{"id":112,"date":"2016-08-10T14:11:42","date_gmt":"2016-08-10T14:11:42","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=112"},"modified":"2017-06-28T12:27:09","modified_gmt":"2017-06-28T12:27:09","slug":"class-8-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/spanish\/class-8-es\/","title":{"rendered":"Clase 8 &#8211; Palabras clave"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: right\"><em>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 22\u00a0de agosto\u00a0de 2016<\/em><\/p>\n<h1>HABILIDADES HABITUALES<\/h1>\n<p><strong>(Reglas Completas secci\u00f3n 702)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Afinidad<\/strong><\/p>\n<p>Afinidad es una habilidad est\u00e1tica que funciona mientras la carta est\u00e1 en la pila. \u201cAfinidad por [texto]\u201d significa \u201cEste hechizo te cuesta lanzarlo {1} menos por cada [texto] que controles\u201d. La habilidad de afinidad reduce s\u00f3lo el man\u00e1 gen\u00e9rico que el controlador de un hechizo tiene que pagar; no reduce el man\u00e1 de color que ese jugador tiene que pagar. Si un hechizo tiene varias copias de afinidad, cada una se aplica por separado<strong>.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Amenaza<\/strong><\/p>\n<p>Amenaza es una habilidad de evasi\u00f3n. Una criatura con la habilidad de amenaza no puede ser bloqueada excepto por dos o m\u00e1s criaturas. Varias copias de la habilidad de amenaza sobre la misma criatura son redundantes.<\/p>\n<p><strong>Amparar<\/strong><\/p>\n<p>Amparar representa dos habilidades disparadas. &#8220;Amparar un [objeto]&#8221; significa &#8220;Cuando este permanente entre al campo de batalla, sacrif\u00edcalo a menos que exilies otro [objeto] que controlas&#8221; y &#8220;Cuando este permanente deje el campo de batalla, regresa al campo de batalla la carta exiliada bajo el control de su propietario&#8221;. Las dos habilidades representadas por amparar est\u00e1n vinculadas. Un permanente es \u201camparado\u201d por otro permanente si el \u00faltimo exilia al primero como resultado directo de una habilidad de amparar.<\/p>\n<p><strong>Aniquilador<\/strong><\/p>\n<p>Aniquilador es una habilidad disparada. &#8220;Aniquilador N&#8221; significa &#8220;Siempre que esta criatura ataque, el jugador defensor sacrifica N permanentes.&#8221; Si una criatura tiene varias copias de aniquilador, cada una se dispara por separado.<\/p>\n<p><strong>Apoyo<\/strong><\/p>\n<p>\u201cApoya N\u201d en un permanente significa: \u201cElige hasta N criaturas objetivo que no sean esta y pon un contador +1\/+1 sobre cada una\u201d. \u201cApoya N\u201d en un hechizo de instant\u00e1neo o de conjuro significa: \u201cElige hasta N criaturas objetivo y pon un contador +1\/+1 sobre cada una\u201d.<\/p>\n<p><strong>Aprovechar<\/strong><\/p>\n<p>Aprovechar es una habilidad disparada. \u201cAprovechar\u201d significa \u201cCuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura\u201d. Una criatura con la habilidad de aprovechar \u201caprovecha una criatura\u201d cuando el controlador de la habilidad de aprovechar sacrifica una criatura cuando esa habilidad se resuelve.<\/p>\n<p><strong>Arma viviente<\/strong><\/p>\n<p>Arma viviente es una habilidad disparada. \u201cArma viviente\u201d significa \u201cCuando este equipo entre al campo de batalla, pon en el campo de batalla una ficha de criatura negra Germen 0\/0, luego anexa este equipo a ella\u201d.<\/p>\n<p><strong>Armadura t\u00f3tem<\/strong><\/p>\n<p>Armadura t\u00f3tem es una habilidad est\u00e1tica que aparece en algunas auras. &#8220;Armadura t\u00f3tem&#8221; significa &#8220;Si el permanente encantado fuera a ser destruido, en vez de eso, retira todo el da\u00f1o de \u00e9l y destruye este aura&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Cambiaformas<\/strong><\/p>\n<p>Cambiaformas es una habilidad que define caracter\u00edsticas. \u201cCambiaformas\u201d significa \u201cEste objeto es de todos los tipos de criatura\u201d. Esta habilidad funciona en todos lados, incluso fuera del juego. Varias copias de la habilidad de cambiaformas sobre el mismo objeto son redundantes.<\/p>\n<p><strong>Cascada<\/strong><\/p>\n<p>Cascada es una habilidad disparada que funciona s\u00f3lo mientras el hechizo con la habilidad de cascada est\u00e1 en la pila. \u201cCascada\u201d significa \u201cCuando lances este hechizo, exilia las cartas de la parte superior de tu biblioteca hasta que exilies una carta que no sea tierra cuyo coste de man\u00e1 convertido sea menor que el coste de man\u00e1 convertido de este hechizo. Puedes lanzar esa carta sin pagar su coste de man\u00e1. Luego pon todas las cartas exiliadas de esta manera que no fueron lanzadas en la parte inferior de tu biblioteca en un orden aleatorio\u201d. Si un hechizo tiene varias copias de la habilidad de cascada, cada una se dispara por separado.<\/p>\n<p><strong>Ciclo<\/strong><\/p>\n<p>Ciclo es una habilidad activada que funciona s\u00f3lo mientras la carta con la habilidad de ciclo est\u00e1 en la mano de un jugador. \u201cCiclo [coste]\u201d significa \u201c[Coste], descartar esta carta: Roba una carta\u201d.<\/p>\n<p>Aunque la habilidad de ciclo puede ser activada s\u00f3lo si la carta est\u00e1 en la mano de un jugador, contin\u00faa existiendo mientras el objeto est\u00e9 en el campo de batalla y en todas las otras zonas. Por lo tanto, los objetos con la habilidad de ciclo ser\u00e1n afectados por los efectos que dependan de que un objeto tenga una o m\u00e1s habilidades activadas.<\/p>\n<p>Algunas cartas con ciclo tienen habilidades que se disparan cuando se las cicla. &#8220;Cuando uses la habilidad de ciclo de [esta carta]&#8221; significa &#8220;Cuando descartes [esta carta] para pagar su coste de ciclo&#8221;. Estas habilidades se disparan desde la zona en donde la carta termine despu\u00e9s de ser ciclada.<\/p>\n<p>Ciclo de tipo es una variante de la habilidad de ciclo. &#8220;Ciclo de [tipo] [coste]&#8221; significa &#8220;[Coste], descartar esta carta: Busca en tu biblioteca una carta de [tipo], mu\u00e9strala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca&#8221;. Este tipo es normalmente un subtipo (como en &#8220;ciclo de monta\u00f1a&#8221;), pero puede ser cualquier tipo, subtipo o supertipo de carta, o una combinaci\u00f3n de ellos (como en &#8220;ciclo de tierra b\u00e1sica&#8221;). Las habilidades de ciclo de tipo son habilidades de ciclo, y los costes de ciclo de tipo son costes de ciclo. Cualquier carta que dispara cuando un jugador cicla una carta se disparar\u00e1 cuando una carta es descartada para pagar un coste de ciclo de tipo. Cualquier efecto que impide que se active la habilidad de ciclo tambi\u00e9n impide que se active una habilidad de ciclo de tipo de carta. Cualquier efecto que aumente o reduzca un coste de ciclo aumentar\u00e1 o reducir\u00e1 un coste de ciclo de tipo.<\/p>\n<p><strong>Combinar<\/strong><\/p>\n<p>Combinar es una acci\u00f3n de palabra clave que aparece en una carta de un par combinado. Para combinar las dos cartas de un par combinado, ponlas en el campo de batalla con sus caras posteriores boca arriba y unidas. El permanente resultante es un \u00fanico objeto representado por dos cartas.<\/p>\n<p>Solo se pueden unir dos cartas que pertenezcan al mismo par combinado. No se pueden combinar fichas o cartas que no son combinables ni cartas combinables que no forman un par combinado.<\/p>\n<p>Si un efecto indica que se combinen cartas que no se pueden combinar, se quedan en la zona donde est\u00e1n antes de intentar combinarse.<\/p>\n<p><strong>Convocar<\/strong><\/p>\n<p>Convocar es una habilidad est\u00e1tica que funciona mientras el hechizo con convocar est\u00e1 en la pila. \u201cConvocar\u201d significa \u201cPor cada man\u00e1 de color en el coste total de este hechizo, puedes girar una criatura enderezada de ese color que controles en lugar de pagar ese man\u00e1. Por cada man\u00e1 gen\u00e9rico en el coste total de este hechizo, puedes girar una criatura enderezada que controles en lugar de pagar ese man\u00e1\u201d.<\/p>\n<p>La habilidad de convocar no es un coste adicional o alternativo y se aplica s\u00f3lo despu\u00e9s de determinar el coste total del hechizo con la habilidad de convocar. Varias copias de la habilidad de convocar sobre el mismo objeto son redundantes.<\/p>\n<p><strong>Demencia<\/strong><\/p>\n<p>Es una palabra clave que representa dos habilidades. La primera es una habilidad est\u00e1tica que funciona mientras la carta con demencia est\u00e1 en la mano de un jugador. La segunda es una habilidad disparada que funciona siempre que se aplique la primera habilidad.<\/p>\n<p>\u201cDemencia [coste]\u201d significa \u201cSi un jugador fuera a descartar esta carta, ese jugador la descarta, pero la exilia en vez de ponerla en su cementerio\u201d y \u201cCuando esta carta sea exiliada de esta manera, su propietario puede lanzarla pagando [coste] en lugar de pagar su coste de man\u00e1. Si ese jugador no lo hace, pone esta carta en su cementerio\u201d.<\/p>\n<p>Notas:<\/p>\n<ul>\n<li>La carta se considera descartada (por si otro efecto estuviera mirando si una carta se descarta), pero la carta no toca el cementerio.<\/li>\n<li>El jugador elige si lanza la carta en resoluci\u00f3n de la segunda habilidad disparada. Si no la lanza, la pone en el cementerio.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Desenterrar<\/strong><\/p>\n<p>Desenterrar es una habilidad activada que funciona mientras la carta con desenterrar est\u00e1 en un cementerio. &#8220;Desenterrar [coste]&#8221; significa &#8220;[Coste]: Regresa esta carta de tu cementerio al campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Ex\u00edliala al comienzo del pr\u00f3ximo paso final. Si fuera a dejar el campo de batalla, ex\u00edliala en vez de ponerla en cualquier otro lado. Activa esta habilidad s\u00f3lo cuando pudieras lanzar un conjuro.&#8221;<\/p>\n<p><strong>Despertar<\/strong><\/p>\n<p>Despertar es una habilidad que poseen algunos instant\u00e1neos y conjuros. \u201cDespertar N \u2013 Coste\u201d significa \u201cpuedes pagar (Coste) en lugar de pagar el coste de man\u00e1 de este hechizo al lanzarlo\u201d, y \u201csi el coste de despertar de esta carta fue pagado, pon N contadores +1\/+1 sobre la tierra objetivo que controlas; esa tierra es una criatura elemental 0\/0 con la habilidad de prisa que sigue siendo una tierra. Despertar es un coste alternativo.<\/p>\n<p><strong>Destreza<\/strong><\/p>\n<p>Destreza es una habilidad disparada. \u201cDestreza\u201d significa \u201cSiempre que lances un hechizo que no sea de criatura, esta criatura obtiene +1\/+1 hasta el final del turno\u201d. Si una criatura tiene varias copias de destreza, cada una se dispara por separado.<\/p>\n<p><strong>Dragar<\/strong><\/p>\n<p>Dragar es una habilidad est\u00e1tica que funciona s\u00f3lo mientras la carta con la habilidad de dragar est\u00e1 en el cementerio de un jugador. \u201cDragar N\u201d significa \u201cMientras tengas al menos N cartas en tu biblioteca, si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes poner N cartas de la parte superior de tu biblioteca en tu cementerio y regresar esta carta de tu cementerio a tu mano.\u201d Un jugador con menos cartas en su biblioteca que la cantidad de cartas requeridas por una habilidad de dragar no puede poner ninguna de ellas en su cementerio de esta manera.<\/p>\n<p><strong>Emerger<\/strong><\/p>\n<p>Emerger representa dos habilidades est\u00e1ticas que funcionan mientras el hechizo con la habilidad de emerger est\u00e1 en la pila. \u201cEmerger [coste]\u201d significa \u201cPuedes lanzar este hechizo pagando [coste] y sacrificando una criatura en vez de pagando su coste de man\u00e1\u201d y \u201cSi elegiste pagar este hechizo por su coste de emerger, su coste total se reduce en una cantidad de man\u00e1 gen\u00e9rico igual al coste de man\u00e1 convertido de la criatura sacrificada\u201d. Pagar el coste de emerger de una carta sigue las reglas para pagar costes alternativos en las reglas.<\/p>\n<p>T\u00fa eliges qu\u00e9 criatura vas a sacrificar a la vez que eliges pagar el coste de emerger del hechizo, y sacrificas esa criatura a la vez que pagas el coste total.<\/p>\n<p><strong>Esconder<\/strong><\/p>\n<p>Esconder representa una habilidad est\u00e1tica y una habilidad disparada. \u201cEsconder\u201d significa \u201cEste permanente entra al campo de batalla girado\u201d y \u201cCuando este permanente entre al campo de batalla, mira las primeras cuatro cartas de tu biblioteca. Exilia una de ellas boca abajo y pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. La carta exiliada gana \u2018Cualquier jugador que haya controlado el permanente que exili\u00f3 esta carta puede mirarla en la zona de exilio\u2019\u201d.<\/p>\n<p><strong>Expandir<\/strong><\/p>\n<p>Expandir es una habilidad est\u00e1tica de hechizos modales que funciona mientras el hechizo con expandir est\u00e1 en la pila. \u201cExpandir [coste]\u201d significa \u201cPor cada modo que elijas para este hechizo adem\u00e1s del primero, pagas [coste] adicional\u201d. Usar la habilidad de expandir sigue las reglas para elegir modos y pagar costes adicionales.<\/p>\n<p>Si eliges m\u00e1s de un modo, sigue el texto de cada modo elegido en el orden escrito en la carta cuando el hechizo se resuelve.<\/p>\n<p><strong>Escurridizo<\/strong><\/p>\n<p>Escurridizo es una habilidad de evasi\u00f3n. Una criatura con la habilidad de escurridizo no puede ser bloqueada por criaturas con una fuerza mayor que la suya. Varias copias de la habilidad de escurridizo sobre la misma criatura son redundantes.<\/p>\n<p><strong>Estallido Solar<\/strong><\/p>\n<p>Estallido solar es una habilidad est\u00e1tica que funciona mientras un objeto est\u00e1 entrando al campo de batalla desde la pila. &#8220;Estallido solar&#8221; significa &#8220;Si este objeto est\u00e1 entrando al campo de batalla desde la pila como una criatura, entra al campo de batalla con un contador +1\/+1 sobre ella por cada color de man\u00e1 usado para pagar su coste.<\/p>\n<p>Si este objeto est\u00e1 entrando al campo de batalla desde la pila y no como una criatura, entra al campo de batalla con un contado de carga por cada color de man\u00e1 usado para lanzarlo&#8221;. Estallido solar se aplica s\u00f3lo mientras el hechizo se est\u00e1 resolviendo y s\u00f3lo si se usaron uno o m\u00e1s man\u00e1 de color en sus costes. Se aplica el man\u00e1 usado para pagar costes alternativos o adicionales.<\/p>\n<p>Estallido solar tambi\u00e9n puede usarse para fijar un n\u00famero variable para otra habilidad. Si la palabra clave se usa de esta manera, no importa si la habilidad est\u00e1 en un hechizo de criatura o que no sea de criatura. Si un objeto tiene varias copias de estallido solar, cada una funciona por separado.<\/p>\n<p><strong>Est\u00edmulo<\/strong><\/p>\n<p>Est\u00edmulo es una habilidad est\u00e1tica que funciona mientras el hechizo con est\u00edmulo est\u00e1 en la pila. \u201cEst\u00edmulo [coste]\u201d significa \u201cPuedes pagar [coste] adicional en cuanto lances este hechizo\u201d. La frase \u201cEst\u00edmulo [coste 1] y\/o [coste 2]\u201d significa lo mismo que \u201cEst\u00edmulo [coste 1], est\u00edmulo [coste 2]\u201d. Multiest\u00edmulo es una variante de la habilidad de est\u00edmulo. \u201cMultiest\u00edmulo [coste]\u201d significa \u201cPuedes pagar [coste] adicional tantas veces como quieras mientras lanzas este hechizo\u201d. Un coste de multiest\u00edmulo es un coste de est\u00edmulo. Si el controlador de un hechizo declara su intenci\u00f3n de pagar alguno de los costes de est\u00edmulo del hechizo, ese hechizo fue \u201cestimulado\u201d. Si un hechizo tiene dos costes de est\u00edmulo o tiene multiest\u00edmulo, puede ser estimulado varias veces.<\/p>\n<p>Los objetos con est\u00edmulo o multiest\u00edmulo tienen habilidades adicionales que especifican qu\u00e9 sucede si fueron estimulados. Estas habilidades est\u00e1n vinculadas a las habilidades de est\u00edmulo o multiest\u00edmulo impresas en ese objeto: pueden referirse s\u00f3lo a esas habilidades de est\u00edmulo o multiest\u00edmulo espec\u00edficas. Los objetos con m\u00e1s de un coste de est\u00edmulo tienen habilidades que corresponden a un coste de est\u00edmulo espec\u00edfico. Contienen frases \u201csi fue estimulado con el est\u00edmulo [A]\u201d y \u201csi fue estimulado con el est\u00edmulo [B]\u201d, donde A y B son el primer y segundo costes de est\u00edmulo listados en la carta, respectivamente Cada una de estas habilidades est\u00e1 vinculada a la habilidad de est\u00edmulo apropiada. Si parte de la habilidad de un hechizo tiene su efecto s\u00f3lo si ese hechizo fue estimulado, y esa parte de la habilidad incluye objetivos, el controlador del hechizo elige esos objetivos s\u00f3lo si el hechizo fue estimulado. De no ser as\u00ed, el hechizo se lanza como si no tuviera esos objetivos.<\/p>\n<p><strong>Evocar<\/strong><\/p>\n<p>Evocar representa dos habilidades: una habilidad est\u00e1tica que funciona en cualquier zona desde la cual la carta con evocar puede lanzarse y una habilidad disparada que funciona en el campo de batalla. \u201cEvocar [coste]\u201d significa \u201cPuedes lanzar esta carta pagando [coste] en lugar de pagar su coste de man\u00e1\u201d y \u201cCuando este permanente entre al campo de batalla, si se pag\u00f3 su coste de evocar, su controlador lo sacrifica\u201d.<\/p>\n<p><strong>Exaltado<\/strong><\/p>\n<p>Exaltado es una habilidad disparada. &#8220;Exaltado&#8221; significa &#8220;Siempre que una criatura que controles ataque sola, esa criatura obtiene +1\/+1 hasta el final del turno&#8221;. Una criatura &#8220;ataca sola&#8221; si es la \u00fanica criatura declarada como atacante en una determinada fase de combate.<\/p>\n<p><strong>Excavar<\/strong><\/p>\n<p>Excavar es una habilidad est\u00e1tica que funciona mientras el hechizo que tiene excavar est\u00e1 en la pila. \u201cExcavar\u201d significa \u201cPor cada man\u00e1 gen\u00e9rico en el coste total de este hechizo, puedes exiliar una carta de tu cementerio en lugar de pagar ese man\u00e1\u201d. La habilidad de excavar no es un coste adicional o alternativo y se aplica s\u00f3lo despu\u00e9s de determinar el coste total del hechizo con la habilidad de excavar. Varias copias de la habilidad de excavar sobre el mismo hechizo son redundantes.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Impulso<\/strong><\/p>\n<p>Impulso es una habilidad est\u00e1tica que funciona mientras el hechizo con la habilidad de impulso est\u00e1 en la pila. \u201cImpulso [coste]\u201d significa: \u201cPuedes pagar [coste] en vez de pagar el coste de man\u00e1 de este hechizo cuando lo lances si t\u00fa o uno de tus compa\u00f1eros de equipo lanzaron otro hechizo este turno\u201d. Pagar el coste de impulso de un hechizo sigue las reglas para pagar costes alternativos.<\/p>\n<p>Si un instant\u00e1neo o de conjuro lanzado por su coste de impulso es copiado, la copia no pag\u00f3 el coste de impulso. Todos los efectos basados en si se pag\u00f3 el coste de impulso no se aplicar\u00e1n a la copia.<\/p>\n<p><strong>Infectar<\/strong><\/p>\n<p>Infectar es una habilidad est\u00e1tica. El da\u00f1o hecho a un jugador por una fuente con infectar no hace que ese jugador pierda vidas. En lugar de eso, causa que ese jugador obtenga esa cantidad de contadores de veneno. El da\u00f1o hecho a una criatura por una fuente con la habilidad de infectar no queda marcado en esa criatura. En lugar de eso, se le colocan esa misma cantidad de contadores -1\/-1 a la criatura. Si un permanente deja el campo de batalla antes de que un efecto le permitiera hacer da\u00f1o, se usa su \u00faltima informaci\u00f3n conocida para determinar si ten\u00eda infectar.<\/p>\n<p>Las reglas de infectar funcionan sin importar desde qu\u00e9 zona haga da\u00f1o el objeto con infectar. Varias copias de la habilidad de infectar sobre el mismo objeto son redundantes.<\/p>\n<p><strong>Ingerir<\/strong><\/p>\n<p>Ingerir es una habilidad disparada que significa \u201csiempre que esta criatura haga da\u00f1o de combate a un jugador, ese jugador exilia la primera carta de su biblioteca. Si una criatura posee m\u00faltiples copias de esta habilidad, cada una se dispara de forma separada.<\/p>\n<p><strong>Metamorfosis<\/strong><\/p>\n<p>Metamorfosis es una habilidad est\u00e1tica que funciona en cualquier zona desde la cual podr\u00edas jugar la carta que la tiene, y el efecto de metamorfosis funciona siempre que la carta est\u00e9 boca abajo. \u201cMetamorfosis [coste]\u201d significa \u201cPuedes lanzar esta carta como una criatura boca abajo 2\/2, sin texto, sin nombre, sin subtipos y sin coste de man\u00e1 si pagas {3} en lugar de su coste de man\u00e1\u201d.<\/p>\n<p>Megametamorfosis es una variante de la habilidad de metamorfosis. \u201cMegametamorfosis [coste]\u201d significa \u201cPuedes lanzar esta carta como una criatura boca abajo 2\/2, sin texto, sin nombre, sin subtipos y sin coste de man\u00e1 si pagas {3} en lugar de su coste de man\u00e1\u201d y \u201cEn cuanto este permanente sea puesto boca arriba, pon un contador +1\/+1 sobre \u00e9l si se pag\u00f3 su coste de megametamorfosis para ponerlo boca arriba\u201d. Un coste de megametamorfosis es un coste de metamorfosis.<\/p>\n<p>Para lanzar un hechizo usando su habilidad de metamorfosis, ponlo boca abajo. Se convierte en una carta de criatura 2\/2 boca abajo sin texto, sin nombre y sin coste de man\u00e1. Cualquier efecto o prohibici\u00f3n que se aplicar\u00eda a lanzar una carta de estas caracter\u00edsticas (no las caracter\u00edsticas de la carta boca arriba) se aplican al lanzar esta carta. Estos son los valores copiables de las caracter\u00edsticas del objeto.<\/p>\n<p>Ponlo en la pila (como un hechizo boca abajo con las mismas caracter\u00edsticas) y paga {3} en lugar de pagar su coste de man\u00e1. Esto sigue las reglas para pagar costes alternativos. Puedes usar la habilidad de metamorfosis para lanzar una carta de cualquier zona de donde podr\u00edas jugarla normalmente. Cuando el hechizo se resuelve, entra al campo de batalla con las mismas caracter\u00edsticas que ten\u00eda el hechizo. El efecto de metamorfosis se aplica al objeto boca abajo donde sea que est\u00e9 y contin\u00faa hasta que el permanente se ponga boca arriba. No puedes lanzar una carta boca abajo si no tiene metamorfosis.<\/p>\n<p>En cualquier momento en que tienes prioridad puedes poner boca arriba un permanente boca abajo que controles. Esta es una acci\u00f3n especial; no usa la pila. Para hacer esto, muestra a todos los jugadores cu\u00e1l ser\u00eda el coste de metamorfosis si estuviera boca arriba, paga el coste y luego pon el permanente boca arriba (si el permanente no tendr\u00eda un coste de metamorfosis si estuviera boca arriba, no puede ser puesto boca arriba de esta manera). El efecto de metamorfosis termina, y recupera sus caracter\u00edsticas normales. Cualquier habilidad relacionada con el hecho de que el permanente entre al campo de batalla no se dispara cuando se pone boca arriba y no tiene ning\u00fan efecto porque el permanente ya hab\u00eda entrado al campo de batalla.<\/p>\n<p><strong>Milagro<\/strong><\/p>\n<p>Milagro es una habilidad est\u00e1tica vinculada a una habilidad disparada. \u201cMilagro [coste]\u201d significa \u201cPuedes mostrar esta carta de tu mano en cuanto la robas si es la primera carta que has robado este turno. Cuando muestras esta carta de esta manera, puedes lanzarla pagando [coste] en lugar de su coste de man\u00e1\u201d. Si un jugador elige mostrar una carta usando su habilidad de milagro, jugar\u00e1 mostrando esa carta hasta que la misma abandone su mano, se resuelva esa habilidad o esa habilidad abandone la pila de cualquier otro modo.<\/p>\n<p><strong>Modular<\/strong><\/p>\n<p>La habilidad de modular representa tanto una habilidad est\u00e1tica como una habilidad disparada. &#8220;Modular N&#8221; significa &#8220;Este permanente entra al campo de batalla con N contadores +1\/+1 sobre \u00e9l&#8221; y &#8220;Cuando este permanente sea puesto en un cementerio desde el campo de batalla, puedes poner un contador +1\/+1 sobre la criatura artefacto objetivo por cada contador +1\/+1 sobre este permanente&#8221;. Si una criatura tiene varias copias de modular, cada una funciona por separado.<\/p>\n<p><strong>Persistir<\/strong><\/p>\n<p>Persistir es una habilidad disparada. \u201cPersistir\u201d significa \u201cCuando este permanente vaya a un cementerio desde el campo de batalla, si no ten\u00eda contadores -1\/-1 sobre \u00e9l, regr\u00e9salo al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador -1\/-1 sobre \u00e9l\u201d.<\/p>\n<p><strong>Prestigio<\/strong><\/p>\n<p>Prestigio es una habilidad disparada. \u201cPrestigio N\u201d significa \u201cCuando esta criatura haga da\u00f1o de combate a un jugador, si no tiene prestigio, pon N contadores +1\/+1 sobre ella y gana prestigio\u201d. \u201cTener prestigio\u201d es una designaci\u00f3n que no tiene significado de reglas aparte de servir como un marcador que la habilidad de prestigio y otros hechizos y habilidades puedan identificar. Solo los permanentes pueden tener o ganar prestigio. Una vez que un permanente gana prestigio, sigue teniendo prestigio hasta que deja el campo de batalla. Tener prestigio no es una habilidad ni es parte de los valores copiables del permanente. Si una criatura tiene varias copias de prestigio, cada una se dispara por separado. La primera de dichas habilidades que se resuelve har\u00e1 que la criatura gane prestigio y las siguientes habilidades no tendr\u00e1n efecto.<\/p>\n<p><strong>Rapidez<\/strong><\/p>\n<p>Rapidez representa tres habilidades: dos habilidades est\u00e1ticas que funcionan mientras la carta con la habilidad de rapidez est\u00e1 en la pila, una de las cuales puede crear una habilidad disparada retrasada y una habilidad est\u00e1tica que funciona mientras el objeto con la habilidad de rapidez est\u00e1 en el campo de batalla. \u201cRapidez [coste]\u201d significa: \u201cPuedes lanzar esta carta pagando [coste] en vez de su coste de man\u00e1\u201d, \u201cSi elegiste pagar el coste de rapidez de este hechizo, regresa el permanente en el que este hechizo se convirti\u00f3 a la mano de su propietario al comienzo del pr\u00f3ximo paso final\u201d y \u201cMientras se haya pagado el coste de rapidez de este permanente, tiene la habilidad de prisa\u201d.<\/p>\n<p><strong>Rebote<\/strong><\/p>\n<p>Rebote aparece en algunos instant\u00e1neos y conjuros. Representa una habilidad est\u00e1tica que funciona mientras el hechizo est\u00e1 en la pila y puede crear una habilidad disparada retrasada. &#8220;Rebote&#8221; significa &#8220;Si este hechizo fue lanzado de tu mano, en vez de ponerlo en tu cementerio cuando se resuelve, ex\u00edlialo y, al comienzo de tu pr\u00f3ximo mantenimiento, puedes lanzar esta carta desde el exilio sin pagar su coste de man\u00e1&#8221;. Varias copias de la habilidad de rebote en el mismo hechizo son redundantes.<\/p>\n<p><strong>Reproducir<\/strong><\/p>\n<p>Reproducir es una palabra clave que representa dos habilidades. La primera es una habilidad est\u00e1tica que funciona mientras el hechizo con reproducir est\u00e1 en la pila. La segunda es una habilidad disparada que funciona mientras el hechizo con reproducir est\u00e1 en la pila. \u201cReproducir [coste]\u201d significa \u201cComo un coste adicional para lanzar este hechizo, puedes pagar [coste] cualquier cantidad de veces\u201d y \u201cCuando lances este hechizo, si se pag\u00f3 un coste de reproducir, c\u00f3pialo por cada vez que se pag\u00f3 el coste de reproducir. Si el hechizo tiene alg\u00fan objetivo, puedes elegir nuevos objetivos para cualquiera de las copias\u201d. Si un hechizo tiene varias copias de la habilidad de reproducir, cada una se paga por separado y se dispara seg\u00fan los pagos hechos por ella, y no por la otra copia de la habilidad de reproducir.<\/p>\n<p><strong>Resiliencia<\/strong><\/p>\n<p>Resiliencia es una habilidad disparada. \u201cResiliencia\u201d significa \u201cCuando este permanente vaya a un cementerio desde el campo de batalla, si no ten\u00eda contadores +1\/+1 sobre \u00e9l, regr\u00e9salo al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador +1\/+1 sobre \u00e9l\u201d.<\/p>\n<p><strong>Retrospectiva<\/strong><\/p>\n<p>Retrospectiva aparece en algunos instant\u00e1neos y conjuros. Representa dos habilidades est\u00e1ticas: una que funciona mientras la carta est\u00e1 en el cementerio de un jugador y otra que funciona mientras la carta est\u00e1 en la pila. \u201cRetrospectiva [coste]\u201d significa: \u201cPuedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando [coste] en vez de pagar su coste de man\u00e1\u201d y \u201cSi se pag\u00f3 el coste de retrospectiva, exilia esta carta en vez de ponerla en cualquier otro lugar en el momento en que deje la pila\u201d.<\/p>\n<p><strong>Sed de sangre<\/strong><\/p>\n<p>Sed de sangre es una habilidad est\u00e1tica. \u201cSed de sangre N\u201d significa \u201cSi un oponente recibi\u00f3 da\u00f1o este turno, este permanente entra al campo de batalla con N contadores +1\/+1 sobre \u00e9l\u201d. \u201cSed de sangre X\u201d es una forma especial de sed de sangre. \u201cSed de sangre X\u201d significa &#8220;Este permanente entra al campo de batalla con X contadores +1\/+1 sobre \u00e9l, donde X es el total de da\u00f1o que tus oponentes recibieron este turno&#8221;. Si un objeto tiene varias copias de sed de sangre, cada una se aplica por separado.<\/p>\n<p><strong>Sobrecarga<\/strong><\/p>\n<p>Sobrecarga es una palabra clave que representa dos habilidades est\u00e1ticas que funcionan mientras el hechizo con la habilidad de sobrecarga est\u00e1 en la pila. \u201cSobrecarga [coste]\u201d significa: \u201cPuedes elegir pagar [coste] en lugar de pagar el coste de man\u00e1 de este hechizo\u201d y \u201cSi eliges pagar el coste de sobrecarga de este hechizo, cambia su texto reemplazando cada menci\u00f3n de \u2018[tipo de carta] objetivo\u2019 por \u2018cada [tipo de carta]\u2019\u201d. Si un jugador elige pagar el coste de sobrecarga de un hechizo, ese hechizo no necesitar\u00e1 objetivo alguno. Puede afectar a objetos que no podr\u00eda haber elegido como objetivos legales de haber lanzado el hechizo sin pagar su coste de sobrecarga. La segunda habilidad de sobrecarga crea un efecto de cambio de texto.<\/p>\n<p><strong>Supervivencia<\/strong><\/p>\n<p>Supervivencia es una habilidad activada. \u201cSupervivencia [coste]\u201d significa \u201c[Coste], {T}: Pon un contador +1\/+1 sobre la criatura objetivo. Activa esta habilidad solo cuando puedas lanzar un conjuro\u201d.<\/p>\n<p><strong>Suspender<\/strong><\/p>\n<p>Suspender es una palabra clave que representa tres habilidades. La primera es una habilidad est\u00e1tica que funciona mientras la carta con suspender est\u00e1 en la mano de un jugador. La segunda y la tercera son habilidades disparadas que funcionan en la zona de exilio. \u201cSuspender N\u2014[coste]\u201d significa \u201cSi pudieras comenzar a lanzar esta carta poni\u00e9ndola en la pila desde tu mano, puedes pagar [coste] y exiliarla con N contadores de tiempo sobre ella. Esta acci\u00f3n no usa la pila\u201d y \u201cAl comienzo de tu mantenimiento, si esta carta est\u00e1 suspendida, remueve un contador de tiempo de ella\u201d y \u201cCuando se remueva el \u00faltimo contador de tiempo de esta carta, si est\u00e1 exiliada, ju\u00e9gala sin pagar su coste de man\u00e1 si puedes. Si no puedes, permanece exiliada. Si lanzas un hechizo de criatura de esta manera, gana la habilidad de prisa hasta que pierdas el control del hechizo o el permanente en el cual se convierta\u201d. Una carta est\u00e1 &#8220;suspendida&#8221; si est\u00e1 en la zona de exilio, tiene la habilidad de suspender y tiene un contador de tiempo sobre ella.<\/p>\n<p><strong>Tormenta<\/strong><\/p>\n<p>Tormenta es una habilidad disparada que funciona en la pila. &#8220;Tormenta&#8221; significa &#8220;Cuando lances este hechizo, pon una copia de \u00e9l en la pila por cada otro hechizo que se haya lanzado antes que este hechizo en este turno. Si el hechizo tiene alg\u00fan objetivo, puedes elegir nuevos objetivos para cualquiera de las copias&#8221;. Si un hechizo tiene m\u00faltiples instancias de tormenta, cada una se dispara separadamente.<\/p>\n<p><strong>Transformar<\/strong><\/p>\n<p>Para transformar un permanente, volt\u00e9alo de manera que su otra cara est\u00e9 hacia arriba.\u00a0Aunque transformar un permanente usa la misma acci\u00f3n f\u00edsica que poner un permanente boca arriba o boca abajo, son acciones de juego distintas. Las habilidades que se disparan cuando un permanente es puesto boca abajo no se disparar\u00e1n cuando ese permanente se transforme, y viceversa.<\/p>\n<p>Algunas habilidades disparadas se disparan cuando un objeto se \u201ctransforma en\u201d un objeto con una caracter\u00edstica espec\u00edfica. Esa habilidad se dispara si el objeto se transforma y tiene la caracter\u00edstica espec\u00edfica inmediatamente despu\u00e9s de transformarse.<\/p>\n<p>Si una habilidad activada o disparada de un permanente, que no es una habilidad disparada retrasada, intenta transformarla, el permanente se transforma solo si no se ha transformado desde que la habilidad fue puesta en la pila. Si una habilidad disparada retrasada de un permanente intenta transformar ese permanente, el permanente se transforma solo si no se transform\u00f3 desde que la habilidad disparada retrasada fue creada. En cualquier caso, si el permanente ya se transform\u00f3, la instrucci\u00f3n de transformarlo se ignora.<\/p>\n<p>S\u00f3lo los permanentes representados por cartas de dos caras se pueden transformar. Si un hechizo o habilidad le indica a un jugador que transforme un permanente que no est\u00e1 representado por una carta de dos caras o si la cara en la que ese permanente se transformar\u00eda est\u00e1 representada por la cara de una carta de instant\u00e1neo o conjuro, no sucede nada.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Vac\u00edo<\/strong><\/p>\n<p>Una carta con esta habilidad es incolora, independientemente de los colores indicados en su coste de man\u00e1. Esta habilidad funciona en todas las zonas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 22\u00a0de agosto\u00a0de 2016 HABILIDADES HABITUALES (Reglas Completas secci\u00f3n 702) Afinidad Afinidad es una habilidad est\u00e1tica que funciona mientras la carta est\u00e1 en la pila. \u201cAfinidad por [texto]\u201d significa \u201cEste hechizo te cuesta lanzarlo {1} menos por cada [texto] que controles\u201d. 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