{"id":450,"date":"2017-07-10T15:19:22","date_gmt":"2017-07-10T15:19:22","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=450"},"modified":"2017-07-10T15:19:22","modified_gmt":"2017-07-10T15:19:22","slug":"class-2-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/french\/class-2-fr\/","title":{"rendered":"Cours 2 &#8211; Les permanents"},"content":{"rendered":"<p><strong>(Section 110 dans les r\u00e8gles compl\u00e8tes)<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h3>Les permanents: d\u00e9finition et caract\u00e9ristiques :<\/h3>\n<p>Un permanent est <strong>une carte ou un jeton sur le champ de bataille<\/strong>. Une carte ou un jeton devient un permanent lorsqu\u2019il arrive sur le champ de bataille et il arr\u00eate d\u2019\u00eatre un permanent quand il est d\u00e9plac\u00e9 vers une autre zone par une r\u00e8gle ou un effet.<\/p>\n<p>Le <strong>propri\u00e9taire<\/strong> d\u2019un permanent est le <u>propri\u00e9taire de la carte<\/u> qui le repr\u00e9sente.<\/p>\n<p>Le <strong>contr\u00f4leur<\/strong> d\u2019un permanent est par d\u00e9faut le <u>joueur sous le contr\u00f4le duquel il est entr\u00e9 sur le champ de bataille<\/u>.<\/p>\n<p>Il y a <strong>cinq types de permanents: artefact, cr\u00e9ature, enchantement, terrain et planeswalker<\/strong>. Les cartes d\u2019\u00e9ph\u00e9m\u00e8res et de rituels ne peuvent pas entrer sur le champ de bataille et donc ne peuvent pas \u00eatre des permanents. Certaines carte tribal peuvent entrer sur le champ de bataille et d\u2019autres non, selon leurs autres types.<\/p>\n<h3>Les jetons :<\/h3>\n<ul>\n<li>Certains effets mettent des jetons sur le champ de bataille.<\/li>\n<li>Un jeton est un <strong>marquage<\/strong> utilis\u00e9 pour <strong>repr\u00e9senter<\/strong> un <strong>permanent<\/strong> qui n\u2019est pas repr\u00e9sent\u00e9 par une carte.<\/li>\n<li>Le sort ou la capacit\u00e9 qui cr\u00e9er un jeton peut <strong>d\u00e9finir les valeurs de n\u2019importe quelles caract\u00e9ristiques pour ce jeton<\/strong>. Cela devient le \u201ctexte\u201d du jeton. Les valeurs des caract\u00e9ristiques d\u00e9finies de cette fa\u00e7on sont fonctionnellement \u00e9quivalentes \u00e0 des caract\u00e9ristique imprim\u00e9es sur une carte; par exemple, elles d\u00e9finissent les valeurs copiables du jeton. Un jeton <strong>n\u2019a aucune caract\u00e9ristique non cr\u00e9\u00e9e par le sort ou la capacit\u00e9 qui l\u2019a cr\u00e9\u00e9<\/strong>.<\/li>\n<li>Si le sort ou la capacit\u00e9 ne pr\u00e9cise pas le nom du jeton, <strong>son nom est le m\u00eame que celui de son\/ses sous-type(s)<\/strong>. Un \u00abjeton de cr\u00e9ature \u00e9claireur gobelin\u00bb, par exemple, est appel\u00e9 \u00ab\u00e9claireur gobelin\u00bb et a les sous-types \u00ab\u00e9claireur\u00bb et \u00abgobelin\u00bb.<\/li>\n<li>Une fois qu\u2019un jeton est sur le champ de bataille, changer son nom ne change pas son sous-type et vice-versa.<\/li>\n<li>Si un sort ou une capacit\u00e9 devait cr\u00e9er un jeton, mais qu\u2019un effet pr\u00e9cise qu\u2019un permanent avec une ou plusieurs caract\u00e9ristiques de ce jeton ne peut pas entrer sur le champ de bataille, le jeton n\u2019est pas cr\u00e9\u00e9.<\/li>\n<li>Un jeton est sujet \u00e0 tout ce qui peut affecter les permanents de mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale ou ce qui affecte son type ou son sous-type.<\/li>\n<li>Un jeton <strong>n\u2019est pas une carte<\/strong>.<\/li>\n<li>Un jeton qui est pass\u00e9 hors-phase, ou qui <strong>est dans une zone qui n\u2019est pas le champ de bataille, cesse d&#8217;exister<\/strong>. Ceci est une action bas\u00e9e sur un \u00e9tat. \u00c0 noter que si un jeton change de zone, <strong>les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es pouvant s\u2019appliquer se d\u00e9clencheront<\/strong> avant que le jeton ne cesse d\u2019exister.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le statut d\u2019un permanent est son \u00e9tat physique. Il y a quatre cat\u00e9gories de statut, chacune d\u2019elle ayant deux valeurs possibles:<\/p>\n<ul>\n<li>Engag\u00e9\/D\u00e9gag\u00e9 ;<\/li>\n<li>Retourn\u00e9\/Non-retourn\u00e9 ;<\/li>\n<li>Face visible\/Face cach\u00e9e ;<\/li>\n<li>En phase\/Hors phase.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Le statut<\/em><\/strong><strong> n\u2019est pas une caract\u00e9ristique<\/strong>, bien qu\u2019il puisse influer sur les caract\u00e9ristiques d\u2019un permanent. <strong>Les permanents arrivent sur le champ de bataille <u>d\u00e9gag\u00e9s, non-retourn\u00e9s, face visible et en phase<\/u><\/strong> \u00e0 moins qu\u2019un sort ou une capacit\u00e9 contredise cela.<\/p>\n<p>Un permanent garde son statut jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019un sort, une capacit\u00e9 ou une action du tour ne le change, m\u00eame si son statut n\u2019a pas d\u2019importance \u00e0 ce moment l\u00e0.<\/p>\n<p><strong>Seuls les permanents ont un statut<\/strong>. Les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille n\u2019en ont pas. Bien qu\u2019une carte exil\u00e9e puisse \u00eatre face cach\u00e9e, cela n\u2019a aucun lien avec le statut \u00abface cach\u00e9e\u00bb d\u2019un permanent. De la m\u00eame fa\u00e7on, les cartes qui ne sont pas sur le champ de bataille ne sont ni engag\u00e9es ni d\u00e9gag\u00e9es, peu importe leur \u00e9tat physique.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>LES ZONES<\/h2>\n<p><strong>(Section 4 des r\u00e8gles compl\u00e8tes)<\/strong><\/p>\n<p>Une zone est un endroit o\u00f9 un objet peut \u00eatre durant la partie.<\/p>\n<p>Il y a huit zones:<\/p>\n<ul>\n<li>Biblioth\u00e8que ;<\/li>\n<li>Pile ;<\/li>\n<li>Main ;<\/li>\n<li>Exil ;<\/li>\n<li>Champ de bataille ;<\/li>\n<li>Cimeti\u00e8re ;<\/li>\n<li>Zone de commandement ;<\/li>\n<li>Zone de mise.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Chaque joueur a ses propres biblioth\u00e8que, main et cimeti\u00e8re. Les autres zones sont partag\u00e9es par tous les joueurs<\/p>\n<p><strong><em>Les zones publiques<\/em><\/strong> sont des zones dans lesquelles tous les joueurs peuvent voir les faces recto des cartes, except\u00e9 pour les cartes dont certaines r\u00e8gles autorisent qu\u2019elles restent face cach\u00e9es. <strong>Cimeti\u00e8re, champ de bataille, pile, exil, zone de commandement et zone de mise<\/strong> sont des zones publiques.<\/p>\n<p><strong><em>Les zones cach\u00e9es<\/em><\/strong> sont des zones dans lesquelles tous les joueurs n\u2019ont pas acc\u00e8s aux faces recto des cartes. <strong>Biblioth\u00e8que et main<\/strong> sont des zones cach\u00e9es, m\u00eame si toutes les cartes de l\u2019une de ces zones viennent \u00e0 \u00eatre r\u00e9v\u00e9l\u00e9es.<\/p>\n<p>Des cartes avec certains types ne peuvent pas aller dans certaines zones. Si un \u00e9ph\u00e9m\u00e8re ou un rituel devait entrer sur le champ de bataille, il reste dans la zone o\u00f9 il se trouvait pr\u00e9c\u00e9demment.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Changer de zone:<\/h3>\n<p>Un objet qui <strong>passe d\u2019une zone \u00e0 une autre devient un nouvel objet sans aucun souvenir<\/strong> ou relation avec sa pr\u00e9c\u00e9dente existence. <strong>Il y a huit exceptions \u00e0 cette r\u00e8gle<\/strong> :<\/p>\n<ul>\n<li>Les effets de sorts, capacit\u00e9s activ\u00e9es ou capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es qui <strong>modifient les caract\u00e9ristique d\u2019un sort de permanent sur la pile<\/strong> continuent de s\u2019appliquer sur le permanent que ce sort devient.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Par exemple, un effet faisant qu\u2019un sort de cr\u00e9ature devient blanc quand il est sur la pile, fera \u00e9galement que la cr\u00e9ature sera blanche une fois sur le champ de bataill.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Les effets de pr\u00e9vention<\/strong> qui s\u2019appliquent aux dommages d\u2019un sort de permanent sur la pile continueront de s\u2019appliquer au permanent que ce sort deviendra.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Par exemple, <em>Sanctification <\/em>ciblant un <em>Guide gobelin <\/em>pr\u00e9viendra les dommages qu\u2019il fera lorsqu\u2019il attaquera ce tour-ci.<\/p>\n<ul>\n<li>Si une capacit\u00e9 d\u2019un permanent <strong>a besoin d\u2019informations donn\u00e9es lorsque ce permanent a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9<\/strong> (en tant que sort), y compris le mana pay\u00e9 pour le jouer, il utilise les informations du sort qui est devenu ce permanent lorsqu\u2019il s\u2019est r\u00e9solu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Par exemple, la <em>Masse chim\u00e9rique<\/em> arrivera sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs d\u00e9termin\u00e9 par la valeur de X qu\u2019elle avait lorsqu\u2019elle a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9e.<\/p>\n<p>Autre exemple, le <em>H\u00e9raut d&#8217;Azorius<\/em>, se rappellera si du mana bleu a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 pour le lancer et donc s\u2019il doit \u00eatre sacrifi\u00e9 ou non selon sa troisi\u00e8me capacit\u00e9.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Les capacit\u00e9s se d\u00e9clenchant<\/strong> quand un objet <strong>passe d\u2019une zone \u00e0 une autre<\/strong> peuvent trouver le nouvel objet que celui-ci est devenu dans la zone dans laquelle il est pass\u00e9 lorsque la capacit\u00e9 s\u2019est d\u00e9clench\u00e9e si cette zone est une zone publique.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Par exemple \u00abQuand la <em>Rancoeur<\/em> est mise dans un cimeti\u00e8re depuis le champ de bataille\u00bb.<\/p>\n<ul>\n<li>Les capacit\u00e9s des auras qui se d\u00e9clenchent <strong>lorsque le permanent enchant\u00e9 quitte le champ de bataille peuvent trouver le nouvel objet<\/strong> que cette aura est devenu dans le cimeti\u00e8re de son propri\u00e9taire si elle y a \u00e9t\u00e9 mise lors de la sortie du champ du bataille du permanent enchant\u00e9. Elles peuvent \u00e9galement trouver le nouvel objet que cette aura est devenu dans le cimeti\u00e8re de son propri\u00e9taire si elle y a \u00e9t\u00e9 mise \u00e0 cause de la r\u00e9solution des actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat, car elle n\u2019\u00e9tait plus attach\u00e9e \u00e0 aucun permanent.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Par exemple,\u00a0 <em>Zendikon de Vastebois<\/em>.<\/p>\n<ul>\n<li>Si un effet permet \u00e0 une carte non-terrain d\u2019\u00eatre lanc\u00e9e, cette capacit\u00e9 continuera de s\u2019appliquer au nouvel objet que cette carte est devenue lorsqu\u2019elle a \u00e9t\u00e9 plac\u00e9e sur la pile suite \u00e0 son lancement de cette fa\u00e7on.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Par exemple, <em>Pass\u00e9 enflamm\u00e9<\/em> cr\u00e9\u00e9 un effet permettant aux cartes dans le cimeti\u00e8re d\u2019avoir le Flashback. Le sort sur la pile se rappelle qu\u2019il a le Flashback.<\/p>\n<ul>\n<li>Si un effet permet \u00e0 une carte non-terrain d\u2019\u00eatre lanc\u00e9e, les autres parties de cet effet peuvent trouver le nouvel objet que cette carte est devenue lorsqu\u2019elle a \u00e9t\u00e9 plac\u00e9e sur la pile suite \u00e0 son lancement de cette mani\u00e8re.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Par exemple, la deuxi\u00e8me capacit\u00e9 de <em>Jace, t\u00e9l\u00e9pathe lib\u00e9r\u00e9<\/em> trouve une carte lanc\u00e9e de cette mani\u00e8re et l\u2019exile apr\u00e8s qu\u2019elle soit r\u00e9solue.<\/p>\n<ul>\n<li>Si un effet fait qu\u2019un objet se d\u00e9place vers une zone publique, les autres parties de cet effet peuvent trouver cet objet. Si le co\u00fbt d\u2019un sort ou d\u2019une capacit\u00e9 fait qu\u2019un objet passe dans une zone publique, ce sort ou cette capacit\u00e9 peut trouver cet objet.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Par exemple, la capacit\u00e9 de transformer, <em>Jace, prodige de Vryn<\/em>.<\/p>\n<p>Si un objet dans la zone d\u2019exil est exil\u00e9, il ne change pas de zone, mais devient un nouvel objet qui vient juste d\u2019\u00eatre exil\u00e9.<\/p>\n<p>Si un objet face recto dans la zone de commandement est retourn\u00e9 face verso, il devient un nouvel objet.<\/p>\n<p>Un objet est en dehors de la partie s\u2019il n\u2019est dans aucune des zones du jeu. En dehors de la partie n\u2019est pas une zone. Les cartes dans les r\u00e9serves des joueurs sont en dehors de la partie. Certains effets am\u00e8nent des cartes en dehors de la partie \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de celle-ci. Ces cartes restent dans la partie jusqu\u2019\u00e0 ce que celle-ci se termine. Les cartes en dehors de la partie ne peuvent pas \u00eatre affect\u00e9es par des sorts ou des capacit\u00e9s, \u00e0 l\u2019exception des capacit\u00e9s d\u00e9finissant des caract\u00e9ristiques imprim\u00e9es sur elles et des sorts et capacit\u00e9s leur permettant d\u2019\u00eatre amen\u00e9es dans la partie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>1 &#8211; Biblioth\u00e8que :<\/h3>\n<p>Quand une partie commence, le deck de chaque joueur devient sa biblioth\u00e8que.<\/p>\n<p>Chaque biblioth\u00e8que doit \u00eatre pr\u00e9sent\u00e9e comme <strong>un seul tas face cach\u00e9e<\/strong>.<\/p>\n<p>Les joueurs <strong>ne peuvent pas regarder ou changer l\u2019ordre des cartes dans une biblioth\u00e8que<\/strong>. N\u2019importe quel joueur <strong>peut compter<\/strong> le nombre de cartes restantes dans la biblioth\u00e8que de n\u2019importe quel joueur \u00e0 tout moment.<\/p>\n<p>Si un effet met une ou plusieurs cartes en m\u00eame temps \u00e0 un endroit sp\u00e9cifique dans une biblioth\u00e8que, <strong>le propri\u00e9taire de cette biblioth\u00e8que peut les placer dans l\u2019ordre de son choix<\/strong>. Le propri\u00e9taire de cette biblioth\u00e8que ne montre pas dans quel ordre ces cartes sont plac\u00e9es dans sa biblioth\u00e8que.<\/p>\n<p>Certains effets demandent \u00e0 un joueur de jouer avec la carte du dessus de leur biblioth\u00e8que r\u00e9v\u00e9l\u00e9e, ou indiquent qu\u2019un joueur peut regarder la carte du dessus de sa biblioth\u00e8que.<\/p>\n<ul>\n<li>Si la carte du dessus de la biblioth\u00e8que d\u2019un joueur change pendant qu\u2019un sort est en train d\u2019\u00eatre lanc\u00e9, la nouvelle carte ne sera pas r\u00e9v\u00e9l\u00e9e et ne peut pas \u00eatre regard\u00e9e jusqu\u2019\u00e0 ce que le sort soit lanc\u00e9. Il en est de m\u00eame avec l\u2019activation d\u2019une capacit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si un effet demande \u00e0 un joueur de mettre une carte dans sa biblioth\u00e8que \u00aben X\u00e8me position \u00e0 partir du dessus\u00bb, et que cette biblioth\u00e8que contient moins de X carte, ce joueur met cette carte au-dessous de sa biblioth\u00e8que.<\/p>\n<h3>2 &#8211; Main :<\/h3>\n<p>La main est l\u2019endroit o\u00f9 un joueur tient les cartes qui ont \u00e9t\u00e9 pioch\u00e9es.<\/p>\n<p>Des cartes peuvent \u00eatre mises dans la main d\u2019un joueur par d\u2019autres effets \u00e9galement.<\/p>\n<p>Au d\u00e9but de la partie, chaque joueur pioche un nombre de carte \u00e9gal \u00e0 la taille de sa main de d\u00e9part, normalement sept.<\/p>\n<p>Chaque joueur \u00e0 une taille maximum de main, qui est normalement de sept cartes.<\/p>\n<p>Un joueur peut avoir n\u2019importe quel nombre de carte dans sa main, mais en tant que partie de son \u00e9tape de nettoyage, ce joueur doit se d\u00e9fausser du nombre de cartes n\u00e9cessaire pour que le nombre de cartes dans sa main n\u2019exc\u00e8de pas la taille maximum de celle-ci.<\/p>\n<p>Un joueur peut arranger sa main de n\u2019importe quelle fa\u00e7on et la regarder autant qu\u2019il le d\u00e9sire.<\/p>\n<p>Un joueur ne peut pas regarder les cartes dans la main d\u2019un autre joueur mais peut en compter le nombre \u00e0 tout moment.<\/p>\n<h3>3 &#8211; Champ de bataille :<\/h3>\n<p>La plupart de l\u2019espace entre les joueurs repr\u00e9sente le champ de bataille. Le champ de bataille commence vide. Les permanents qu\u2019un joueur contr\u00f4le sont normalement plac\u00e9s en face de lui sur le champ de bataille, bien qu\u2019il y ait certains cas (tel que pour les auras attach\u00e9es aux permanents d\u2019autres joueurs) o\u00f9 un permanent qu\u2019un joueur contr\u00f4le est plac\u00e9 plus pr\u00e8s d\u2019un autre joueur.<\/p>\n<p><strong>A chaque fois qu\u2019un permanent arrive sur le champ de bataille, il devient un nouvel objet et n\u2019a aucun souvenir ou relation avec n\u2019importe quel permanent repr\u00e9sent\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment par la m\u00eame carte<\/strong>. Il en est de m\u00eame pour n\u2019importe quel objet entrant dans n\u2019importe quelle zone.<\/p>\n<h3>4 &#8211; Cimeti\u00e8re :<\/h3>\n<p>Le cimeti\u00e8re d\u2019un joueur est son tas de d\u00e9fausse.<\/p>\n<p>N\u2019importe quel objet \u00e9tant <strong>contrecarr\u00e9, d\u00e9fauss\u00e9, d\u00e9truit, ou sacrifi\u00e9<\/strong> est mis sur <strong>le dessus du cimeti\u00e8re de son propri\u00e9taire<\/strong>, de m\u00eame que n\u2019importe quel \u00e9ph\u00e9m\u00e8re ou rituel qui a fini de se r\u00e9soudre.<\/p>\n<p>Le cimeti\u00e8re de chaque joueur commence vide.<\/p>\n<p>Chaque cimeti\u00e8re doit \u00eatre pr\u00e9sent\u00e9 comme un seul tas face visible.<\/p>\n<p>Un joueur peut voir les cartes de n\u2019importe quel cimeti\u00e8re \u00e0 tout moment mais ne peut normalement pas en changer l\u2019ordre.<\/p>\n<p>Des r\u00e8gles additionnelles s\u2019appliquant aux tournois homologu\u00e9s peuvent autoriser un joueur \u00e0 changer l\u2019ordre de son cimeti\u00e8re.<\/p>\n<p>Si un effet ou une r\u00e8gle met deux cartes ou plus dans le m\u00eame cimeti\u00e8re au m\u00eame moment, le propri\u00e9taire de ces cartes peut les placer dans n\u2019importe quel ordre.<\/p>\n<h3>5 &#8211; Pile :<\/h3>\n<h5>Ajouter des objets \u00e0 la pile:<\/h5>\n<ul>\n<li>Quand un sort est lanc\u00e9, la carte en elle-m\u00eame est plac\u00e9e sur la pile ;<\/li>\n<li>Quand une capacit\u00e9 est activ\u00e9e ou se d\u00e9clenche, elle va <strong>sur le dessus de la pile<\/strong> sans aucune carte lui \u00e9tant associ\u00e9e ;<\/li>\n<li>La pile garde la trace de l\u2019ordre dans lequel des sorts et\/ou des capacit\u00e9 lui ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s. <strong>Chaque fois qu\u2019un objet est mis dans la pile, il est plac\u00e9 au-dessus <\/strong>de tous les objets d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sents ;<\/li>\n<li>Si un effet met deux objets ou plus sur la pile en m\u00eame temps, ceux contr\u00f4l\u00e9s par le joueur actif sont plac\u00e9s au plus bas, suivis par les objets de tous les autres joueurs <strong>dans l\u2019ordre APNAP : Joueur Actif &#8211; Joueur Non Actif (Ndt : Active Player &#8211; Nonactive Player)<\/strong>. Si un joueur contr\u00f4le plus d\u2019un de ces objets, ce joueur choisi leur ordre relatif dans la pile.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Chaque sort poss\u00e8de toutes les caract\u00e9ristique de la carte \u00e0 laquelle il est associ\u00e9.<\/p>\n<p>Chaque capacit\u00e9 activ\u00e9e ou d\u00e9clench\u00e9e sur la pile poss\u00e8de le texte de la capacit\u00e9 qui l\u2019a cr\u00e9\u00e9e et aucune autre caract\u00e9ristique.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5>Contr\u00f4leurs:<\/h5>\n<ul>\n<li>Le contr\u00f4leur d\u2019un sort est la personne qui le lance ;<\/li>\n<li>Le contr\u00f4leur d\u2019une capacit\u00e9 activ\u00e9e est la personne qui l\u2019a activ\u00e9e ;<\/li>\n<li>Le contr\u00f4leur d\u2019une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e est la personne qui contr\u00f4lait la source de cette capacit\u00e9 lorsqu\u2019elle s\u2019est d\u00e9clench\u00e9e, \u00e0 moins qu\u2019il ne s\u2019agisse d\u2019une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<h5>R\u00e9solution des objets sur la pile:<\/h5>\n<p>Quand tous les joueurs passent successivement la priorit\u00e9, la capacit\u00e9 ou le sort sur le dessus de la pile (le dernier ajout\u00e9) se r\u00e9sout. Si la pile est vide lorsque tous les joueurs passent, alors l\u2019\u00e9tape ou la phase en cours se termine et la suivante commence.<\/p>\n<p><strong><u>Plusieurs choses pouvant se produire durant la partie qui ne passent pas par la pile:<\/u><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Les effets<\/strong> ne vont pas sur la pile; ils sont le r\u00e9sultat d\u2019une sort ou d\u2019une capacit\u00e9 se r\u00e9solvant. Les effets peuvent cependant cr\u00e9er des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es retard\u00e9es, et ces derni\u00e8re peuvent aller sur la pile lorsqu\u2019elles se d\u00e9clenchent ;<\/li>\n<li><strong>Les capacit\u00e9s statiques<\/strong> g\u00e9n\u00e8re des effets continuellement et ne vont pas sur la pile. Cela inclut les capacit\u00e9 d\u00e9finissant des caract\u00e9ristiques tel que \u00ab[Cet objet] est rouge\u00bb ;<\/li>\n<li><strong>Les capacit\u00e9s de mana<\/strong> se r\u00e9solvent imm\u00e9diatement. Si une capacit\u00e9 de mana produit \u00e0 la fois du mana et un autre effet, le mana et l\u2019autre effet se produisent imm\u00e9diatement. Si un joueur avait la priorit\u00e9 avant qu\u2019une capacit\u00e9 de mana ne soit activ\u00e9e, il la r\u00e9cup\u00e8re lorsque cette capacit\u00e9 se r\u00e9sout ;<\/li>\n<li><strong>Les actions sp\u00e9ciales<\/strong> n\u2019utilisent pas la pile, elles se produisent imm\u00e9diatement ;<\/li>\n<li><strong>Les actions du tour<\/strong> n\u2019utilisent pas la pile, elles se produisent imm\u00e9diatement lorsque certaines \u00e9tapes ou phases commencent. Elle sont trait\u00e9es avant qu\u2019un joueur ne re\u00e7oive la priorit\u00e9. Les actions du tour se produisent \u00e9galement automatiquement lorsque chaque \u00e9tape ou phase se termine et aucun joueur ne r\u00e9cup\u00e8re la priorit\u00e9 ensuite ;<\/li>\n<li><strong>Les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat <\/strong>n\u2019utilisent pas la pile. Elles se produisent automatiquement lorsque certaines conditions sont r\u00e9unies. Elles sont trait\u00e9es avant qu\u2019un joueur ne re\u00e7oive la priorit\u00e9 ;<\/li>\n<li><strong>Un joueur peut conc\u00e9der la partie \u00e0 tout moment.<\/strong> Ce joueur quitte la partie imm\u00e9diatement. Si un joueur quitte une partie en multijoueurs, des objets peuvent quitter la partie, changer de contr\u00f4leur ou \u00eatre exil\u00e9s en cons\u00e9quence. Ces actions se produisent imm\u00e9diatement.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>6 &#8211; Exil :<\/h3>\n<p>La zone d\u2019exil est essentiellement une zone d\u2019attente pour les objets. Certains sorts et capacit\u00e9s exilent un objet sans aucun moyen de faire revenir cet objet dans une autre zone. D\u2019autres n\u2019exilent cet objet que de mani\u00e8re temporaire.<\/p>\n<p><em>Exiler<\/em> un objet signifie le placer dans la zone d\u2019exil depuis n\u2019importe quelle zone dans laquelle il peut se trouver actuellement. Une carte <em>exil\u00e9e<\/em> est une carte qui a \u00e9t\u00e9 mise dans la zone d\u2019exil.<\/p>\n<p><strong>Les cartes exil\u00e9es sont, par d\u00e9faut, gard\u00e9es face recto<\/strong> et peuvent \u00eatre consult\u00e9es par les joueurs \u00e0 tout moment.<\/p>\n<p>Les cartes \u00abexil\u00e9es face cach\u00e9e\u00bb ne peuvent pas \u00eatre consult\u00e9es par les joueurs \u00e0 moins qu\u2019une instruction ne le permette.<\/p>\n<p>Les cartes exil\u00e9es pouvant retourner sur le champ de bataille ou n\u2019importe quelle autre zone doivent \u00eatre gard\u00e9es dans <strong>des tas s\u00e9par\u00e9s pour garder une trace de leur moyen respectifs de revenir.<\/strong><\/p>\n<p>Les cartes exil\u00e9es <strong>pouvant avoir un impact<\/strong> sur la partie \u00e0 cause de l\u2019une de leur capacit\u00e9s (telles que les cartes avec la hantise) ou les capacit\u00e9s des cartes les ayant exil\u00e9es doivent de la m\u00eame fa\u00e7on \u00eatre <strong>gard\u00e9es dans des tas s\u00e9par\u00e9s.<\/strong><\/p>\n<p>Un objet peut avoir une capacit\u00e9 imprim\u00e9e sur lui faisant qu\u2019une ou plusieurs cartes sont exil\u00e9es, et une autre capacit\u00e9 faisant r\u00e9f\u00e9rence aux <strong>\u00abcartes exil\u00e9es\u00bb ou aux \u00abcartes exil\u00e9es par [cet objet]\u00bb. Ces capacit\u00e9 sont li\u00e9es : <\/strong>la seconde fait r\u00e9f\u00e9rence uniquement aux cartes ayant \u00e9t\u00e9 exil\u00e9es par la premi\u00e8re.<\/p>\n<p><strong>Si un objet dans la zone d\u2019exil devient exil\u00e9, il ne change pas de zone<\/strong>, mais il devient un nouvel objet venant juste d\u2019\u00eatre exil\u00e9.<\/p>\n<h3>7 &#8211; Zone de commandement :<\/h3>\n<p>La zone de commandement est un emplacement du jeu r\u00e9serv\u00e9 \u00e0 certains type d\u2019objets sp\u00e9cialis\u00e9s qui ont un effet dominant sur la partie, mais qui pourtant <strong>ne sont pas des permanents et ne peuvent pas \u00eatre d\u00e9truits <\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li>Des embl\u00e8mes peuvent \u00eatre cr\u00e9\u00e9s dans la zone de commandement.<\/li>\n<li>Dans les variantes de jeu Planechase, Vanguard, Commander, Archenemy, et draft Conspiration, les cartes Magic non-traditionnelles ou les cartes sp\u00e9cifiquement d\u00e9sign\u00e9es commencent la partie dans la zone de commandement. Chaque variante a ses propres r\u00e8gles concernant ces cartes.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>8 &#8211; Zone de mise :<\/h3>\n<p>Quelques cartes on le texte \u00abRetirez cette carte de votre deck si vous jouez sans mise\u00bb. Ce sont les seules cartes qui font r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la zone de mise o\u00f9 peuvent changer le propri\u00e9taire d\u2019une carte.<\/p>\n<p>Des versions plus anciennes des r\u00e8gles de Magic incluaient une r\u00e8gle de mise en tant que moyen de jouer \u00abpour garder\u00bb. Jouer \u00e0 Magic avec des mises est d\u00e9sormais consid\u00e9r\u00e9 comme une variante optionnelle de jeu, et ce n\u2019est autoris\u00e9 que l\u00e0 o\u00f9 ce n\u2019est pas interdit par la loi ou par d\u2019autres r\u00e8gles.<\/p>\n<p><strong><u>Jouer avec des mises est strictement interdit lors de parties r\u00e9gies par les r\u00e8gles de tournoi de Magic l\u2019Assembl\u00e9e. De fait, aucune information compl\u00e9mentaire ne sera donn\u00e9e.<\/u><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(Section 110 dans les r\u00e8gles compl\u00e8tes) \u00a0 Les permanents: d\u00e9finition et caract\u00e9ristiques : Un permanent est une carte ou un jeton sur le champ de bataille. Une carte ou un jeton devient un permanent lorsqu\u2019il arrive sur le champ de bataille et il arr\u00eate d\u2019\u00eatre un permanent quand il est d\u00e9plac\u00e9 vers une autre zone [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":0,"parent":430,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[4],"class_list":["post-450","page","type-page","status-publish","hentry","language-fr_fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/450","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/users\/28"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=450"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/450\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":453,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/450\/revisions\/453"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/430"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=450"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=450"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}