{"id":182,"date":"2017-06-26T18:57:53","date_gmt":"2017-06-26T18:57:53","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=182"},"modified":"2017-07-06T18:26:05","modified_gmt":"2017-07-06T18:26:05","slug":"class-1-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/portuguese\/class-1-pt\/","title":{"rendered":"Li\u00e7\u00e3o 1"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><strong>Li\u00e7\u00e3o 1 &#8211; Estrutura do Turno e A\u00e7\u00f5es Baseadas no Turno<\/strong><\/p>\n<p><strong>Regras Abrangentes se\u00e7\u00e3o 5<\/strong><\/p>\n<p>Um turno consiste em cinco fases, nesta ordem:<\/p>\n<ul>\n<li>Fase Inicial (Desvirar, Manuten\u00e7\u00e3o, Compra)<\/li>\n<li>Fase Principal (pr\u00e9-combate)<\/li>\n<li>Fase de Combate (In\u00edcio de Combate, Declara\u00e7\u00e3o de Atacantes, Declara\u00e7\u00e3o de Bloqueadores, Dano de Combate, Fim de Combate)<\/li>\n<li>Fase Principal (p\u00f3s-combate)<\/li>\n<li>Fase Final (Final, Limpeza)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cada uma destas fases acontece em todos os turnos, mesmo que nada aconte\u00e7a naquela fase. A Fase Inicial, Fase de Combate e Fase Final s\u00e3o divididas em etapas que acontecem em ordem.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Mudan\u00e7a de Etapa\/Fase:<\/strong><\/p>\n<p>Uma Fase ou Etapa onde os jogadores recebam a prioridade termina quando <strong>a pilha estiver vazia<\/strong> e <strong>ambos os jogadores passarem a prioridade em sucess\u00e3o<\/strong>. O fato de a pilha estar vazia n\u00e3o faz com que a Fase\/Etapa termine; todos os jogadores precisam passar a prioridade com a pilha vazia. Como consequ\u00eancia, cada jogador tem a oportunidade de adicionar algo \u00e0 pilha antes que uma Fase\/Etapa termine. Uma Etapa onde nenhum jogador recebe a prioridade termina quando todas as a\u00e7\u00f5es a serem executadas naquela etapa s\u00e3o executadas. Tais etapas (onde os jogadores n\u00e3o recebem a prioridade) s\u00e3o: Etapa de Desvirar e algumas Etapas de Limpeza.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Efeitos e sua dura\u00e7\u00e3o nas fases ou etapas:<\/strong><\/p>\n<p>Quando uma Fase\/Etapa termina, a reserva de mana de cada jogador \u00e9 esvaziada. Quando uma Fase\/Etapa termina todos os efeitos que duram \u2018at\u00e9 o final\u2019 daquela fase terminam. Quando uma Fase\/Etapa come\u00e7a, qualquer efeito que dure \u2018at\u00e9\u2019 aquela Fase\/Etapa termina. Efeitos que durem \u2018at\u00e9 o final do combate\u2019 terminam no final da Fase de Combate e n\u00e3o no come\u00e7o da Etapa de Fim de Combate. Efeitos que durem \u2018at\u00e9 o final do turno\u2019 est\u00e3o sujeitos a regras especiais.<\/p>\n<p>Quando uma Fase\/Etapa come\u00e7a quaisquer habilidades que desencadeiem \u2018no in\u00edcio\u2019 daquela Fase\/Etapa ser\u00e3o desencadeadas e colocadas na pilha.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Turnos e fases adicionais:<\/strong><\/p>\n<p>Alguns efeitos podem dar turnos extras a um jogador. Os turnos extras s\u00e3o criados imediatamente ap\u00f3s o turno corrente. Se um jogador ganha m\u00faltiplos turnos extras ou mais de um jogador recebe turnos extras durante um mesmo turno, os turnos extras s\u00e3o criados um de cada vez. O turno extra mais recente ocorrer\u00e1 primeiro.<\/p>\n<p>Alguns efeitos criam fases em um turno. Estas fases s\u00e3o criadas imediatamente ap\u00f3s a fase especificada. Se m\u00faltiplas fases forem criadas ap\u00f3s a mesma fase, a mais recente ocorrer\u00e1 primeiro.<\/p>\n<p>Alguns efeitos criam etapas em uma fase. Estas etapas s\u00e3o criadas imediatamente ap\u00f3s ou antes da etapa especificada. Se m\u00faltiplas etapas forem criadas ap\u00f3s a mesma etapa, a mais recente ocorrer\u00e1 primeiro.<\/p>\n<p>Alguns efeitos causam que uma etapa, fase ou turno sejam pulados. Pular uma etapa, fase ou turno \u00e9 passar por ele como se n\u00e3o tivesse existido. Nenhum evento pode acontecer entre turnos, fases ou etapas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>FASE INICIAL<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>_________________________________________________________________________________________________________<\/strong><\/p>\n<p><strong>1.1 Etapa de Desvirar<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>1a Primeiramente, as permanentes que o jogador ativo controla que tiverem \u201csair de fase\u201d saem de fase e as permanentes que ele controla que tiverem sa\u00eddo de fase entram em fase. Isso ocorre simultaneamente e n\u00e3o utiliza a pilha.<\/li>\n<li>1b Ent\u00e3o o jogador ativo determina quais permanentes ele controla que ir\u00e3o desvirar. Ele desvira todas elas simultaneamente. Esta a\u00e7\u00e3o baseada no turno n\u00e3o usa a pilha. Normalmente todas as permanentes de um jogador ser\u00e3o desviradas, mas alguns efeitos podem impedir que isso aconte\u00e7a.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nenhum jogador recebe a prioridade durante a Etapa de Desvirar, ent\u00e3o nenhuma m\u00e1gica pode ser conjurada nem pode resolver e habilidades n\u00e3o podem ser ativadas nem resolverem. Quaisquer habilidades que desencadeiem durante esta etapa aguardar\u00e3o at\u00e9 o pr\u00f3ximo momento em que um jogador receberia a prioridade, geralmente na Etapa de Manuten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>1.2 Etapa de Manuten\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Primeiro quaisquer habilidades que tenham desencadeado no in\u00edcio da manuten\u00e7\u00e3o e quaisquer habilidades que tenham desencadeado durante a Etapa de Desvirar daquele turno v\u00e3o para a pilha.<\/p>\n<p>Depois o jogador ativo recebe a prioridade. Os jogadores podem conjurar m\u00e1gicas e\/ou ativar habilidades.<\/p>\n<p><strong>1.3 Etapa de Compra<\/strong><\/p>\n<p>1.3a\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Primeiro, o jogador ativo compra uma carta. Esta a\u00e7\u00e3o baseada no turno n\u00e3o usa a pilha.<\/p>\n<p>1.3b\u00a0\u00a0\u00a0 Depois, quaisquer habilidades que desencadeiem no in\u00edcio da Etapa de Compra e quaisquer outras habilidades que tenham desencadeado v\u00e3o para a pilha.<\/p>\n<p>1.3c\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Ent\u00e3o o jogador ativo recebe a prioridade. Os jogadores podem conjurar m\u00e1gicas e\/ou ativar habilidades.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>2 (e 4) FASE PRINCIPAL<\/strong><\/p>\n<p><strong>_________________________________________________________________________________________________________<\/strong><\/p>\n<p>Existem duas Fases Principais em um turno. Em cada turno a primeira Fase Principal (tamb\u00e9m conhecida como Fase Principal pr\u00e9-combate) e a segunda Fase Principal (tamb\u00e9m conhecida como Fase Principal p\u00f3s-combate) s\u00e3o separadas pela Fase de Combate. As Fases Principais pr\u00e9-combate e p\u00f3s-combate s\u00e3o individualmente e coletivamente conhecidas como Fase Principal.<\/p>\n<p>Apenas a primeira Fase Principal do turno \u00e9 a Fase Principal pr\u00e9-combate. Todas as outras Fases Principais s\u00e3o p\u00f3s-combate. Isto inclui a segunda Fase Principal de um turno no qual a Fase de Combate tenha sido pulada. Isto tamb\u00e9m \u00e9 v\u00e1lido para um turno no qual algum efeito tenha criado uma Fase de Combate adicional e uma Fase Principal adicional.<\/p>\n<p>A Fase Principal n\u00e3o possui etapas, desta forma a Fase Principal termina quando todos os jogadores passam a prioridade em sucess\u00e3o e a pilha esteja vazia.<\/p>\n<p>Se os jogadores estiverem jogando Archenemy e se o jogador ativo for o Archenemy, no in\u00edcio de sua primeira fase principal ele coloca o card do topo de seus schemes em a\u00e7\u00e3o. Essa a\u00e7\u00e3o baseada no turno n\u00e3o utiliza a pilha.<\/p>\n<p>Primeiro, quaisquer habilidades que desencadeiem no in\u00edcio da Fase Principal v\u00e3o para a pilha.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o o jogador ativo recebe a prioridade. Os jogadores podem conjurar m\u00e1gicas e\/ou ativar habilidades.<\/p>\n<p>A Fase Principal \u00e9 a \u00fanica fase onde um jogador normalmente pode conjurar m\u00e1gicas de artefato, criatura, encantamento, planeswalker ou feiti\u00e7o. Apenas o jogador ativo pode conjurar estas m\u00e1gicas. Em qualquer uma de suas Fases Principais o jogador ativo pode jogar uma carta de terreno de sua m\u00e3o se a pilha estiver vazia, ele possuir a prioridade e se ele n\u00e3o tiver jogado nenhum terreno naquele turno (exceto se houver efeitos que permitam que ele jogue terrenos adicionais). Esta a\u00e7\u00e3o especial n\u00e3o utiliza a pilha. Nem o terreno e nem a a\u00e7\u00e3o de jogar um terreno \u00e9 uma m\u00e1gica ou uma habilidade, ent\u00e3o n\u00e3o pode ser anulada nem respondida com m\u00e1gicas instant\u00e2neas ou habilidades ativadas.<\/p>\n<p><strong>FASE DE COMBATE<\/strong><\/p>\n<p><strong>_________________________________________________________________________________________________________<\/strong><\/p>\n<p>A Fase de Combate tem cinco etapas, que seguem em ordem:<\/p>\n<ul>\n<li>In\u00edcio de Combate<\/li>\n<li>Declara\u00e7\u00e3o de Atacantes<\/li>\n<li>Declara\u00e7\u00e3o de Bloqueadores<\/li>\n<li>Dano de Combate<\/li>\n<li>Fim de Combate.<\/li>\n<\/ul>\n<p>As etapas de Declara\u00e7\u00e3o de Bloqueadores e Dano de Combate s\u00e3o puladas se n\u00e3o houverem criaturas declaradas como atacantes ou colocadas em campo atacando. Existem duas etapas de Dano de Combate se alguma criatura atacantes e\/ou bloqueadora possuir Iniciativa (veja regra 702.7) ou Golpe Duplo (veja regra 702.4).<\/p>\n<p>Durante a Fase de Combate o jogador ativo \u00e9 o jogador atacante; as criaturas que ele controla podem atacar.<\/p>\n<p>Durante a Fase de Combate em uma partida entre dois jogadores o jogador n\u00e3o ativo \u00e9 o jogador defensor; este jogador e quaisquer planeswalkers que ele controle podem ser atacados;<\/p>\n<p>Durante a Fase de Combate em um jogo multiplayer, pode haver um ou mais jogadores defensores, dependendo da variante e das op\u00e7\u00f5es do jogo que estejam sendo utilizadas. A menos que todos os oponentes do jogador atacantes automaticamente tornem-se jogadores defensores durante a Fase de Combate, o jogador atacante precisa escolher um de seus oponentes para ser o jogador defensor durante a Etapa de In\u00edcio de Combate (isto \u00e9 uma a\u00e7\u00e3o baseada no turno). Esta escolha pode ser ditada pela variante que esteja sendo jogada.<\/p>\n<p>Na variante Gigante de Duas Cabe\u00e7as o time n\u00e3o ativo torna-se o time defensor.<\/p>\n<p>Apenas criaturas podem atacar ou bloquear. Apenas jogadores ou planeswalkers podem ser atacados.<\/p>\n<p>Se um efeito coloca uma permanente n\u00e3o-criatura no campo de batalha atacando ou bloqueando, esta permanente entra no campo de batalha mas nunca \u00e9 considerada como uma permanente atacante ou bloqueadora. Se um efeito colocaria uma criatura no campo de batalha atacando sob o controle de um jogador que n\u00e3o seja o jogador atacante, esta criatura entra no campo de batalha mas nunca \u00e9 considerada uma criatura atacante. Se um efeito colocaria uma criatura no campo de batalha bloqueando e a criatura que ela estaria bloqueando n\u00e3o \u00e9 uma criatura atacante, esta criatura entra no campo de batalha mas nunca \u00e9 considerada uma criatura bloqueadora.<\/p>\n<p>Uma permanente \u00e9 removida do combate se:<\/p>\n<ul>\n<li>Ela deixar o campo de batalha<\/li>\n<li>Ela mudar de controlador<\/li>\n<li>Ela sair de fase<\/li>\n<li>Um efeito remove-la de combate<\/li>\n<li>Ela estiver atacando um planeswalker que deixar de ser um planeswalker<\/li>\n<li>For uma criatura atacante ou bloqueadora que for regenerada(veja regra 701.11) ou deixar de ser uma criatura.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uma criatura que \u00e9 removida de combate deixa de ser uma criatura atacante, bloqueadora, bloqueada e\/ou n\u00e3o-bloqueada. Um planeswalker que \u00e9 removido de combate deixa de ser atacado.<\/p>\n<p>Uma vez que a criatura tenha sido declarada como atacante ou bloqueadora, m\u00e1gicas e habilidades que a impediriam de atacar ou bloquear n\u00e3o a remover\u00e3o de combate. Virar ou desvirar uma criatura que j\u00e1 foi declarada como atacantes ou bloqueadoras n\u00e3o a remover\u00e1 de combate e n\u00e3o ir\u00e1 prevenir seu dano de combate. Se uma criatura est\u00e1 atacando um planeswalker, remover aquele planeswalker de combate n\u00e3o remove a criatura de combate. Ela continuar\u00e1 sendo uma criatura atacante, ainda que n\u00e3o esteja atacando nem um jogador e nem um planeswalker. Ela ainda poder\u00e1 ser bloqueada. Se ela n\u00e3o for bloqueada ent\u00e3o ela n\u00e3o causar\u00e1 dano de combate. Uma permanente que \u00e9 tanto uma criatura bloqueadora quanto um planeswalker sendo atacado s\u00f3 ser\u00e1 removida de combate se deixar de ser tanto uma criatura quanto um planeswalker. Se ela deixar de ser de apenas um destes tipos mas continuar a ser o outro, ela continua a ser tanto uma criatura bloqueadora ou um planeswalker sendo atacado, o que for apropriado.<\/p>\n<p>Uma criatura ataca sozinha se ela for a \u00fanica criatura declarada como atacante durante a Etapa de Declara\u00e7\u00e3o de Atacantes. Uma criatura est\u00e1 atacando sozinha se ela for uma criatura atacante e n\u00e3o houver outras criaturas atacantes. Uma criatura bloqueia sozinha se ela for a \u00fanica criatura declarada como bloqueadora durante a Etapa de Declara\u00e7\u00e3o de Bloqueadores. Uma criatura est\u00e1 bloqueando sozinha se ela for uma bloqueadora e n\u00e3o houver outras bloqueadoras.<\/p>\n<p>Algumas m\u00e1gicas determinam que podem ser conjuradas \u201csomente [antes\/depois] [de um ponto espec\u00edfico da Fase de Combate]\u201d onde este ponto pode ser \u201catacantes serem declarados\u201d, \u201cbloqueadores serem declarados\u201d, \u201cetapa de dano de combate\u201d, \u201cetapa de fim de combate\u201d, \u201cfase de combate\u201d ou \u201ccombate\u201d.<\/p>\n<ul>\n<li>Uma m\u00e1gica que determina que s\u00f3 \u201cpode ser conjurada antes\/depois da declara\u00e7\u00e3o de atacantes\u201d refere-se \u00e0 a\u00e7\u00e3o baseada no turno de declarar atacantes. Ela s\u00f3 pode ser conjurada antes (ou depois) da declara\u00e7\u00e3o de atacantes come\u00e7ar, independente de alguma criatura atacante ser declarada.<\/li>\n<li>Uma m\u00e1gica que determina que s\u00f3 \u201cpode ser conjurada antes\/depois da declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores\u201d refere-se \u00e0 a\u00e7\u00e3o baseada no turno de declarar bloqueadores. Ela s\u00f3 pode ser conjurada antes (ou depois) da declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores come\u00e7ar, independente de alguma criatura bloqueadora ser declarada.<\/li>\n<li>Algumas m\u00e1gicas determinam que s\u00f3 podem ser conjuradas \u2018durante o combate\u2019 ou \u2018durante a fase de combate de determinado jogador\u2019, se um turno tiver m\u00faltiplas fases de combate, tais m\u00e1gicas poder\u00e3o ser conjuradas a qualquer momento que for apropriado durante quaisquer destas fases.<\/li>\n<li>Algumas m\u00e1gicas determinam que podem ser conjuradas \u2018somente [antes\/depois] [de um ponto espec\u00edfico da Fase de Combate]\u2019, se um turno possuir m\u00faltiplas fases de combate, tais m\u00e1gicas podem ser conjuradas somente naquele turno, antes ou depois do ponto determinado da primeira Fase de Combate.<\/li>\n<li>Se uma m\u00e1gica determina que pode ser conjurada \u2018somente antes de [ponto particular da Fase de Combate]\u2018, mas o ponto determinado n\u00e3o existe na Fase de Combate em quest\u00e3o por que as etapas de declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores e o dano de combate foram puladas, ent\u00e3o esta m\u00e1gica s\u00f3 poder\u00e1 ser conjurada antes do fim da etapa de declara\u00e7\u00e3o de atacantes.<\/li>\n<li>Se uma m\u00e1gica determina que pode ser conjurada \u2018somente durante o combate ap\u00f3s a declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores\u2019 mas a declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores foi pulada nesta fase de combate, ent\u00e3o esta m\u00e1gica n\u00e3o poder\u00e1 ser conjurada nesta fase de combate.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Todas as regras acima tamb\u00e9m se aplicam a habilidades que terminam que s\u00f3 podem ser ativadas em um determinado ponto do combate da mesma forma que se aplicam a m\u00e1gicas que s\u00f3 podem ser conjuradas em determinado ponto do combate.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>3.1 Etapa de in\u00edcio de combate<\/strong><\/p>\n<p>3.1a\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Primeiro, se o jogo \u00e9 um jogo multiplayer no qual o oponente do jogador ativo n\u00e3o se torna automaticamente o jogador defensor, ent\u00e3o o jogador ativo escolhe um de seus oponentes. Aquele jogador torna-se o jogador defensor. Esta a\u00e7\u00e3o baseada no turno n\u00e3o usa a pilha. Depois quaisquer habilidades que desencadeiem no in\u00edcio do combate v\u00e3o para a pilha.<\/p>\n<p>3.1b\u00a0\u00a0\u00a0 Por ultimo o jogador ativo recebe a prioridade. Os jogadores podem conjurar m\u00e1gicas e ativar habilidades.<\/p>\n<p>Na variante Gigante de Duas Cabe\u00e7as, o time n\u00e3o-ativo ser\u00e1 sempre o time defensor.<\/p>\n<p><strong>3.2 Etapa de declara\u00e7\u00e3o de atacantes<\/strong><\/p>\n<p>3.2a\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Primeiro o jogador ativo declara os atacantes. Esta a\u00e7\u00e3o baseada no turno n\u00e3o utiliza a pilha. Para declarar atacantes, o jogador ativo segue os passos abaixo, em ordem. Se em algum ponto da declara\u00e7\u00e3o de atacantes o jogador ativo n\u00e3o for capaz de seguir os obedecer algum dos passos abaixo, a declara\u00e7\u00e3o torna-se ilegal; o jogo retorna para o momento anterior \u00e0 declara\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<ul>\n<li>O jogador ativo escolhe quais criaturas ele controla, caso queira escolher alguma, ir\u00e3o atacar. As criaturas escolhidas devem estar desviradas, e cada uma deve possuir \u00edmpeto ou deve estar sob controle daquele jogador continuamente desde o in\u00edcio daquele turno.<\/li>\n<li>Se o jogador defensor controlar algum planeswalker, ou o jogo permitir que o jogador ativo ataque m\u00faltiplos jogadores, ent\u00e3o o jogador ativo anuncia quais jogadores ou planeswalkers cada uma das criaturas est\u00e1 atacando.<\/li>\n<li>O jogador ativo checa por quaisquer restri\u00e7\u00f5es (efeitos que digam que uma criatura n\u00e3o pode atacar, ou que n\u00e3o pode atacar a menos que alguma condi\u00e7\u00e3o seja cumprida). Se alguma restri\u00e7\u00e3o n\u00e3o for cumprida ent\u00e3o a declara\u00e7\u00e3o de atacantes \u00e9 ilegal.<\/li>\n<li>O jogador ativo verifica cada criatura que ele controla para ver se alguma delas \u00e9 afetada por algum requerimento (efeitos que dizem que uma criatura deve atacar, ou que ela precisa atacar se alguma condi\u00e7\u00e3o for cumprida). Se o n\u00famero de requisitos que est\u00e3o sendo cumpridos \u00e9 menor que o n\u00famero m\u00e1ximo poss\u00edvel de requisitos que podem ser cumpridos sem desobedecer nenhum restri\u00e7\u00e3o ent\u00e3o a declara\u00e7\u00e3o de atacantes \u00e9 ilegal. Criaturas viradas e criaturas que n\u00e3o podem atacar a menos que voc\u00ea pague um custo est\u00e3o isentas de efeitos que requeiram que elas ataquem.<\/li>\n<li>Se o jogador ativo controlar uma ou mais criaturas com formar bando, ele anuncia quais formaram bando com quais criaturas.<\/li>\n<li>O jogador ativo vira as criaturas escolhidas. Virar uma criatura quando ela \u00e9 declarada como atacante n\u00e3o \u00e9 um custo; atacar simplesmente faz com que as criaturas sejam viradas.<\/li>\n<li>Se alguma das criaturas escolhidas exige pagamento de custos para atacar, o jogador ativo determina o custo total para atacar. Custos pode incluir pagamento de mana, virar permanentes, sacrificar permanentes, descartar cartas, etc. Uma vez que o custo total for determinado ele se torna \u2018travado\u2019. Se algum efeito mudaria este custo ap\u00f3s este momento, ignore a mudan\u00e7a.<\/li>\n<li>Se algum dos custos requer mana, o jogador ativo ent\u00e3o tem a oportunidade de ativar habilidades de mana. Uma vez que o jogador tenha mana suficiente em sua reserva de mana, ele pode pagar todos os custos em qualquer ordem. Pagamentos parciais n\u00e3o s\u00e3o permitidos.<\/li>\n<li>Cada uma das criaturas escolhidas que ainda seja controlada pelo jogador ativo torna-se uma criatura atacante. Ela permanece como uma criatura atacante at\u00e9 que seja removida do combate ou at\u00e9 que a fase de combate termine, o que vier primeiro.<\/li>\n<\/ul>\n<p>3.2b\u00a0\u00a0\u00a0 Depois, quaisquer habilidades que desencadeiem quando criaturas atacam v\u00e3o para a pilha. Habilidades que desencadeiam quando criaturas atacam somente desencadear\u00e3o no momento em que a criatura \u00e9 declarada como atacante. Estas habilidades n\u00e3o desencadear\u00e3o se uma criatura atacar e ent\u00e3o suas caracter\u00edsticas mudarem para corresponder \u00e0 condi\u00e7\u00e3o de desencadeamento.<\/p>\n<p>3.2c\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Ent\u00e3o o jogador ativo recebe a prioridade. Os jogadores podem conjurar m\u00e1gicas e ativar habilidades.<\/p>\n<p>Se uma criatura \u00e9 colocada no campo de batalha atacando, seu controlador escolhe qual jogador defensor ou qual planeswalker um jogador defensor controla ela est\u00e1 atacando conforme ela entrar no campo de batalha (a menos que o efeito que a colocou em campo especifique o que ela est\u00e1 atacando). Tais criaturas s\u00e3o \u2018criaturas atacantes\u2019, mas no que diz respeito a habilidades desencadeadas e efeitos, elas nunca foram \u2018declaradas atacantes\u2019.<\/p>\n<p>Se uma habilidade de uma criatura atacante refere-se a um jogador defensor, ou uma m\u00e1gica ou habilidade refere-se tanto a uma criatura atacante quanto a um jogador defensor, ent\u00e3o, a menos seja especificado de outra forma, o jogador defensor a que ela se refere \u00e9 o jogador que aquela criatura estava atacando no momento em que foi declarada como atacante, ou o controlador do planeswalker que aquela criatura estava atacando no momento em que foi declarada como atacante.<\/p>\n<p>Em um jogo multiplayer, qualquer regra, objeto ou efeito que se refira a um \u2018jogador defensor\u2019 refere-se a apenas um jogador defensor, e n\u00e3o todos os jogadores defensores. Se uma m\u00e1gica ou habilidade pode ser aplicada a m\u00faltiplas criaturas atacantes, o jogador defensor de cada criatura \u00e9 determinado individualmente. Se houverem m\u00faltiplos jogadores defensores que possam ser escolhidos, o controlador da m\u00e1gica ou habilidade escolhe um.<\/p>\n<p>Se n\u00e3o houverem criaturas declaradas como atacantes ou colocadas em campo atacando, pule as etapas de Declara\u00e7\u00e3o de Bloqueadores e Dano de Combate.<\/p>\n<p><strong>3.3 Etapa de declara\u00e7\u00e3o de bloqueadoras<\/strong><\/p>\n<p>3.3a \u00a0\u00a0\u00a0 Primeiro o jogador defensor declara os bloqueadores. Esta a\u00e7\u00e3o baseada no turno n\u00e3o utiliza a pilha. Para declarar bloqueadores o jogador defensor segue os passos abaixo, em ordem. Se a qualquer momento durante a declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores o jogador defensor for incapaz de cumprir com qualquer um dos passos listados abaixo, ent\u00e3o a declara\u00e7\u00e3o \u00e9 ilegal; o jogo retorna ao momento anterior \u00e0 declara\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<ul>\n<li>O jogador defensor escolhe quais criaturas ele controla, caso queira escolher alguma, ir\u00e3o bloquear. As criaturas escolhidas precisam estar desviradas. Para cada uma destas criaturas, o jogador defensor escolhe uma daquelas que est\u00e3o lhe atacando ou atacando algum de seus planeswalkers.<\/li>\n<li>O jogador defensor verifica cada criatura que ele controla para ver se existe alguma restri\u00e7\u00e3o (efeitos que digam que a criatura n\u00e3o possa bloquear, ou que n\u00e3o possa bloquear a menos que uma condi\u00e7\u00e3o seja cumprida). Se alguma das restri\u00e7\u00f5es estiver sendo desobedecida, a declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores \u00e9 ilegal. Uma restri\u00e7\u00e3o pode ser criada por uma habilidade de evas\u00e3o (uma habilidade est\u00e1tica em uma criatura atacante que restrinja o que pode bloque\u00e1-la). Se uma criatura atacante ganhar ou perder uma habilidade de evas\u00e3o depois de um bloqueio legal ter sido declarado, isto n\u00e3o afetar\u00e1 o bloqueio. Diferentes habilidades de evas\u00e3o s\u00e3o cumulativas.<\/li>\n<li>O jogador defensor verifica cada criatura que ele controla para ver se alguma \u00e9 afetada por algum requisito (efeitos que digam que a criatura deve bloquear, ou que ela deve bloquear se alguma condi\u00e7\u00e3o for satisfeita). Se o n\u00famero de requisitos que est\u00e3o sendo obedecidos for menor que o m\u00e1ximo de requisitos que poderiam ser obedecidos sem desobedecer nenhuma restri\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o a declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores \u00e9 ilegal. Criaturas viradas e criaturas que n\u00e3o podem bloquear a menos que um custo seja pago est\u00e3o isentas de efeitos que requeiram que elas bloqueiem.<\/li>\n<li>Se alguma das criaturas escolhidas necessitarem pagamento de custos para bloquear, o jogador defensor determina o custo total para bloquear. Custos podem incluir pagamento de mana, virar permanentes, sacrificar permanentes, descartar cartas, etc. Uma vez que o custo total esteja determinado ele se torna \u2018travado\u2019. Se algum efeito alteraria o custo total ap\u00f3s este momento, ignore esta mudan\u00e7a.<\/li>\n<li>Se algum dos custos necessitar de mana, o jogador defensor tem a oportunidade de ativar habilidades de mana.<\/li>\n<li>Uma vez que o jogador tenha mana suficiente em sua reserva de mana ele paga todos os custos, em qualquer ordem. Pagamentos parciais n\u00e3o s\u00e3o permitidos.<\/li>\n<li>Cada uma das criaturas escolhidas ainda controlada pelo jogador defensor torna-se uma criatura bloqueadora. Cada uma est\u00e1 bloqueando a criatura atacante escolhida para ela. Ela permanece bloqueada at\u00e9 que seja removida de combate ou a fase de combate termine, o que ocorrer primeiro.<\/li>\n<li>Uma criatura atacante com uma ou mais criaturas declaradas bloqueadoras para ela torna-se uma criatura bloqueada; uma sem criaturas declaradas como bloqueadoras para ela torna-se uma criatura n\u00e3o bloqueada. Isto permanece inalterado at\u00e9 que a criatura seja removida de combate, um efeito determina que ela torne-se bloqueada ou n\u00e3o bloqueada, ou a fase de combate termine, o que ocorrer primeiro.<\/li>\n<\/ul>\n<p>3.3b \u00a0\u00a0 Segundo, para cada criatura atacante que se tornou bloqueada, o jogador ativo anuncia a ordem de distribui\u00e7\u00e3o de dano, que consiste nas criaturas bloqueando-a em uma ordem escolhida por aquele jogador. (Durante a Etapa de Dano de Combate uma criatura atacante n\u00e3o pode causar dano a uma criatura que a esteja bloqueando a menos que cada criatura \u00e0 frente dela na ordem de distribui\u00e7\u00e3o de dano tenha recebido dano letal) Esta a\u00e7\u00e3o baseada no turno n\u00e3o utiliza a pilha.<\/p>\n<p>Durante a etapa de declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores, se uma criatura bloqueadora for removida de combate ou uma m\u00e1gica ou habilidade fizer com que ela pare de bloquear uma criatura atacante, a criatura bloqueadora \u00e9 removida todas as ordens de atribui\u00e7\u00e3o de dano. A ordem entre as criaturas bloqueadoras restantes permanece inalterada.<\/p>\n<p>3.3c\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Terceiro, para cada criatura bloqueadora, o jogador defensor anuncia a ordem de distribui\u00e7\u00e3o de dano daquela criatura, que consiste nas criaturas que ela esteja bloqueando em uma ordem que o aquele jogador escolha. (Durante a Etapa de Dano de Combate, uma criatura bloqueadora n\u00e3o pode causar dano de combate a uma criatura que ela esteja bloqueando a menos que cada criatura \u00e0 frente daquela na ordem de atribui\u00e7\u00e3o de dano tenha recebido dano letal). Esta a\u00e7\u00e3o baseada no turno n\u00e3o utiliza a pilha.<\/p>\n<p>Durante a etapa de declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores, se uma criatura \u00e9 removida de combate ou uma m\u00e1gica ou habilidade faz com que ela deixe de ser bloqueada por uma bloqueadora, a criatura atacante \u00e9 removida de toda ordem de distribui\u00e7\u00e3o de dano. A ordem entre as criaturas atacantes restantes permanece inalterada.<\/p>\n<p>3.3d\u00a0\u00a0\u00a0 Quarto, quaisquer habilidades que desencadeiem quando bloqueadores s\u00e3o declarados v\u00e3o para a pilha.<\/p>\n<ul>\n<li>Uma habilidade que leia \u2018Sempre que [esta criatura] bloquear\u2026\u2019 geralmente desencadeia apenas uma vez em cada combate para aquela criatura, mesmo que ela bloqueie m\u00faltiplas criaturas. Esta habilidade desencadeia se a criatura \u00e9 declarada como bloqueadora. Ela tamb\u00e9m ir\u00e1 desencadear se aquela criatura se tornar uma bloqueadora como resultado de um efeito, mas apenas se ela n\u00e3o estiver bloqueando uma criatura naquele momento (veja regra 509.1g) Ela n\u00e3o ir\u00e1 desencadear se a criatura for colocada no campo de batalha bloqueando.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Uma habilidade que leia \u201cSempre que [esta criatura] bloquear uma criatura\u2026\u201d desencadeia uma vez para cada criatura atacante que a bloqueadora com esta habilidade bloquear. A habilidade desencadeia se a criatura for declarada como bloqueadora. Ela tamb\u00e9m desencadeia se um efeito fizer estar criatura bloquear uma criatura atacante, mas apenas se ela n\u00e3o estivesse bloqueando aquela criatura naquele momento. Ela n\u00e3o ir\u00e1 desencadear se a criatura for colocada no campo de batalha bloqueando.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Uma habilidade que leia \u201csempre que [esta criatura] for bloqueada\u2026\u201d geralmente desencadeia apenas uma vez em cada combate para aquela criatura, ainda que ela tenha sido bloqueada por m\u00faltiplas criaturas. Ela ir\u00e1 desencadear se aquela criatura for bloqueada por pelos menos uma criatura declarada como bloqueadora. Ela tamb\u00e9m ir\u00e1 desencadear se aquela criatura se tornar bloqueada em decorr\u00eancia de um efeito ou por uma criatura que seja colocada no campo de batalha como bloqueadora, mas apenas se a criatura atacante n\u00e3o estiver bloqueada naquele momento.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Uma habilidade que leia \u201csempre que [esta criatura] for bloqueada por uma criatura\u2026\u201d desencadeia uma vez para cada criatura que a bloquear. Esta habilidade desencadeia se uma criatura \u00e9 declarada como bloqueadora da criatura atacante. Ela tamb\u00e9m ir\u00e1 desencadear se um efeito fizer com que uma criatura bloqueie a criatura atacante, mas apenas se ela j\u00e1 n\u00e3o a estiver bloqueando. Al\u00e9m disso, ela ir\u00e1 desencadear se uma criatura for colocada no campo de batalha bloqueando aquela criatura. Esta habilidade n\u00e3o desencadeia se a criatura for bloqueada por algum efeito que n\u00e3o seja uma criatura.<\/li>\n<li>Se uma habilidade desencadeia quando uma criatura bloqueia ou \u00e9 bloqueada por um n\u00famero especifico de criaturas, a habilidade desencadeia se a criatura bloquear ou for bloqueada por aquele n\u00famero de criaturas quando os bloqueadores s\u00e3o declarados. Efeitos que adicionem ou removam bloqueadores tamb\u00e9m podem fazer com que tais habilidades desencadeiem. Isto tamb\u00e9m se aplica a habilidades que desencadeiam quando uma criatura bloqueia ou \u00e9 bloqueada por \u2018pelo menos\u2019 certo n\u00famero de criaturas.<\/li>\n<li>Se uma habilidade desencadeia quando uma criatura com determinadas caracter\u00edsticas bloqueia, ela desencadear\u00e1 apenas se a criatura possuir aquelas caracter\u00edsticas no momento em que os bloqueadores s\u00e3o declarados, ou no momento que um efeito fizer com que ela bloqueie. Se uma habilidade desencadeia quando uma criatura com determinadas caracter\u00edsticas torna-se bloqueada, ela desencadear\u00e1 apenas se a criatura possuir aquelas caracter\u00edsticas no momento em que tornar-se uma criatura bloqueada.<\/li>\n<li>Se uma habilidade desencadeia quando uma criatura torna-se bloqueada por uma criatura com determinadas caracter\u00edsticas, ela desencadear\u00e1 se a bloqueadora possuir aquelas caracter\u00edsticas no momento em que se tornar uma criatura bloqueadora. Nenhuma destas habilidades desencadear\u00e1 se as caracter\u00edsticas relevantes daquelas criaturas mudarem para serem compat\u00edveis com as caracter\u00edsticas de condi\u00e7\u00e3o da habilidade posteriormente.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Uma habilidade do tipo \u201csempre que [esta criatura] atacar e n\u00e3o for bloqueada&#8230;\u201d desencadeia se nenhuma criatura for declarada como bloqueadora para aquela criatura. Ela n\u00e3o desencadear\u00e1 se a criatura atacante for bloqueada e ent\u00e3o seus bloqueadores forem removidos de combate.<\/li>\n<\/ul>\n<p>O jogador ativo recebe a prioridade. Jogadores podem conjurar m\u00e1gicas e ativar habilidades.<\/p>\n<p>Se uma m\u00e1gica ou habilidade fizer com que uma criatura no campo de batalha bloqueie uma criatura atacante, o jogador ativo anuncia a posi\u00e7\u00e3o desta criatura bloqueadora na ordem de atribui\u00e7\u00e3o de dano. A ordem relativa \u00e0s outras bloqueadoras permanece inalterada. Ent\u00e3o o jogador defensor anuncia a posi\u00e7\u00e3o da criatura atacante na ordem de atribui\u00e7\u00e3o de dano da bloqueadora. A ordem relativa entre as atacantes restantes permanece inalterada. Isto \u00e9 feito como parte do efeito de bloquear.<\/p>\n<p>Se uma criatura \u00e9 colocada no campo de batalha bloqueando, seu controlador escolhe qual criatura atacante ela est\u00e1 bloqueando ao entrar no campo de batalha (a menos que o efeito que a coloque em campo especifique quem ela bloquear\u00e1), ent\u00e3o o jogador ativo anuncia a posi\u00e7\u00e3o da nova criatura na ordem de atribui\u00e7\u00e3o de dano. A ordem relacionada entre as bloqueadoras restantes permanece inalterada. Uma criatura que \u00e9 colocada em campo desta forma \u00e9 uma \u2018bloqueadora\u2019 mas para prop\u00f3sitos de habilidades desencadeadas e efeitos, ela nunca \u2018bloqueou\u2019.<\/p>\n<p>Uma criatura bloqueia sozinha se ela for declarada a \u00fanica bloqueadora durante a etapa de declara\u00e7\u00e3o. Uma criatura est\u00e1 bloqueando sozinha se ela estiver bloqueando e nenhuma outra criatura o estiver.<\/p>\n<p>Uma permanente que seja tanto uma criatura bloqueadora quanto um planeswalker sendo atacado ser\u00e1 removida do combate se deixar de ser ambos. Se ela deixar apenas de ser um dos dois tipos, permanecer\u00e1 como uma criatura bloqueadora ou como um planeswalker sendo atacado, o que for apropriado para o caso.<\/p>\n<p>Se uma criatura entra no campo de batalha como bloqueadora para uma criatura espec\u00edfica e essa criatura n\u00e3o mais est\u00e1 atacando, ela nunca ser\u00e1 considerada uma bloqueadora. O mesmo ocorre se o jogador que a colocou no campo de batalha bloqueando n\u00e3o for o jogador defensor para a criatura atacante.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>3.4 Etapa de dano de combate<\/strong><\/p>\n<p>3.4a Primeiro, o jogador ativo anuncia como cada criatura atacante causa seu dano de combate, ent\u00e3o o jogador defensor anuncia como cada criatura bloqueadora causa seu dano de combate. Esta a\u00e7\u00e3o baseada no turno n\u00e3o utiliza a pilha. Um jogador atribui o dano de combate de uma criatura de acordo com as seguintes regras:<\/p>\n<ul>\n<li>Cada criatura atacante ou bloqueadora causa dano de combate igual ao seu poder;<\/li>\n<li>Criaturas que causariam zero ou menos dano desta maneira n\u00e3o causam nenhum dano de combate;<\/li>\n<li>Uma criatura n\u00e3o bloqueada causa seu dano de combate ao jogador ou planeswalkers que ela estiver atacando. Se ela n\u00e3o est\u00e1 atacando nada (por exemplo se ela estava atacando um planeswalker que deixou o campo), ela n\u00e3o causa nenhum dano de combate;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Se duas ou mais criaturas a est\u00e3o bloqueando, ela causa dano de combate \u00e0quelas criaturas de acordo com a ordem de atribui\u00e7\u00e3o de dano anunciada para ela. Isto pode permitir que a criatura atacante divida seu dano de combate. Entretanto ela n\u00e3o poder\u00e1 causar dano de combate a uma criatura bloqueadora a menos que cada criatura bloqueadora que esteja antes dela na ordem de atribui\u00e7\u00e3o de dano tenha recebido dano letal.<\/p>\n<p>Quando verificar por dano letal considere o dano que possa j\u00e1 estar marcado na criatura e o dano que outras criaturas estejam atribuindo a ela, mas n\u00e3o considere nenhuma habilidade ou efeito que possa mudar a quantia de dano que ser\u00e1 efetivamente causado. Uma quantidade de dano que seja maior do que o dano letal para aquela criatura pode ser atribu\u00eddo a ela. Exemplos:<\/p>\n<ul>\n<li>Se uma criatura bloqueia duas criaturas atacantes, \u00e9 levado em conta o dano causado pela segunda criatura no momento em que a primeira causa dano. Causar zero pontos de dano a uma criatura 2\/2 que recebe dois pontos de dano da segunda criatura \u00e9 suficiente.<\/li>\n<li>Ser\u00e1 levado em conta o dano j\u00e1 marcado na criatura. Atribuir um ponto de dano em uma criatura 2\/2 com um ponto de dano marcado nela ser\u00e1 suficiente.<\/li>\n<li>Ser\u00e1 levado em conta o dano atribu\u00eddo por uma fonte com toque mort\u00edfero. Nesse caso, um ponto de dano ser\u00e1 suficiente para atribuir dano letal.<\/li>\n<li>N\u00e3o ser\u00e1 levado em conta que a criatura tem indestrut\u00edvel. Um ponto de dano ser\u00e1 suficiente.<\/li>\n<li>N\u00e3o ser\u00e1 levado em conta que a criatura ter\u00e1 os pr\u00f3ximos dois pontos de dano prevenidos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uma criatura bloqueada causa dano de combate \u00e0s suas bloqueadoras. Se nenhuma criatura a est\u00e1 bloqueando (por exemplo por que elas foram destru\u00eddas ou removidas de combate), ent\u00e3o ela n\u00e3o causa dano de combate. Se apenas uma criatura a est\u00e1 bloqueando, ela causa todo seu dano de combate \u00e0quela criatura. Cada criatura bloqueadora causa dano de combate \u00e0s criaturas que ela esteja bloqueando. Se ela n\u00e3o est\u00e1 bloqueando nenhuma criatura (por exemplo, por que elas foram destru\u00eddas ou removidas de combate), ent\u00e3o ela n\u00e3o causa dano de combate. Se ela estiver bloqueando exatamente uma criatura ent\u00e3o ela causa todo seu dano de combate \u00e0quela criatura. Se ela estiver bloqueando duas ou mais criaturas, ela causar\u00e1 dano de combate \u00e0quelas criaturas de acordo com a ordem de atribui\u00e7\u00e3o de dano anunciada para ela. Isto pode permitir que a criatura bloqueadora divida seu dano de combate. Entretanto, ela n\u00e3o pode causar dano de combate a uma criatura que ela esteja bloqueando a menos que cada criatura antes dela na ordem de atribui\u00e7\u00e3o de dano tenha recebido dano letal. Quando verificar por dano letal considere o dano que possa j\u00e1 estar marcado na criatura e o dano que outras criaturas estejam atribuindo a ela, mas n\u00e3o considere nenhuma habilidade ou efeito que possa mudar a quantia de dano que ser\u00e1 efetivamente causado. Uma quantia de dano que seja maior do que o dano letal para aquela criatura pode ser atribu\u00eddo a ela.<\/p>\n<p>3.4b\u00a0\u00a0\u00a0 O dano de cada criatura deve ser totalmente atribu\u00eddo antes que o dano de outra criatura possa ser atribu\u00eddo. Uma vez que um jogador tenha atribu\u00eddo o dano de combate para cada criatura atacante ou defensora que ele controle, o dano total atribu\u00eddo \u00e9 verificado de acordo com as regras acima. Se ele n\u00e3o estiver de acordo, a atribui\u00e7\u00e3o do dano de combate \u00e9 ilegal; o jogo retorna ao momento anterior \u00e0quele jogador atribuir dano de combate.<\/p>\n<p>3.4c\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Segundo, todo dano de combate que tenha sido atribu\u00eddo \u00e9 causado simultaneamente. Esta a\u00e7\u00e3o baseada no turno n\u00e3o utiliza a pilha. Nenhum jogador tem a chance de conjurar m\u00e1gicas ou ativar habilidades entre o momento em que o dano \u00e9 atribu\u00eddo e o momento em que ele \u00e9 causado. Esta \u00e9 uma mudan\u00e7a com rela\u00e7\u00e3o \u00e0s regras do passado.<\/p>\n<p>3.4d\u00a0\u00a0\u00a0 Terceiro, o jogador ativo recebe a prioridade.<\/p>\n<p>3.4e\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Quaisquer habilidades que desencadeiem quando dano \u00e9 atribu\u00eddo ou causado v\u00e3o para a pilha.<\/p>\n<p>Se pelo menos uma criatura atacante ou bloqueadora possuir iniciativa (veja regra 702.7) ou golpe duplo (veja regra 702.4) quando a etapa de dano de combate come\u00e7ar, as \u00fanicas criaturas que atribuem dano de combate naquela etapa s\u00e3o aquelas com iniciativa ou golpe duplo. Ap\u00f3s esta etapa, ao inv\u00e9s de prosseguir para a etapa de fim de combate, a fase ganha uma segunda etapa de dano de combate. As \u00fanicas criaturas que atribuem dano nesta nova etapa s\u00e3o as criaturas atacantes e bloqueadoras que permanecerem em campo e que n\u00e3o possu\u00edam nem iniciativa e nem golpe duplo quando a primeira etapa de dano de combate come\u00e7ou, bem como as criaturas atacantes ou bloqueadoras que possuam golpe duplo. Ap\u00f3s esta etapa a fase prossegue para a etapa de fim de combate.<\/p>\n<p><strong>3.5 Etapa de Fim de Combate<\/strong><\/p>\n<p>3.5a\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 As habilidades \u2018no final do combate\u2019 desencadeiam e v\u00e3o para a pilha. Efeitos que durem \u201cat\u00e9 o fim do combate\u201d expiram ao fim do combate.<\/p>\n<p>3.5b\u00a0\u00a0\u00a0 O jogador ativo recebe a prioridade. Os jogadores podem conjurar m\u00e1gicas e ativar habilidades.<\/p>\n<p>Assim que a etapa de fim de combate termina, todas as criaturas e planeswalkers s\u00e3o removidos do combate. Ap\u00f3s o t\u00e9rmino da etapa de fim de combate, a fase de combate termina e a fase principal p\u00f3s-combate inicia.<\/p>\n<p><strong>ETAPA FINAL<\/strong><\/p>\n<p><strong>_________________________________________________________________________________________________________<\/strong><\/p>\n<p><strong>5.1 Etapa Final<\/strong><\/p>\n<p>5.1a\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Primeiro, todas as habilidades que desencadeiem \u2018no in\u00edcio da etapa final\u2019 ou \u2018no in\u00edcio da pr\u00f3xima etapa final\u2019 v\u00e3o para a pilha.<\/p>\n<p>Antigamente habilidades que desencadeavam no in\u00edcio da etapa final foram impressas com a condi\u00e7\u00e3o \u2018no final do turno\u2019. Cartas que foram impressas com este texto receberam erratas no Oracle para conterem \u2018no in\u00edcio da etapa final\u2019 ou \u2018no in\u00edcio da pr\u00f3xima etapa final\u2019.<\/p>\n<p>5.1b\u00a0\u00a0\u00a0 Ent\u00e3o, o jogador ativo recebe a prioridade. Os jogadores podem conjurar m\u00e1gicas ou ativar habilidades.<\/p>\n<p>5.2\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Se uma permanente com uma habilidade que desencadeie \u2018no in\u00edcio da etapa final\u2019 entrar no campo de batalha durante esta etapa, esta habilidade n\u00e3o ir\u00e1 desencadear at\u00e9 a etapa final do pr\u00f3ximo turno. Da mesma forma, uma habilidade desencadeada retardada que desencadeie \u2018no in\u00edcio da pr\u00f3xima etapa final\u2019 for criada durante esta etapa, esta habilidade n\u00e3o ir\u00e1 desencadear at\u00e9 a etapa final do pr\u00f3ximo turno. Em outras palavras, a etapa n\u00e3o volta para que estas habilidades possam ir pra a pilha. Esta regra aplica-se apenas a habilidades desencadeadas; ela n\u00e3o se aplica a efeitos cont\u00ednuos cuja dura\u00e7\u00e3o seja \u2018at\u00e9 o final do turno\u2019 ou \u2018neste turno\u2019.<\/p>\n<p><strong>5.3 Etapa de Limpeza<\/strong><\/p>\n<p>5.3a\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 Primeiro, se o jogador ativo possuir mais cartas em sua m\u00e3o do que o limite m\u00e1ximo (normalmente sete), ent\u00e3o ele descarta cartas o suficiente at\u00e9 reduzir sua m\u00e3o ao limite. Esta a\u00e7\u00e3o baseada no turno n\u00e3o utiliza a pilha.<\/p>\n<p>5.3b\u00a0\u00a0\u00a0 Segundo, as seguintes a\u00e7\u00f5es acontecem simultaneamente: todo dano marcado em permanentes (incluindo permanentes fora de fase) \u00e9 removido e todos os efeitos \u2018at\u00e9 o final do turno\u2019 ou \u2018neste turno\u2019 terminam. Esta a\u00e7\u00e3o baseada no turno n\u00e3o utiliza a pilha.<\/p>\n<p>Normalmente, nenhum jogador recebe a prioridade durante a etapa de limpeza, ent\u00e3o nenhuma m\u00e1gica pode ser conjura e nenhuma habilidade pode ser ativada. Entretanto esta regra est\u00e1 sujeita \u00e0 seguinte exce\u00e7\u00e3o: Neste ponto o jogo verifica se alguma a\u00e7\u00e3o baseada no estado seria realizada e\/ou se alguma habilidade desencadeada est\u00e1 esperando para ser colocada na pilha (incluindo aquelas habilidades que desencadeiem \u2018no in\u00edcio da pr\u00f3xima etapa de limpeza\u2019). Se sim, aquelas a\u00e7\u00f5es baseada no estado s\u00e3o realizadas, ent\u00e3o aquelas habilidades desencadeadas s\u00e3o colocadas na pilha, ent\u00e3o o jogador ativo recebe a prioridade. Os jogadores podem conjurar m\u00e1gicas e ativar habilidades. Uma vez que a pilha esteja vazia e todos os jogadores passarem a prioridade em sucess\u00e3o, outra etapa de limpeza acontece.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>A\u00e7\u00f5es Baseadas no Turno<\/u><\/strong><\/p>\n<p><strong>(Regras Abrangentes se\u00e7\u00e3o 703)<\/strong><\/p>\n<p>A\u00e7\u00f5es baseadas no turno s\u00e3o a\u00e7\u00f5es do jogo que acontecem automaticamente quando determinadas fases ou etapas iniciam, ou quando cada etapa ou fase termina. A\u00e7\u00f5es baseadas no turno n\u00e3o utilizam a pilha.<\/p>\n<p>Habilidades que observam pelo in\u00edcio de determinada fase ou etapa s\u00e3o habilidades desencadeadas e n\u00e3o a\u00e7\u00f5es baseadas no turno.<\/p>\n<p>A\u00e7\u00f5es baseadas no turno n\u00e3o s\u00e3o controladas por nenhum jogador.<\/p>\n<p>Sempre que uma fase ou etapa inicia, se for uma fase ou etapa com qualquer a\u00e7\u00e3o baseada no turno associada a ela, estas a\u00e7\u00f5es baseadas no turno acontecem antes de qualquer coisa. Isto acontece antes das a\u00e7\u00f5es baseadas no estado serem verificadas, antes de habilidades desencadeadas serem colocadas na pilha e antes dos jogadores receberem a prioridade.<\/p>\n<p>As a\u00e7\u00f5es baseadas no turno s\u00e3o as seguintes:<\/p>\n<ol>\n<li>Imediatamente antes da etapa de desvirar come\u00e7ar, todas as permanentes em fase e que tenham altern\u00e2ncia que o jogador ativo controle saem de fase, e todas as permanentes fora de fase que o jogador ativo controlava quando sa\u00edram de fase entram em fase. Isto acontece simultaneamente. Veja regra 502.1<\/li>\n<li>Imediatamente ap\u00f3s as a\u00e7\u00f5es de altern\u00e2ncia estarem completas durante a etapa de desvirar, o jogador ativo determina quais permanentes ele controla que ir\u00e3o desvirar. Ent\u00e3o ele desvira todas estas permanentes simultaneamente. Veja regra 502.2<\/li>\n<li>Imediatamente ap\u00f3s a etapa de compra come\u00e7ar, o jogador ativo compra uma carta. Veja regra 504.1<\/li>\n<li>Em um jogo Archenemy, imediatamente ap\u00f3s o in\u00edcio da fase principal pr\u00e9-combate do archenemy, aquele jogador aciona a carta do topo do seu baralho de esquemas. Veja regra 701.21<\/li>\n<li>Imediatamente ap\u00f3s a etapa de in\u00edcio de combate iniciar, se o jogo for do tipo multiplayer no qual os oponentes do jogador ativo n\u00e3o se tornarem automaticamente jogadores defensores, o jogador ativo escolhe um de seus oponentes. Aquele jogador torna-se o jogador defensor.Veja regra 507.1<\/li>\n<li>Imediatamente ap\u00f3s a declara\u00e7\u00e3o de atacantes iniciar, o jogador ativo declara atacantes. Veja regra 508.1<\/li>\n<li>Imediatamente ap\u00f3s a declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores iniciar, o jogador defensor declara bloqueadores.<\/li>\n<li>Imediatamente ap\u00f3s bloqueadores terem sido declarados durante a etapa de declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores, para cada criatura atacantes que se tornou bloqueada por m\u00faltiplas criaturas, o jogador ativo anuncia a ordem de atribui\u00e7\u00e3o de dano entre as bloqueadoras. Veja regra 509.2<\/li>\n<li>Imediatamente ap\u00f3s o jogador ativo ter anunciado as ordens de atribui\u00e7\u00e3o de dano (caso necess\u00e1rio) durante a etapa de declara\u00e7\u00e3o de bloqueadores, para cada criatura que esteja bloqueando m\u00faltiplas criaturas, o jogador defensor anuncia a ordem de atribui\u00e7\u00e3o de dano entre as atacantes. Veja regra 509.3<\/li>\n<li>Imediatamente ap\u00f3s a etapa de dano de combate iniciar, cada jogador na ordem APNAP (jogador ativo depois jogador n\u00e3o ativo) anuncia como cada criatura atacantes ou bloqueadora ele controla atribuir\u00e1 seu dano de combate. Veja regras 510.1<\/li>\n<li>Imediatamente ap\u00f3s o dano de combate ter sigo atribu\u00eddo durante a etapa de dano de combate, todo dano de combate \u00e9 causado simultaneamente. Veja regra 510.2<\/li>\n<li>Imediatamente ap\u00f3s a etapa de limpeza iniciar, se o jogador ativo possuir mais cartas em sua m\u00e3o do que o limite m\u00e1ximo (normalmente sete), ele descartas cartas o suficiente para atingir o limite. Veja regra 514.1<\/li>\n<li>Imediatamente ap\u00f3s o jogador ativo ter descartado cartas (se necess\u00e1rio) durante a etapa de limpeza, todo dano \u00e9 removido das permanentes e todo efeito \u2018at\u00e9 o final do turno\u2019 e \u2018neste turno\u2019 terminam. Estas a\u00e7\u00f5es ocorrem simultaneamente. Veja regra 514.2.<\/li>\n<li>Quando cada fase ou etapa termina, todo mana n\u00e3o utilizado que esteja na reserva de mana de um jogador \u00e9 esvaziado. Veja regra 500.4.<\/li>\n<\/ol>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <strong>Cr\u00e9ditos da vers\u00e3o traduzida<\/strong><\/p>\n<p>Equipe de tradu\u00e7\u00e3o original: Ricardo Leite , Jo\u00e3o Ricardo Xavier, Jo\u00e3o Ricardo Motta, Daniel Nobre Saleh.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Li\u00e7\u00e3o 1 &#8211; Estrutura do Turno e A\u00e7\u00f5es Baseadas no Turno Regras Abrangentes se\u00e7\u00e3o 5 Um turno consiste em cinco fases, nesta ordem: Fase Inicial (Desvirar, Manuten\u00e7\u00e3o, Compra) Fase Principal (pr\u00e9-combate) Fase de Combate (In\u00edcio de Combate, Declara\u00e7\u00e3o de Atacantes, Declara\u00e7\u00e3o de Bloqueadores, Dano de Combate, Fim de Combate) Fase Principal (p\u00f3s-combate) Fase Final (Final, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":0,"parent":196,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[],"class_list":["post-182","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/182","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/users\/28"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=182"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/182\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":426,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/182\/revisions\/426"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/196"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=182"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=182"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}