{"id":207,"date":"2017-06-26T19:46:11","date_gmt":"2017-06-26T19:46:11","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=207"},"modified":"2017-07-06T18:25:50","modified_gmt":"2017-07-06T18:25:50","slug":"class-4-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/portuguese\/class-4-pt\/","title":{"rendered":"Li\u00e7\u00e3o 4"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><strong>Li\u00e7\u00e3o 4 &#8211; Intera\u00e7\u00e3o de Efeitos Cont\u00ednuos<\/strong><\/p>\n<p><strong><u>Camadas:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Os valores das caracter\u00edsticas de um objeto s\u00e3o determinados iniciando com o objeto atual. Para um card, isso significa os valores das caracter\u00edsticas impressos naquele card. Para uma ficha ou uma c\u00f3pia de m\u00e1gica ou card, isso significa os valores das caracter\u00edsticas definidas pelo efeito que criou aquela ficha ou c\u00f3pia. Ent\u00e3o, todos os efeitos cont\u00ednuos aplic\u00e1veis s\u00e3o aplicados em uma s\u00e9rie de camadas. 2. Dentro das camadas de 1 a 6, aplique as habilidades definidoras de caracter\u00edsticas primeiro, depois todos os outros efeitos na ordem de selo temporal. Dentro da camada 7, aplique os efeitos em uma s\u00e9rie de subcamadas na ordem descrita abaixo, na ordem de selo temporal. As camadas est\u00e3o na seguinte ordem:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Camada 1:<\/strong> Efeitos de copiar s\u00e3o aplicados.<\/li>\n<li><strong>Camada 2:<\/strong> Efeitos de mudan\u00e7a-de-controle s\u00e3o aplicados.<\/li>\n<li><strong>Camada 3:<\/strong> Efeitos de mudan\u00e7a-de-texto s\u00e3o aplicados.<\/li>\n<li><strong>Camada 4:<\/strong> Efeitos de mudan\u00e7a-de-tipo s\u00e3o aplicados. Isso inclui efeitos que mudam o tipo de card, subtipo e\/ou supertipo de um objeto.<\/li>\n<li><strong>Camada 5: <\/strong>Efeitos de mudan\u00e7a-de-cor s\u00e3o aplicados.<\/li>\n<li><strong>Camada 6:<\/strong> Efeitos que adicionam habilidades, efeitos que removem habilidades e efeitos que dizem que um objeto n\u00e3o pode ter determinada habilidade s\u00e3o aplicados.<\/li>\n<li><strong>Camada 7:<\/strong> Efeitos que mudam o poder e\/ou resist\u00eancia s\u00e3o aplicados.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&#8211;<strong>7A:<\/strong> Efeitos de habilidades definidoras de caracter\u00edsticas s\u00e3o aplicados.<\/p>\n<p>&#8211;<strong>7B:<\/strong> Efeitos que definem o poder e\/ou resist\u00eancia a um n\u00famero ou valor espec\u00edfico s\u00e3o aplicados.<\/p>\n<p>&#8211;<strong>7C:<\/strong> Efeitos que alteram o poder e\/ou resist\u00eancia (mas n\u00e3o definem o poder e\/ou resist\u00eancia a um n\u00famero ou valor espec\u00edfico) s\u00e3o aplicados.<\/p>\n<p>&#8211;<strong>7D:<\/strong> Altera\u00e7\u00f5es de poder e\/ou resist\u00eancia devido a marcadores s\u00e3o aplicadas.<\/p>\n<p>&#8211;<strong>7E:<\/strong> Efeitos que permutam o poder e a resist\u00eancia de uma criatura s\u00e3o aplicados.<\/p>\n<p>A aplica\u00e7\u00e3o dos efeitos cont\u00ednuos, como descrito pelo sistema de camada \u00e9 cont\u00ednua e automaticamente realizada pelo jogo. Todas as mudan\u00e7as resultantes das caracter\u00edsticas de um objeto s\u00e3o instant\u00e2neas. Se um efeito deveria ser aplicado em camadas e\/ou subcamadas diferentes, as partes correspondentes do efeito s\u00e3o aplicadas em suas camadas e\/ou subcamadas apropriadas.<\/p>\n<p><strong><u>Selo temporal:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Dentro de uma camada ou subcamada, a determina\u00e7\u00e3o de qual efeitos \u00e9 aplicado primeiro geralmente \u00e9 feita utilizando o sistema de selo temporal. Um efeito com um selo temporal mais antigo \u00e9 aplicado antes um efeito com um selo temporal mais recente.<\/p>\n<ul>\n<li>Um efeito cont\u00ednuo gerado por uma habilidade est\u00e1tica tem o mesmo selo temporal do objeto que tem a habilidade est\u00e1tica ou o selo temporal do efeito que criou a habilidade, o que for mais recente.<\/li>\n<li>Um efeito cont\u00ednuo gerado pela resolu\u00e7\u00e3o de uma m\u00e1gica ou habilidade recebe um selo temporal no momento em que \u00e9 criado.<\/li>\n<li>O selo temporal de um objeto \u00e9 o momento em que ele entrou na zona em que est\u00e1 atualmente.<\/li>\n<li>Se uma Aura, Equipamento ou Fortifica\u00e7\u00e3o for anexada a um objeto ou jogador, a Aura, Equipamento ou Fortifica\u00e7\u00e3o recebe um novo selo temporal neste momento.<\/li>\n<li>Uma permanente recebe um novo selo temporal no momento em que tornar sua face para cima ou para baixo.<\/li>\n<li>Uma permanente de dupla face recebe um novo selo temporal no instante em que ela transformar.<\/li>\n<li>Se dois ou mais objetos receberiam um selo temporal simultaneamente, como por entrar numa zona simultaneamente ou tornarem-se anexados ao mesmo tempo, o jogador ativo determina a sua ordem de selo temporal naquele momento.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>Depend\u00eancia:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Dentro de uma camada ou subcamada, a determina\u00e7\u00e3o de qual ordem os efeitos s\u00e3o aplicados algumas vezes \u00e9 feita atrav\u00e9s de um sistema de depend\u00eancia. Se existe uma depend\u00eancia, ela sobrepor-se-\u00e1 ao sistema de selo temporal.<\/p>\n<p>Um efeito \u00e9 dito que \u201cdepende de\u201d outro se<\/p>\n<p>(a) ele \u00e9 aplicado na mesma camada (e, se for o caso, subcamada) que o outro efeito;<\/p>\n<p>(b) aplicando o outro efeito mudaria o texto ou a exist\u00eancia do primeiro efeito, ao que ele se aplica ou o que ele faz a qualquer uma das coisas em que ele se aplica;<\/p>\n<p>(c) nenhum dos efeitos \u00e9 proveniente de uma habilidade definidora de caracter\u00edstica.<\/p>\n<p>Caso contr\u00e1rio, o efeito \u00e9 considerado independente do outro efeito.<\/p>\n<p>Um efeito dependente de um ou mais efeitos aguarda para ser aplicado at\u00e9 que todos esses efeitos sejam aplicados. Se v\u00e1rios efeitos dependentes seriam aplicados simultaneamente desta forma, eles s\u00e3o aplicados na ordem de selo temporal relativa de cada um deles. Se v\u00e1rios efeitos dependentes formam um loop de depend\u00eancia, ent\u00e3o essa regra \u00e9 ignorada e os efeitos do loop de depend\u00eancia s\u00e3o aplicados na ordem de selo temporal.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>Regras e jogadores:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Alguns efeitos cont\u00ednuos afetam as regras do jogo ao inv\u00e9s de objetos. Por exemplo, efeitos podem modificar o n\u00famero m\u00e1ximo de cards na m\u00e3o de um jogador, ou dizer que uma deve atacar se for capaz. Esses efeitos s\u00e3o aplicados ap\u00f3s todos outros efeitos cont\u00ednuos terem sido aplicados.<\/p>\n<p>Alguns efeitos cont\u00ednuos podem afetar jogadores ao inv\u00e9s de objetos. Por exemplo, um efeito cont\u00ednuo pode dar a um jogador prote\u00e7\u00e3o contra o vermelho. Esses efeitos ser\u00e3o aplicados em ordem de selo temporal depois da determina\u00e7\u00e3o das caracter\u00edsticas do objeto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Cr\u00e9ditos da vers\u00e3o traduzida<\/strong><\/p>\n<p>Equipe de tradu\u00e7\u00e3o original: Ricardo Leite, Jo\u00e3o Ricardo Xavier, Jo\u00e3o Ricardo Motta, Daniel Nobre Saleh.<\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Li\u00e7\u00e3o 4 &#8211; Intera\u00e7\u00e3o de Efeitos Cont\u00ednuos Camadas: Os valores das caracter\u00edsticas de um objeto s\u00e3o determinados iniciando com o objeto atual. Para um card, isso significa os valores das caracter\u00edsticas impressos naquele card. 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