{"id":213,"date":"2017-06-26T19:51:18","date_gmt":"2017-06-26T19:51:18","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=213"},"modified":"2017-07-06T18:26:30","modified_gmt":"2017-07-06T18:26:30","slug":"class-8-pt","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/portuguese\/class-8-pt\/","title":{"rendered":"Li\u00e7\u00e3o  8"},"content":{"rendered":"<p><strong>Afinidade<\/strong><\/p>\n<p>Afinidade \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica que funciona enquanto a m\u00e1gica com afinidade est\u00e1 na pilha. \u201cAfinidade por [texto]\u201d significa \u201cEsta m\u00e1gica custa {1} a menos para cada [texto] que voc\u00ea controla\u201d. Se uma m\u00e1gica tem ocorr\u00eancias m\u00faltiplas de afinidade, cada uma delas \u00e9 aplicada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Amea\u00e7ar<\/strong><\/p>\n<p>Amea\u00e7ar \u00e9 uma habilidade de evas\u00e3o. Uma criatura com amea\u00e7ar s\u00f3 pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas. M\u00faltiplas inst\u00e2ncias de amea\u00e7ar na mesma criatura s\u00e3o redundantes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Acudir<\/strong><\/p>\n<p>Acudir representa duas habilidades desencadeadas. \u201cAcuda um [objeto]\u201d significa \u201cQuando esta permanente entrar no campo de batalha, sacrifique-a a menos que voc\u00ea exile um outro [objeto] que voc\u00ea controla\u201d e \u201cQuando esta permanente sair do campo de batalha, devolva o card exilado para o campo de batalha sob o controle de seu dono\u201d. As duas habilidades representadas pelo acudir s\u00e3o ligadas. Uma permanente \u00e9 \u201cacudida\u201d por outra permanente, se esta \u00faltima exilar a primeira como resultado direto de uma habilidade de acudir.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Aniquilador<\/strong><\/p>\n<p>Aniquilador \u00e9 uma habilidade desencadeada. \u201cAniquilador N\u201d significa \u201cToda vez que esta criatura ataca, o jogador defensor sacrifica N permanentes\u201d. Se uma criatura tem ocorr\u00eancias m\u00faltiplas de aniquilador, cada uma delas \u00e9 desencadeada separadamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Suporte<\/strong><\/p>\n<p>\u201cSuporte N\u201d em uma permanente significa &#8220;Coloque um marcador +1\/+1 em cada uma de at\u00e9 N outras criaturas alvo.&#8221;. \u201cSuporte N\u201d em uma m\u00e1gica instant\u00e2nea ou feiti\u00e7o significa &#8220;Coloque um marcador +1\/+1 em cada uma de at\u00e9 N criaturas alvo&#8221;.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: line-through\">\u00a0<\/span><\/p>\n<p><strong>Arma viva<\/strong><\/p>\n<p>Arma viva \u00e9 uma habilidade desencadeada. \u201cArma viva\u201d significa \u201cQuando este Equipamento entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura preta 0\/0 do tipo Germe e anexe-o a ela\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Armadura de totem<\/strong><\/p>\n<p>Armadura de totem \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica que aparece em algumas Auras. \u201cArmadura de totem\u201d significa \u201cSe a permanente encantada seria destru\u00edda, em vez disso, remova todo o dano marcado nela e destrua esta Aura\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Morfol\u00f3ide<\/strong><\/p>\n<p>Morfol\u00f3ide \u00e9 uma habilidade definidora de caracter\u00edsticas. \u201cMorfol\u00f3ide\u201d significa \u201cEste objeto \u00e9 de todos os tipos de criatura\u201d. Esta habilidade funciona em todos os lugares, mesmo fora do jogo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Cascata <\/strong><\/p>\n<p>Cascata \u00e9 uma habilidade desencadeada que funciona somente enquanto a m\u00e1gica com cascata estiver na pilha. \u201cCascata\u201d significa \u201cQuando voc\u00ea conjurar esta m\u00e1gica, exile os cards do topo de seu grim\u00f3rio at\u00e9 que voc\u00ea exile um card que n\u00e3o seja terreno e que tenha um custo de mana convertido menor que o custo de mana convertido desta m\u00e1gica. Voc\u00ea pode conjurar aquele card sem pagar seu custo de mana. Em seguida, coloque todos os cards exilados desta maneira que n\u00e3o foram conjurados no fundo de seu grim\u00f3rio aleatoriamente\u201d. Se uma m\u00e1gica tiver ocorr\u00eancias m\u00faltiplas de cascata, cada uma \u00e9 desencadeada separadamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Reciclar<\/strong><\/p>\n<p>Reciclar \u00e9 uma habilidade ativada que funciona somente enquanto o card com reciclar est\u00e1 na m\u00e3o de um jogador. \u201cReciclar [custo]\u201d significa \u201c[Custo], descarte este card: Compre um card\u201d.<\/p>\n<p>Embora a habilidade de reciclar possa ser ativada apenas se o card estiver na m\u00e3o de um jogador, ela continua a existir enquanto o objeto est\u00e1 no campo de batalha e em todas outras zonas. Portanto, objetos com reciclar s\u00e3o afetados pelos efeitos que dependem de objetos possu\u00edrem uma ou mais habilidades ativadas.<\/p>\n<p>Alguns cards com reciclar t\u00eam habilidades que s\u00e3o desencadeadas quando eles s\u00e3o reciclados. \u201cQuando voc\u00ea reciclar [este card]\u201d significa \u201cQuando voc\u00ea descartar [este card] para pagar um custo de reciclar\u201d. Estas habilidades desencadeiam a partir de qualquer zona na qual o card foi ap\u00f3s ser reciclado.<\/p>\n<p>Reciclar-tipo \u00e9 uma variante da habilidade de reciclar. \u201cReciclar [tipo] \u2013 [custo]\u201d significa \u201c[Custo], descarte este card: Procure em seu grim\u00f3rio por um card [tipo], revele-o e coloque-o em sua m\u00e3o. Depois embaralhe seu grim\u00f3rio\u201d. Este tipo \u00e9 geralmente um subtipo (como em \u201cReciclar Montanha\u201d), mas pode ser qualquer tipo, subtipo ou supertipo de card, ou uma combina\u00e7\u00e3o (como em \u201cReciclar Terreno B\u00e1sico\u201d). Habilidades de reciclar-tipo s\u00e3o habilidades de reciclar, assim como custo de reciclar-tipo s\u00e3o custos de reciclar. Qualquer card cuja habilidade \u00e9 desencadeadas quando um jogador reciclar um card \u00e9 desencadeada quando um card \u00e9 descartado para pagar um custo reciclar-tipo. Qualquer efeito que impede os jogadores de reciclar cards impedir\u00e1 os jogadores de ativar as habilidades ativadas de reciclar-tipos destes cards. Qualquer efeito que aumente ou diminua um custo de reciclar aumentar\u00e1 ou diminuir\u00e1 um custo de reciclar-tipo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Fus\u00e3o <\/strong><\/p>\n<p>Fus\u00e3o \u00e9 uma a\u00e7\u00e3o de palavra-chave que aparece em uma habilidade em um card em um par de fus\u00e3o. Para fundir os dois cards, coloque-os no campo de batalha com seus reversos voltados para cima e combinados. A permanente resultante \u00e9 um \u00fanico objeto representado por dois cards. Somente dois cards pertencentes ao mesmo par de fus\u00e3o podem ser fundidos. Fichas, cards que n\u00e3o s\u00e3o de fus\u00e3o ou cards de fus\u00e3o que n\u00e3o formem um par de fus\u00e3o n\u00e3o podem ser fundidos.<\/p>\n<p>Se um efeito instruir um jogador a fundir cards que n\u00e3o podem ser fundidos, estes permanecer\u00e3o em sua zona atual.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Convocar<\/strong><\/p>\n<p>Convocar \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica que funciona enquanto a m\u00e1gica com convocar estiver na pilha. \u201cConvocar\u201d significa \u201cPara cada mana colorido no custo total desta m\u00e1gica, voc\u00ea pode virar uma criatura desvirada que voc\u00ea controla daquela cor ao inv\u00e9s de pagar aquele mana. Para cada mana gen\u00e9rico no custo total desta m\u00e1gica, voc\u00ea pode virar uma criatura desvirada que voc\u00ea controla ao inv\u00e9s de pagar aquele mana.\u201d A habilidade de convocar n\u00e3o \u00e9 um custo alternativo ou adicional e aplica-se apenas ap\u00f3s o custo total da m\u00e1gica com convocar ser determinado. Ocorr\u00eancias m\u00faltiplas de convocar na mesma m\u00e1gica s\u00e3o redundantes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Loucura <\/strong><\/p>\n<p>Loucura \u00e9 uma palavra-chave que representa duas habilidades. A primeira \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica que funciona enquanto o card com loucura est\u00e1 na m\u00e3o de um jogador. A segunda \u00e9 uma habilidade desencadeada que funciona quando a primeira habilidade \u00e9 aplicada. \u201cLoucura [custo]\u201d significa \u201cSe um jogador fosse descartar este card, aquele jogador descarta este card, mas ele pode exilar este card em vez de coloc\u00e1-lo em seu cemit\u00e9rio\u201d e \u201cQuando este card for exilado dessa maneira, o seu dono pode conjur\u00e1-lo, pagando [custo] em vez de pagar seu custo de mana. Se o jogador n\u00e3o o fizer, ele coloca este card em seu cemit\u00e9rio\u201d.<\/p>\n<p>Observa\u00e7\u00f5es:<\/p>\n<ul>\n<li>O card \u00e9 considerado descartado (no caso de outro efeito verificando por um card descartado), nas o card n\u00e3o toca no cemit\u00e9rio<\/li>\n<li>O jogador escolhe se ele ou ela conjura o card na resolu\u00e7\u00e3o da segunda habilidade desencadeada. Se ele ou ela n\u00e3o conjurar, coloca o card no cemit\u00e9rio.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Desenterrar<\/strong><\/p>\n<p>Desenterrar \u00e9 uma habilidade ativada que funciona enquanto o card com desenterrar estiver em um cemit\u00e9rio. \u201cDesenterrar [custo]\u201d significa \u201c[Custo]: Devolva este card de seu cemit\u00e9rio para o campo de batalha. Ele ganha \u00edmpeto. Exile-o no in\u00edcio da pr\u00f3xima etapa final. Se ele for deixar o campo de batalha, exile o card em vez de coloc\u00e1-lo em qualquer outro lugar. Ative esta habilidade somente quando puder conjurar um feiti\u00e7o\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Despertar <\/strong><\/p>\n<p>Despertar aparece em algumas m\u00e1gicas instant\u00e2neas e feiti\u00e7os. Ela representa duas habilidades: uma habilidade est\u00e1tica que funciona enquanto a m\u00e1gica com despertar est\u00e1 na pilha a uma habilidade de m\u00e1gica. \u201cDespertar N\u2014[custo]\u201d significa \u201cVoc\u00ea pode pagar [custo] ao inv\u00e9s de pagar o custo de mana desta m\u00e1gica conforme voc\u00ea conjura esta m\u00e1gica\u201d e \u201cSe o custo de despertar foi pago, coloque N marcadores +1\/+1 no terreno alvo que voc\u00ea controla. Aquele terreno se torna uma criatura Elemental 0\/0 com \u00edmpeto. Ele ainda \u00e9 um terreno.\u201d Pagar o custo de despertar de uma m\u00e1gica segue as regras para pagar custos alternativos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Destreza<\/strong><\/p>\n<p>Destreza \u00e9 uma habilidade desencadeada. \u201cDestreza\u201d significa \u201cToda vez que voc\u00ea conjura uma m\u00e1gica que n\u00e3o seja de criatura, esta criatura recebe +1\/+1 at\u00e9 o final do turno\u201d. Se uma criatura tem ocorr\u00eancias m\u00faltiplas de destreza, cada uma desencadear\u00e1 separadamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Escava\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Escava\u00e7\u00e3o \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica que funciona somente enquanto o card com escava\u00e7\u00e3o estiver no cemit\u00e9rio de um jogador. \u201cEscava\u00e7\u00e3o N\u201d significa \u201cDesde que voc\u00ea tenha pelo menos N cards em seu grim\u00f3rio, se voc\u00ea fosse comprar um card, em vez disso voc\u00ea pode colocar N cards do topo de seu grim\u00f3rio em seu cemit\u00e9rio e devolver esse card de seu cemit\u00e9rio para sua m\u00e3o\u201d. Um jogador com menos cards em seu grim\u00f3rio do que o n\u00famero exigido pela habilidade de escava\u00e7\u00e3o n\u00e3o pode colocar nenhum deles em seu cemit\u00e9rio desta maneira.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Emergir<\/strong><\/p>\n<p>Emergir representa duas habilidades est\u00e1ticas que funcionam enquanto a m\u00e1gica com emergir est\u00e1 na pilha. \u201cEmergir [custo]\u201d significa \u201cVoc\u00ea pode conjurar esta m\u00e1gica pagando [custo] e sacrificando uma criatura em vez de pagando seu custo de mana\u201d e \u201cSe voc\u00ea escolher pagar o custo de emergir desta m\u00e1gica, seu custo total ser\u00e1 reduzido em uma quantidade de mana gen\u00e9rico igual ao custo de mana convertido da criatura sacrificada.\u201d Pagar o custo de emergir de um card segue as regras de pagamento de custos alternativos<\/p>\n<p>Voc\u00ea escolhe qual criatura sacrificar conforme escolhe pagar o custo de emergir de uma m\u00e1gica, e voc\u00ea sacrifica aquela criatura conforme paga o custo total.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Ref\u00fagio<\/strong><\/p>\n<p>Ref\u00fagio representa uma habilidade est\u00e1tica e uma habilidade desencadeada. \u201cRef\u00fagio\u201d significa \u201cEsta permanente entra no campo de batalha virada\u201d e \u201cQuando esta permanente entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grim\u00f3rio. Exile um deles com a face voltada para baixo e ent\u00e3o coloque o restante no fundo de seu grim\u00f3rio em qualquer ordem. O card exilado ganha \u201cQualquer jogador que tenha controlado a permanente que exilou esse card pode olhar este card na zona de ex\u00edlio\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Escalar <\/strong><\/p>\n<p>Escalar \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica de m\u00e1gicas modais que funciona enquanto a m\u00e1gica com escalar est\u00e1 na pilha. \u201cEscalar [custo]\u201d significa \u201cPara cada modo que voc\u00ea escolher para esta m\u00e1gica al\u00e9m do primeiro, voc\u00ea paga um adicional de [custo].\u201d Pagar o custo da habilidade escalar segue as regras de pagamento de custos. Se voc\u00ea mais de um modo, siga a sequ\u00eancia que o testo aparece no cards quando a m\u00e1gica resolver.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Esquivo<\/strong><\/p>\n<p>Esquivo \u00e9 uma habilidade de evas\u00e3o. Uma criatura com esquivo n\u00e3o pode ser bloqueada por criaturas com poder superior ao dela. M\u00faltiplas inst\u00e2ncias de esquivo na mesma criatura s\u00e3o redundantes.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Facho solar<\/strong><\/p>\n<p>Facho solar \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica que funciona conforme um objeto entra no campo de batalha vindo da pilha. \u201cFacho solar\u201d significa \u201cSe este objeto entrar\u00e1 no campo de batalha vindo da pilha como uma criatura, ele entra no campo de batalha com um marcador +1\/+1 sobre ele para cada cor de mana gasto em suas conjura\u00e7\u00e3o. Se este objeto entrar\u00e1 no campo de batalha vindo da pilha e n\u00e3o entrar\u00e1 no campo de batalha como uma criatura, ele entra no campo de batalha com um marcador de carga sobre ele para cada cor de mana gasto em sua conjura\u00e7\u00e3o\u201d. Facho solar \u00e9 aplicado somente quando a m\u00e1gica resolve e apenas se um ou mais manas coloridos foram gastos em seus custos. Mana usado para pagar custos adicionais ou alternativos s\u00e3o aplicados.<\/p>\n<p>Facho solar tamb\u00e9m pode ser utilizado para determinar um n\u00famero vari\u00e1vel para outra habilidade. Se a palavra-chave for usada desta maneira, n\u00e3o importa se ela estiver em uma m\u00e1gica de criatura ou m\u00e1gica que n\u00e3o seja de criatura.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Refor\u00e7ar<\/strong><\/p>\n<p>Refor\u00e7ar \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica que funciona enquanto a m\u00e1gica est\u00e1 na pilha. \u201cRefor\u00e7ar [custo]\u201d significa \u201cVoc\u00ea pode pagar um [custo] adicional conforme voc\u00ea conjura esta m\u00e1gica\u201d. Pagar o custo de refor\u00e7o de uma m\u00e1gica segue as regras para o pagamento de custos adicionais<\/p>\n<p>A express\u00e3o \u201cRefor\u00e7ar [custo 1] e\/ou [custo 2]\u201d significa a mesma coisa que \u201cRefor\u00e7ar [custo 1], refor\u00e7ar [custo 2]\u201d. Multirefor\u00e7ar \u00e9 uma variante da habilidade refor\u00e7ar. \u201cMultirefor\u00e7ar [custo]\u201d significa \u201cVoc\u00ea pode pagar um [custo] adicional qualquer quantidade de vezes conforme voc\u00ea conjura esta m\u00e1gica\u201d. Um custo de multirefor\u00e7o \u00e9 um custo de refor\u00e7o. Se o controlador de uma m\u00e1gica declara a inten\u00e7\u00e3o de pagar qualquer um dos custos de refor\u00e7o de uma m\u00e1gica, aquela m\u00e1gica foi \u201crefor\u00e7ada\u201d. Se uma m\u00e1gica tem mais de um custo de refor\u00e7o ou tem multirefor\u00e7ar, ela pode ser refor\u00e7ada m\u00faltiplas vezes.<\/p>\n<p>Objetos com refor\u00e7ar ou multirefor\u00e7ar t\u00eam habilidades adicionais que especificam o qu\u00ea acontece se eles foram refor\u00e7ados. Essas habilidades s\u00e3o ligadas com as habilidades de refor\u00e7ar ou multirefor\u00e7ar impressas no objeto: elas podem se referir apenas \u00e0quelas habilidades espec\u00edficas de refor\u00e7ar ou multirefor\u00e7ar.<\/p>\n<p>Objetos com mais de um custo de refor\u00e7o t\u00eam habilidades que correspondem a cada custo de refor\u00e7o espec\u00edfico. Eles cont\u00eam as frases \u201cse o custo de refor\u00e7o[A] tiver sido pago\u201d e \u201cse o custo de refor\u00e7o[B] tiver sido pago\u201d, onde A e B s\u00e3o o primeiro e o segundo custo de refor\u00e7o listados no card, respectivamente. Cada uma dessas habilidades est\u00e1 ligada \u00e0 habilidade de refor\u00e7ar apropriada. Se parte da habilidade de uma m\u00e1gica tem seu efeito somente se aquela m\u00e1gica foi refor\u00e7ada, e aquela parte da habilidade incluir quaisquer alvos, o controlador da m\u00e1gica escolhe esses alvos somente se aquela m\u00e1gica foi refor\u00e7ada. Caso contr\u00e1rio, a m\u00e1gica \u00e9 conjurada como se n\u00e3o tivesse esses alvos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Evocar <\/strong><\/p>\n<p>Evocar representa duas habilidades: uma habilidade est\u00e1tica que funciona em qualquer zona da qual o card possa ser conjurado e uma habilidade desencadeada que funciona no campo de batalha. \u201cEvocar [custo]\u201d significa \u201cVoc\u00ea pode conjurar este card pagando [custo] em vez de pagar seu custo de mana\u201d e \u201cQuando esta permanente entrar no campo de batalha, se o seu custo de evocar tiver sido pago, seu controlador sacrifica esta permanente\u201d. Pagar o custo de evocar de um card segue as regras para pagamento de custos alternativos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Exaltado <\/strong><\/p>\n<p>Exaltado \u00e9 uma habilidade desencadeada. \u201cExaltado\u201d significa \u201cToda vez que uma criatura que voc\u00ea controla atacar sozinha, aquela criatura recebe +1\/+1 at\u00e9 o final do turno\u201d. Uma criatura \u201cataca sozinha\u201d se ela for a \u00fanica criatura declarada como atacante em uma determinada fase de combate.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Esquadrinhar<\/strong><\/p>\n<p>Esquadrinhar \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica que funciona enquanto a m\u00e1gica com esquadrinhar estiver na pilha. \u201cEsquadrinhar\u201d significa \u201cPara cada mana gen\u00e9rico no custo total desta m\u00e1gica, voc\u00ea pode exilar um card de seu cemit\u00e9rio em vez de pagar aquele mana\u201d. A habilidade de esquadrinhar n\u00e3o \u00e9 um custo adicional ou alternativo e aplica-se apenas ap\u00f3s o custo total da m\u00e1gica com esquadrinhar ser determinado. Ocorr\u00eancias m\u00faltiplas de esquadrinhar na mesma m\u00e1gica s\u00e3o redundantes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Surto<\/strong><\/p>\n<p>Surto \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica que funciona enquanto a m\u00e1gica com surto est\u00e1 na pilha. &#8220;Surto [custo]&#8221; significa que &#8220;Voc\u00ea pode pagar [custo] em vez de pagar o custo de mana desta m\u00e1gica conforme voc\u00ea conjura esta m\u00e1gica se voc\u00ea ou um de seus colegas de equipe tiver conjurado outra m\u00e1gica neste turno.&#8221;. Pagar o custo de surto de uma m\u00e1gica segue as regras de pagamento de custos alternativos das regras.<\/p>\n<p>Se uma m\u00e1gica instant\u00e2nea ou feiti\u00e7o conjurada pelo seu custo de surto for copiada, a c\u00f3pia n\u00e3o pagou pelo custo de surto. Todos os efeitos que se baseiam se o custo de surto foi pago n\u00e3o se aplicam a c\u00f3pia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Infectar<\/strong><\/p>\n<p>Infectar \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica. O dano causado a um jogador por uma fonte com infectar n\u00e3o faz com que aquele jogador perca pontos de vida. Em vez disso, ele faz com que o jogador receba uma quantidade equivalente de marcadores de veneno. O dano causado a uma criatura por uma fonte com infectar n\u00e3o \u00e9 marcado naquela criatura. Em vez disso, ele faz com que uma quantidade equivalente de marcadores -1\/-1 seja colocada na criatura. Se uma permanente deixa o campo de batalha antes de um efeito fazer com que ela cause dano, sua \u00faltima informa\u00e7\u00e3o conhecida \u00e9 usada para determinar se ela tinha infectar.<\/p>\n<p>As regras para infectar funcionam independentemente da zona a partir da qual um objeto com infectar causa dano. Ocorr\u00eancias m\u00faltiplas de infectar no mesmo objeto s\u00e3o redundantes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Ingerir<\/strong><\/p>\n<p>Ingerir \u00e9 uma habilidade desencadeada. \u201cIngerir\u201d significa \u201cToda vez que esta criatura causa dano de combate a um jogador, aquele jogador exila o card do topo de seu grim\u00f3rio.\u201d Se uma criatura tiver m\u00faltiplas inst\u00e2ncias de ingerir, cada uma desencadeia separadamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Metamorfose<\/strong><\/p>\n<p>Metamorfose \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica que funciona em qualquer zona de onde se pode jogar o card que possui a habilidade e o efeito de metamorfose funciona enquanto a face do card estiver voltada para baixo. \u201cMetamorfose [custo]\u201d significa \u201cVoc\u00ea pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2\/2, sem texto, nome, subtipos e sem custo de mana pagando {3} ao inv\u00e9s de pagar o seu custo de mana\u201d.<\/p>\n<p>Megamorfose \u00e9 uma variante da habilidade de metamorfose. \u201cMegamorfose [custo]\u201d significa \u201cVoc\u00ea pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2\/2, sem texto, nome, subtipos e sem custo de mana pagando {3} ao inv\u00e9s de pagar seu custo de mana\u201d e \u201cConforme esta permanente tem sua face voltada para cima, coloque um marcador +1\/+1 sobre ela se seu custo de megamorfose foi pago para tornar sua face para cima.\u201d Um custo de megamorfose \u00e9 um custo de metamorfose.<\/p>\n<p>Para conjurar um card atrav\u00e9s da sua habilidade de metamorfose, vire a sua face para baixo. Ele tornasse numa criatura 2\/2 com a face voltada para baixo, sem texto, nome, subtipos e sem custo de mana. Quaisquer efeitos ou proibi\u00e7\u00f5es que se aplicariam a conjura\u00e7\u00e3o de um card com estas caracter\u00edsticas (e n\u00e3o as caracter\u00edsticas do card com a face voltada para cima) s\u00e3o aplicados ao conjurar esse card. Estes valores s\u00e3o os valores copi\u00e1veis das caracter\u00edsticas daquele objeto. Coloque-o na pilha (na qualidade de uma m\u00e1gica com a face voltada para baixo contendo as mesmas caracter\u00edsticas) e pague {3} em vez de pagar o seu custo de mana. Isto segue as regras de pagamentos de custos alternativos. Voc\u00ea pode usar uma habilidade de metamorfose para conjurar cards de qualquer zona da qual ele poderia ser jogado. Quando a m\u00e1gica resolve, ele entra no campo de batalha com as mesmas caracter\u00edsticas que a m\u00e1gica tinha. O efeito da metamorfose aplica-se aos objetos com a face voltada para baixo onde quer que ele esteja e termina quando a face da permanente \u00e9 voltada para cima.<\/p>\n<p>Normalmente n\u00e3o se pode conjurar um card com a face voltada para baixo. Uma habilidade de metamorfose permite que se fa\u00e7a isso. A qualquer momento que voc\u00ea tiver prioridade, voc\u00ea pode voltar para cima a face de uma permanente que voc\u00ea controla que tenha a face voltada para baixo com uma habilidade de metamorfose. Isto \u00e9 uma a\u00e7\u00e3o especial, que n\u00e3o usa a pilha (consulte a regra 115). Para fazer isto, mostre a todos os jogadores qual seria o custo de metamorfose da permanente caso a face dela estivesse voltada para cima, pague esse custo e volte a face da permanente para cima (se a permanente n\u00e3o tiver um custo de metamorfose caso a sua face estivesse voltada para cima, ent\u00e3o a sua face n\u00e3o poder\u00e1 ser voltada para cima desta forma). O efeito de metamorfose termina e ela recupera as suas caracter\u00edsticas normais. Quaisquer habilidades que se referem \u00e0 entrada da permanente no campo de batalha n\u00e3o desencadeiam quando a sua face \u00e9 voltada para cima e n\u00e3o produzem qualquer efeito, pois a permanente j\u00e1 entrou no campo de batalha.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Milagre<\/strong><\/p>\n<p>Milagre \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica ligada a uma habilidade desencadeada (ver regra 603.11). &#8220;Milagre [custo]&#8221; significa &#8220;Voc\u00ea pode revelar este card de sua m\u00e3o ao compr\u00e1-lo se ele for o primeiro card que voc\u00ea compra neste turno. Quando voc\u00ea revelar este card dessa forma, poder\u00e1 conjur\u00e1-lo pagando [custo] em vez do custo de mana&#8221;. Se um jogador escolhe revelar um card utilizando sua habilidade milagre, ele ou ela joga com o card revelado at\u00e9 que este deixe sua m\u00e3o, a habilidade seja resolvida ou deixe a pilha de outra forma.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Modular<\/strong><\/p>\n<p>Modular representa uma habilidade est\u00e1tica e uma habilidade desencadeada. \u201cModular N\u201d significa \u201cEsta permanente entra no campo de batalha com N marcadores +1\/+1 sobre ela\u201d e \u201cQuando esta permanente for colocada no cemit\u00e9rio vinda do campo de batalha, voc\u00ea pode colocar um marcador +1\/+1 na criatura artefato alvo para cada marcador +1\/+1 que havia nesta permanente\u201d. Se uma criatura tem ocorr\u00eancias m\u00faltiplas de modular, cada uma delas funciona separadamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Persistir<\/strong><\/p>\n<p>Persistir \u00e9 uma habilidade desencadeada. \u201cPersistir\u201d significa \u201cQuando esta permanente for colocada em um cemit\u00e9rio vinda do campo de batalha, se ela n\u00e3o tinha nenhum marcador -1\/-1 sobre ela, devolva-a para o campo de batalha sob controle de seu dono com um marcador -1\/-1 sobre ela\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Rebote <\/strong><\/p>\n<p>Rebote aparece em algumas m\u00e1gicas instant\u00e2neas e feiti\u00e7os. Ela representa uma habilidade est\u00e1tica que funciona enquanto a m\u00e1gica est\u00e1 na pilha e pode criar uma habilidade desencadeada retardada. \u201cRebote\u201d significa \u201cSe esta m\u00e1gica tiver sido conjurada da sua m\u00e3o, em vez de coloc\u00e1-la no seu cemit\u00e9rio conforme ela \u00e9 resolvida, exile-a e, no in\u00edcio de sua pr\u00f3xima manuten\u00e7\u00e3o, voc\u00ea poder\u00e1 conjurar este card do ex\u00edlio sem pagar seu custo de mana\u201d. Ocorr\u00eancias m\u00faltiplas de rebote na mesma m\u00e1gica s\u00e3o redundantes.<\/p>\n<p><strong>Imortal<\/strong><\/p>\n<p>Imortal \u00e9 uma habilidade desencadeada. &#8220;Imortal&#8221; significa &#8220;Quando esta permanente for colocada num cemit\u00e9rio vinda do campo de batalha, se ela n\u00e3o tinha nenhum marcador +1\/+1 sobre ela, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1\/+1&#8221;.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Recapitular<\/strong><\/p>\n<p>Recapitular aparece em alguns feiti\u00e7os e m\u00e1gicas instant\u00e2neas. Recapitular representa duas habilidades est\u00e1ticas: uma que funciona enquanto o card est\u00e1 no cemit\u00e9rio de um jogador e a outra que funciona enquanto o card est\u00e1 na pilha. \u201cRecapitular [custo]\u201d significa \u201cVoc\u00ea pode conjurar este card de seu cemit\u00e9rio pagando [custo] em vez de pagar seu custo de mana\u201d e &#8220;Se o custo de recapitular foi pago, exile este card, em vez de coloc\u00e1-lo em qualquer outro lugar a qualquer momento que ele deixar a pilha\u201d. Conjurar uma m\u00e1gica usando sua habilidade recapitular segue as regras para pagamento de custos alternativos<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sobrecarga<\/strong><\/p>\n<p>Sobrecarga \u00e9 uma palavra-chave que representa duas habilidades est\u00e1ticas que funcionam enquanto o card est\u00e1 na pilha. &#8220;Sobrecarga [custo]&#8221; significa &#8220;Voc\u00ea pode escolher pagar [custo] em vez de pagar o custo de mana dessa m\u00e1gica&#8221; e &#8220;Se voc\u00ea escolher pagar o custo de sobrecarga desta m\u00e1gica, altere o texto dele substituindo todas as ocorr\u00eancias de &#8216;x alvo&#8217; por &#8216;cada x'&#8221;. Se um jogador escolher pagar o custo de sobrecarga de uma m\u00e1gica, aquela m\u00e1gica n\u00e3o exigir\u00e1 alvos. Ela pode afetar objetos que n\u00e3o poderiam ser escolhidos como alvos v\u00e1lidos se a m\u00e1gica tivesse sido conjurada sem o pagamento de seu custo de sobrecarga. A segunda habilidade de sobrecarga cria um efeito que altera o texto.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Necrofagia<\/strong><\/p>\n<p>Necrofagia \u00e9 uma habilidade ativada que funciona apenas enquanto o card com necrofagia est\u00e1 num cemit\u00e9rio. &#8220;Necrofagia [custo]&#8221; significa &#8220;[Custo], Exile este card de seu cemit\u00e9rio: Coloque uma quantidade de marcadores +1\/+1 igual ao poder deste card na criatura alvo. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feiti\u00e7o\u201d.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suspender <\/strong><\/p>\n<p>Suspender \u00e9 uma palavra-chave que representa tr\u00eas habilidades. A primeira \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica que funciona enquanto o card com a habilidade de suspender est\u00e1 na m\u00e3o de um jogador. A segunda e terceira s\u00e3o habilidades desencadeadas que funcionam na zona de ex\u00edlio. \u201cSuspender N \u2014[custo]\u201d significa \u201cSe voc\u00ea puder conjurar este card colocando-o na pilha vindo de sua m\u00e3o, voc\u00ea pode pagar [custo] e exil\u00e1-lo com N marcadores temporais sobre ele. Esta a\u00e7\u00e3o n\u00e3o usa a pilha\u201d, e \u201cNo in\u00edcio de sua manuten\u00e7\u00e3o, se este card estiver suspenso, remova um marcador temporal dele\u201d e \u201cQuando o \u00faltimo marcador temporal for removido deste card, se ele estiver exilado, jogue-o sem pagar seu custo de mana se for poss\u00edvel. Se n\u00e3o puder fazer, ele permanece exilado. Se voc\u00ea conjurar uma m\u00e1gica de criatura desta maneira, ela ganha \u00edmpeto at\u00e9 voc\u00ea perder o controle da m\u00e1gica ou da permanente em que ela se torna\u201d. Um card est\u00e1 \u201csuspenso\u201d se estiver na zona de ex\u00edlio, tiver suspender e tiver um marcador temporal sobre ele.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Rajada<\/strong><\/p>\n<p>Rajada \u00e9 uma habilidade desencadeada que funciona na pilha. \u201cRajada\u201d significa \u201cQuando voc\u00ea conjurar esta m\u00e1gica, coloque uma c\u00f3pia dela na pilha para cada outra m\u00e1gica que tenha sido conjurada antes desta neste turno. Se a m\u00e1gica tiver alvos, voc\u00ea pode escolher novos alvos para as c\u00f3pias\u201d. Se uma m\u00e1gica tiver ocorr\u00eancias m\u00faltiplas de rajada, cada uma delas desencadeia separadamente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Transformar<\/strong><\/p>\n<p>Para transformar uma permanente, voc\u00ea deve vir\u00e1-la de forma que sua outra face seja exibida. Apenas permanentes representadas por cards dupla face podem transformar. Apesar de transformar usar a mesma a\u00e7\u00e3o f\u00edsica de virar a face de uma permanente para cima ou para baixo, elas constituem a\u00e7\u00f5es diferentes no jogo. As habilidades que s\u00e3o desencadeadas quando uma permanente tem sua face voltada para baixo n\u00e3o s\u00e3o desencadeadas quando aquela mesma permanente se transforma, e assim por diante.<\/p>\n<p>Algumas habilidades desencadeadas desencadeiam quando um objeto \u201cse transforma em\u201d um objeto com uma caracter\u00edstica espec\u00edfica. Tal habilidade \u00e9 desencadeada se o objeto transformar e tiver a caracter\u00edstica especifica imediatamente depois dele transformar.<\/p>\n<p>Se uma habilidade ativada ou desencadeada de uma permanente, que n\u00e3o seja uma habilidade desencadeada retardada daquela permanente, tentar transform\u00e1-la, a permanente se transformar\u00e1 apenas se ela n\u00e3o tiver se transformada desde quando a habilidade foi colocada na pilha. Se uma habilidade desencadeada retardada de uma permanente tentar transformar aquela permanente, a permanente se transformar\u00e1 apenas se ela n\u00e3o tiver se transformada desde quando aquela habilidade desencadeada retardada foi criada. Em ambos os casos, se a permanente j\u00e1 tiver se transformada, a instru\u00e7\u00e3o para se transformar \u00e9 ignorada.<\/p>\n<p>Se uma m\u00e1gica ou habilidade instrui um jogador a transformar uma permanente que n\u00e3o \u00e9 representada por um card dupla face, ou uma m\u00e1gica ou habilidade instrui um jogador a transformar uma permanente e a face na qual aquela permanente fosse se transformar \u00e9 representada por uma face de card de m\u00e1gica instant\u00e2nea ou feiti\u00e7o, n\u00e3o acontecer\u00e1 nada.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Desprovido<\/strong><\/p>\n<p>Desprovido \u00e9 uma habilidade definidora de caracter\u00edstica. \u201cDesprovido\u201d significa \u201cEste objeto \u00e9 incolor.\u201d Esta habilidade funciona em qualquer lugar, mesmo fora do jogo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Improvisar<\/strong><\/p>\n<p>Improvisar \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica que funciona enquanto a m\u00e1gica com improvisar est\u00e1 na pilha.<\/p>\n<p>\u201cImprovisar\u201d significa \u201cPara cada mana gen\u00e9rico no custo total desta m\u00e1gica, voc\u00ea pode virar um artefato desvirado que voc\u00ea controla em vez de pagar aquele mana.\u201d. A habilidade improvisar n\u00e3o \u00e9 um custo adicional, tampouco alternativo, e s\u00f3 se aplica ap\u00f3s a determina\u00e7\u00e3o do custo total da m\u00e1gica com improvisar. Ocorr\u00eancias m\u00faltiplas de improvisar na mesma m\u00e1gica s\u00e3o redundantes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Fabricar<\/strong><\/p>\n<p>Fabricar \u00e9 uma habilidade desencadeada. \u201cFabricar N\u201d significa \u201cQuando esta permanente entra no campo de batalha, voc\u00ea pode colocar N marcadores +1\/+1 nela. Se n\u00e3o fizer isso, crie N fichas de criatura artefato incolor 1\/1 do tipo Servus.\u201d Se uma permanente tiver m\u00faltiplas ocorr\u00eancias de fabricar, cada uma \u00e9 desencadeada separadamente.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Investigar<\/strong><\/p>\n<p>\u201cInvestigar\u201d significa \u201cCrie uma ficha de artefato incolor do tipo Pista com \u2018{2}, Sacrifique este artefato: Compre um card\u2019\u201d.<\/p>\n<p><strong>Tripular<\/strong><\/p>\n<p>Tripular \u00e9 uma habilidade ativada de cards de Ve\u00edculo. \u201cTripular N\u201d significa \u201cVire qualquer n\u00famero de criaturas desviradas que voc\u00ea controla com total de poder igual ou superior a N: Esta permanente se torna uma criatura artefato at\u00e9 o final do turno.\u201d Uma criatura \u201ctripula um Ve\u00edculo\u201d quando \u00e9 virada para pagar o custo de ativa\u00e7\u00e3o da habilidade tripular do Ve\u00edculo. Se um efeito determina que uma criatura \u201cn\u00e3o pode tripular Ve\u00edculos\u201d, aquela criatura n\u00e3o pode ser virada para pagar o custo da habilidade tripular de um Ve\u00edculo.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> Cr\u00e9ditos da vers\u00e3o traduzida<\/strong><\/p>\n<p>Equipe de tradu\u00e7\u00e3o original: Ricardo Leite, Jo\u00e3o Ricardo Xavier, Jo\u00e3o Ricardo Motta, Daniel Nobre Saleh.<strong><\/div><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Afinidade Afinidade \u00e9 uma habilidade est\u00e1tica que funciona enquanto a m\u00e1gica com afinidade est\u00e1 na pilha. \u201cAfinidade por [texto]\u201d significa \u201cEsta m\u00e1gica custa {1} a menos para cada [texto] que voc\u00ea controla\u201d. Se uma m\u00e1gica tem ocorr\u00eancias m\u00faltiplas de afinidade, cada uma delas \u00e9 aplicada. &nbsp; Amea\u00e7ar Amea\u00e7ar \u00e9 uma habilidade de evas\u00e3o. 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