{"id":202,"date":"2017-06-26T19:43:14","date_gmt":"2017-06-26T19:43:14","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=202"},"modified":"2017-12-19T13:19:57","modified_gmt":"2017-12-19T13:19:57","slug":"class-2-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/portuguese\/class-2-pt\/","title":{"rendered":"Li\u00e7\u00e3o 2"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><strong>Li\u00e7\u00e3o 2\u00a0 &#8211;\u00a0 Permanentes<\/strong><\/p>\n<p><strong>Regras Abrangentes se\u00e7\u00e3o 110<\/strong><\/p>\n<p><strong>Permanentes: Defini\u00e7\u00f5es e Caracter\u00edsticas<\/strong><\/p>\n<p>Uma permanente \u00e9 um <strong>card ou ficha no campo de batalha<\/strong>. Um card ou ficha torna-se uma permanente conforme entra no campo de batalha e deixa de ser uma permanente assim que \u00e9 movido para outra zona por um efeito ou regra.<\/p>\n<p>O <strong>dono<\/strong> de uma permanente \u00e9 o mesmo que o <u>dono do card<\/u> que a representa.<\/p>\n<p>O <strong>controlador<\/strong> de uma permanente \u00e9 por padr\u00e3o o <u>jogador que detinha o controle <\/u>da permanente no momento que a mesma entrou no campo de batalha.<\/p>\n<p>Existem <strong>cinco tipos de permanentes: artefato, criatura, encantamento, terreno e planeswalker<\/strong>. M\u00e1gicas instant\u00e2neas e feiti\u00e7os n\u00e3o podem entrar no campo de batalha portanto n\u00e3o podem ser permanentes. Alguns cards tribais podem entrar no campo de batalha e outros n\u00e3o, dependendo de seus outros tipos de card.<\/p>\n<p><strong><u>Fichas:<\/u><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Alguns efeitos colocam fichas no campo de batalha.<\/li>\n<li>Uma ficha \u00e9 um marcador utilizado para representar qualquer permanente que n\u00e3o seja representada por um card.<\/li>\n<li>A m\u00e1gica ou habilidade que cria uma ficha pode definir os valores de qualquer n\u00famero de caracter\u00edsticas para a ficha. Isto se torna o \u201ctexto\u201d da ficha. Os valores das caracter\u00edsticas definidos desta maneira s\u00e3o funcionalmente equivalentes aos valores caracter\u00edsticos impressos em um card, por exemplo, elas definem os valores copi\u00e1veis da ficha. Uma ficha n\u00e3o tem caracter\u00edsticas n\u00e3o definidas pela m\u00e1gica que a criou.<\/li>\n<li>Uma m\u00e1gica ou habilidade que cria uma ficha define tanto seu nome como o seu tipo de criatura. Se a m\u00e1gica ou habilidade n\u00e3o especificar o nome da ficha de criatura, seu nome \u00e9 o mesmo que seu(s) tipo(s) de criatura(s). Uma \u201cficha de criatura do tipo Goblin Batedor\u201d, por exemplo, tem como nome \u201cGoblin Batedor\u201d e possui os subtipos de criatura Goblin e Batedor.<\/li>\n<li>Uma vez que a ficha esteja no campo de batalha, mudar seu nome n\u00e3o muda o seu tipo de criatura, e vice-versa.<\/li>\n<li>Se uma m\u00e1gica ou habilidade criaria uma ficha, mas um efeito diz que uma permanente com uma ou mais caracter\u00edsticas daquela ficha n\u00e3o podem entrar no campo de batalha, ent\u00e3o a ficha n\u00e3o \u00e9 criada.<\/li>\n<li>Uma ficha est\u00e1 sujeita a tudo que em geral afeta permanentes ou que afeta o subtipo ou o tipo de card da ficha.<\/li>\n<li>Uma ficha n\u00e3o \u00e9 um card.<\/li>\n<li>Uma ficha que est\u00e1 fora de fase ou que est\u00e1 em uma zona que n\u00e3o seja o campo de batalha, deixa de existir. Isto \u00e9 uma a\u00e7\u00e3o baseada-no-estado (observe que quando uma ficha muda de zona, qualquer habilidade desencadeada relevante desencadear\u00e1 antes que a ficha deixe de existir).<\/li>\n<\/ul>\n<p>O status de uma permanente \u00e9 o seu estado f\u00edsico. Existem quatro categorias de status e cada uma delas tem dois valores poss\u00edveis:<\/p>\n<ul>\n<li>Virado\/Desvirado<\/li>\n<li>Girado\/N\u00e3o Girado<\/li>\n<li>Face voltada para cima\/Face voltada para baixo<\/li>\n<li>Em Fase\/Fora de Fase<\/li>\n<\/ul>\n<p>As permanentes t\u00eam sempre um destes valores para cada uma das quatro categorias. O status n\u00e3o \u00e9 uma caracter\u00edstica, embora possa afetar as caracter\u00edsticas de uma permanente.<\/p>\n<p>As permanentes entram no campo de batalha desviradas, n\u00e3o giradas, com a face para cima e em fase a menos que uma m\u00e1gica ou habilidade afirme o contr\u00e1rio. Uma permanente mant\u00e9m o seu status at\u00e9 que uma m\u00e1gica, habilidade ou a\u00e7\u00e3o baseada-no-estado mude seu status, mesmo se o status \u00e9 irrelevante para a permanente.<\/p>\n<p>Apenas permanentes possuem status. Cards que n\u00e3o estejam no campo de batalha n\u00e3o possuem status. Apesar de um card exilado poder ter sua face voltada para baixo, isso n\u00e3o tem correla\u00e7\u00e3o com o status de face voltada para baixo de uma permanente. Da mesma forma, os cards que n\u00e3o esteja no campo de batalha n\u00e3o est\u00e3o nem virados ou desvirados, independentemente de seu estado f\u00edsico.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>ZONAS<\/u><\/strong><\/p>\n<p><strong>(Regras Abrangentes se\u00e7\u00e3o 4)<\/strong><\/p>\n<p>Uma zona \u00e9 um lugar onde os objetos podem estar durante o jogo. Normalmente, existem oito zonas:<\/p>\n<ul>\n<li>Grim\u00f3rio<\/li>\n<li>M\u00e3o<\/li>\n<li>Campo de Batalha<\/li>\n<li>Cemit\u00e9rio<\/li>\n<li>Pilha<\/li>\n<li>Ex\u00edlio<\/li>\n<li>Comando<\/li>\n<li>Aposta<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cada jogador tem seu pr\u00f3prio grim\u00f3rio, m\u00e3o e cemit\u00e9rio. As outras zonas s\u00e3o compartilhadas por todos os jogadores.<\/p>\n<p>Zonas p\u00fablicas s\u00e3o zonas em que todos os jogadores podem ver as faces dos cards, exceto para aqueles cards que alguma regra ou efeito especificamente permitem que fiquem suas faces voltadas para baixo. Cemit\u00e9rio, campo de batalha, pilha, ex\u00edlio, aposta e comando s\u00e3o zonas p\u00fablicas.<\/p>\n<p>Zonas n\u00e3o reveladas s\u00e3o zonas em que nem todos os jogadores podem ver as faces dos cards. Grim\u00f3rio e m\u00e3o s\u00e3o zonas n\u00e3o reveladas, mesmo se todos os cards em uma destas zonas forem revelados. Se um objeto iria para qualquer grim\u00f3rio, cemit\u00e9rio, ou m\u00e3o que n\u00e3o seja de seu dono, em vez disso ele vai para a zona correspondente de seu dono.<\/p>\n<p>Cards com certos tipos de card n\u00e3o podem entrar em determinadas zonas. Se um card de m\u00e1gica instant\u00e2nea ou feiti\u00e7o iria entrar no campo de batalha, ele permanece em sua zona anterior.<\/p>\n<p><strong><u>Mudando de zona:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Um objeto que \u00e9 movido de uma zona para outra se torna um novo objeto, sem mem\u00f3ria ou rela\u00e7\u00e3o com sua exist\u00eancia anterior. Existem seis exce\u00e7\u00f5es a esta regra:<\/p>\n<ul>\n<li>Efeitos de m\u00e1gicas, habilidades ativadas e habilidades desencadeadas que alteram as caracter\u00edsticas de uma m\u00e1gica de permanente na pilha continuam a aplicar-se \u00e0 permanente que aquela m\u00e1gica se tornou.<\/li>\n<li>Efeitos de preven\u00e7\u00e3o que se aplicam ao dano proveniente de uma m\u00e1gica de permanente na pilha continuam a aplicar-se ao dano proveniente da permanente que aquela m\u00e1gica tornou-se.<\/li>\n<li>Se uma habilidade de uma permanente precisa de informa\u00e7\u00f5es sobre escolhas feitas quando aquela permanente foi conjurada como uma m\u00e1gica, incluindo qual mana foi usado para conjurar aquela m\u00e1gica, ela usa as informa\u00e7\u00f5es sobre a m\u00e1gica que se tornou aquela permanente conforme ela resolveu.<\/li>\n<li>Habilidades que desencadeiam quando um objeto \u00e9 movido de uma zona para outra (por exemplo: \u201cQuando Rancor \u00e9 colocado em um cemit\u00e9rio vindo do campo de batalha\u201d) podem encontrar o novo objeto que ele se tornou na zona para qual foi movido quando a habilidade desencadeou.<\/li>\n<li>Habilidades de Auras que desencadeiam quando a permanente encantada deixa o campo de batalha podem encontrar o novo objeto que a Aura se tornou no cemit\u00e9rio de seu dono como um resultado de ter sido colocada ali por uma a\u00e7\u00e3o baseada-no-estado por n\u00e3o estar anexada a uma permanente.<\/li>\n<li>Se um efeito concede uma habilidade a um card que n\u00e3o seja terreno que permite que ele seja conjurado, esta habilidade continuar\u00e1 a aplicar-se ao novo objeto que o card tornou-se ap\u00f3s ser movido para a pilha como resultado de ser conjurado desta maneira.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Se um objeto na zona de ex\u00edlio \u00e9 exilado, ele n\u00e3o muda de zona, mas torna-se um novo objeto que acabou de ser exilado. Se um objeto com a face voltada para cima na zona de comando tem sua face voltada para baixo, ele se torna um novo objeto.<\/p>\n<p>Um objeto est\u00e1 fora do jogo, se ele n\u00e3o estiver em uma das zonas do jogo. Fora do jogo n\u00e3o \u00e9 uma zona. Cards na reserva de um jogador est\u00e3o fora do jogo. Alguns efeitos trazem cards para um jogo de fora dele. Esses cards permanecem no jogo at\u00e9 que ele termine. Cards de fora do jogo n\u00e3o podem ser afetados por m\u00e1gicas ou habilidades, exceto por habilidades definidoras-de-caracter\u00edsticas impressas neles e m\u00e1gicas e habilidades que permitem que esses cards sejam trazidos para o jogo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>GRIM\u00d3RIO<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>_________________________________________________________________________________________________________<\/strong><\/p>\n<p>Quando um jogo come\u00e7a, o deck de cada jogador torna-se o seu grim\u00f3rio.<\/p>\n<p>Cada grim\u00f3rio deve ser mantido em uma \u00fanica pilha com a face voltada para baixo.<\/p>\n<p>Os jogadores n\u00e3o podem olhar ou alterar a ordem dos cards de um grim\u00f3rio. Qualquer jogador pode contar o n\u00famero de cards restantes no grim\u00f3rio de qualquer jogador a qualquer momento.<\/p>\n<p>Se um efeito coloca dois ou mais cards no topo ou no fundo de um grim\u00f3rio ao mesmo tempo, o dono desses cards pode organiz\u00e1-los em qualquer ordem. Ele n\u00e3o revela a ordem em que os cards v\u00e3o para seu grim\u00f3rio.<\/p>\n<p>Alguns efeitos dizem a um jogador para jogar com o card do topo de seu grim\u00f3rio revelado, ou dizem que um jogador pode olhar o card do topo de seu grim\u00f3rio.<\/p>\n<ul>\n<li>Se o card do topo do grim\u00f3rio de um jogador mudar enquanto uma m\u00e1gica est\u00e1 sendo conjurada, o novo card do topo n\u00e3o \u00e9 revelado e n\u00e3o pode ser visto at\u00e9 que a m\u00e1gica se torne conjurada. O mesmo \u00e9 verdadeiro com rela\u00e7\u00e3o a uma habilidade sendo ativada.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Se um efeito faz com que um jogador coloque uma carta no \u201cgrim\u00f3rio na En\u00e9sima posi\u00e7\u00e3o, contando a partir do topo\u201d e o grim\u00f3rio tem menos do que N cards, o jogador coloca aquele card no fundo daquele grim\u00f3rio.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>M\u00c3O<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>_________________________________________________________________________________________________________<\/strong><\/p>\n<p>A m\u00e3o \u00e9 onde um jogador mant\u00e9m os cards que foram comprados.<\/p>\n<p>Cards tamb\u00e9m podem ser colocados na m\u00e3o de um jogador por outros efeitos.<\/p>\n<p>No in\u00edcio do jogo, cada jogador compra um n\u00famero de cards definido como sua m\u00e3o inicial, normalmente sendo sete cards.<\/p>\n<p>Cada jogador tem um n\u00famero m\u00e1ximo de cards na m\u00e3o, que \u00e9 normalmente sete cards.<\/p>\n<p>Um jogador pode ter qualquer n\u00famero de cards em sua m\u00e3o, mas como parte de sua etapa de limpeza, o jogador deve descartar os cards em excesso ao n\u00famero m\u00e1ximo de cards na m\u00e3o.<\/p>\n<p>Um jogador pode organizar os cards em sua m\u00e3o da maneira que lhe for conveniente e olh\u00e1-los o quanto desejar.<\/p>\n<p>Um jogador n\u00e3o pode olhar os cards da m\u00e3o de outro jogador, mas pode contar esses cards a qualquer momento.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>CAMPO DE BATALHA<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>_________________________________________________________________________________________________________<\/strong><\/p>\n<p>A maior parte da \u00e1rea entre os jogadores representa o campo de batalha. O campo de batalha come\u00e7a vazio. As permanentes que um jogador controla s\u00e3o normalmente mantidas na frente dele no campo de batalha, embora existam alguns casos (como uma Aura anexada \u00e0 permanente de outro jogador), quando uma permanente de um jogador \u00e9 mantida mais pr\u00f3xima de um jogador diferente.<\/p>\n<p>Sempre que uma permanente entra no campo de batalha, ela se torna um novo objeto e n\u00e3o tem qualquer rela\u00e7\u00e3o com a permanente anterior representada pelo mesmo card. Isso \u00e9 v\u00e1lido tamb\u00e9m para quaisquer objetos entrando em qualquer zona.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>CEMIT\u00c9RIO<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>_________________________________________________________________________________________________________<\/strong><\/p>\n<p>O cemit\u00e9rio de um jogador \u00e9 a sua pilha de descarte.<\/p>\n<p>Qualquer objeto que \u00e9 anulado, descartado, destru\u00eddo ou sacrificado \u00e9 colocado no topo do cemit\u00e9rio de seu dono, assim como qualquer m\u00e1gica instant\u00e2nea ou feiti\u00e7o que finalizou sua resolu\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>O cemit\u00e9rio de cada jogador come\u00e7a vazio.<\/p>\n<p>Cada cemit\u00e9rio \u00e9 mantido em uma \u00fanica pilha com a face voltada para cima.<\/p>\n<p>Um jogador pode examinar os cards em qualquer cemit\u00e9rio a qualquer momento, mas normalmente n\u00e3o pode alterar sua ordem. Regras complementares s\u00e3o aplic\u00e1veis aos torneios sancionados pela DCI que podem permitir a um jogador mudar a ordem dos cards de seu cemit\u00e9rio.<\/p>\n<p>Se um efeito ou regra coloca dois ou mais cards no mesmo cemit\u00e9rio ao mesmo tempo, o dono desses cards pode organiz\u00e1-los em qualquer ordem.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>PILHA<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>_________________________________________________________________________________________________________<\/strong><\/p>\n<p><strong><u>Colocando objetos na pilha:<\/u><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Quando uma m\u00e1gica \u00e9 conjurada, o pr\u00f3prio card \u00e9 colocado na pilha.<\/li>\n<li>Quando uma habilidade \u00e9 ativada ou desencadeada, ela vai em cima da pilha sem qualquer card associado a ela.<\/li>\n<li>A pilha mant\u00e9m o controle da ordem em que m\u00e1gicas e\/ou habilidades foram adicionadas a ela. Cada vez que um objeto \u00e9 colocado na pilha, ele \u00e9 colocado em cima de todos os objetos que j\u00e1 estavam l\u00e1.<\/li>\n<li>Se um efeito coloca dois ou mais objetos na pilha ao mesmo tempo, os objetos controlados pelo jogador ativo s\u00e3o colocados mais abaixo, seguidos pelos objetos de cada outro jogador, segundo a ordem jogador-ativo\/n\u00e3o-ativo. Se um jogador controlar mais de um desses objetos, esse jogador escolhe a ordem relativa dos mesmos na pilha.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cada m\u00e1gica tem todas as caracter\u00edsticas do card associado a ela.<\/p>\n<p>Cada habilidade ativada ou desencadeada que esteja na pilha tem o texto da habilidade que a criou e mais nenhuma caracter\u00edsticas.<\/p>\n<p><strong><u>Controladores:<\/u><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>O controlador de uma m\u00e1gica \u00e9 a pessoa que conjurou aquela m\u00e1gica.<\/li>\n<li>O controlador de uma habilidade ativada \u00e9 o jogador que ativou aquela habilidade.<\/li>\n<li>O controlador de uma habilidade desencadeada \u00e9 o jogador que controlava a fonte da habilidade quando ela desencadeou, a menos que seja uma habilidade desencadeada retardada.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><u>Resolu\u00e7\u00e3o dos objetos na pilha:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Quando todos os jogadores passam em sucess\u00e3o, a m\u00e1gica ou habilidade do topo (a \u00faltima adicionada) resolve. Se a pilha est\u00e1 vazia quando todos os jogadores passam, a etapa ou fase atual termina e come\u00e7a a pr\u00f3xima.<\/p>\n<p><strong><u>Algumas coisas que acontecem durante o jogo e n\u00e3o utilizam a pilha:<\/u><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Habilidades de mana resolvem imediatamente. Se uma habilidade de mana produz mana e outro efeito, o mana \u00e9 produzido e o outro efeito acontece imediatamente. Se um jogador tinha prioridade antes de uma habilidade de mana ser ativada, esse jogador recebe prioridade depois que ela resolve.<\/li>\n<li>A\u00e7\u00f5es especiais n\u00e3o usam a pilha; elas acontecem imediatamente.<\/li>\n<li>Habilidades est\u00e1ticas continuamente geram efeitos e n\u00e3o v\u00e3o para a pilha. Isto inclui as habilidades definidoras de caracter\u00edstica, tais como \u201c[Este objeto] \u00e9 vermelho\u201d.<\/li>\n<li>A\u00e7\u00f5es baseadas-no-turno n\u00e3o usam a pilha; elas acontecem automaticamente quando determinadas etapas ou fases come\u00e7am. Elas acontecem antes de um jogador receber prioridade. A\u00e7\u00f5es baseadas-no-turno tamb\u00e9m acontecem automaticamente quando cada etapa e fase terminam; nenhum jogador recebe prioridade depois disso.<\/li>\n<li>A\u00e7\u00f5es baseadas-no-estado n\u00e3o usam a pilha; elas acontecem automaticamente quando certas condi\u00e7\u00f5es s\u00e3o satisfeitas. Elas acontecem antes de um jogador receber prioridade.<\/li>\n<li>Um jogador pode conceder o jogo a qualquer momento. Esse jogador deixa o jogo imediatamente. Se um jogador deixa um jogo multijogador; objetos podem deixar o jogo, deixar de existir, mudar de controlador ou ser exilados como resultado. Essas a\u00e7\u00f5es acontecem imediatamente.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong><u>EX\u00cdLIO<\/u><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><u>_________________________________________________________________________________________________________<\/u><\/strong><\/p>\n<p>A zona do ex\u00edlio \u00e9 essencialmente uma sala de espera para os objetos. Algumas m\u00e1gicas e habilidades exilam um objeto sem qualquer forma de devolver o objeto para outra zona. Outras m\u00e1gicas e habilidades exilam um objeto apenas temporariamente.<\/p>\n<p>Exilar um objeto \u00e9 coloc\u00e1-lo na zona de ex\u00edlio a partir de qualquer zona que ele esteja atualmente. Um card exilado \u00e9 um card que foi colocado na zona de ex\u00edlio.<\/p>\n<p>Cards exilados s\u00e3o, por padr\u00e3o, mantidos com a face virada para cima e podem ser examinados por qualquer jogador a qualquer momento.<\/p>\n<p>Cards \u201cexilados com a face voltada para baixo\u201d n\u00e3o podem ser examinados por qualquer jogador, exceto quando alguma instru\u00e7\u00e3o permita isso.<\/p>\n<p>Cards exilados que possam retornar ao campo de batalha ou qualquer outra zona, devem ser mantidos em pilhas separadas para acompanhar as suas respectivas formas de retorno.<\/p>\n<p>Cards exilados que podem ter um impacto sobre o jogo devido \u00e0s suas pr\u00f3prias habilidades (tais como cards com assombrar) ou as habilidades dos cards que exilaram ele devem igualmente ser mantidos em pilhas separadas.<\/p>\n<p>Um objeto pode ter uma habilidade impressa nele que faz com que um ou mais cards sejam exilados, e outra habilidade que se refere tanto aos \u201ccards de exilados\u201d ou aos \u201ccards exilados com [este objeto]\u201d. Essas habilidades s\u00e3o ligadas: a segunda habilidade refere-se somente aos cards que foram exilados devido \u00e0 primeira habilidade.<\/p>\n<p>Se um objeto na zona de ex\u00edlio tornar-se exilado, ele n\u00e3o muda de zona, mas torna-se um novo objeto que acaba de ser exilado.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>COMANDO<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>_________________________________________________________________________________________________________<\/strong><\/p>\n<p>A zona de comando \u00e9 uma \u00e1rea do jogo reservada para certos objetos espec\u00edficos que tem um efeito geral sobre o jogo, mas n\u00e3o s\u00e3o permanentes e n\u00e3o podem ser destru\u00eddos.<\/p>\n<ul>\n<li>Emblemas podem ser criados na zona de comando.<\/li>\n<li>Nas variantes casuais Planechase, Vanguard, Comandante e Archenemy, cards n\u00e3o-tradicionais de Magic e\/ou cards especialmente designados para tal uso iniciam o jogo na zona de comando. Cada variante tem as suas pr\u00f3prias regras sobre esses cards.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>APOSTA<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>_________________________________________________________________________________________________________<\/strong><\/p>\n<p>As primeiras vers\u00f5es das regras de Magic inclu\u00edam uma regra de aposta como uma maneira de jogar sendo que \u201cquem ganhava ficava com os cards\u201d.<\/p>\n<p>Jogar um jogo de Magic apostando \u00e9 agora considerado uma varia\u00e7\u00e3o opcional do jogo, e \u00e9 permitido apenas onde n\u00e3o \u00e9 proibido por lei ou por outras regras.<\/p>\n<p>Quando se joga com aposta, cada jogador coloca um card aleat\u00f3rio de seu deck na zona de aposta depois de determinar quem joga primeiro e antes dos jogadores comprarem quaisquer cards. Cards na zona de aposta podem ser examinados por qualquer jogador a qualquer momento. No final do jogo, o vencedor passa a ser o dono de todos os cards na zona de aposta. Alguns poucos cards t\u00eam o texto \u201cRemova [este card] do seu deck antes de jogar se n\u00e3o estiver jogando com aposta\u201d. Estes s\u00e3o os \u00fanicos cards que podem adicionar ou remover cards da zona de aposta ou mudar o dono de um card.<\/p>\n<p><strong>Jogar apostando \u00e9 estritamente proibido segundo as Regras de Torneio de Magic: The Gathering.<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/strong><strong>Cr\u00e9ditos da vers\u00e3o traduzida<\/strong><\/p>\n<p>Equipe de tradu\u00e7\u00e3o original: Ricardo Leite, Jo\u00e3o Ricardo Xavier, Jo\u00e3o Ricardo Motta, Daniel Nobre Saleh.<\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Li\u00e7\u00e3o 2\u00a0 &#8211;\u00a0 Permanentes Regras Abrangentes se\u00e7\u00e3o 110 Permanentes: Defini\u00e7\u00f5es e Caracter\u00edsticas Uma permanente \u00e9 um card ou ficha no campo de batalha. Um card ou ficha torna-se uma permanente conforme entra no campo de batalha e deixa de ser uma permanente assim que \u00e9 movido para outra zona por um efeito ou regra. O [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":0,"parent":196,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[],"class_list":["post-202","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/202","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/users\/28"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=202"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/202\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":634,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/202\/revisions\/634"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/196"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=202"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=202"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}