{"id":42,"date":"2016-08-04T20:04:34","date_gmt":"2016-08-04T20:04:34","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=42"},"modified":"2017-06-28T12:23:39","modified_gmt":"2017-06-28T12:23:39","slug":"class-2-review-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/spanish\/class-2-review-es\/","title":{"rendered":"Clase 2 &#8211; Repaso"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: right\"><em>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 17 de junio de 2016<\/em><\/p>\n<p><strong>Permanentes \/ Status de un Permanente (Reglas completas secci\u00f3n 110)<\/strong><\/p>\n<p><strong>Zonas (RC secci\u00f3n 4)<\/strong><\/p>\n<p>Un permanente es una carta o ficha que est\u00e1 en el campo de batalla. El status de un permanente es su estado f\u00edsico. Hay 4 categor\u00edas de status, cada una con 2 valores posibles:<\/p>\n<p>&#8211; Girada\/Enderezada.<\/p>\n<p>&#8211; Boca Arriba\/Boca Abajo.<\/p>\n<p>&#8211; Invertida\/No Invertida.<\/p>\n<p>&#8211; En Fase\/Fuera de Fase.<\/p>\n<p>Una zona es un lugar donde pueden estar los objetos durante el juego. Existen ocho zonas:<\/p>\n<p>1.\u00a0\u00a0 \u00a0Biblioteca.<br \/>\n2.\u00a0\u00a0 \u00a0Pila.<br \/>\n3.\u00a0\u00a0 \u00a0Mano.<br \/>\n4.\u00a0\u00a0 \u00a0Exilio.<br \/>\n5.\u00a0\u00a0 \u00a0Campo de batalla.<br \/>\n6.\u00a0\u00a0 \u00a0Mando.<br \/>\n7.\u00a0\u00a0 \u00a0Cementerio.<br \/>\n8.\u00a0\u00a0 \u00a0Ante (apuesta).<\/p>\n<p>Cada jugador tiene su propia biblioteca, mano y cementerio. Las dem\u00e1s zonas son compartidas por todos los jugadores. Las zonas p\u00fablicas son las zonas en las cuales todos los jugadores pueden ver los frentes de las cartas, excepto por aquellas cartas que alguna regla o efecto espec\u00edficamente le permiten estar boca abajo. El cementerio, el campo de batalla, la pila, las zonas de exilio, de apuesta y de mando son zonas p\u00fablicas. Las zonas ocultas son zonas en las que no todos los jugadores pueden esperar ver los frentes de las cartas. La biblioteca y la mano son zonas ocultas, incluso si las cartas de una de esas zonas est\u00e1n mostradas. Si un objeto fuera a ir a cualquier biblioteca, cementerio o mano que no fuese al de su propietario, va a la zona correspondiente de su propietario. Un objeto est\u00e1 fuera del juego si no est\u00e1 en ninguna de las zonas de juego. \u201cFuera del juego\u201d no es una zona. Las cartas en el banquillo de un jugador est\u00e1n fuera del juego. Algunos efectos traen cartas a un juego de fuera de \u00e9l. Esas cartas permanecen en el juego hasta que termina. Las cartas fuera del juego no pueden ser afectadas por hechizos o habilidades, excepto por habilidades que definen caracter\u00edsticas impresas en ellas y los hechizos y habilidades que permiten que esas cartas entre al juego.<\/p>\n<p>Un jugador puede conceder la partida en cualquier momento. Si un jugador deja el juego en cualquier momento, hay objetos que pueden dejar el juego, dejar de existir, cambiar de controlador, o ser exiliados como resultado. Estas acciones suceden inmediatamente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 17 de junio de 2016 Permanentes \/ Status de un Permanente (Reglas completas secci\u00f3n 110) Zonas (RC secci\u00f3n 4) Un permanente es una carta o ficha que est\u00e1 en el campo de batalla. El status de un permanente es su estado f\u00edsico. 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