{"id":13,"date":"2016-08-03T11:39:50","date_gmt":"2016-08-03T11:39:50","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=13"},"modified":"2017-06-28T12:23:00","modified_gmt":"2017-06-28T12:23:00","slug":"class-1-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/spanish\/class-1-es\/","title":{"rendered":"Clase 1 &#8211; Estructura del turno"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: right\"><em>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 22\u00a0de agosto\u00a0de 2016<\/em><\/p>\n<h1>ESTRUCTURA DEL TURNO<\/h1>\n<p><strong>(Reglas Completas secci\u00f3n 5)<\/strong><\/p>\n<p>Un turno consta de 5 fases, en el siguiente orden:<\/p>\n<ul>\n<li>Fase inicial (pasos de enderezar, mantenimiento y robar).<\/li>\n<li>Fase principal precombate.<\/li>\n<li>Fase de combate (pasos de inicio del combate, declarar atacantes, declarar bloqueadoras, da\u00f1o de combate y final del combate).<\/li>\n<li>Fase principal postcombate.<\/li>\n<li>Fase de finalizaci\u00f3n (pasos final y de limpieza).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cada una de estas fases se lleva a cabo cada turno, incluso si no sucede nada durante alguna de ellas.<\/p>\n<p>Las fases inicial, combate y finalizaci\u00f3n est\u00e1n divididas en pasos, los cuales se siguen en orden.<\/p>\n<p>Entre turnos, fases o pasos no puede realizarse ning\u00fan evento de juego.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>Cambio de Fase\/Paso:<\/strong><\/p>\n<p>Una fase o paso en la que los jugadores han recibido prioridad termina cuando la <strong>pila est\u00e1 vac\u00eda<\/strong> y <strong>todos los jugadores pasan sucesivamente la prioridad<\/strong>. El s\u00f3lo hecho de que se vac\u00ede la pila no es causa suficiente para que ese paso o fase termine; todos los jugadores tienen que pasar sucesivamente con la pila vac\u00eda. Por esto, todos los jugadores tendr\u00e1n oportunidad de hacer algo antes de que ese paso o fase termine. Un paso en el que los jugadores no reciban prioridad acaba cuando todas las acciones espec\u00edficas de ese paso han sido completadas. Los \u00fanicos pasos con estas caracter\u00edsticas son el paso de enderezar y el paso de limpieza.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>Efectos y su duraci\u00f3n en pasos o fases:<\/strong><\/p>\n<p>Cuando un paso o fase terminan, cualquier man\u00e1 que est\u00e9 en la reserva de man\u00e1 se vac\u00eda. Esta acci\u00f3n basada en el turno no usa la pila.<\/p>\n<p>Cuando termina una fase o paso, termina cualquier efecto que est\u00e9 programado para durar \u201chasta el final de\u201d esa fase o paso. Cuando una fase o paso comienza, cualquier efecto programado para durar \u201chasta\u201d esa fase o paso termina. Los efectos que duran \u201chasta el final del combate\u201d terminan al final de la fase de combate, no al comienzo del paso de final de combate. Los efectos que duran \u201chasta el final del turno\u201d est\u00e1n sujetos a reglas especiales.<\/p>\n<p>Cuando una fase o paso comienza, cualquier habilidad que dispare \u201cal comienzo de\u201d esa fase o paso se a\u00f1ade a la pila.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>Turnos y fases adicionales:<\/strong><\/p>\n<p>Algunos efectos pueden otorgarle turnos adicionales a un jugador. Lo hacen agregando los turnos directamente despu\u00e9s del turno especificado. Si un jugador obtiene m\u00faltiples turnos adicionales o si varios jugadores obtienen turnos adicionales en un mismo turno, los turnos adicionales se agregan de uno en uno, en orden JAJNA. El turno creado m\u00e1s recientemente ser\u00e1 el que se tome primero.<\/p>\n<p>Algunos efectos pueden agregar fases a un turno. Lo hacen agregando las fases directamente despu\u00e9s de la fase especificada. Si se crean m\u00faltiples fases adicionales despu\u00e9s de la misma fase, la que fue creada m\u00e1s recientemente ocurrir\u00e1 primero.<\/p>\n<p>Algunos efectos pueden agregar pasos a la fase. Lo hacen agregando los pasos directamente despu\u00e9s del paso especificado o directamente antes de un paso especificado. Si se crean m\u00faltiples pasos adicionales despu\u00e9s del mismo paso, el que fue creado m\u00e1s recientemente ocurrir\u00e1 primero.<\/p>\n<p>Algunos efectos pueden causar que un paso, fase o turno se salte. Saltar un paso, fase o turno es proceder despu\u00e9s de \u00e9l como si no hubiera existido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>1 &#8211; FASE INICIAL<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Paso de enderezar\n<ul>\n<li>Primero, todos los permanentes que est\u00e1n en fase y tengan la habilidad de cambiar de fase, salen de fase, y todos los permanentes que est\u00e1n fuera de fase y que el jugador activo controlaba cuando salieron de fase, entran en fase. Todo esto sucede simult\u00e1neamente. Esta acci\u00f3n basada en el turno no usa la pila.<\/li>\n<li>Segundo, el jugador activo determina cu\u00e1les de los permanentes que controla se enderezar\u00e1n. Luego los endereza todos simult\u00e1neamente. Esta acci\u00f3n basada en el turno no usa la pila.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Normalmente, todos los permanentes de un jugador se enderezan, pero algunos efectos pueden evitar que uno o m\u00e1s permanentes de un jugador se enderecen.<\/p>\n<p>Ning\u00fan jugador recibe prioridad en el paso de enderezar, por lo que no se pueden lanzar ni resolver hechizos ni activar ni resolver habilidades. Cualquier habilidad que se dispare durante este paso, esperar\u00e1 hasta que un jugador reciba prioridad, normalmente durante el paso de mantenimiento.<\/p>\n<ul>\n<li>Paso de mantenimiento<\/li>\n<\/ul>\n<p>Al comienzo del paso de mantenimiento, cualquier habilidad que se haya disparado durante el paso de enderezar, as\u00ed como las habilidades que se disparan al comienzo del mantenimiento, son puestas en la pila. Luego, el jugador activo recibe prioridad. Los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.<\/p>\n<ul>\n<li>Paso de robar\n<ul>\n<li>Primero, el jugador activo roba una carta. Esta acci\u00f3n basada en el turno no usa la pila.<\/li>\n<li>Luego, cualquier habilidad que se haya disparado al comienzo del paso de robar y cualquier otra habilidad que se haya disparado van a la pila.<\/li>\n<li>Por \u00faltimo, el jugador activo recibe prioridad. Los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>2 (y 4) &#8211; FASE PRINCIPAL<\/strong><\/p>\n<p>Existen dos fases principales en un turno. En cada turno, la primera fase principal, conocida como la fase principal precombate, y la segunda fase principal, conocida como la fase principal poscombate, est\u00e1n separadas por la fase de combate. Las fases principales precombate y poscombate son conocidas individual y colectivamente como fase principal.<\/p>\n<p>S\u00f3lo la primera fase principal del turno se llama fase principal precombate. Todas las otras fases principales son fases principales poscombate. Esto incluye la segunda fase principal de un turno cuya fase de combate se haya saltado. Esto tambi\u00e9n es cierto en un turno en el cual un efecto haya creado una fase de combate adicional y una fase principal adicional.<\/p>\n<p>La fase principal no tiene pasos, por lo que una fase principal termina cuando ambos jugadores pasan en sucesi\u00f3n con la pila vac\u00eda, pero siempre se comprobar\u00e1 que:<\/p>\n<ul>\n<li>Primero, pero s\u00f3lo si los jugadores est\u00e1n jugando un juego de Archenemy, el jugador activo es el archienemigo, y es la fase principal precombate del jugador activo, \u00e9ste pone en marcha la primera carta de su mazo de planes. Esta acci\u00f3n basada en el turno no usa la pila.<\/li>\n<li>Segundo, todas las habilidades que se disparan al comienzo de la fase principal son puestas en pila.<\/li>\n<li>Tercero, el jugador activo recibe prioridad. Los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades. El jugador activo puede jugar una tierra.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La fase principal es normalmente la \u00fanica fase en la que los jugadores pueden lanzar hechizos de artefacto, criatura, encantamiento, planeswalker y conjuros. Solamente el jugador activo puede lanzar este tipo de hechizos.<\/p>\n<p>Durante cualquiera de las dos fases principales, el jugador activo puede jugar una carta de tierra de su mano si la pila est\u00e1 vac\u00eda, si el jugador tiene prioridad y si no ha llevado a cabo esta acci\u00f3n especial durante este turno. Esta acci\u00f3n no usa la pila. Ni la tierra ni la acci\u00f3n de jugarla es un hechizo ni una habilidad, as\u00ed que no puede ser contrarrestada y los jugadores no pueden responder a ello con instant\u00e1neos o habilidades activadas.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>3 &#8211; FASE DE COMBATE<\/strong><\/p>\n<p>La fase de combate tiene cinco pasos que proceden en el siguiente orden:<\/p>\n<ul>\n<li>inicio del combate,<\/li>\n<li>declarar atacantes,<\/li>\n<li>declarar bloqueadores,<\/li>\n<li>da\u00f1o de combate,<\/li>\n<li>final del combate.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los pasos de declarar bloqueadores y da\u00f1o de combate se omiten en el caso de que no se hayan declarado atacantes ni se hayan puesto criaturas atacando en el campo de batalla. Si alguna criatura atacante o bloqueadora tiene la habilidad de da\u00f1ar primero o da\u00f1ar dos veces, hay dos pasos de da\u00f1o de combate.<\/p>\n<p>Durante la fase de combate, el jugador activo ser\u00e1 el <em>jugador atacante<\/em>; las criaturas que controla ese jugador pueden atacar. Durante la fase de combate de una partida de dos jugadores, el jugador no activo es el <em>jugador defensor<\/em>; ese jugador, al igual que los planeswalkers que controla, puede ser atacado.<\/p>\n<p><strong>Notas sobre la fase de combate:<\/strong><\/p>\n<p>Si un efecto fuera a poner en el campo de batalla un permanente que no sea criatura atacando o bloqueando, ese permanente entrar\u00e1 al campo de batalla igualmente, pero no ser\u00e1 considerado como permanente atacante ni bloqueador.<\/p>\n<p>Un permanente es retirado del combate si:<\/p>\n<ul>\n<li>deja el campo de batalla,<\/li>\n<li>cambia de controlador,<\/li>\n<li>sale de fase,<\/li>\n<li>un efecto dice que es removido del combate,<\/li>\n<li>si es un planeswalker que est\u00e1 siendo atacado y deja de ser un planeswalker,<\/li>\n<li>si es una criatura atacante o bloqueadora que se regenera o deja de ser una criatura.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Una criatura que es retirada del combate deja de ser atacante, bloqueadora, bloqueada y\/o no bloqueada. Un planeswalker que sea removido del combate deja de estar siendo atacado.<\/p>\n<p>Una vez que una criatura ha sido declarada como atacante o bloqueadora, los hechizos o habilidades que evitar\u00edan que esa criatura ataque o bloquee no la retirar\u00e1n del combate.<\/p>\n<p>El hecho de girar o enderezar una criatura que ya ha sido declarada como atacante o bloqueadora no la retirar\u00e1 del combate ni prevendr\u00e1 su da\u00f1o de combate.<\/p>\n<p>S\u00f3lo las criaturas pueden atacar o bloquear. S\u00f3lo los jugadores y los planeswalkers pueden ser atacados.<\/p>\n<p>Algunos hechizos afirman que pueden ser lanzados \u201cs\u00f3lo [antes\/despu\u00e9s] de [un momento particular en la fase de combate]\u201d, momentos que pueden ser: \u201cse declaren atacantes\u201d, \u201cse declaren bloqueadores\u201d, \u201cel paso de da\u00f1o de combate\u201d, \u201cel paso de final de combate\u201d, \u201cla fase de combate\u201d o \u201cel combate\u201d.<\/p>\n<ul>\n<li>Un hechizo que afirma que puede ser lanzado \u201cs\u00f3lo antes (o despu\u00e9s) de que se declaren atacantes\u201d se est\u00e1 refiriendo a la acci\u00f3n basada en el turno de declarar atacantes. Puede ser lanzado s\u00f3lo antes (o despu\u00e9s) de que comience el paso de declarar atacantes, sin importar si se declararon o no atacantes.<\/li>\n<li>Un hechizo que afirma que puede ser lanzado \u201cs\u00f3lo antes (o despu\u00e9s) de que se declaren bloqueadores\u201d se est\u00e1 refiriendo a la acci\u00f3n basada en el turno de declarar bloqueadores. Puede ser lanzado s\u00f3lo antes (o despu\u00e9s) de que comience el paso de declarar bloqueadores, sin importar si se declararon o no bloqueadores.<\/li>\n<li>Algunos hechizos afirman que pueden ser lanzados s\u00f3lo \u201cdurante el combate\u201d o \u201cdurante la fase de combate de cierto jugador\u201d. Si un turno tiene varias fases de combate, esos hechizos pueden ser lanzados en el momento adecuado durante cualquiera de ellas.<\/li>\n<li>Algunos hechizos afirman que pueden ser lanzados \u201cs\u00f3lo antes (o despu\u00e9s) de [un momento particular en la fase de combate]\u201d. Si un turno tiene varias fases de combate, esos hechizos pueden ser lanzados en ese turno antes (o despu\u00e9s) del momento adecuado en la primera fase de combate.<\/li>\n<li>Algunos hechizos afirman que pueden ser lanzados \u201cs\u00f3lo antes de [un momento particular en la fase de combate]\u201d, pero el momento mencionado no existe dentro de la fase de combate relevante porque el paso de declarar bloqueadores y el paso de da\u00f1o de combate se saltan, por lo que el hechizo s\u00f3lo puede ser lanzado antes de que termine el paso de declarar atacantes. Si el momento mencionado no existe porque la fase de combate relevante fue saltada, entonces el hechizo puede ser lanzado s\u00f3lo antes de que termine la fase principal precombate.<\/li>\n<li>Si un hechizo afirma que puede ser lanzado \u201cs\u00f3lo durante el combate despu\u00e9s de que se declararon bloqueadores\u201d, pero el paso de declarar bloqueadores se salta esa fase de combate, entonces el hechizo no puede ser lanzado durante esa fase de combate.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Todo lo anterior se aplica a las habilidades que afirman que pueden ser activadas s\u00f3lo en momentos particulares con respecto al combate al igual que se aplican a los hechizos que afirman que pueden ser lanzados en momentos particulares con respecto al combate.<\/p>\n<ul>\n<li>Paso de inicio del combate\n<ul>\n<li>Durante la fase de combate de una partida de varios jugadores, puede haber uno o m\u00e1s jugadores defensores, dependiendo de la variante de varios jugadores que se est\u00e9 jugando y de las opciones elegidas para ella. A menos que al comienzo de la fase de combate todos los oponentes del jugador atacante se conviertan autom\u00e1ticamente en jugadores defensores, el jugador atacante tendr\u00e1 que elegir uno de sus oponentes como acci\u00f3n basada en el turno durante el paso de inicio del combate n\u00f3tese que la elecci\u00f3n podr\u00e1 ser dictada por la variante que se est\u00e9 jugando y\/o las opciones elegidas para ella). Ese jugador se convierte en el jugador defensor. Luego, todas las habilidades que se disparan al comienzo de la fase de combate van a la pila.<\/li>\n<li>Por \u00faltimo, el jugador activo recibe prioridad. Los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>En la variante de varios jugadores de Gigante de dos Cabezas, el equipo no activo es el equipo defensor.<\/p>\n<ul>\n<li>Paso de declarar atacantes\n<ul>\n<li>Primero, el jugador activo declara atacantes. Esta acci\u00f3n basada en el turno no usa la pila.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Para declarar atacantes, el jugador activo sigue los siguientes pasos en orden. Si en cualquier momento durante la declaraci\u00f3n de atacantes el jugador activo no puede cumplir con alguno de los pasos listados, la declaraci\u00f3n es ilegal; el juego regresa al momento antes de la declaraci\u00f3n.<\/p>\n<ol>\n<li>El jugador activo elige cu\u00e1les de sus criaturas atacar\u00e1n, si es que lo hace alguna. Las criaturas elegidas deben estar enderezadas, y cada una de ellas debe o bien tener la habilidad de prisa, o bien haber sido controlada continuamente por el jugador activo desde que empez\u00f3 el turno.<\/li>\n<li>Si el jugador defensor controla alg\u00fan planeswalker, o la partida permite al jugador activo atacar a varios jugadores, el jugador activo anuncia a qu\u00e9 jugador o planeswalker est\u00e1 atacando cada criatura.<\/li>\n<li>El jugador activo comprueba las restricciones (efectos que dicen que una criatura no puede atacar, o no puede atacar a menos que se cumpla alguna condici\u00f3n) a las que est\u00e1 sujeta cada criatura que controla. Si alguna de las restricciones no se cumple, la declaraci\u00f3n de atacantes es ilegal.<\/li>\n<li>El jugador activo comprueba los requisitos (efectos que obligan a una criatura a atacar, o debe atacar si se cumple alguna condici\u00f3n) de cada una de las criaturas que controla. Si la cantidad de requisitos que se cumplen es menor que el m\u00e1ximo posible que se podr\u00edan cumplir sin desobedecer ninguna restricci\u00f3n, la declaraci\u00f3n de atacantes es ilegal. Si una criatura no puede atacar a menos que un jugador pague un coste, ese jugador <u>no est\u00e1 obligado a pagar ese coste<\/u>, incluso si atacar con esa criatura aumentar\u00eda la cantidad de requisitos que se est\u00e1n cumpliendo.<\/li>\n<li>Si alguna de las criaturas elegidas tiene la habilidad de agrupar, o \u201cagrupa con otras\u201d, el jugador activo anuncia qu\u00e9 criaturas est\u00e1n agrupadas, si es que alguna lo est\u00e1.<\/li>\n<li>El jugador activo gira las criaturas elegidas. Girar una criatura cuando es declarada como atacante no es un coste; atacar gira las criaturas.<\/li>\n<li>Si cualquiera de las criaturas elegidas requiere un coste para atacar, el jugador activo determina el coste total para atacar.\u00a0Los costes pueden incluir pagar man\u00e1, girar permanentes, sacrificar permanentes, descartar cartas, etc\u00e9tera. Una vez que el coste total es determinado, se \u201cfija\u201d. Si alg\u00fan efecto fuera a cambiar el coste total despu\u00e9s de este momento, ignora ese cambio.<\/li>\n<li>Si cualquiera de los costes requiere un pago de man\u00e1, el jugador activo tiene la oportunidad de activar habilidades de man\u00e1. Una vez que el jugador tiene suficiente man\u00e1 en su reserva de man\u00e1, paga todos los costes en cualquier orden. No se permiten los pagos parciales.<\/li>\n<li>Cada una de las criaturas elegidas que siga siendo controlada por el jugador activo se convierte en una criatura atacante. Sigue siendo una criatura atacante hasta que sea removida del combate o la fase de combate termine, lo que suceda primero.<\/li>\n<\/ol>\n<ul>\n<li>Luego, cualquier habilidad que se haya disparado al declarar los atacantes va a la pila. Las habilidades que se disparan cuando una criatura ataca se disparan s\u00f3lo en el momento en que la criatura es declarada como atacante. No se disparar\u00e1n si una criatura ataca y despu\u00e9s las caracter\u00edsticas de esa criatura cambian para coincidir con la condici\u00f3n de disparo.<\/li>\n<li>Por \u00faltimo, el jugador activo recibe prioridad. Los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cuando una\u00a0 criatura se pone en el campo de batalla atacando no se ve afectada por los requisitos o restricciones que se aplican a la declaraci\u00f3n de atacantes.<\/p>\n<p>Si un efecto fuera a poner en el campo de batalla un permanente que no sea criatura atacando o bloqueando, ese permanente entrar\u00e1 al campo de batalla igualmente, pero no ser\u00e1 considerado como permanente atacante ni bloqueador.<\/p>\n<p>Si un efecto fuera a poner en el campo de batalla una criatura atacando bajo el control de cierto jugador que no sea el jugador atacante, esa criatura entra al campo de batalla igualmente, pero no ser\u00e1 considerada una criatura atacante.<\/p>\n<p>Si un efecto fuera a poner una criatura en el campo de batalla atacando o bien a un jugador que no est\u00e1 en el juego o a un planeswalker que ya no est\u00e1 en el campo de batalla, esa criatura entra en el campo de batalla, pero nunca se considera una criatura atacante.<\/p>\n<p>Si una criatura est\u00e1 atacando a un planeswalker, el hecho de eliminar ese planeswalker del combate no remueve la criatura del combate. Sigue siendo una criatura atacante, aunque no estar\u00e1 atacando ni a un jugador ni a un planeswalker. Puede ser bloqueada. Si no es bloqueada no har\u00e1 da\u00f1o de combate.<\/p>\n<p>Si el efecto que puso a la criatura en el campo de batalla atacando especifica que est\u00e1 atacando a cierto jugador, y ese jugador ya no est\u00e1 en el juego cuando el efecto se resuelve, la criatura es puesta en el campo de batalla pero nunca se considera una criatura atacante. Lo mismo es v\u00e1lido si el efecto especifica que una criatura es puesta en el campo de batalla atacando a un planeswalker y ese planeswalker ya no est\u00e1 en el campo de batalla o ya no es un planeswalker cuando el efecto se resuelve.<\/p>\n<p>Si una criatura es puesta en el campo de batalla atacando, su controlador elige a qu\u00e9 jugador defensor o a qu\u00e9 planeswalker controlado por un jugador defensor est\u00e1 atacando en cuanto entra al campo de batalla (a menos que el efecto que la est\u00e9 poniendo en juego lo especifique). Estas criaturas est\u00e1n \u201catacando\u201d, pero para prop\u00f3sitos de eventos de disparo y efectos, no han \u201catacado\u201d.<\/p>\n<p>Si una habilidad de una criatura atacante se refiere al jugador defensor, o si un hechizo o habilidad se refiere tanto a la criatura atacante y a un jugador defensor, entonces a menos que se especifique lo contrario, el jugador defensor se refiere al jugador al que esa criatura estaba atacando cuando se convirti\u00f3 en criatura atacante ese combate, o el controlador del planeswalker que esa criatura estaba atacando cuando se convirti\u00f3 en criatura atacante ese combate.<\/p>\n<p>En un juego de varios jugadores, cualquier regla, objeto o efecto que se refiera a un \u201cjugador defensor\u201d se refiere a un solo jugador defensor, no a todos los jugadores defensores. Si un hechizo o habilidad podr\u00eda aplicarse a varias criaturas atacantes, el jugador defensor apropiado se determina individualmente para cada una de esas criaturas atacantes. Si hay varios jugadores defensores que podr\u00edan ser elegidos, el controlador del hechizo o habilidad elige uno.<\/p>\n<p>Una criatura <em>ataca sola<\/em> si es la \u00fanica criatura que ha sido declarada como atacante durante el paso de declarar atacantes. Una criatura est\u00e1 <em>atacando sola<\/em> si est\u00e1 atacando y ninguna otra lo hace.<\/p>\n<p>Si no se declaran criaturas como atacantes ni se ponen en el campo de batalla atacando, se saltan los pasos de declarar bloqueadoras y da\u00f1o de combate.<\/p>\n<ul>\n<li>Paso de declarar bloqueadoras\n<ul>\n<li>Primero, el jugador defensor declara bloqueadores. Esta acci\u00f3n basada en el turno no usa la pila. Para declarar bloqueadores, el jugador defensor sigue los siguientes pasos, en orden. Si en cualquier momento durante la declaraci\u00f3n de bloqueadores, el jugador defensor no puede completar algunos de los pasos enumerados, la declaraci\u00f3n es ilegal; el juego regresa al momento antes de la declaraci\u00f3n.<\/li>\n<li>\n<ol>\n<li>El jugador defensor elige cu\u00e1les de sus criaturas bloquear\u00e1n, si es que lo hace alguna. Las criaturas elegidas deben estar enderezadas. Por cada una de las criaturas elegidas, el jugador defensor elige una criatura que le est\u00e9 atacando a \u00e9l o a un planeswalker que controle para que sea bloqueada.<\/li>\n<li>El jugador defensor comprueba las <em>restricciones<\/em> (efectos que dicen que una criatura no puede bloquear, o no puede bloquear a menos que se cumpla alguna condici\u00f3n) a las que est\u00e1 sujeta cada criatura que controla. Si alguna de las restricciones no se cumple, la declaraci\u00f3n de bloqueadores es ilegal. Una restricci\u00f3n puede ser creada por una <em>habilidad de evasi\u00f3n<\/em> (una habilidad est\u00e1tica que tiene una criatura atacante que restringe qu\u00e9 puede bloquearla, como puede ser <em>Volar<\/em>).\u00a0Si una criatura atacante gana o pierde una habilidad de evasi\u00f3n despu\u00e9s de que se han declarado bloqueos legales, no afectar\u00e1 ese bloqueo. Distintas habilidades de evasi\u00f3n son acumulativas.<\/li>\n<li>El jugador defensor comprueba los <em>requisitos<\/em> (efectos que obligan a una criatura a bloquear, o debe bloquear si se cumple alguna condici\u00f3n) de cada una de las criaturas que controla. Si la cantidad de requisitos que se cumplen es menor que el m\u00e1ximo posible que se podr\u00edan cumplir sin desobedecer ninguna restricci\u00f3n, la declaraci\u00f3n de bloqueadores es ilegal. Si una criatura no puede bloquear a menos que un jugador pague un coste, ese jugador no est\u00e1 obligado a pagar ese coste, incluso si bloquear con esa criatura aumentar\u00eda la cantidad de requisitos que se est\u00e1n cumpliendo.<\/li>\n<li>Si cualquiera de las criaturas elegidas requiere el pago de un coste para bloquear, el jugador defensor determina el coste total para bloquear. Los costes pueden incluir pagar man\u00e1, girar permanentes, sacrificar permanentes, descartar cartas, etc\u00e9tera. Una vez que el coste total es determinado, se \u201cfija\u201d. Si alg\u00fan efecto fuera a cambiar el coste total despu\u00e9s de este momento, ignora ese cambio.<\/li>\n<li>Si cualquiera de los costes requiere un pago de man\u00e1, el jugador defensor tiene la oportunidad de activar habilidades de man\u00e1.<\/li>\n<li>Una vez que el jugador tiene suficiente man\u00e1 en su reserva de man\u00e1, paga todos los costes en cualquier orden. No se permiten los pagos parciales.<\/li>\n<li>Cada una de las criaturas elegidas que siga siendo controlada por el jugador defensor se convierte en una criatura bloqueadora. Cada una est\u00e1 bloqueando a la criatura atacante elegida para ella. Sigue siendo una criatura bloqueadora hasta que sea removida del combate o termine la fase de combate, lo que suceda primero.<\/li>\n<li>Una criatura atacante con una o m\u00e1s criaturas declaradas para bloquearla se convierte en una criatura bloqueada; una sin criaturas declaradas para bloquearla se convierte en una criatura no bloqueada. Esto se mantendr\u00e1 de esta forma hasta que la criatura sea removida del combate, un efecto diga que se convierte en bloqueada o no bloqueada o la fase de combate termine, lo que suceda primero. Una criatura seguir\u00e1 estando bloqueada incluso si todas las criaturas que la bloquean son removidas del combate.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>Segundo, para cada criatura atacante que fue bloqueada, el jugador activo (el jugador atacante) anuncia el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o de esa criatura, que consiste en las criaturas bloque\u00e1ndola en el orden que elija ese jugador. En el paso de da\u00f1o de combate, una criatura atacante no podr\u00e1 asignar da\u00f1o de combate a una criatura que la bloquee a menos que cada criatura que est\u00e9 por delante de esa criatura bloqueadora en el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o haya sido asignada con da\u00f1o letal. Esta acci\u00f3n basada en el turno no usa la pila.<\/li>\n<li>Durante el paso de declarar bloqueadores, si una criatura bloqueadora es retirada del combate o un hechizo o habilidad hace que deje de bloquear a una criatura atacante, la criatura bloqueadora es retirada de todos los \u00f3rdenes de asignaci\u00f3n de da\u00f1o relevantes. El orden relativo entre las criaturas bloqueadoras restantes no cambia.<\/li>\n<li>Tercero, para cada criatura bloqueadora, el jugador defensor anuncia el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o de esa criatura, que consiste de las criaturas que est\u00e1 bloqueando en el orden que elija ese jugador.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Durante el paso de da\u00f1o de combate, una criatura bloqueadora no podr\u00e1 asignar da\u00f1o de combate a una criatura a la que est\u00e1 bloqueando a menos que cada criatura que est\u00e9 por delante de esa criatura bloqueada en el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o haya sido asignada con da\u00f1o letal. Esta acci\u00f3n basada en el turno no usa la pila.<\/p>\n<p>En el paso de declarar bloqueadoras, si una criatura atacante es removida del combate o un hechizo o habilidad hace que deje de estar bloqueada por una criatura bloqueadora, esa criatura atacante es eliminada de todos los \u00f3rdenes de asignaci\u00f3n de da\u00f1o relevantes. El orden relativo entre las criaturas atacantes restantes no cambia.<\/p>\n<ul>\n<li>Luego, cualquier habilidad que se haya disparado por declarar los bloqueadores va a la pila.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Una habilidad que dice \u201cSiempre que [esta criatura] bloquee,&#8230;\u201d se dispara generalmente s\u00f3lo una vez cada combate para esa criatura, incluso si bloquea a varias criaturas. Se dispara si la criatura es declarada como bloqueadora. Tambi\u00e9n se disparar\u00e1 si esa criatura se convierte en bloqueadora como resultado de un efecto, pero s\u00f3lo si a\u00fan no era una criatura bloqueadora. No se disparar\u00e1 si la criatura es puesta en el campo de batalla bloqueando.<\/li>\n<li>Una habilidad que dice \u201cSiempre que [esta criatura] bloquee a una criatura,&#8230;\u201d se dispara una vez por cada criatura atacante que bloquea la criatura con la habilidad. Se dispara si la criatura es declarada como bloqueadora. Tambi\u00e9n se disparar\u00e1 si un efecto hace que esa criatura bloquee a una criatura atacante, pero s\u00f3lo si no estaba ya bloqueando a esa criatura atacante. No se disparar\u00e1 si la criatura es puesta en el campo de batalla bloqueando.<\/li>\n<li>Una habilidad que dice \u201cSiempre que [esta criatura] sea bloqueada,&#8230;\u201d se dispara generalmente s\u00f3lo una vez cada combate por cada criatura, incluso si es bloqueada por varias criaturas. Se disparar\u00e1 si esa criatura es bloqueada por al menos una criatura declarada como bloqueadora. Tambi\u00e9n se disparar\u00e1 si la criatura es bloqueada por un efecto, o por una criatura que es puesta en el campo de batalla como bloqueadora, pero s\u00f3lo si la criatura atacante no estaba bloqueada en ese momento.<\/li>\n<li>Una habilidad que dice \u201cSiempre que [esta criatura] sea bloqueada por una criatura,&#8230;\u201d se dispara una vez por cada criatura que bloquea a la criatura nombrada. Se dispara si una criatura es declarada como bloqueadora para una criatura atacante. Tambi\u00e9n se disparar\u00e1 si un efecto hace que una criatura bloquee a la criatura atacante, pero s\u00f3lo si no estaba ya bloqueando a esa criatura atacante. Adem\u00e1s, se disparar\u00e1 si una criatura es puesta en el campo de batalla bloqueando a esa criatura. No se disparar\u00e1 si la criatura es bloqueada por un efecto en vez de por una criatura.<\/li>\n<li>Si una habilidad se dispara cuando una criatura bloquea o es bloqueada por un n\u00famero particular de criaturas, la habilidad se disparar\u00e1 si la criatura bloquea o es bloqueada por esa cantidad de criaturas cuando se declaran bloqueadores. Los efectos que agreguen o remuevan bloqueadores tambi\u00e9n pueden hacer que estas habilidades se disparen. Esto tambi\u00e9n se aplica a las habilidades que se disparan cuando una criatura bloquea o es bloqueada por al menos un cierto n\u00famero de criaturas.<\/li>\n<li>Si una habilidad se dispara cuando una criatura con ciertas caracter\u00edsticas bloquea, se disparar\u00e1 s\u00f3lo si la criatura ten\u00eda esas caracter\u00edsticas en el momento en que fueron declarados los bloqueadores, o en el momento en que un efecto hace que bloquee. Si una habilidad se dispara cuando una criatura con ciertas caracter\u00edsticas es bloqueada, s\u00f3lo se disparar\u00e1 si la criatura ten\u00eda esas caracter\u00edsticas en el momento en que se convierte en criatura bloqueada.<\/li>\n<li>Si una habilidad se dispara cuando una criatura es bloqueada por una criatura con ciertas caracter\u00edsticas, s\u00f3lo se disparar\u00e1 si esa segunda criatura tiene esas caracter\u00edsticas en el momento en que se convierte en criatura bloqueadora. Ninguna de esas habilidades se disparar\u00e1 si las caracter\u00edsticas relevantes de la criatura cambian m\u00e1s adelante para satisfacer la condici\u00f3n de disparo.<\/li>\n<li>Una habilidad que dice \u201cSiempre que [esta criatura] ataque y no es bloqueada,&#8230;\u201d se dispara si no se asignan criaturas bloqueadoras para esa criatura, incluso si la criatura nunca fue declarada como atacante (por ejemplo, si entr\u00f3 al campo de batalla atacando). Luego, el jugador activo recibe prioridad. Los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cuando una\u00a0 criatura se pone en el campo de batalla bloqueando no se ve afectada por los requisitos o restricciones que se aplican a la declaraci\u00f3n de bloqueadoras.<\/p>\n<p>Si un hechizo o habilidad hace que una criatura en el campo de batalla bloquee a una criatura atacante, el jugador activo anuncia la posici\u00f3n que ocupar\u00e1 esa criatura bloqueadora en el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o de la criatura atacante. El orden relativo entre las criaturas bloqueadoras restantes no cambia. Entonces, el jugador defensor anuncia la posici\u00f3n que ocupar\u00e1 esa criatura atacante en el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1os de la criatura bloqueadora. El orden relativo entre las criaturas atacantes restantes no cambia. Esto se hace como parte del efecto de bloquear.<\/p>\n<p>Si un efecto fuera a poner en el campo de batalla una criatura bloqueando a otra criatura, pero la criatura a la que bloquea no est\u00e1 atacando ni al controlador de la primera criatura, ni a un planeswalker que \u00e9ste controle, esa criatura entra al campo de batalla igualmente, pero no se considerar\u00e1 como criatura bloqueadora.<\/p>\n<p>Si una criatura es puesta en el campo de batalla bloqueando, su controlador elige a qu\u00e9 criatura atacante bloquear\u00e1 en cuanto entra al campo de batalla (a menos que el efecto que la pone en el campo de batalla lo especifique), luego el jugador activo elige la posici\u00f3n de la nueva criatura en el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o de la criatura bloqueada. El orden relativo entre las criaturas bloqueadoras restantes no cambia. Una criatura puesta en el campo de batalla de esta forma est\u00e1 \u201cbloqueando\u201d pero, para prop\u00f3sitos de eventos de disparo o efectos, nunca ha \u201cbloqueado\u201d.<\/p>\n<p>Una criatura <em>bloquea sola<\/em> si ha sido la \u00fanica criatura declarada como bloqueadora en el paso de declarar bloqueadoras. Una criatura est\u00e1 <em>bloqueando sola<\/em> si est\u00e1 bloqueando y no hay ninguna otra criatura que est\u00e9 bloqueando.<\/p>\n<p>Un permanente que sea tanto una criatura bloqueadora como un planeswalker siendo atacado se retirar\u00e1 del combate s\u00f3lo en el caso de que deje de ser tanto una criatura como un planeswalker. Si deja de ser uno de esos tipos de carta pero contin\u00faa siendo el otro, contin\u00faa siendo o bien una criatura bloqueadora o bien un planeswalker siendo atacado, lo que sea apropiado.<\/p>\n<p>Si el efecto que pone una criatura en el campo de batalla bloqueando, especifica que est\u00e1 bloqueando una cierta criatura, y la criatura ya no est\u00e1 atacando, la criatura es puesta en el campo de batalla, pero nunca se considera una criatura bloqueadora.<\/p>\n<ul>\n<li>Paso de da\u00f1o de combate\n<ul>\n<li>Primero, el jugador activo anuncia c\u00f3mo asigna su da\u00f1o de combate cada criatura atacante; luego, el jugador defensor anuncia c\u00f3mo asigna su da\u00f1o cada criatura bloqueadora. Esta acci\u00f3n basada en el turno no usa la pila. Un jugador puede asignar el da\u00f1o de combate de una criatura siguiendo las siguientes reglas:<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&#8211; Cada criatura atacante y cada criatura bloqueadora asignan un da\u00f1o de combate igual a su fuerza. Las criaturas que fueran a asignar 0 o menos da\u00f1o de esta manera no asignan da\u00f1o de combate.<\/p>\n<p>&#8211; Una criatura no bloqueada asigna su da\u00f1o de combate al jugador o planeswalker al que est\u00e9 atacando. Si no est\u00e1 actualmente atacando a nada (si, por ejemplo, estaba atacando a un planeswalker que ha dejado el campo de batalla), no asigna da\u00f1o de combate.<\/p>\n<p>&#8211; Una criatura bloqueada asigna da\u00f1o de combate a las criaturas que la bloquean. Si en ese momento no hay criaturas bloque\u00e1ndola, (si, por ejemplo, fueron destruidas o removidas del combate) no asigna da\u00f1o de combate. Si exactamente una criatura la est\u00e1 bloqueando, asigna todo su da\u00f1o de combate a esa criatura.<\/p>\n<p>Si dos o m\u00e1s criaturas la est\u00e1n bloqueando, asigna su da\u00f1o de combate a esas criaturas siguiendo el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o anunciado. Esto puede permitir que la criatura bloqueada distribuya su da\u00f1o de combate. De cualquier forma, no podr\u00e1 asignar da\u00f1o de combate a una criatura que la bloquea a menos que se haya asignado da\u00f1o letal a todas las criaturas bloqueadoras que est\u00e1n antes que ella en el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o de la criatura atacante.<\/p>\n<p>Para comprobar por da\u00f1o letal asignado, ten en cuenta el <u>da\u00f1o que ya tuviera la criatura y el resto de las criaturas que asignan da\u00f1o de combate en el mismo paso de da\u00f1o de combate, pero no las habilidades o efectos que modifican la cantidad de da\u00f1o que va a ser realmente hecho<\/u>. Se puede asignar una cantidad de da\u00f1o mayor que el da\u00f1o letal a la criatura.<\/p>\n<p>Ejemplos:<\/p>\n<ul>\n<li>Si una criatura bloquea a dos criaturas atacantes, se podr\u00e1 tener en cuenta el da\u00f1o hecho por la segunda criatura atacante a la hora de asignar el da\u00f1o de la primera. Asignar 0 da\u00f1os a una criatura 2\/2 que reciba 2 da\u00f1os de la otra criatura atacante es suficiente.<\/li>\n<li>Se tendr\u00e1 en cuenta el da\u00f1o marcado ya en la criatura. Asignar 1 da\u00f1o a una criatura 2\/2 con 1 da\u00f1o marcado es suficiente.<\/li>\n<li>Se tendr\u00e1 en cuenta si el da\u00f1o est\u00e1 hecho por una fuente con toque mortal. En este caso, s\u00f3lo un da\u00f1o ser\u00eda necesario para asignar da\u00f1o letal.<\/li>\n<li>No se tendr\u00e1 en cuenta que la criatura sea indestructible. Asignar 1 da\u00f1o a una criatura 1\/1 indestructible es sufciente.<\/li>\n<li>No se tendr\u00e1 en cuenta que a la criatura se le prevengan los pr\u00f3ximos 2 da\u00f1os<\/li>\n<\/ul>\n<p>&#8211; Una criatura bloqueadora asigna da\u00f1o a la criatura a la que bloquea. Si en ese momento no est\u00e1 bloqueando criaturas, (si, por ejemplo, fueron destruidas o removidas del combate) no asigna da\u00f1o de combate. Si bloquea a exactamente una criatura, asigna todo su da\u00f1o de combate a esa criatura. Si bloquea a dos o m\u00e1s criaturas, asigna su da\u00f1o de combate siguiendo el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o anunciado. Esto puede permitir que la criatura bloqueadora distribuya su da\u00f1o de combate. De cualquier forma, <u>no podr\u00e1 asignar da\u00f1o de combate a una criatura a la que est\u00e1 bloqueando a menos que se haya asignado da\u00f1o letal a todas las criaturas bloqueadas que est\u00e1n antes que ella en el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o de la criatura bloqueadora<\/u>. Para comprobar por da\u00f1o letal asignado, ten en cuenta el da\u00f1o que ya tuviera la criatura y el resto de las criaturas que asignan da\u00f1o de combate en el mismo paso de da\u00f1o de combate, pero no las habilidades o efectos que modifican la cantidad de da\u00f1o que va a ser realmente hecho. Se puede asignar una cantidad de da\u00f1o mayor que el da\u00f1o letal a la criatura.<\/p>\n<p>Una vez que un jugador ha terminado de asignar todo el da\u00f1o de cada criatura atacante o bloqueadora que controla, se <strong>verifica si toda la asignaci\u00f3n de da\u00f1o cumple las normas anteriores<\/strong>. Si no lo hace, la asignaci\u00f3n de da\u00f1o de combate es ilegal; la partida retrocede hasta el momento en que ese jugador empez\u00f3 a asignar el da\u00f1o de combate.<\/p>\n<ul>\n<li>Segundo, todo el da\u00f1o de combate que fue asignado se hace simult\u00e1neamente. Esta acci\u00f3n basada en el turno no usa la pila. Ning\u00fan jugador tiene la oportunidad de lanzar hechizos ni activar habilidades entre el momento en que el da\u00f1o ha sido asignado y el momento en que el da\u00f1o es hecho.<\/li>\n<li>Tercero, cualquier habilidad que se haya disparado por asignar o hacer da\u00f1o va a la pila.<\/li>\n<li>Cuarto, el jugador activo recibe prioridad. Los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si en cuanto comienza el paso de da\u00f1o de combate por lo menos una criatura atacante o bloqueadora tiene <strong>da\u00f1ar primero o da\u00f1ar dos veces<\/strong>, las \u00fanicas criaturas que asignan da\u00f1o de combate en este paso son aquellas que tienen da\u00f1ar primero o da\u00f1ar dos veces. Despu\u00e9s de este paso, en vez de avanzar al paso de final del combate, la fase obtiene <strong>un segundo paso de da\u00f1o de combate<\/strong>. Las \u00fanicas criaturas que asignan da\u00f1o en ese paso ser\u00e1n las atacantes y bloqueadoras restantes que <strong>no ten\u00edan da\u00f1ar primero ni da\u00f1ar dos veces en cuanto empez\u00f3 el primer paso de da\u00f1o<\/strong> de combate, as\u00ed como las atacantes <strong>y<\/strong> bloqueadoras <strong>restantes<\/strong> que en este momento tengan da\u00f1ar dos veces. Despu\u00e9s de ese paso, la fase avanza al paso de final del combate.<\/p>\n<ul>\n<li>Paso de final del combate\n<ul>\n<li>Primero, todas las habilidades de \u201cal final del combate\u201d se disparan y son puestas en la pila.<\/li>\n<li>Despu\u00e9s, el jugador activo recibe prioridad. Los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tan pronto como termina el paso de final de combate, <strong>todas las criaturas y planeswalkers son retirados del combate<\/strong>. Despu\u00e9s de que termina el paso de final del combate, termin\u00f3 la fase de combate y comienza la fase principal poscombate.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>5 &#8211; FASE DE FINALIZACI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Paso final\n<ul>\n<li>Primero, todas las habilidades que se disparan \u201cal comienzo del paso final\u201d o \u201cal comienzo del pr\u00f3ximo paso final\u201d van a la pila.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Anteriormente, la habilidades que se disparan al comienzo del paso final se han impreso con la condici\u00f3n de disparo \u201cal final del turno\u201d. Las cartas que se imprimieron con ese texto han recibido errata en la referencia de cartas Oracle para que digan \u201cal comienzo del paso final\u201d o \u201cal comienzo del pr\u00f3ximo paso final\u201d.<\/p>\n<ul>\n<li>Despu\u00e9s, el jugador activo recibe prioridad. Los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si un permanente con una habilidad que se dispara \u201cal comienzo del paso final\u201d entra en el campo de batalla durante este paso, esa habilidad no se disparar\u00e1 hasta el paso final del siguiente turno. De la misma forma, si una habilidad disparada retrasada que se dispara \u201cal comienzo del siguiente paso final\u201d es creada durante este paso, esa habilidad no se disparar\u00e1 hasta el paso final del siguiente turno. En otras palabras, este paso no \u201cvuelve atr\u00e1s\u201d para que este tipo de habilidades puedan ir a la pila. Esta regla s\u00f3lo se aplica a habilidades disparadas; no se aplica a efectos continuos cuyas duraciones especifiquen \u201chasta el final del turno\u201d o \u201ceste turno\u201d.<\/p>\n<ul>\n<li>Paso de limpieza\n<ul>\n<li>Primero, si el jugador activo tiene m\u00e1s cartas en mano que su tama\u00f1o m\u00e1ximo de mano (normalmente siete), se descarta de suficientes cartas como para reducir su tama\u00f1o de mano a ese n\u00famero. Esta acci\u00f3n basada en el turno no usa la pila.<\/li>\n<li>Segundo, las siguientes acciones ocurren simult\u00e1neamente: todo el da\u00f1o marcado en permanentes (incluyendo permanentes fuera de fase) es eliminado y todos los efectos que duran \u201chasta el final del turno\u201d o \u201ceste turno\u201d terminan. Esta acci\u00f3n basada en el turno no usa la pila.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Normalmente, los jugadores no reciben prioridad durante el paso de limpieza, por lo que no se pueden lanzar hechizos ni activar habilidades. Pero hay una excepci\u00f3n a esta regla: en este momento, el juego <strong>comprueba si se fueran a realizar acciones basadas en estado<\/strong> y\/o si hay alguna habilidad disparada esperando ir a la pila (incluyendo aquellas que se disparan \u201cal comienzo del siguiente paso de limpieza\u201d). <u>Si las hay, se realizan las acciones basadas en el estado, luego esas habilidades disparadas son puestas en la pila, despu\u00e9s el jugador activo recibe prioridad<\/u>. Los jugadores pueden lanzar hechizos y activar habilidades. Una vez que la pila est\u00e1 vac\u00eda y todos los jugadores pasan sucesivamente, se inicia otro paso de limpieza.<\/p>\n<p><strong><u>\u00a0<\/u><\/strong><\/p>\n<h1>ACCIONES BASADAS EN EL TURNO<\/h1>\n<p><strong>(Reglas Completas secci\u00f3n 703)<\/strong><\/p>\n<p>Las acciones basadas en el turno son acciones de juego que <strong>suceden autom\u00e1ticamente cuando comienzan ciertos pasos o fases, o cuando termina cada fase o paso<\/strong>. Las acciones basadas en el turno <strong><u>no usan la pila<\/u><\/strong>.<\/p>\n<p>Las habilidades que esperan que comience una fase o paso espec\u00edfico son habilidades disparadas, no acciones basadas en el turno.<\/p>\n<p>Las acciones basadas en el turno no son controladas por ning\u00fan jugador.<\/p>\n<p>Siempre que comienza una fase o paso, si es una fase o paso que tiene una acci\u00f3n basada en el turno asociada con ella, esas acciones basadas en el turno se resuelven autom\u00e1ticamente primero. Esto sucede antes de verificar acciones basadas en estado, antes de poner habilidades disparadas en la pila y antes de que los jugadores reciban prioridad.<\/p>\n<p>Las acciones basadas en el turno son las siguientes:<\/p>\n<ol>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que comience el paso de enderezar, salen de fase todos los permanentes con la habilidad de cambiar de fase que est\u00e9n en fase y controle el jugador activo y entran en fase todos los permanentes fuera de fase que el jugador activo controlaba cuando salieron de fase. Todo esto sucede simult\u00e1neamente.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que se termin\u00f3 la acci\u00f3n de cambiar de fase durante el paso de enderezar, el jugador activo determina qu\u00e9 permanentes de los que controla se enderezar\u00e1n. Luego los endereza todos simult\u00e1neamente.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de robar, el jugador activo roba una carta.<\/li>\n<li>En un juego de Archenemy, inmediatamente despu\u00e9s de que comienza la fase principal precombate del archienemigo, ese jugador pone en marcha la primera carta de su mazo de planes.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de inicio del combate, si el juego es un juego de varios jugadores en el cual los oponentes del jugador activo no se convierten autom\u00e1ticamente en jugadores defensores, el jugador activo elige uno de sus oponentes. Ese jugador se convierte en el jugador defensor.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de declarar atacantes, el jugador activo declara atacantes.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de declarar bloqueadoras, el jugador defensor declara bloqueadores.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que se declararon bloqueadores durante el paso de declarar bloqueadoras, el jugador activo anuncia el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o entre las criaturas bloqueadoras para cada criatura atacante que fue bloqueada por varios bloqueadores.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que el jugador activo anunci\u00f3 el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o (si es necesario) durante el paso de declarar bloqueadoras, el jugador defensor anuncia el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o entre las criaturas atacantes para cada criatura que est\u00e9 bloqueando a varias criaturas.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de da\u00f1o de combate, cada jugador en orden JAJNA (Jugador Activo \u2013 Jugador No Activo) anuncia c\u00f3mo asignar\u00e1n su da\u00f1o de combate cada criatura atacante o bloqueadora.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que el da\u00f1o fue asignado durante el paso de da\u00f1o de combate, todo el da\u00f1o de combate es hecho simult\u00e1neamente.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de limpieza, si la mano del jugador activo contiene m\u00e1s cartas que su tama\u00f1o m\u00e1ximo de mano (normalmente siete), se descarta suficientes cartas como para reducir su mano a ese n\u00famero.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que el jugador activo descart\u00f3 cartas (si era necesario) durante el paso de limpieza, todo el da\u00f1o es removido de los permanentes y todos los efectos que duran \u201chasta el final del turno\u201d y \u201ceste turno\u201d terminan. Estas acciones suceden simult\u00e1neamente.<\/li>\n<li>Cuando cada paso o fase termina, cualquier man\u00e1 que est\u00e9 en la reserva de man\u00e1 de un jugador y que no haya sido usado, se vac\u00eda.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 22\u00a0de agosto\u00a0de 2016 ESTRUCTURA DEL TURNO (Reglas Completas secci\u00f3n 5) Un turno consta de 5 fases, en el siguiente orden: Fase inicial (pasos de enderezar, mantenimiento y robar). Fase principal precombate. Fase de combate (pasos de inicio del combate, declarar atacantes, declarar bloqueadoras, da\u00f1o de combate y final del combate). Fase principal postcombate. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":0,"parent":188,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[5],"class_list":["post-13","page","type-page","status-publish","hentry","language-es_es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/13","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/users\/28"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/13\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":160,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/13\/revisions\/160"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/188"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=13"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}