{"id":205,"date":"2017-06-26T19:45:03","date_gmt":"2017-06-26T19:45:03","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=205"},"modified":"2017-07-06T18:25:55","modified_gmt":"2017-07-06T18:25:55","slug":"class-3-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/portuguese\/class-3-pt\/","title":{"rendered":"Li\u00e7\u00e3o 3"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><strong>Li\u00e7\u00e3o 3 \u2013 Copiando Objetos e Palavras-chave de habilidade<\/strong><\/p>\n<p><strong><u>Copiando Objetos<\/u><\/strong><\/p>\n<p><strong>Regras Abrangentes 706<\/strong><\/p>\n<p>Ao copiar um objeto, a c\u00f3pia adquire os valores copi\u00e1veis das caracter\u00edsticas do objeto original e, para um objeto que est\u00e1 na pilha, tamb\u00e9m s\u00e3o copiadas as escolhas feitas quando o objeto foi conjurado ou ativado (modo, alvos, o valor de X, se o custo de refor\u00e7ar foi pago, como ele afetar\u00e1 m\u00faltiplos alvos e assim por diante).<\/p>\n<p>Os \u201cvalores copi\u00e1veis\u201d s\u00e3o os valores obtidos a partir do texto impresso no objeto (esse texto inclui o nome do card, custo de mana, indicador de tipo, subtipo, supertipo, texto de regras, poder e resist\u00eancia e\/ou lealdade) levando em conta as modifica\u00e7\u00f5es feitas por outros efeitos de copiar, por habilidades que definam caracter\u00edsticas que digam \u201cconforme\u2026 entra no campo de batalha\u201d e \u201cconforme a face de\u2026 \u00e9 voltada para cima\u201d e por habilidades que fazem a face do objeto ficar voltada para baixo. Outros efeitos (incluindo efeitos de mudan\u00e7a-de-tipo e de mudan\u00e7a-de-texto), status e marcadores n\u00e3o s\u00e3o copiados.<\/p>\n<p>Uma c\u00f3pia adquire a cor do objeto que ela copiou, pois esse valor \u00e9 obtido atrav\u00e9s do seu custo de mana.<\/p>\n<p>Uma c\u00f3pia adquire as habilidades do objeto que ela copiou, porque esses valores s\u00e3o obtidos atrav\u00e9s do seu texto de regras.<\/p>\n<p>Um objeto que entra no campo de batalha \u201ccomo uma c\u00f3pia\u201d ou \u201cque \u00e9 uma c\u00f3pia\u201d de um outro objeto, torna-se uma c\u00f3pia conforme entra no campo de batalha. Se o texto copiado incluir quaisquer habilidades que substituam o evento de entrar no campo de batalha (como, por exemplo, habilidades que digam \u201centra no campo de batalha com\u201d ou \u201cconforme [isto] entra no campo de batalha\u201d), essas habilidades ter\u00e3o efeito. Al\u00e9m disso, habilidades que desencadeiam quando o card entra no campo de batalha ter\u00e3o oportunidade de desencadear.<\/p>\n<p>Ao se copiar uma permanente, quaisquer escolhas feitas para aquela permanente n\u00e3o s\u00e3o copiadas. Em vez disso, se o objeto entra no campo de batalha como uma c\u00f3pia de outra permanente, o controlador do objeto poder\u00e1 fazer quaisquer escolhas relativas a \u201cconforme [isto] entra no campo de batalha\u201d.<\/p>\n<p>Ao copiar uma permanente com dupla face, um card com fundir voltada para cima, ou uma permanente fundida, apenas os valores copi\u00e1veis da face dispon\u00edvel s\u00e3o copiados. Exce\u00e7\u00f5es:<\/p>\n<p>Efeitos de c\u00f3pia podem incluir modifica\u00e7\u00f5es ou exce\u00e7\u00f5es ao processo de c\u00f3pia.<\/p>\n<ul>\n<li>Alguns efeitos de c\u00f3pia fazem com que a c\u00f3pia ganhe uma habilidade como parte do processo de c\u00f3pia. Essa habilidade torna-se parte dos valores copi\u00e1veis da c\u00f3pia, juntamente com quaisquer outras habilidades que foram copiadas.<\/li>\n<li>Alguns efeitos de c\u00f3pia especificamente afirmam que eles n\u00e3o copiam certas caracter\u00edsticas e ao inv\u00e9s disso ele ret\u00e9m seus valores originais. Esses efeitos usam a frase \u201cexceto que sua [caracter\u00edstica] ainda \u00e9 [valor]\u201d ou \u201cexceto que ela ainda \u00e9 [valores]\u201d. Eles podem simplesmente afirmar que certa caracter\u00edstica n\u00e3o \u00e9 copiada.<\/li>\n<li>Alguns efeitos de c\u00f3pia modificam uma caracter\u00edstica como parte do processo de c\u00f3pia. O valor final para aquela caracter\u00edstica torna-se parte dos valores copi\u00e1veis para a c\u00f3pia.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Copiando m\u00e1gicas ou habilidades:<\/strong><\/p>\n<p>Copiar uma m\u00e1gica, habilidade ativada ou habilidade desencadeada, significa colocar uma c\u00f3pia da mesma na pilha; uma c\u00f3pia de uma m\u00e1gica n\u00e3o foi conjurada e uma c\u00f3pia de uma habilidade ativada n\u00e3o foi ativada.<\/p>\n<p>Uma c\u00f3pia de uma m\u00e1gica ou habilidade c\u00f3pia tanto as caracter\u00edsticas da m\u00e1gica ou habilidade como todas as decis\u00f5es feitas para ela, incluindo modos, alvos, o valor de X e custos adicionais ou alternativos.<\/p>\n<p>Exemplo: Se copiarmos uma Bola de Fogo cujo custo pago foi R+2+1 onde X=2 e com alvo adicional, o valor de X na c\u00f3pia ser\u00e1 2 e ela ter\u00e1 um alvo adicional. Ainda, ela ter\u00e1 os mesmos alvos.<\/p>\n<p>Exemplo: Se copiarmos um Amuleto Azorius com a modalidade \u201cCompre um card\u201d, voc\u00ea n\u00e3o poder\u00e1 mudar o modo escolhido para a c\u00f3pia.<\/p>\n<p>Exemplo: Se copiarmos um Esguicho de Fogo pago com mana verde e vermelho, n\u00e3o poderemos causar dano com a c\u00f3pia, pois n\u00e3o foi pago mana verde nem vermelho para sua conjura\u00e7\u00e3o (a informa\u00e7\u00e3o de mana pago n\u00e3o \u00e9 copiada).<\/p>\n<p>Escolhas que s\u00e3o feitas normalmente na resolu\u00e7\u00e3o n\u00e3o s\u00e3o copiadas.<\/p>\n<p>Se um efeito da c\u00f3pia refere-se aos objetos utilizados para pagar seus custos, ele utiliza os objetos usados para pagar os custos da m\u00e1gica ou habilidade original.<\/p>\n<p>O dono de uma c\u00f3pia de m\u00e1gica \u00e9 o jogador que controlava a c\u00f3pia no momento em que ela foi colocada na pilha. O controlador de uma c\u00f3pia de m\u00e1gica ou habilidade \u00e9 o jogador que controlava a c\u00f3pia no momento em que ela foi colocada na pilha.<\/p>\n<p>Uma c\u00f3pia de uma m\u00e1gica \u00e9 uma m\u00e1gica, mesmo que ela n\u00e3o tendo um card de m\u00e1gica associado a ela. Uma c\u00f3pia de uma habilidade \u00e9 uma habilidade.<\/p>\n<p>Se uma c\u00f3pia de uma m\u00e1gica est\u00e1 em uma zona que n\u00e3o seja a pilha, ela deixa de existir. Se uma c\u00f3pia de um card estiver em qualquer outra zona al\u00e9m da pilha ou do campo de batalha, ela deixa de existir. Essas s\u00e3o a\u00e7\u00f5es baseadas-no-estado.<\/p>\n<p>Alguns efeitos copiam uma m\u00e1gica ou habilidade e afirmam que seu controlador pode escolher novos alvos para a c\u00f3pia. O jogador pode deixar qualquer n\u00famero de alvos inalterados, mesmo que esses alvos sejam inv\u00e1lidos. Se o jogador optar por alterar algum ou todos os alvos, os novos alvos devem ser v\u00e1lidos. Uma vez que o jogador tenha decidido quais ser\u00e3o os alvos da c\u00f3pia, ela \u00e9 colocada na pilha com esses alvos.<\/p>\n<p>Se um efeito refere-se a uma permanente pelo nome, o efeito ainda localiza aquela permanente, mesmo que ela mude de nome ou se tornar uma c\u00f3pia de alguma outra coisa.<\/p>\n<p>Um efeito que instrui um jogador a \u201cconjurar uma c\u00f3pia\u201d de um objeto segue as regras para conjura\u00e7\u00e3o de m\u00e1gicas, exceto que a c\u00f3pia \u00e9 conjurada enquanto outra m\u00e1gica ou habilidade est\u00e1 sendo resolvida. Conjurar uma c\u00f3pia de um objeto segue os passos para conjurar uma m\u00e1gica, ent\u00e3o a c\u00f3pia torna-se conjurada. A c\u00f3pia conjurada \u00e9 uma m\u00e1gica na pilha, e assim como qualquer outra m\u00e1gica, ela pode resolver ou ser anulada.<\/p>\n<p><strong>Palavras-chave de habilidade:<\/strong><\/p>\n<p><u>Toque Mort\u00edfero<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica. Qualquer quantidade de dano de combate diferente de zero que \u00e9 atribu\u00edda a uma criatura por uma fonte com toque mort\u00edfero \u00e9 considerada dano letal, independentemente da resist\u00eancia daquela criatura. Uma criatura com resist\u00eancia maior que zero que sofreu dano causado por uma fonte com toque mort\u00edfero \u00e9 destru\u00edda. As regras para toque mort\u00edfero funcionam independentemente da zona a partir da qual um objeto com toque mort\u00edfero causa dano. Se um objeto muda de zona antes que um efeito fa\u00e7a com que ele cause dano, sua \u00faltima informa\u00e7\u00e3o conhecida \u00e9 usada para determinar se ele tinha toque mort\u00edfero.<\/p>\n<p><u>Defensor<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica. Uma criatura com defensor n\u00e3o pode atacar.<\/p>\n<p><u>Golpe Duplo<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica que modifica as regras da etapa de dano de combate. Se pelo menos uma criatura atacante ou bloqueadora tiver iniciativa ou golpe duplo quando a etapa de dano de combate \u00e9 iniciada, as \u00fanicas criaturas que atribuem dano de combate nessa etapa s\u00e3o aquelas com iniciativa ou golpe duplo. Ap\u00f3s essa etapa, em vez de prosseguir para a etapa de final de combate, a fase recebe uma segunda etapa de dano de combate. As \u00fanicas criaturas que atribuem dano de combate nessa etapa s\u00e3o os atacantes e bloqueadores restantes que n\u00e3o tinham nem iniciativa ou golpe duplo conforme a primeira etapa de dano de combate foi iniciada, bem como os atacantes e bloqueadores que t\u00eam atualmente golpe duplo. Ap\u00f3s essa etapa, a fase prossegue para a etapa de final de combate. Remover o golpe duplo de uma criatura durante a primeira etapa de dano de combate impedir\u00e1 que a criatura atribua dano de combate na segunda etapa de dano de combate. Conceder golpe duplo a uma criatura com iniciativa que j\u00e1 causou dano de combate na primeira etapa de dano de combate permitir\u00e1 que a criatura atribua dano de combate na segunda etapa de dano de combate.<\/p>\n<p><u>Encantar<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica, escrita \u201cEncantar [objeto ou jogador]\u201d. A habilidade de encantar restringe o que uma m\u00e1gica de Aura pode ter como alvo e que uma Aura pode encantar. Se uma Aura tem ocorr\u00eancias m\u00faltiplas de encantar, todas s\u00e3o aplic\u00e1veis. O alvo da Aura deve seguir as restri\u00e7\u00f5es de todas as ocorr\u00eancias de encantar. A Aura pode encantar apenas objetos ou jogadores que correspondem a todas as suas habilidades de encantar. Auras que podem encantar um jogador podem ter como alvo e serem anexadas a um jogador. Essas Auras n\u00e3o podem ter uma permanente como alvo e n\u00e3o podem ser anexadas \u00e0s permanentes.<\/p>\n<p><u>Equipar<\/u><\/p>\n<p>Habilidade ativada. \u201cEquipar [custo]\u201d significa \u201c[Custo]: Anexe esta permanente a uma criatura alvo que voc\u00ea controla. Ative esta habilidade somente quando puder conjurar um feiti\u00e7o\u201d. Se uma permanente tem v\u00e1rias ocorr\u00eancias de equipar, qualquer uma de suas habilidades de equipar pode ser ativada.<\/p>\n<p><u>Lutar<\/u><\/p>\n<p>Quando duas criaturas lutam, elas causam dano igual ao seu poder \u00e0 outra criatura simultaneamente. Se uma das criaturas n\u00e3o estiver mais no campo de batalha ou n\u00e3o for mais uma criatura, nenhum dano \u00e9 causado. Se a criatura n\u00e3o for mais um alvo v\u00e1lido para a m\u00e1gica ou habilidade que est\u00e1 resolvendo e que instrui essa luta, nenhum dano ser\u00e1 causado. Luta n\u00e3o \u00e9 dano de combate e, portanto habilidades que modificam o combate (como iniciativa, voar) n\u00e3o se aplicam, enquanto habilidades que modificam o dano que uma criatura causa (v\u00ednculo com a vida, toque mort\u00edfero) se aplicam.<\/p>\n<p><u>Iniciativa<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica que modifica as regras para a etpada de dano de combate. Conceder iniciativa a uma criatura sem iniciativa ap\u00f3s o dano de combate ser causado na primeira etapa de dano de combate n\u00e3o impedir\u00e1 que aquela criatura atribua dano de combate na segunda etapa de dano de combate. Remover a iniciativa de uma criatura ap\u00f3s ela ter causado dano de combate na primeira etapa de dano de combate n\u00e3o permitir\u00e1 que ela atribua dano de combate na segunda etapa de dano de combate (a menos que a criatura tenha golpe duplo).<\/p>\n<p><u>Lampejo<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica que funciona em qualquer zona da qual voc\u00ea poderia jogar o card que possui esta habilidade. \u201cLampejo\u201d significa \u201cVoc\u00ea pode jogar este card a qualquer momento em que voc\u00ea poderia conjurar uma m\u00e1gica instant\u00e2nea\u201d.<\/p>\n<p><u>Voar<\/u><\/p>\n<p>Habilidade de evas\u00e3o. Uma criatura com a habilidade de voar n\u00e3o pode ser bloqueada, exceto por criaturas com a habilidade de voar e\/ou alcance. Uma criatura com a habilidade voar pode bloquear uma criatura com ou sem a habilidade de voar.<\/p>\n<p><u>\u00cdmpeto<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica. Se uma criatura tem \u00edmpeto, ela pode atacar mesmo que n\u00e3o esteja sob controle de seu controlador continuamente desde o in\u00edcio de seu turno mais recente. Se uma criatura tem \u00edmpeto, seu controlador pode ativar suas habilidades ativadas cujo custo inclua o s\u00edmbolo de virar ou o de desvirar mesmo que esta criatura n\u00e3o esteja sob controle de seu controlador continuamente desde o in\u00edcio de seu turno mais recente.<\/p>\n<p><u>Resist\u00eancia \u00e0 magia<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica. \u201cResist\u00eancia \u00e0 magia\u201d em uma permanente significa \u201cEsta permanente n\u00e3o pode ser alvo de m\u00e1gicas ou habilidades controladas por seus oponentes\u201d. \u201cResist\u00eancia \u00e0 magia\u201d em um jogador significa \u201cVoc\u00ea n\u00e3o pode ser alvo de m\u00e1gicas ou habilidades controladas por seus oponentes\u201d.<\/p>\n<p><u>Indestrut\u00edvel<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica. Indestrut\u00edvel significa que uma criatura n\u00e3o pode ser morta atr\u00e1ves de dano letal ou de efeitos que digam \u201cdestrua\u201d. Outros efeitos, como exilar ou reduzir a resist\u00eancia de uma criatura indestrut\u00edvel a zero ainda podem fazer com que a criatura indestrut\u00edvel morra\/seja exilada.<\/p>\n<p><u>Intimidar<\/u><\/p>\n<p>Habilidade de evas\u00e3o. Uma criatura com intimidar n\u00e3o pode ser bloqueada exceto por criaturas artefato e\/ou criaturas que compartilhem uma cor com ela.<\/p>\n<p><u>Travessia de terreno<\/u><\/p>\n<p>Travessia de terreno \u00e9 um termo gen\u00e9rico que aparece no texto de regras de um objeto como \u201ctravessia de [tipo]\u201d, onde [tipo] \u00e9 geralmente um subtipo, mas pode ser o tipo de card de terreno, qualquer tipo de terreno, qualquer supertipo ou qualquer combina\u00e7\u00e3o destes. Travessia de terreno \u00e9 uma habilidade de evas\u00e3o. Uma criatura com travessia de terreno n\u00e3o pode ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar pelo menos um terreno com o subtipo, tipo ou supertipo especificado. Habilidades de travessia n\u00e3o \u201ccancelam\u201d umas \u00e0s outras.<\/p>\n<p><u>V\u00ednculo com a vida<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica. Dano causado por uma fonte com v\u00ednculo com a vida faz com que o controlador daquela fonte, ou o dono daquela fonte se ela n\u00e3o tiver um controlador, ganhe uma quantidade de pontos de vida igual ao dano causado (em adi\u00e7\u00e3o a quaisquer outros resultados causados pelo dano). Se uma permanente deixa o campo de batalha antes de um efeito fazer com que ela causasse dano, a sua \u00faltima informa\u00e7\u00e3o conhecida \u00e9 usada para determinar se ela tinha v\u00ednculo com a vida. As regras de v\u00ednculo com a vida funcionam em qualquer zona da qual o objeto com v\u00ednculo com a vida causa dano.<\/p>\n<p><u>Alcance<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica. Uma criatura com a habilidade de voar n\u00e3o pode ser bloqueada exceto por criaturas com voar e\/ou alcance.<\/p>\n<p><u>Manto<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica. \u201cManto\u201d significa \u201cEsta permanente ou jogador n\u00e3o pode ser alvo de m\u00e1gicas ou habilidades\u201d.<\/p>\n<p><u>Atropelar<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica que modifica as regras da atribui\u00e7\u00e3o do dano de combate de uma criatura atacante. A habilidade n\u00e3o tem efeito quando uma criatura com atropelar est\u00e1 bloqueando ou causa dano que n\u00e3o seja dano de combate. O controlador de uma criatura atacante com atropelar distribui primeiro o seu dano em todas as criaturas que a est\u00e3o bloqueando aquela criatura atacante. Ap\u00f3s dano letal ter sido distribu\u00eddo a todas essas criaturas, todo o dano restante \u00e9 distribu\u00eddo como o seu controlador escolher entre essas criaturas bloqueadoras e o jogador ou planeswalker que a criatura est\u00e1 atacando. Ao verificar se dano letal foi marcado em uma criatura, leve em conta o dano previamente marcado nessa criatura e o dano proveniente de outras criaturas que est\u00e1 sendo distribu\u00eddo na mesma etapa de dano de combate, mas n\u00e3o habilidades e efeitos que possam mudar a quantidade de dano que \u00e9 realmente causado. O controlador da criatura atacante n\u00e3o precisa distribuir dano letal a todas as criaturas bloqueadoras, mas, nesse caso, ele tamb\u00e9m n\u00e3o poder\u00e1 distribuir dano ao jogador ou planeswalker que est\u00e1 sendo atacado. Se uma criatura atacante com atropelar \u00e9 bloqueada, mas n\u00e3o existirem criaturas bloqueando-a quando o dano \u00e9 atribu\u00eddo, todo o sei dano \u00e9 atribu\u00eddo ao jogador ou planeswalker que ela est\u00e1 atacando. Se uma criatura com atropelar est\u00e1 atacando um planeswalker, nada de seu dano de combate pode ser atribu\u00eddo ao jogador defensor, mesmo se aquele planeswalker tiver sido removido do combate ou o dano que a criatura atacante pode atribuir for maior que a lealdade do planeswalker.<\/p>\n<p><u>Vigil\u00e2ncia<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica que modifica as regras da etapa de declara\u00e7\u00e3o de atacantes. Atacar n\u00e3o faz com que criaturas com vigil\u00e2ncia sejam viradas.<\/p>\n<p><u>Vid\u00eancia<\/u><\/p>\n<p>Vid\u00eancia F significa olhar F cards do topo de seu grim\u00f3rio e colocar qualquer n\u00famero delas no fundo dele e o restante no topo em qualquer ordem.<\/p>\n<p><u>Amea\u00e7ar<\/u><\/p>\n<p>Habilidade de evas\u00e3o. Criaturas com amea\u00e7ar s\u00f3 podem ser bloqueadas por duas ou mais criaturas.<\/p>\n<p><u>Indestrut\u00edvel<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica. Indestrut\u00edvel significa que uma criatura n\u00e3o pode ser destruida por dano letal ou efeitos que dizem \u201cdestr\u00f3i\u201d. Outros efeitos, como exilar ou reduzir sua resist\u00eancia a zero ainda podem retirar a criatura de campo de batalha.<\/p>\n<p><u>Destreza<\/u><\/p>\n<p>Habilidade desencadeada. Uma criatura com destreza tem \u201cToda vez que voce jogar uma m\u00e1gica de n\u00e3o-criatura, esta criatura recebe+1\/+1 at\u00e9 o final do turno\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><u>Prote\u00e7\u00e3o<\/u><\/p>\n<p>Habilidade est\u00e1tica, redigida como \u201cprote\u00e7\u00e3o contra [qualidade]\u201d. Essa qualidade \u00e9, geralmente, uma cor, mas pode ser qualquer caracter\u00edstica valorativa.<\/p>\n<ul>\n<li>Se a qualidade for um nome de um card, ela ser\u00e1 tratada como se a habilidade de prote\u00e7\u00e3o se referisse somente \u00e0 qualidade daquele nome.<\/li>\n<li>Se a qualidade for um tipo de card, subtipo, ou supertipo, a habilidade se aplica a fontes que s\u00e3o permanentes com aquele tipo de card, subtipo ou supertipo e a fontes que n\u00e3o est\u00e3o no campo de batalha que contenham aquele tipo de card, subtipo ou supertipo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Prote\u00e7\u00e3o representa quatro caracter\u00edsticas:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Dano prevenido<\/li>\n<\/ul>\n<p>Qualquer ponto de dano que seria causado \u00e0 uma permanente ou jogador com prote\u00e7\u00e3o da qualidade especificada ser\u00e1 prevenido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Encantado \/ anexado<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uma permanente ou um jogador com prote\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode ser encantado por Auras que tenham a qualidade especificada. Ainda, Auras anexadas a permanentes ou jogadores com prote\u00e7\u00e3o ser\u00e3o colocadas no cemit\u00e9rio de seu dono como uma a\u00e7\u00e3o baseada no estado.<\/p>\n<p>Uma permanente com prote\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode ser equipada ou fortificada por Equipamentos ou Fortifica\u00e7\u00f5es que contenham a qualidade especificada. Tais Equipamentos ou Fortifica\u00e7\u00f5es s\u00e3o desanexados daquela permanente por a\u00e7\u00e3o baseada no estado, mas continuam no campo de batalha.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Bloqueado<\/li>\n<\/ul>\n<p>Criaturas atacantes com prote\u00e7\u00e3o n\u00e3o podem ser bloqueadas por criaturas com a qualidade especificada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Sendo alvo<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uma permanente ou jogador com prote\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode ser alvo de m\u00e1gicas e nem de habilidades de fontes com a qualidade especificada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u201cProte\u00e7\u00e3o contra [qualidade A] e contra [qualidade B]\u201d \u00e9 uma abrevia\u00e7\u00e3o para \u201cprote\u00e7\u00e3o contra [qualidade A]\u201d e \u201cprote\u00e7\u00e3o contra [qualidadeB]\u201d. Assim sendo, se algum efeito remover a prote\u00e7\u00e3o contra uma das qualidades, a outra permanecer\u00e1 inalterada, pois se trata de prote\u00e7\u00f5es m\u00faltiplas e separadas.<\/p>\n<p>\u201cProte\u00e7\u00e3o contra [um jogador]\u201d \u00e9 uma variante da habilidade de prote\u00e7\u00e3o. Isso significa que a permanente ter\u00e1 prote\u00e7\u00e3o contra todos os objetos controlados pelo jogador espec\u00edfico, assim como objetos dos quais ele \u00e9 dono, que n\u00e3o estejam sob controle de outros jogadores, independentemente das caracter\u00edsticas daqueles cards.<\/p>\n<p><strong><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Cr\u00e9ditos da vers\u00e3o traduzida<\/strong><\/p>\n<p>Equipe de tradu\u00e7\u00e3o original: Ricardo Leite, Jo\u00e3o Ricardo Xavier, Jo\u00e3o Ricardo Motta, Daniel Nobre Saleh.<\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Li\u00e7\u00e3o 3 \u2013 Copiando Objetos e Palavras-chave de habilidade Copiando Objetos Regras Abrangentes 706 Ao copiar um objeto, a c\u00f3pia adquire os valores copi\u00e1veis das caracter\u00edsticas do objeto original e, para um objeto que est\u00e1 na pilha, tamb\u00e9m s\u00e3o copiadas as escolhas feitas quando o objeto foi conjurado ou ativado (modo, alvos, o valor de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":0,"parent":196,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[],"class_list":["post-205","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/205","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/users\/28"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=205"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/205\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":424,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/205\/revisions\/424"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/196"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=205"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=205"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}