{"id":209,"date":"2017-06-26T19:47:21","date_gmt":"2017-06-26T19:47:21","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=209"},"modified":"2017-07-06T18:25:45","modified_gmt":"2017-07-06T18:25:45","slug":"class-5-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/portuguese\/class-5-pt\/","title":{"rendered":"Li\u00e7\u00e3o 5"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><strong>Li\u00e7\u00e3o 5 &#8211; Conjurando M\u00e1gicas e Ativando Habilidades Ativadas<\/strong><\/p>\n<p><strong>Regras abrangentes 601 e 602<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong><u>Conjurando M\u00e1gicas<\/u><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Anteriormente, a a\u00e7\u00e3o de conjurar uma m\u00e1gica, ou conjurar um card como uma m\u00e1gica, era referenciada nos cards como &#8220;jogar&#8221; aquela m\u00e1gica ou aquele card. Cards que foram lan\u00e7ados com essa reda\u00e7\u00e3o receberam errata nas refer\u00eancias de cards do Or\u00e1culo para que agora signifiquem &#8220;conjurar&#8221; aquela m\u00e1gica ou card. &#8220;Jogar um card&#8221; significa jogar aquele card como um terreno ou conjurar aquele card como uma m\u00e1gica.<\/p>\n<p>Para conjurar uma m\u00e1gica deve-se peg\u00e1-la de onde quer que ela esteja (normalmente, na m\u00e3o), coloc\u00e1-la na pilha, e pagar seus custos, ent\u00e3o aquela m\u00e1gica eventualmente ir\u00e1 resolver e produzir seus efeitos. Conjurar uma m\u00e1gica acompanha as etapas listadas abaixo, em ordem. Se, em qualquer momento durante a conjura\u00e7\u00e3o da m\u00e1gica, um jogador estiver incapaz de cumprir quaisquer das etapas listadas abaixo, a conjura\u00e7\u00e3o da m\u00e1gica ser\u00e1 ilegal; o jogo retorna ao momento anterior ao in\u00edcio da conjura\u00e7\u00e3o daquela m\u00e1gica. An\u00fancios e pagamentos n\u00e3o podem ser alterados depois que foram feitos.<\/p>\n<ul>\n<li>Anunciar<\/li>\n<\/ul>\n<p>O jogador anuncia que ele ou ela est\u00e1 conjurando a m\u00e1gica. Aquele card (ou a c\u00f3pia de um card) \u00e9 movido de onde ele est\u00e1 para a pilha. Ele se torna o \u00faltimo objeto colocado na pilha. Ele tem todas as caracter\u00edsticas do card (ou c\u00f3pia) associadas a ele, e aquele jogador se torna seu controlador. A m\u00e1gica continua na pilha at\u00e9 ser anulada, resolver, ou at\u00e9 que um efeito a mova para outro lugar.<\/p>\n<p>Se a m\u00e1gica for modal, o jogador anuncia a escolha do modo.<\/p>\n<p>Se a m\u00e1gica tiver custos alternativos ou adicionais eles ser\u00e3o pagos no momento da conjura\u00e7\u00e3o assim como nos custos de recuperar, ou convocar, o jogador anuncia suas inten\u00e7\u00f5es de pagar quaisquer desses custos. Um jogador n\u00e3o pode aplicar dois modos alternativos de conjura\u00e7\u00e3o ou dois custos alternativos para a mesma m\u00e1gica.<\/p>\n<p>Se uma m\u00e1gica tem um custo vari\u00e1vel a ser pago em sua conjura\u00e7\u00e3o (como por exemplo {X} em seu custo de mana), o jogador anuncia o valor daquela vari\u00e1vel.<\/p>\n<p>Se um custo a ser pago na conjura\u00e7\u00e3o da m\u00e1gica incluir s\u00edmbolo de mana h\u00edbrida, o jogador anuncia o custo equivalente que deseja pagar com o mana n\u00e3o-h\u00edbrido.<\/p>\n<p>Se um custo a ser pago na conjura\u00e7\u00e3o da m\u00e1gica incluir s\u00edmbolo de mana phyrexiano, o jogador anuncia se deseja pagar dois pontos de vida para cada s\u00edmbolo correspondente ao custo de mana colorido desses s\u00edmbolos.<\/p>\n<p>Escolhas realizadas anteriormente (como conjurar uma m\u00e1gica com recapitular de um cemit\u00e9rio ou escolher conjurar uma criatura com metamorfose com a face voltada para baixo) podem restringir as op\u00e7\u00f5es do jogador quando optar por essas escolhas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Alvo<\/li>\n<\/ul>\n<p>O jogador anuncia sua escolha apropriada para um jogador, objeto, ou zona para cada alvo que a m\u00e1gica requer.<\/p>\n<p>Uma m\u00e1gica pode precisar de alguns alvos se um custo alternativo ou adicional (como recuperar ou refor\u00e7ar) ou um modo particular foi escolhido para ela; caso contr\u00e1rio, a m\u00e1gica \u00e9 conjurada como se ela n\u00e3o precisasse desses alvos.<\/p>\n<p>Se a m\u00e1gica tem um n\u00famero de alvos vari\u00e1vel, o jogador anuncia quantos alvos ele ir\u00e1 escolher antes de anunciar quais ser\u00e3o esses alvos. O mesmo alvo n\u00e3o pode ser escolhido m\u00faltiplas vezes para cada inst\u00e2ncia da palavra &#8220;alvo&#8221; naquela m\u00e1gica. Contudo, se a m\u00e1gica usar a palavra &#8220;alvo&#8221; em m\u00faltiplos lugares, o mesmo jogador, objeto, ou zona pode ser escolhido uma vez para cada inst\u00e2ncia da palavra &#8220;alvo&#8221; (ao menos enquanto preencher os crit\u00e9rios para se escolher um alvo).<\/p>\n<p>Se um efeito determinar que um objeto ou jogador precise ser escolhido como alvo, o jogador escolhe os alvos para que obede\u00e7a ao n\u00famero m\u00e1ximo poss\u00edvel daquele efeito sem violar quaisquer regras ou efeitos que digam que aquele objeto ou jogador n\u00e3o pode ser escolhido como alvo.<\/p>\n<p>Os jogadores, objetos e\/ou zonas escolhidas se tornam alvos daquela m\u00e1gica. (Quaisquer habilidades que desencadeiam quando esses jogadores, objetos e\/ou zonas se tornarem alvos de uma m\u00e1gica ir\u00e3o desencadear nesse momento; eles ir\u00e3o aguardar para serem colocados na pilha at\u00e9 que a m\u00e1gica termine de ser conjurada).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Como distribuir<\/li>\n<\/ul>\n<p>Se a m\u00e1gica requerer que o jogador divida ou distribua um efeito (como dano, ou marcadores) entre um ou mais alvos, o jogador anuncia a divis\u00e3o. Cada um desses alvos precisa receber ao menos um do que quer que esteja sendo dividido.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Legalidade<\/li>\n<\/ul>\n<p>O jogo checa para averiguar se a m\u00e1gica pode ser conjurada legalmente. Se a m\u00e1gica for ilegal, o jogo retorna ao momento anterior ao que a conjura\u00e7\u00e3o daquela m\u00e1gica foi proposta.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Custo Total<\/li>\n<\/ul>\n<p>O jogador determina o custo total da m\u00e1gica. Normalmente isso se refere apenas ao custo de mana. Algumas m\u00e1gicas possuem custos adicionais ou alternativos. Alguns efeitos podem aumentar ou reduzir o custo a ser pago, ou pode fornecer custos alternativos. Custos podem incluir pagar mana, virar permanentes, sacrificar permanentes, descartar cards, e assim por diante.<\/p>\n<p>Para estabelecer o custo total:<\/p>\n<ul>\n<li>Comece pelo custo de mana da m\u00e1gica.<\/li>\n<li>Verifique se existe um modo de custo alternativo a ser pago.<\/li>\n<li>Verifique se existem custos adicionais a serem pagos.<\/li>\n<li>Aumentos de custos ser\u00e3o considerados.<\/li>\n<li>Redu\u00e7\u00f5es de custos ser\u00e3o consideradas.<\/li>\n<li>Verifique se existem efeitos que afetem diretamente o custo total (exemplo: Trinesfera).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ent\u00e3o, o custo total resultante se torna &#8220;travado&#8221; naquele valor. Se efeitos alterariam o custo total ap\u00f3s esse momento, eles n\u00e3o t\u00eam efeito.<\/p>\n<p><strong><u>Aten\u00e7\u00e3o:<\/u><\/strong> um efeito que diz que voc\u00ea pode pagar {0} ao inv\u00e9s de determinado custo de mana \u00e9 considerado um custo alternativo.<\/p>\n<p><strong><u>Aten\u00e7\u00e3o:<\/u><\/strong> se o componente total do custo de mana for reduzido para menos do que {0} por efeitos de redu\u00e7\u00e3o, ser\u00e1 considerado {0}. O custo n\u00e3o pode ser reduzido para menos do que {0}.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Habilidades de mana<\/li>\n<\/ul>\n<p>Se um custo total incluir pagamento de mana, o jogador tem a chance de ativar habilidades de mana. Habilidades de mana precisam ser ativadas antes de o custo ser pago.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Pagar todos os custos<\/li>\n<\/ul>\n<p>O jogador paga o custo total em qualquer ordem. Pagar parcialmente n\u00e3o \u00e9 permitido. Custos impag\u00e1veis n\u00e3o podem ser pagos.<\/p>\n<p>Uma vez que essas etapas foram completadas, a m\u00e1gica se torna conjurada. Quaisquer habilidades que desencadeiem quando a m\u00e1gica for conjurada ou colocada na pilha ir\u00e3o desencadear nesse momento. Se o controlador da m\u00e1gica tinha prioridade antes de conjur\u00e1-la, ele receber\u00e1 a prioridade.<\/p>\n<p>Algumas m\u00e1gicas especificam que um dos oponentes de seu controlador fa\u00e7a algo que o controlador normalmente faria enquanto est\u00e1 sendo conjurada, como escolher um modo ou alvos. Nesses casos, o oponente o far\u00e1 quando o controlador da m\u00e1gica normalmente o faria. Se houver mais de um oponente capaz de fazer essa escolha, o controlador da m\u00e1gica decide qual desses oponentes ir\u00e1 fazer a escolha. Se a m\u00e1gica instruir seu controlador e outro jogador a fazer algo no mesmo instante em que a m\u00e1gica est\u00e1 sendo conjurada, o controlador da m\u00e1gica o far\u00e1 primeiro, e ent\u00e3o o outro jogador.<\/p>\n<p>Conjurar uma m\u00e1gica que altere custos n\u00e3o afetar\u00e1 m\u00e1gicas e habilidades que j\u00e1 estejam na pilha.<\/p>\n<p>Um jogador n\u00e3o pode come\u00e7ar a conjura\u00e7\u00e3o de uma m\u00e1gica que est\u00e1 proibida de ser conjurada. Se um efeito permite que um card que est\u00e1 proibido de ser conjurado seja conjurado voltado para baixo, e a m\u00e1gica voltada para baixo n\u00e3o ser\u00e1 proibida, ent\u00e3o a m\u00e1gica pode ser conjurada voltada para baixo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong><u>Ativando Habilidades Ativadas <\/u><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><u>\u00a0<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Habilidades ativadas possuem um custo e um efeito. Elas est\u00e3o redigidas com &#8220;[Custo]: [Efeito.] [Instru\u00e7\u00f5es de ativa\u00e7\u00e3o (se houver).]\u201d.<\/p>\n<p>O custo de ativa\u00e7\u00e3o \u00e9 tudo que estiver antes do (:). O custo de ativa\u00e7\u00e3o de uma habilidade deve ser pago pelo jogador que a estiver ativando.<\/p>\n<p>Alguns textos depois do (:) de uma habilidade ativada aplicam instru\u00e7\u00f5es que deve ser seguidas no momento de ativar aquela habilidade. Tal texto pode incluir quais jogadores podem ativar aquela habilidade, pode restringir quando um jogador pode ativar a habilidade, ou pode definir alguns aspectos do custo de ativa\u00e7\u00e3o. Esse texto n\u00e3o faz parte do efeito da habilidade. Ele funciona em todos os momentos. Se uma habilidade ativada tem alguma instru\u00e7\u00e3o para sua ativa\u00e7\u00e3o, ela aparecer\u00e1 ao final, ap\u00f3s o efeito da habilidade.<\/p>\n<p>Antigamente, o ato de usar uma habilidade ativada era referenciado nos cards como &#8220;jogar&#8221; aquela habilidade. Cards que foram impressos com esse texto receberam errata na refer\u00eancia do Or\u00e1culo do card para que agora signifique &#8220;ativar&#8221; aquela habilidade.<\/p>\n<p>Ativar uma habilidade \u00e9 coloc\u00e1-la na pilha e pagar seus custos, ent\u00e3o ela eventualmente ir\u00e1 resolver e produzir seus efeitos. Somente o controlador de um objeto (ou o seu dono, se ele n\u00e3o tiver um controlador) pode ativar sua habilidade ativada, a menos que esse objeto especificamente diga o contr\u00e1rio. Ativar uma habilidade segue as etapas a seguir, em ordem. Se, no momento da ativa\u00e7\u00e3o de uma habilidade, um jogador for incapaz de completar qualquer dessas etapas, a ativa\u00e7\u00e3o ser\u00e1 ilegal; o jogo retorna ao momento anterior ao in\u00edcio da ativa\u00e7\u00e3o da habilidade. An\u00fancios e pagamentos n\u00e3o podem ser alterados ap\u00f3s terem sido feitos.<\/p>\n<ul>\n<li>O jogador anuncia que est\u00e1 ativando a habilidade. Se uma habilidade ativada estiver sendo ativada de uma zona oculta, o card que tem aquela habilidade \u00e9 revelado.<\/li>\n<li>Aquela habilidade \u00e9 criada na pilha como um objeto que n\u00e3o \u00e9 um card. Ela se torna o objeto no topo da pilha. Ela ter\u00e1 o texto da habilidade que a criou, e nenhuma outra caracter\u00edstica. Seu controlador \u00e9 o jogador que ativou a habilidade.<\/li>\n<li>A habilidade permanece na pilha at\u00e9 ser anulada, resolver, ou um efeito a mover para outro lugar. O restante do processo de ativa\u00e7\u00e3o de uma habilidade \u00e9 id\u00eantico ao processo de conjurar uma m\u00e1gica.<\/li>\n<\/ul>\n<p>A habilidade ativada de uma criatura com o s\u00edmbolo de virar ({T}) ou de desvirar ({Q}) em seu custo de ativa\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode ser ativada a menos que a criatura esteja sob o controle de seu controlador desde o in\u00edcio de seu mais recente turno. Ignore essa regra quando se tratar de criaturas com \u00edmpeto.<\/p>\n<p>Se uma habilidade ativada tem uma restri\u00e7\u00e3o em seu uso (por exemplo, &#8220;Ative essa habilidade apenas uma vez a cada turno&#8221;), a restri\u00e7\u00e3o continua a ser aplicada \u00e0quele objeto mesmo se seu controlador mudar.<\/p>\n<p>Se um objeto adquirir uma habilidade ativada com uma restri\u00e7\u00e3o em seu uso proveniente de outro objeto, aquela restri\u00e7\u00e3o se aplica somente \u00e0 habilidade adquirida daquele objeto. Ela n\u00e3o se aplica a outras habilidades com texto id\u00eantico.<\/p>\n<p>Habilidades ativadas que tenham &#8220;Ative essa habilidade somente quando pudesse conjurar um feiti\u00e7o&#8221; significa que o jogador deve seguir a regra temporal de conjura\u00e7\u00e3o de feiti\u00e7o, mesmo que a habilidade n\u00e3o seja propriamente um feiti\u00e7o.<\/p>\n<p>Habilidades ativadas que tenham &#8220;Ative essa habilidade somente quando pudesse conjurar uma m\u00e1gica instant\u00e2nea&#8221; significa que o jogador deve seguir a regra temporal de conjura\u00e7\u00e3o de m\u00e1gicas instant\u00e2neas, mesmo que a habilidade n\u00e3o seja propriamente uma m\u00e1gica instant\u00e2nea.<\/p>\n<p><strong><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Cr\u00e9ditos da vers\u00e3o traduzida<\/strong><\/p>\n<p>Equipe de tradu\u00e7\u00e3o original: Ricardo Leite, Jo\u00e3o Ricardo Xavier, Jo\u00e3o Ricardo Motta, Daniel Nobre Saleh. <\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Li\u00e7\u00e3o 5 &#8211; Conjurando M\u00e1gicas e Ativando Habilidades Ativadas Regras abrangentes 601 e 602 Conjurando M\u00e1gicas &nbsp; Anteriormente, a a\u00e7\u00e3o de conjurar uma m\u00e1gica, ou conjurar um card como uma m\u00e1gica, era referenciada nos cards como &#8220;jogar&#8221; aquela m\u00e1gica ou aquele card. 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