{"id":212,"date":"2017-06-26T19:50:27","date_gmt":"2017-06-26T19:50:27","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=212"},"modified":"2017-07-06T18:25:35","modified_gmt":"2017-07-06T18:25:35","slug":"class-7-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/portuguese\/class-7-pt\/","title":{"rendered":"Li\u00e7\u00e3o 7"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center\"><strong>Li\u00e7\u00e3o 7 &#8211; Habilidades desencadeadas<\/strong><\/p>\n<p><strong>(Regras Abrangentes Se\u00e7\u00e3o 603)<\/strong><\/p>\n<p><strong>DEFINI\u00c7\u00c3O<\/strong><\/p>\n<p>Habilidades desencadeadas t\u00eam uma condi\u00e7\u00e3o de desencadeamento e um efeito. Elas s\u00e3o escritas da seguinte forma \u201c<strong>[Condi\u00e7\u00e3o de desencadeamento]<\/strong>, <strong>[efeito]<\/strong>\u201d, e come\u00e7am com as palavras \u201c<strong>quando<\/strong>\u201d, \u201c<strong>toda vez que<\/strong>\u201d ou \u201c<strong>no<\/strong>\u201d. Elas podem tamb\u00e9m ser expressas como <strong>\u201c[Quando \/ Toda vez que \/ No] [evento desencadeador], [efeito]<\/strong>\u201d.<\/p>\n<p><strong>CONDI\u00c7\u00c3O PARA DESENCADEAR<\/strong><\/p>\n<p>Toda vez que um evento do jogo ou um estado do jogo condiz com um evento de condi\u00e7\u00e3o de desencadeamento de uma habilidade desencadeada, aquela habilidade automaticamente desencadeia. A habilidade n\u00e3o faz nada neste momento.<\/p>\n<p>Quando uma fase ou etapa come\u00e7a, todas as habilidades que s\u00e3o desencadeadas \u201cno in\u00edcio\u201d daquela fase ou etapa desencadeiam. Uma habilidade desencadeia apenas uma vez para cada ocorr\u00eancia do seu evento desencadeador. Entretanto, ela pode desencadear repetidamente se um evento cont\u00e9m m\u00faltiplas ocorr\u00eancias.<\/p>\n<p>Alguns eventos de desencadeamento usam \u201cse torna\u201d (exemplo: \u201cfor anexado\u201d ou \u201cse torna bloqueado\u201d). Estes desencadeiam apenas quando o evento nomeado acontece. Elas n\u00e3o desencadeiam se este estado j\u00e1 existe ou desencadeiam novamente se ele persiste. Uma habilidade que desencadeia quando uma permanente \u201cfor virada\u201d ou \u201cfor desvirada\u201d n\u00e3o desencadeia se a permanente entra no campo de batalha naquele estado.<\/p>\n<p>Se a condi\u00e7\u00e3o de desencadeamento de uma habilidade desencadeada ocorre, mas o objeto com essa habilidade desencadeada n\u00e3o est\u00e1 vis\u00edvel para todos os jogadores, a habilidade n\u00e3o desencadeia.<\/p>\n<p>Habilidades desencadeadas n\u00e3o s\u00e3o conjuradas ou ativadas, portanto elas podem desencadear quando n\u00e3o \u00e9 permitido conjurar m\u00e1gicas ou ativar habilidades.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>COLOCAR NA PILHA E CONSIDERA\u00c7\u00d5ES<\/strong><\/p>\n<p>Uma vez que uma habilidade tenha desencadeado, seu controlador a coloca na pilha como um objeto que n\u00e3o \u00e9 um card, <strong>na pr\u00f3xima vez que um jogador receberia prioridade.<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>A habilidade torna-se o objeto no topo da pilha.<\/li>\n<li>Ela tem o texto da habilidade que a criou e nenhuma outra caracter\u00edstica.<\/li>\n<li>Ela permanece na pilha at\u00e9 que seja anulada, resolvida, uma regra faz com que seja removida da pilha ou movida para qualquer outro lugar por um efeito.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Uma habilidade desencadeada \u00e9 controlada pelo jogador que controlava a sua fonte no momento em que ela desencadeou.<\/p>\n<p>Se m\u00faltiplas habilidades foram desencadeadas desde a \u00faltima vez que um jogador recebeu prioridade:<\/p>\n<ol>\n<li>Se m\u00faltiplas habilidades foram desencadeadas desde a \u00faltima vez que um jogador recebeu prioridade, cada jogador, na ordem (jogador-ativo\/n\u00e3o-ativo), coloca as habilidades desencadeadas que ele ou ela controla na pilha. Se um jogador ou jogadora possui v\u00e1rias habilidades a serem colocadas na pilha, ele ou ela pode coloc\u00e1-las em qualquer ordem a sua escolha.<\/li>\n<li>O jogo verifica e resolve quaisquer a\u00e7\u00f5es baseadas-no-estado aplic\u00e1veis at\u00e9 que nenhuma outra seja gerada.<\/li>\n<li>Habilidades que desencadearam durante esse processo s\u00e3o colocadas na pilha.<\/li>\n<li>Esse processo \u00e9 repetido at\u00e9 que nenhuma nova a\u00e7\u00e3o baseada-no-estado seja gerada e nenhuma habilidade seja desencadeada.<\/li>\n<li>Ent\u00e3o, o jogador apropriado recebe prioridade.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Se uma habilidade desencadeada \u00e9 modal, seu controlador anuncia a escolha do modo quando ele ou ela coloca a habilidade na pilha. Se um dos modos seria ilegal (devido \u00e0 incapacidade de escolher alvos v\u00e1lidos, por exemplo), aquele modo n\u00e3o pode ser escolhido. Se nenhum modo pode ser escolhido, a habilidade \u00e9 removida da pilha.<\/p>\n<p>O restante do processo para colocar uma habilidade desencadeada na pilha \u00e9 id\u00eantico ao processo para conjurar uma m\u00e1gica. Se uma escolha \u00e9 necess\u00e1ria quando a habilidade desencadeada vai para a pilha, mas n\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel fazer tais escolhas de forma v\u00e1lida, ou se uma regra ou um efeito cont\u00ednuo fizer com quer a habilidade seja ilegal, a habilidade \u00e9 simplesmente removida da pilha.<\/p>\n<p><strong>HABILIDADES DESENCADEADAS CONDICIONAIS<\/strong><\/p>\n<p>Uma habilidade desencadeada pode dizer \u201cQuando \/ Toda vez que \/ No [evento desencadeador], se [condi\u00e7\u00e3o], [o efeito]\u201d.<\/p>\n<p>A parte do <strong>se [condi\u00e7\u00e3o]<\/strong> \u00e9 uma condi\u00e7\u00e3o que deve ser atendida ademais do evento desencadeador para a habilidade ser colocada na pilha. Quando o evento desencadeador ocorre, a habilidade verifica se a condi\u00e7\u00e3o especificada \u00e9 verdadeira. A habilidade desencadeia apenas se a condi\u00e7\u00e3o \u00e9 verdadeira, caso contr\u00e1rio ela n\u00e3o faz nada.<\/p>\n<p>Se a habilidade \u00e9 desencadeada, ela verifica a condi\u00e7\u00e3o especificada novamente conforme ela resolve. Se a condi\u00e7\u00e3o n\u00e3o \u00e9 verdadeira nesse momento, a habilidade \u00e9 removida da pilha e n\u00e3o faz nada. Observe que a segunda checagem verifica se os alvos continuam v\u00e1lidos. Esta regra \u00e9 conhecida como regra da ora\u00e7\u00e3o condicional \u201cse\u201d. Esta regra aplica-se somente a um \u201cse\u201d que antecede uma condi\u00e7\u00e3o de desencadeamento.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, resumindo, a condi\u00e7\u00e3o \u00e9 verificada em dois momentos:<\/p>\n<ol>\n<li>Quando vai ser colocada na pilha.<\/li>\n<li>Quando ser\u00e1 revolvida.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>HABILIDADES OPICIONAIS DESENCADEADAS<\/strong><\/p>\n<p>Alguns efeitos de habilidades desencadeadas s\u00e3o opcionais (eles cont\u00eam \u201cpode\u201d, como em \u201cNo in\u00edcio de sua manuten\u00e7\u00e3o, voc\u00ea pode comprar um card\u201d). Essas habilidades <strong>v\u00e3o para a pilha quando s\u00e3o desencadeadas independentemente de seu controlador ter a inten\u00e7\u00e3o de exercer ou n\u00e3o a op\u00e7\u00e3o da habilidade.<\/strong><\/p>\n<p>A <strong>escolha<\/strong> \u00e9 feita <strong>quando a habilidade resolve<\/strong>. Da mesma forma, habilidades desencadeadas que t\u00eam um efeito \u201ca menos que\u201d algo seja verdadeiro ou um jogador decida fazer alguma coisa, v\u00e3o para a pilha normalmente, a parte \u201ca menos que\u201d da habilidade \u00e9 analisada quando a habilidade resolve.<\/p>\n<p><strong>HABILIDADES DE MUDAN\u00c7A-DE-ZONA E ENTRAR\/DEIXAR O CAMPO DE BATALHA<\/strong><\/p>\n<p>Eventos desencadeadores que envolvem objetos mudando de zonas s\u00e3o chamados de \u201cdesencadeamentos na mudan\u00e7a-de-zona\u201d. Muitas habilidades com desencadeamento na mudan\u00e7a-de-zona tentam fazer algo com o objeto ap\u00f3s a mudan\u00e7a de zona. Durante a resolu\u00e7\u00e3o, essas habilidades procuram pelo objeto na zona em que ele mudou-se. Se o objeto n\u00e3o pode ser encontrado na zona em que ele foi, a parte da habilidade que tentava fazer alguma coisa com o objeto falhar\u00e1 em fazer qualquer coisa. A habilidade pode ser incapaz de encontrar o objeto porque o objeto nunca entrou na zona especificada, porque ele deixou a zona antes da habilidade resolver ou porque ele est\u00e1 em uma zona que n\u00e3o \u00e9 revelada a um jogador, como um grim\u00f3rio ou a m\u00e3o de um oponente (esta regra se se aplica mesmo se o objeto sai da zona e retorna antes da resolu\u00e7\u00e3o da habilidade). Os desencadeamentos na mudan\u00e7a-de-zona mais comuns s\u00e3o o desencadeamento de entrar-no-campo-de-batalha e o desencadeamento de deixar-o-campo-de-batalha.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>Entrar-no-campo-de-batalha:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Habilidades de <strong>entrar no campo de batalha<\/strong> desencadeiam quando uma permanente entra no campo de batalha. Estas s\u00e3o escritas: \u201cQuando [objeto], entra no campo de batalha, \u2026 \u201d ou \u201cToda vez que [um tipo] entra no campo de batalha, \u2026 \u201d (<em>Barrete Vermelho Assassino,<\/em> <em>Curadora de Alma<\/em>).<\/p>\n<p>Cada vez que um evento coloca uma ou mais permanentes no campo de batalha, todas as permanentes no campo de batalha <strong>(incluindo as rec\u00e9m-chegadas)<\/strong> s\u00e3o verificadas por quaisquer desencadeamentos de entrar-no-campo-de-batalha que correspondam a esse evento.<\/p>\n<p><u>Efeitos cont\u00ednuos que modificam as caracter\u00edsticas de uma permanente fazem isso no momento em que a permanente est\u00e1 no campo de batalha<\/u> (e n\u00e3o antes disso). A permanente nunca esteve no campo de batalha com suas caracter\u00edsticas n\u00e3o modificadas. No entanto, os efeitos cont\u00ednuos n\u00e3o se aplicam antes da permanente estar no campo de batalha.<\/p>\n<p><strong><u>\u00a0<\/u><\/strong><\/p>\n<p><strong><u>Deixar-o-campo-de-batalha:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Habilidades de <strong>deixar-o-campo-de-batalha<\/strong> desencadeiam <strong>quando uma permanente sai do campo de batalha para outra zona<\/strong> ou quando uma permanente em fase sai do jogo, porque o seu dono saiu do jogo. Elas v\u00eam escritas com, mas n\u00e3o est\u00e3o limitadas ao seguinte formato \u201cQuando [este objeto] sair do campo de batalha, \u2026 \u201d ou \u201cToda vez que [algo] for colocado num cemit\u00e9rio vindo do campo de batalha, \u2026\u201d <em>(Fidalga Kalastria).<\/em><\/p>\n<p>Uma habilidade que tenta fazer algo a um card que saiu do campo de batalha vai procurar por ele apenas na primeira zona para onde ele teria ido. Uma habilidade que \u00e9 <strong>desencadeada quando um card \u00e9 colocado em uma certa zona \u201cvindo de qualquer lugar\u201d nunca \u00e9 tratada como uma habilidade de deixar-o-campo-de-batalha<\/strong>, mesmo se o objeto \u00e9 colocado na nova zona vindo do campo de batalha. <em>(Emrakul, o Fragmento dos \u00c9ons).<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>Verifica\u00e7\u00e3o de eventos desencadeadores:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Normalmente, os objetos que existem logo ap\u00f3s um evento ocorrer s\u00e3o verificados para observar se o evento condiz com quaisquer condi\u00e7\u00f5es de desencadeamento. Efeitos cont\u00ednuos que existem naquele momento s\u00e3o usados para determinar quais s\u00e3o as condi\u00e7\u00f5es de desencadeamento e para saber como se parecem os objetos envolvidos naquele evento.<\/p>\n<p>No entanto, algumas habilidades desencadeadas devem ser tratadas de maneira especial. Elas desencadear\u00e3o usando a exist\u00eancia destas habilidades e o aparecimento de objetos imediatamente antes do evento ao inv\u00e9s de posteriormente. O jogo tem que jogo \u201colhar pra tr\u00e1s\u201d para determinar se essas habilidades desencadearam.<\/p>\n<ul>\n<li>Habilidades de deixar-o-campo-de-batalha (<em>Fidalga Kalastria<\/em>).<\/li>\n<li>Habilidades que desencadeiam quando um card deixa um cemit\u00e9rio <em>(Tit\u00e3 de \u00c9rebo).<\/em><\/li>\n<li>Habilidades que desencadeiam quando uma permanente sai de fase <em>(Familiar de Ertai).<\/em><\/li>\n<li>Habilidades que desencadeiam quando um objeto que todos os jogadores podem ver \u00e9 colocado na m\u00e3o ou grim\u00f3rio. <em>(Ginetes de Frentempestade)<\/em><\/li>\n<li>Habilidades que desencadeiam especificamente quando um objeto \u00e9 solto <em>(Armadura de Guerra Enxertada).<\/em><\/li>\n<li>Habilidades que desencadeiam quando um jogador perde o controle de um objeto <em>(Duplicidade).<\/em><\/li>\n<li>Habilidades que desencadeiam quando uma quando um jogador vaga de um plano<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><u>Habilidades desencadeadas de Auras:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Algumas Auras t\u00eam habilidades desencadeadas que desencadeiam quando a permanente encantada deixa o campo de batalha. Estas habilidades conseguem encontrar o objeto novo no qual aquela permanente se tornou na zona para onde ele foi; tamb\u00e9m conseguem encontrar o novo objeto no qual o card de Aura tornou-se no cemit\u00e9rio do seu dono, ap\u00f3s as a\u00e7\u00f5es baseadas-no-estado serem verificadas.<\/p>\n<p>Exemplos: <em>D\u00e1diva da Imortalidade <\/em>e <em>Falecimento do Tolo<\/em>.<\/p>\n<p><strong><u>Efeitos de substitui\u00e7\u00e3o que n\u00e3o s\u00e3o habilidades desencadeadas:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Algumas permanentes t\u00eam texto que diz \u201c[Esta Permanente] entra no campo de batalha com \u2026\u201d Aglomerado Quim\u00e9rico), \u201cConforme [esta permanente] entra no campo de batalha \u2026 \u201d (Mago Interferidor), \u201c[Esta permanente] entra no campo de batalha como \u2026 \u201d <em>(Clone)<\/em> ou \u201c[Esta permanente] entra no campo de batalha virada\u201d <em>(Port\u00e3o da Guilda Boros)<\/em>. Este texto \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica e n\u00e3o uma habilidade desencadeada \u2013 cujo efeito ocorre como parte do evento que colocou a permanente no campo de batalha.<\/p>\n<p><strong>HABILIDADES DESENCADEADAS RETARDADAS<\/strong><\/p>\n<p>Um efeito pode criar uma habilidade desencadeada retardada que pode fazer algo mais tarde no jogo. Uma habilidade desencadeada retardada <strong>cont\u00e9m \u201cquando\u201d, \u201ctoda vez que\u201d<\/strong> ou \u201c<strong>no<\/strong>\u201d, entretanto essas express\u00f5es geralmente n\u00e3o iniciar\u00e3o o texto da habilidade.<\/p>\n<p>As habilidades desencadeadas adv\u00eam de m\u00e1gicas ou outras habilidades que as criaram durante a resolu\u00e7\u00e3o, assim como resultado de um efeito de substitui\u00e7\u00e3o sendo aplicado, ou o resultado de uma habilidade est\u00e1tica que permite que um jogador fa\u00e7a uma a\u00e7\u00e3o. Isso significa que uma habilidade desencadeada retardada <strong>n\u00e3o desencadeia at\u00e9 ter sido criada<\/strong>, mesmo se o seu evento desencadeador tenha acabado do ocorrer. Outros eventos que aconte\u00e7am mais cedo poder\u00e3o tornar o evento desencadeador imposs\u00edvel de ocorrer.<\/p>\n<p>Exemplo: <em>Ataque Surpresa<\/em>, <em>Uivo da Horda.<\/em><\/p>\n<p>Uma habilidade desencadeada retardada desencadear\u00e1 somente uma vez, na pr\u00f3xima vez que seu evento desencadeador ocorrer, a menos que tenha uma dura\u00e7\u00e3o definida, como \u201cneste turno\u201d.<\/p>\n<p>Uma habilidade desencadeada retardada que se refere a um determinado objeto <strong>ainda afeta aquele objeto mesmo se as caracter\u00edsticas do objeto mudarem<\/strong>. Entretanto, se o objeto n\u00e3o est\u00e1 mais na zona em que se espera que esteja no momento que a habilidade desencadeada retardada resolve, a habilidade n\u00e3o ir\u00e1 afet\u00e1-lo.<\/p>\n<p><strong><u>Fonte de uma Habilidade Desencadeada Retardada:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Se uma m\u00e1gica cria uma habilidade desencadeada retardada, <strong>a fonte daquela habilidade desencadeada retardada \u00e9 aquela m\u00e1gica. <\/strong>O controlador daquela habilidade desencadeada retardada \u00e9 o jogador que controlava aquela m\u00e1gica quando ela resolveu.<\/p>\n<p>Se uma habilidade ativada ou desencadeada cria uma habilidade desencadeada retardada, <strong>a fonte daquela habilidade desencadeada retardada \u00e9 a mesma daquela outra habilidade<\/strong>. O controlador daquela habilidade desencadeada retardada \u00e9 o jogador que controlava aquela outra habilidade quando ela resolveu.<\/p>\n<p>Se uma habilidade est\u00e1tica gera um efeito de substitui\u00e7\u00e3o que faz com que uma habilidade desencadeada retardada seja criada, <strong>a fonte daquela habilidade desencadeada retardada \u00e9 o objeto com aquela habilidade est\u00e1tica<\/strong>. O controlador daquela habilidade desencadeada retardada \u00e9 o jogador que controlava aquele objeto no momento em que o efeito de substitui\u00e7\u00e3o foi aplicado.<\/p>\n<p><strong>HABILIDADES DESENCADEADAS POR UM ESTADO DE JOGO<\/strong><\/p>\n<p>Algumas habilidades desencadeadas s\u00e3o desencadeadas quando um estado do jogo (como um jogador n\u00e3o controlar nenhuma permanente de um determinado tipo de card) \u00e9 verdadeiro, ao inv\u00e9s de desencadear quando ocorre um evento.<\/p>\n<p>Essas habilidades desencadeiam assim que o estado do jogo corresponda a essa condi\u00e7\u00e3o. Elas v\u00e3o para a pilha na pr\u00f3xima oportunidade dispon\u00edvel. Estas s\u00e3o chamadas de <strong>desencadeamentos no estado<\/strong> (observe que desencadeamento no estado n\u00e3o \u00e9 o mesmo que a\u00e7\u00e3o baseada-no-estado). Uma habilidade desencadeada-no-estado n\u00e3o desencadeia novamente at\u00e9 que a habilidade seja resolvida, anulada ou deixado a pilha de alguma outra forma. Ent\u00e3o, se o objeto com a habilidade ainda estiver na mesma zona e o estado do jogo ainda corresponder com sua condi\u00e7\u00e3o de desencadeamento, a habilidade desencadear\u00e1 novamente.<\/p>\n<p>Algumas habilidades desencadeadas desencadeiam especificamente quando um jogador perde o jogo. Essas habilidades desencadeiam quando um jogador perde ou deixa o jogo, independentemente do motivo, a menos que o jogador deixe o jogo como o resultado de um empate.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Cr\u00e9ditos da vers\u00e3o traduzida<\/strong><\/p>\n<p>Equipe de tradu\u00e7\u00e3o original: Ricardo Leite, Jo\u00e3o Ricardo Xavier, Jo\u00e3o Ricardo Motta, Daniel Nobre Saleh.<strong><\/div><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Li\u00e7\u00e3o 7 &#8211; Habilidades desencadeadas (Regras Abrangentes Se\u00e7\u00e3o 603) DEFINI\u00c7\u00c3O Habilidades desencadeadas t\u00eam uma condi\u00e7\u00e3o de desencadeamento e um efeito. Elas s\u00e3o escritas da seguinte forma \u201c[Condi\u00e7\u00e3o de desencadeamento], [efeito]\u201d, e come\u00e7am com as palavras \u201cquando\u201d, \u201ctoda vez que\u201d ou \u201cno\u201d. 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