{"id":22,"date":"2016-08-03T11:51:06","date_gmt":"2016-08-03T11:51:06","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=22"},"modified":"2017-06-28T12:23:17","modified_gmt":"2017-06-28T12:23:17","slug":"class-1-review-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/spanish\/class-1-review-es\/","title":{"rendered":"Clase 1 &#8211; Repaso"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: right\"><em>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 17 de junio de 2016<\/em><\/p>\n<p>Estructura del Turno (Reglas Comp. sec.5)<\/p>\n<p>Acciones basadas en el Turno (Reglas Comp. sec. 703)<\/p>\n<p>Un turno consta de cinco fases en el siguiente orden:<\/p>\n<ol>\n<li>Fase inicial (Pasos de enderezar*, mantenimiento y robar).<\/li>\n<li>Fase principal precombate.<\/li>\n<li>Fase de combate (Pasos de inicio del combate, declarar atacantes, declarar bloqueadoras, da\u00f1o de combate y final del combate).<\/li>\n<li>Fase principal poscombate.<\/li>\n<li>Fase de finalizaci\u00f3n (Pasos final y de limpieza*).<\/li>\n<\/ol>\n<p>*Nadie recibe prioridad durante el paso de enderezar, ni habitualmente durante el de limpieza.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Las acciones basadas en el turno son acciones de juego que suceden autom\u00e1ticamente cuando comienzan ciertos pasos o fases, o cuando termina cada fase o paso. Las acciones basadas en el turno no usan la pila. Las acciones basadas en el turno son las siguientes:<\/p>\n<ol>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que comience el paso de enderezar, salen de fase todos los permanentes con la habilidad de cambiar de fase que est\u00e9n en fase y controle el jugador activo, y entran en fase todos los permanentes fuera de fase que el jugador activo controlaba cuando salieron de fase. Todo esto sucede simult\u00e1neamente.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que se termin\u00f3 la acci\u00f3n de cambiar de fase durante el paso de enderezar, el jugador activo determina cu\u00e1les permanentes de los que controla se enderezar\u00e1n. Luego los endereza todos simult\u00e1neamente.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de robar, el jugador activo roba una carta.<\/li>\n<li>En un juego de Archenemy, inmediatamente despu\u00e9s de que comienza la fase principal precombate del archienemigo, ese jugador pone en marcha la primera carta de su mazo de planes.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de inicio del combate, si el juego es un juego de varios jugadores en el cual los oponentes del jugador activo no se convierten autom\u00e1ticamente en jugadores defensores, el jugador activo elige uno de sus oponentes. Ese jugador se convierte en el jugador defensor.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de declarar atacantes, el jugador activo declara atacantes.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de declarar bloqueadoras, el jugador defensor declara bloqueadores.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que se declararon bloqueadores durante el paso de declarar bloqueadoras, el jugador activo anuncia el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o entre las criaturas bloqueadoras para cada criatura atacante que fue bloqueada por varios bloqueadores.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que el jugador activo anunci\u00f3 el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o (si es necesario) durante el paso de declarar bloqueadoras, el jugador defensor anuncia el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o entre las criaturas atacantes para cada criatura que est\u00e9 bloqueando a varias criaturas.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de da\u00f1o de combate, cada jugador en orden JAJNA (Jugador Activo \u2013 Jugador No Activo) anuncia c\u00f3mo asignar\u00e1n su da\u00f1o de combate cada criatura atacante o bloqueadora.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que el da\u00f1o fue asignado durante el paso de da\u00f1o de combate, todo el da\u00f1o de combate es hecho simult\u00e1neamente.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que comienza el paso de limpieza, si la mano del jugador activo contiene m\u00e1s cartas que su tama\u00f1o m\u00e1ximo de mano (normalmente siete), se descarta suficientes cartas como para reducir su mano a ese n\u00famero.<\/li>\n<li>Inmediatamente despu\u00e9s de que el jugador activo descart\u00f3 cartas (si era necesario) durante el paso de limpieza, todo el da\u00f1o es removido de los permanentes y todos los efectos que duran \u201chasta el final del turno\u201d y \u201ceste turno\u201d terminan. Estas acciones suceden simult\u00e1neamente.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Cuando cada paso o fase terminan, cualquier man\u00e1 que est\u00e9 en la reserva de man\u00e1 de un jugador y que no haya sido usado, se vac\u00eda.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 17 de junio de 2016 Estructura del Turno (Reglas Comp. sec.5) Acciones basadas en el Turno (Reglas Comp. sec. 703) Un turno consta de cinco fases en el siguiente orden: Fase inicial (Pasos de enderezar*, mantenimiento y robar). Fase principal precombate. 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