{"id":211,"date":"2017-06-26T19:49:20","date_gmt":"2017-06-26T19:49:20","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=211"},"modified":"2017-12-05T12:52:35","modified_gmt":"2017-12-05T12:52:35","slug":"class-6-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/portuguese\/class-6-pt\/","title":{"rendered":"Li\u00e7\u00e3o 6"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><strong>Li\u00e7\u00e3o 6 &#8211; A\u00e7\u00f5es baseadas em estado\u00a0\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>(Regras completas na se\u00e7\u00e3o 704 nas Regras Abrangentes)<\/p>\n<p>A\u00e7\u00f5es baseadas em estado s\u00e3o a\u00e7\u00f5es de jogo que <strong>acontecem automaticamente<\/strong>, sempre que determinadas condi\u00e7\u00f5es s\u00e3o atendidas.<\/p>\n<p>As a\u00e7\u00f5es baseadas em estado <strong>n\u00e3o usam a pilha<\/strong>. As habilidades que checam um estado de jogo especificado s\u00e3o habilidades desencadeadas, e n\u00e3o a\u00e7\u00f5es baseadas em estado.<\/p>\n<p>As a\u00e7\u00f5es baseadas em estado s\u00e3o verificadas ao longo do jogo e n\u00e3o s\u00e3o controladas por qualquer jogador. Eles s\u00e3o verificados da seguinte maneira:<\/p>\n<ol>\n<li>Sempre que um jogador fosse receber prioridade, o jogo verifica se h\u00e1 alguma das condi\u00e7\u00f5es listadas para a\u00e7\u00f5es baseadas em estado e, em seguida, executa todas as a\u00e7\u00f5es aplic\u00e1veis \u200b\u200bsimultaneamente como um \u00fanico evento.<\/li>\n<li>Se quaisquer a\u00e7\u00f5es baseadas em estado s\u00e3o executadas como resultado de uma verifica\u00e7\u00e3o, a verifica\u00e7\u00e3o \u00e9 repetida; Caso contr\u00e1rio, todas as habilidades desencadeadas que est\u00e3o esperando para serem colocadas na pilha s\u00e3o colocadas na pilha, ent\u00e3o a verifica\u00e7\u00e3o \u00e9 repetida.<\/li>\n<li>Uma vez que nenhuma outra a\u00e7\u00e3o baseada em estado tenha sido executada como resultado de uma verifica\u00e7\u00e3o e nenhuma habilidade desencadeada esteja esperando para ser colocada na pilha, o jogador apropriado recebe prioridade.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Esse processo tamb\u00e9m ocorre durante a etapa de limpeza, exceto que, se nenhuma a\u00e7\u00e3o baseada em estado for executada como resultado da primeira verifica\u00e7\u00e3o da etapa e nenhuma habilidade desencadeada estiver esperando para ser colocada na pilha, nenhum jogador recebe prioridade e a etapa termina.<\/p>\n<p>Ao contr\u00e1rio das habilidades desencadeadas, as a\u00e7\u00f5es baseadas em estado n\u00e3o prestam aten\u00e7\u00e3o ao que acontece durante a resolu\u00e7\u00e3o de uma m\u00e1gica ou habilidade.<\/p>\n<p><strong><u>As a\u00e7\u00f5es baseadas em estado s\u00e3o as seguintes:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Se um jogador tem 0 ou menos vida, ele ou ela perde o jogo.<\/p>\n<p>&#8211; Se um jogador tentou comprar um card de um grim\u00f3rio sem cartas desde que a ultima vez que as a\u00e7\u00f5es baseadas no estado foram verificadas, ele ou ela perde o jogo.<\/p>\n<p>&#8211; Se um jogador tem dez ou mais marcadores de veneno, ele ou ela perde o jogo. Ignore esta regra em jogos Gigante de Duas Cabe\u00e7as.<\/p>\n<p>&#8211; Se uma ficha est\u00e1 em uma zona diferente do campo de batalha, ela deixa de existir.<\/p>\n<p>&#8211; Se uma c\u00f3pia de uma m\u00e1gica estiver em uma zona diferente da pilha, ela deixa de existir. Se uma c\u00f3pia de um card estiver em qualquer zona diferente da pilha ou do campo de batalha, ela deixa de existir.<\/p>\n<p>&#8211; Se uma criatura tiver resist\u00eancia 0 ou menos, ela \u00e9 colocada no cemit\u00e9rio de seu dono. A regenera\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode substituir este evento.<\/p>\n<p>&#8211; Se uma criatura tem resist\u00eancia maior do que 0, e o dano total marcado nela \u00e9 maior ou igual \u00e0 sua resist\u00eancia, essa criatura recebeu dano letal e \u00e9 destru\u00edda. A regenera\u00e7\u00e3o pode substituir este evento.<\/p>\n<p>&#8211; Se uma criatura tem resist\u00eancia maior do que 0, e lhe foi causado dano por uma fonte com toque mort\u00edfero desde a \u00faltima vez que as a\u00e7\u00f5es baseadas no estado foram verificadas, essa criatura \u00e9 destru\u00edda. A regenera\u00e7\u00e3o pode substituir este evento.<\/p>\n<p>&#8211; Se um planeswalker tem lealdade igual a 0,ele \u00e9 colocado no cemit\u00e9rio de seu dono.<\/p>\n<p>-Se um jogador controlar duas ou mais permanentes lend\u00e1rias com o mesmo nome, aquele jogador escolhe uma delas e o restante \u00e9 colocado no cemit\u00e9rio de seus donos. Esta \u00e9 a chamada \u201cregra de lendas\u201d.<\/p>\n<p>&#8211; Se duas ou mais permanentes t\u00eam o supertipo mundo, todas exceto aquela que havia tido o supertipo mundo no campo de batalha pelo menor per\u00edodo de tempo s\u00e3o colocadas nos cemit\u00e9rios de seus donos. Em caso de empate para o menor per\u00edodo de tempo, todas s\u00e3o colocadas nos cemit\u00e9rios de seus donos. Essa \u00e9 a chamada \u201cregra de mundo\u201d.<\/p>\n<p>&#8211; Se uma Aura est\u00e1 anexada a um jogador ou objeto inv\u00e1lido, ou n\u00e3o est\u00e1 anexada a um objeto ou jogador, aquela Aura \u00e9 colocada no cemit\u00e9rio de seu dono.<\/p>\n<p>&#8211; Se um Equipamento ou Fortifica\u00e7\u00e3o est\u00e1 anexado \u00e0 uma permanente inv\u00e1lida, ele \u00e9 solto daquela permanente. Ele permanece no campo de batalha.<\/p>\n<p>&#8211; Se uma criatura est\u00e1 anexada a um objeto ou jogador, ela \u00e9 solta e permanece no campo de batalha. Da mesma forma, se uma permanente que n\u00e3o \u00e9 nem uma Aura, Equipamento ou Fortifica\u00e7\u00e3o estive anexado a um objeto ou jogador, ele \u00e9 solto e permanece no campo de batalha.<\/p>\n<p>&#8211; Se uma permanente tem um marcador +1\/+1 e um marcador -1\/-1 sobre ela, N marcadores +1\/+1 e N marcadores -1\/-1 s\u00e3o removidos daquela permanente, onde N \u00e9 o menor n\u00famero dentre o n\u00fameros de marcadores +1\/+1 e -1\/-1 sobre ela.<\/p>\n<p>&#8211; Se uma permanente com uma habilidade que diz que ela n\u00e3o pode ter mais que N marcadores de certo tipo e ela tem mais do que N marcadores daquele tipo sobre ela, todos marcadores menos N marcadores s\u00e3o removidos daquela permanente.<\/p>\n<p>&#8211; Num jogo de Gigante de Duas Cabe\u00e7as, se uma equipe tem 0 ou menos pontos de vida, aquela equipe perde o jogo.<\/p>\n<p>&#8211; Num jogo de gigante de Duas Cabe\u00e7as, se uma equipe tiver quinze ou mais marcadores de veneno, aquela equipe perde o jogo.<\/p>\n<p>&#8211; Num jogo de Comandante, um jogador que tenha sofrido 21 ou mais pontos de dano de combate pelo mesmo comandante ao longo do jogo perde o jogo.<\/p>\n<p>&#8211; Num jogo de Archenemy, se um card de esquema que seja cont\u00ednuo est\u00e1 com a face voltada para cima na zona de comando, se ele n\u00e3o for a fonte de uma habilidade desencadeada que desencadeou e ainda n\u00e3o deixou a pilha, aquele card de esquema tem sua face voltada para baixo e \u00e9 colocado no fundo do deck de esquemas de seu dono.<\/p>\n<p>&#8211; Num jogo de Planechase, se um card de fen\u00f4meno est\u00e1 com a face voltada para cima na zona de comando, se ele n\u00e3o for a fonte de uma habilidade desencadeada que desencadeou e ainda n\u00e3o deixou a pilha, o controlador planar vaga pelos planos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>Durante a execu\u00e7\u00e3o de A\u00e7\u00f5es Baseadas em Estado<\/u><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Se m\u00faltiplas a\u00e7\u00f5es baseadas em estado fossem ter o mesmo resultado ao mesmo tempo, um \u00fanico efeito de substitui\u00e7\u00e3o substituir\u00e1 todas elas.<\/li>\n<li>Se uma a\u00e7\u00e3o baseada em estado resultar em uma permanente deixando o campo de batalha ao mesmo tempo em que outras a\u00e7\u00f5es baseadas no estado foram realizadas, a \u00faltima informa\u00e7\u00e3o conhecida da permanente \u00e9 derivada do estado do jogo antes de qualquer uma dessas a\u00e7\u00f5es baseadas em estado ter sido executada.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Cr\u00e9ditos da vers\u00e3o traduzida<\/strong><\/p>\n<p>Equipe de tradu\u00e7\u00e3o original: Ricardo Leite, Jo\u00e3o Ricardo Xavier, Jo\u00e3o Ricardo Motta, Daniel Nobre Saleh.<strong><\/div><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Li\u00e7\u00e3o 6 &#8211; A\u00e7\u00f5es baseadas em estado\u00a0\u00a0 (Regras completas na se\u00e7\u00e3o 704 nas Regras Abrangentes) A\u00e7\u00f5es baseadas em estado s\u00e3o a\u00e7\u00f5es de jogo que acontecem automaticamente, sempre que determinadas condi\u00e7\u00f5es s\u00e3o atendidas. 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