Luego, si el objeto con la habilidad todav\u00eda est\u00e1 en la misma zona y el estado del juego todav\u00eda cumple la condici\u00f3n de disparo, la habilidad se disparar\u00e1 nuevamente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 17 de junio de 2016 Manejando habilidades disparadas (Reglas Completas secci\u00f3n 603) Las habilidades disparadas tienen una condici\u00f3n de disparo y un efecto. Est\u00e1n escritas como \u201c[Condici\u00f3n de disparo], [efecto]\u201d, y comienzan con la frase \u201cCuando\u201d, \u201cSiempre que\u201d o \u201cAl\u201d. 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