{"id":461,"date":"2017-07-10T15:27:25","date_gmt":"2017-07-10T15:27:25","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=461"},"modified":"2017-07-10T15:27:25","modified_gmt":"2017-07-10T15:27:25","slug":"class-3-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/french\/class-3-fr\/","title":{"rendered":"Cours 3 &#8211; Copier des objets"},"content":{"rendered":"<h3>R\u00e8gles Compl\u00e8tes n\u00b0706<\/h3>\n<h4>Copier des permanents<\/h4>\n<p>Quand l\u2019on copie un objet, celui-ci acquiert les valeurs copiables des caract\u00e9ristiques de l\u2019objet d\u2019origine et, pour un objet sur la pile, les choix effectu\u00e9s au lancement ou \u00e0 l\u2019activation. (modes, cibles, valeur de X, s\u2019il a \u00e9t\u00e9 kick\u00e9 ou non, comment il affecte de multiples cibles, et ainsi de suite).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>les \u00abvaleurs copiables\u00bb sont les valeurs d\u00e9riv\u00e9es du texte imprim\u00e9 sur l\u2019objet (ce texte \u00e9tant le nom, le co\u00fbt de mana, l\u2019indicateur couleur, le type de carte, le sous-type, le sur-type, les textes de r\u00e8gles, force endurance, et\/ou loyaut\u00e9), modifi\u00e9es par d\u2019autres effets de copie, par son statut face-cach\u00e9e, et par les capacit\u00e9s \u00abQuand \u2026 arrive sur le champ de bataille\u00bb et par \u00abQuand \u2026 est retourn\u00e9e face visible\u00bb qui fixent ses force et endurance (pouvant aussi fixer des caract\u00e9ristiques suppl\u00e9mentaires).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Les autres effets (incluant les effets de changement de type et de changement de texte), statuts et marqueurs ne sont pas copi\u00e9s.<\/p>\n<p>Une copie acquiert la couleur de l\u2019objet car cette valeur est d\u00e9riv\u00e9e de son co\u00fbt de mana et de son indicateur couleur. une copie acquiert les capacit\u00e9s de l\u2019objet car ces valeurs sont d\u00e9riv\u00e9es de son texte de r\u00e8gles.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Un objet qui entre sur le champ de bataille \u00abComme une copie\u00bb ou \u00abQui est une copie\u00bb d\u2019un autre objet devient une copie quand elle entre sur le champ de bataille. Elle n\u2019entre pas sur le champ de bataille puis devient une copie du permanent. Si le texte ainsi copi\u00e9\u00a0 inclut des capacit\u00e9s qui remplacent l\u2019\u00e9v\u00e9nement d\u2019entr\u00e9e sur la champ de bataille (tel que les capacit\u00e9s \u00abEntre sur le champ de bataille avec\u00bb ou \u00abQuand [ceci] entre sur le champ de bataille\u00bb), ces capacit\u00e9s seront suivie d\u2019effet. Aussi, toute capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e par l\u2019arriv\u00e9e sur le champ de bataille de la copie aura une chance de se d\u00e9clencher.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lorsque l\u2019on copie un permanent, tous les choix effectu\u00e9s pour ce permanent ne sont pas copi\u00e9s. \u00c0 la place, si un objet entre sur le champ de bataille comme copie d\u2019un autre permanent, le contr\u00f4leur de l\u2019objet devra faire les choix pour toute occurrence de \u00abQuand [ceci] entre sur le champ de bataille\u00bb de ce nouvel objet.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lorsque l\u2019on copie un permanent double-face, une cart face visible avec l\u2019Assimilation, ou un permanent assimil\u00e9, seules les valeurs copiables de la face qui est actuellement visible sont copi\u00e9es.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Exceptions:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Les effets de copie peuvent inclure des modifications ou des exceptions dans le processus de copie :<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Certains effets de copie font que la copie acquiert une capacit\u00e9 en tant que partie du processus de copie. Cette capacit\u00e9 devient une partie des valeurs copiables pour cette copie, comme toutes les capacit\u00e9s qui sont copi\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Exemple: Image phantasmatique ajoute la capacit\u00e9 \u00abSacrifiez-moi si je deviens cible\u00bb comme partie du processus.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Certains effets de copie \u00e9tablissent sp\u00e9cifiquement qu\u2019ils ne copieront pas certaines caract\u00e9ristiques et conserveront \u00e0 la place les valeurs d\u2019origine. Ces effets utilisent la phrase \u00abExcept\u00e9 [telle caract\u00e9ristique] qui reste toujours [valeur] ou \u00abExcept\u00e9 qu\u2019il est toujours [valeur(s)]\u00bb. Ils peuvent aussi simplement \u00e9tablir que certaines caract\u00e9ristiques ne sont pas copi\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Exemple: <a href=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Pages\/Card\/Details.aspx?multiverseid=231830\">Gargantuesque de vif-argent <\/a>reste une 7\/7.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>certains effets de copie modifient une caract\u00e9ristique comme part du processus de copie. La valeur finale de cette caract\u00e9ristique devient une partie des valeurs copiables pour la copie.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Exemple:<a href=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Pages\/Card\/Details.aspx?multiverseid=247875\"> M\u00e9tamorphe phyr\u00e9xian<\/a> ajoute le type artefact sur la ligne de type de la cr\u00e9ature qu\u2019il copie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Copier des sorts ou des capacit\u00e9s<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Copier un sort, une capacit\u00e9 activ\u00e9e ou une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e signifie en mettre une copie sur la pile; une copie d\u2019un sort n\u2019est pas lanc\u00e9e et une copie d\u2019une capacit\u00e9 activ\u00e9e n\u2019est pas activ\u00e9e elle-m\u00eame. une copie d\u2019un sort copie \u00e0 la fois les caract\u00e9ristiques et toutes les d\u00e9cisions prises pour celui-ci, incluant les modes, les cibles, la valeur de X, et les co\u00fbts additionnels ou alternatifs.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Exemple: Si nous copions une <a href=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Pages\/Card\/Details.aspx?multiverseid=247875\">Boule de feu<\/a> qui a \u00e9t\u00e9 pay\u00e9e R+2+1 afin qu\u2019X=2 plus une cible suppl\u00e9mentaire, la valeur de X dans la copie sera 2 et une cible suppl\u00e9mentaire. la copie aura \u00e9galement les m\u00eames cibles.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Exemple: Si nous copions un Charme d\u2019Azorius avec \u00abPiochez une carte\u00bb pour mode choisi, nous ne pouvons pas choisir un nouveau mode pour la copie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Exemple: Si nous copions <a href=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Pages\/Card\/Details.aspx?multiverseid=261522\">Trombe de feu<\/a> qui a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 en payant Vert et Rouge, nous n\u2019infligerons aucune blessure, car la copie n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9e en payant Vert et Rouge (le mana avec lequel le co\u00fbt de mana a \u00e9t\u00e9 pay\u00e9 ne fait pas partie des informations copi\u00e9es).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Les choix qui sont normalement faits \u00e0 la r\u00e9solution ne sont pas copi\u00e9s.<\/p>\n<p>Si un effet de la copie fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des objets utilis\u00e9s pour payer ses co\u00fbts, il utilise les objets utilis\u00e9s pour payer les co\u00fbts du cort ou de la capacit\u00e9 original. Une copie d\u2019un sort est poss\u00e9d\u00e9e par le joueur sous le contr\u00f4le duquel elle a \u00e9t\u00e9 mise sur la pile. Une copie d\u2019un sort ou d\u2019une capacit\u00e9 est contr\u00f4l\u00e9e par le joueur sous le contr\u00f4le duquel elle a \u00e9t\u00e9 mise sur la pile.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Une copie d\u2019un sort est un sort en elle-m\u00eame, m\u00eame si elle n\u2019a pas de carte de sort qui lui est associ\u00e9e. Une copie d\u2019une capacit\u00e9 est une capacit\u00e9 en elle-m\u00eame. Si une copie d\u2019un sort est dans une autre zone que la pile, elle cesse d\u2019exister. Si une copie d\u2019une carte est dans toute autre zone que la pile ou le champ de bataille, elle cesse d\u2019exister. Ces sont des actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Certains effets copient un sort ou une capacit\u00e9 et \u00e9tablissent que de nouvelles cibles peuvent \u00eatre choisies pour ladite copie. Le joueur peut laisser n\u2019importe quel nombre de cibles inchang\u00e9es, m\u00eame si ces cibles seraient ill\u00e9gales. Si le joueur choisit de changer certaines ou toutes les cibles, les nouvelles cibles doivent \u00eatre l\u00e9gales. Une fois que le joueur a d\u00e9cid\u00e9 quelles seront les cibles de la copie, la copie est mise sur la pile avec ces cibles.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si un effet se r\u00e9f\u00e8re \u00e0 un permanent par un nom, l\u2019effet suivra toujours ce permanent m\u00eame s\u2019il change de nom ou devient une copie d\u2019autre chose.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Certains effets copient un sort ou une capacit\u00e9 pour chaque joueur ou objet qu\u2019ils \u00abpourraient cibler\u00bb. Les copies sont mises sur la pile dans l\u2019ordre du choix de leur contr\u00f4leur. Si le sort ou la capacit\u00e9 a plus d\u2019une cible, chacune de ses cibles doit \u00eatre le m\u00eame joueur ou objet. Si ce joueur ou cet objet n\u2019est pas une cible l\u00e9gale pour chaque instance du mot \u00abcible\u00bb, la copie n\u2019est pas cr\u00e9\u00e9e pour ce joueur ou cet objet.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Capacit\u00e9s de mot cl\u00e9 principales<\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>(Comprehensive Rules 702)<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Port\u00e9e<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 statique. Une cr\u00e9ature avec le vol ne peut \u00eatre bloqu\u00e9e que par une cr\u00e9ature avec le vol et\/ou la port\u00e9e.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>D\u00e9fense talismanique<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 statique. \u00ab<em>D\u00e9fense talismanique<\/em>\u00bb sur un permanent signifie que \u00ab<em>ledit permanent ne peut pas \u00eatre la cible d\u2019un sort ou d\u2019une capacit\u00e9 que votre adversaire contr\u00f4le<\/em>\u00bb. \u00ab<em>D\u00e9fense talismanique<\/em>\u00bb sur un joueur signifie \u00ab<em>vous ne pouvez pas \u00eatre la cible d\u2019un sort ou d\u2019une capacit\u00e9 que votre adversaire contr\u00f4l<\/em>e\u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Pi\u00e9tinement<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>le Pi\u00e9tinement est une capacit\u00e9 statique qui modifie les r\u00e8gles d&#8217;assignation des blessures de combat pour une cr\u00e9ature. La capacit\u00e9 n\u2019a pas d\u2019effet quand une cr\u00e9ature bloque ou inflige des blessures qui ne sont pas des blessures de combat. le contr\u00f4leur d\u2019une cr\u00e9ature attaquante avec le Pi\u00e9tinement assigne dans un premier temps les blessures \u00e0 la\/aux cr\u00e9ature(s) la bloquant. une fois que toutes ces cr\u00e9atures se sont vues assigner des blessures l\u00e9tales, toutes les blessures restantes\u00a0 sont assign\u00e9es tel que le contr\u00f4leur de la cr\u00e9ature attaquante le souhaite parmis le joueur ou le planeswalker que la cr\u00e9ature attaque. Pour assigner des blessures \u00e0 une cr\u00e9ature, la cr\u00e9ature qui la pr\u00e9c\u00e8de doit se voir infliger des blessures l\u00e9tales. Un nombre de blessures sup\u00e9rieur au nombre th\u00e9orique de blessures l\u00e9tales peut \u00eatre assign\u00e9 \u00e0 une cr\u00e9ature. une fois que toutes les cr\u00e9atures se sont vues infliger des blessures l\u00e9tales, vous pouvez assigner l\u2019exc\u00e9dent au joueur d\u00e9fenseur ou au planeswalker.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lorsque l\u2019on v\u00e9rifie pour l&#8217;assignation des blessures l\u00e9tales, sont prises en compte :<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Les blessures d\u00e9j\u00e0 marqu\u00e9es sur la cr\u00e9ature.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Les blessures d\u2019autres cr\u00e9atures d\u00e9j\u00e0 assign\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Les blessures l\u00e9tales ne seront pas prises en compte si la blessure d\u00e9truit la cr\u00e9ature :<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Car il y a une capacit\u00e9 ou un effet qui peut changer la quantit\u00e9 de blessures r\u00e9ellement inflig\u00e9es (effet de pr\u00e9vention de blessures).<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Car la cr\u00e9ature a un bouclier de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Car la cr\u00e9ature est indestructible.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Exemple:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Une cr\u00e9ature 2\/2 avec une blessure marqu\u00e9e sur elle a besoin de seulement 1 blessure pour se voir assigner des blessures l\u00e9tales.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Une cr\u00e9ature 2\/2 indiquant que la prochaine (1) blessure qui lui sera inflig\u00e9e sera pr\u00e9venue n\u00e9cessitera 2 blessures pour se voir infliger des blessures l\u00e9tales (mais 3 pour la tuer).<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Une cr\u00e9ature 3\/3 avec <em>Indestructible<\/em> aura besoin de trois blessures pour se voir infliger des blessures l\u00e9tales (m\u00eame si elle n\u2019est pas amen\u00e9e \u00e0 mourir dans les faits).<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Une cr\u00e9ature 5\/5 se voit infliger 1 blessure d\u2019une source avec le <em>Contact mortel. <\/em>Si une cr\u00e9ature attaquante avec le <em>Pi\u00e9tinement<\/em> est bloqu\u00e9e, mais qu\u2019il n\u2019y a pas de cr\u00e9ature la bloquant quand les blessures sont assign\u00e9es, toutes les blessures sont assign\u00e9es au joueur ou au planeswalker qu\u2019elle attaque.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si une cr\u00e9ature avec le Pi\u00e9tinement attaque un planeswalker, aucune de ses blessures ne peut \u00eatre inflig\u00e9e au joueur d\u00e9fenseur, m\u00eame si ce planeswalker a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 du combat ou si les blessures que la cr\u00e9ature attaquante pourrait infliger sont sup\u00e9rieures \u00e0 la loyaut\u00e9 dudit planeswalker.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Travers\u00e9e des terrains<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La Travers\u00e9e des terrains est un terme g\u00e9n\u00e9rique qui appara\u00eet au sein du texte de r\u00e8gles d\u2019un objet comme \u00abTravers\u00e9e des[type]\u00bb, ou le [type] est en r\u00e8gles g\u00e9n\u00e9rale un sous-type, mais peut aussi \u00eatre le type carte terrain, n\u2019importe quel type de terrain, n\u2019importe quel sur-type, ou n\u2019importe quelle combinaison de ceux-ci. Un cr\u00e9ature avec la Travers\u00e9e des terrains ne peut pas \u00eatre bloqu\u00e9e tant que le joueur d\u00e9fenseur contr\u00f4le au moins un terrain du [type sp\u00e9cifi\u00e9]. Les capacit\u00e9s de Travers\u00e9e de terrain ne s\u2019annulent pas les unes les autres.<\/p>\n<h4>Initiative<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 statique modifiant les r\u00e8gles de l\u2019\u00e9tape des blessures de combat. Si au moins un cr\u00e9ature attaquante ou bloqueuse a l\u2019Initiative ou la Double-Initiative quand d\u00e9bute l\u2019\u00e9tape des blessures de combat, les seules cr\u00e9atures qui infligent des blessures dans cette \u00e9tape sont celles ayant l\u2019Initiative ou la Double-Initiative. Apr\u00e8s cette \u00e9tape, au lieu de proc\u00e9der \u00e0 l\u2019\u00e9tape de fin de combat, la phase acquiert une seconde \u00e9tape des blessures de combat. Les seules cr\u00e9atures qui infligent des blessures dans cette \u00e9tape sont les attaquants et bloqueurs restants qui n\u2019avait ni l\u2019Initiative ni la Double-Initiative au d\u00e9but de la premi\u00e8re \u00e9tape des blessures de combat, ainsi que les attaquants et bloqueurs restants qui ont la Double-Initiative \u00e0 ce moment.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Apr\u00e8s cette \u00e9tape, la phase proc\u00e8de \u00e0 l\u2019\u00e9tape de fin de combat. Donner l\u2019Initiative \u00e0 une cr\u00e9ature qui ne l\u2019avait pas apr\u00e8s que furent inflig\u00e9es les blessures de la premi\u00e8re \u00e9tape des blessures de combat ne l\u2019emp\u00eachera pas d\u2019infliger des blessures dans le seconde \u00e9tape des blessures de combat. Retirer l\u2019Initiative \u00e0 une cr\u00e9ature ayant inflig\u00e9 des blessures durant la premi\u00e8re \u00e9tape des blessures de combat ne lui permettra pas d\u2019infliger des blessures de combat durant la seconde \u00e9tape des blessures de combat (\u00e0 moins d\u2019avoir la Double-Initiative).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Double-Initiative<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 statique qui modifie les r\u00e8gles de l\u2019\u00e9tape des blessures de combat (comme l\u2019Initiative). Retirer la Double-Initiative \u00e0 une cr\u00e9ature durant la premi\u00e8re \u00e9tape des blessures de combat l\u2019emp\u00eachera d\u2019infliger des blessures durant la seconde \u00e9tape des blessures de combat. Donner la Double-Initiative \u00e0 une cr\u00e9ature avec l\u2019Initiative qui a d\u00e9j\u00e0 inflig\u00e9 des blessures durant la premi\u00e8re \u00e9tape des blessures de combat permettra \u00e0 ladite cr\u00e9ature d\u2019infliger des blessures dans la seconde \u00e9tape des blessures de combat.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>D\u00e9fenseur<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 statique. Une cr\u00e9ature avec D\u00e9fenseur ne peut pas attaquer.<\/p>\n<h4>Flash<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 statique qui fonctionne dans toute zone depuis laquelle vous pouvez jouer la carte avec le Flash. \u00abFlash\u00bb signifie \u00abVous pouvez jouer cette carte \u00e0 n\u2019importe quel moment o\u00f9 vous pourriez jouer un \u00c9ph\u00e9m\u00e8re\u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Enchanter X<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 statique, \u00e9crite \u00abEnchanter [objet ou joueur]. La capacit\u00e9 Enchanter restreint ce qu\u2019un sort d\u2019Aura peut cibler et enchanter. Si une Aura a plusieurs instances d\u2019Enchanter, elles s\u2019appliquent toutes. La cible de l\u2019Aura doit suivre toutes les restrictions de toutes les instances d\u2019Enchanter. L\u2019Aura peut seulement enchanter des joueurs ou objets qui correspondent \u00e0 toutes ses capacit\u00e9s Enchanter. Les Auras pouvant enchanter les joueurs peuvent cibler et enchanter des joueurs. De telles Auras ne peuvent cibler et \u00eatre attach\u00e9es \u00e0 des permanents.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>\u00c9quiper<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 activ\u00e9e des cartes d\u2019\u00c9quipement. \u00ab\u00c9quiper : [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00ab [Co\u00fbt] : Attachez ce permanent \u00e0 la cr\u00e9ature cibl\u00e9e que vous contr\u00f4lez. Activez cette capacit\u00e9 uniquement quand vous pourriez lancer un Rituel\u00bb. Si un permanent a plusieurs instances d\u2019\u00c9quiper, toutes ses capacit\u00e9s activ\u00e9es d\u2019\u00c9quiper peuvent \u00eatre activ\u00e9es.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Indestructible<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 statique. Un permanent avec Indestructible ne peut \u00eatre d\u00e9truit. De tels permanents ne sont pas d\u00e9truits pour avoir re\u00e7u des blessures l\u00e9tales, et ignorent les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat qui v\u00e9rifient les blessures l\u00e9tales.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Intimidation<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 statique d\u2019\u00e9vasion. Une cr\u00e9ature avec Intimidation ne peut \u00eatre bloqu\u00e9e except\u00e9 par des cr\u00e9atures-artefacts et\/ou des cr\u00e9atures partageant une couleur avec elle.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>C\u00e9l\u00e9rit\u00e9<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 statique. Si une cr\u00e9ature a la C\u00e9l\u00e9rit\u00e9, elle peut attaquer ou activer ses capacit\u00e9s activ\u00e9es dont le co\u00fbt inclut le symbole \u00abEngager\u00bb m\u00eame si cette cr\u00e9ature n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 contr\u00f4l\u00e9e par un joueur de mani\u00e8re continue depuis que son tour le plus r\u00e9cent a commenc\u00e9.<\/p>\n<h4>Protection<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 statique, \u00e9crite \u00abProtection contre [qualit\u00e9]\u00bb. Cette qualit\u00e9 est habituellement une couleur (comme dans \u00abProtection contre le noir\u00bb), mais peut \u00eatre n\u2019importe quelle valeur de caract\u00e9ristique.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Cette qualit\u00e9 peut \u00eatre un nom de carte.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Si la qualit\u00e9 est un type de carte, un sur-type, un sous-type, la capacit\u00e9 s\u2019applique aux permanents avec ce type de carte, sur-type, ou sous-type et \u00e0 toute source n\u2019\u00e9tant pas sur le champ de bataille qui a ce type de carte, ce sur-type, ou sous-type.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Protection signifie 4 choses :<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Pr\u00e9vention des blessures<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Toute blessure qui devrait \u00eatre inflig\u00e9e par des sources qui ont la qualit\u00e9 sp\u00e9cifi\u00e9e \u00e0 un permanent ou un joueur avec la protection sont pr\u00e9venues.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Enchanter \/ Attacher<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Un permanent ou un joueur avec la Protection ne peut \u00eatre enchant\u00e9 par des Auras ayant la qualit\u00e9 sp\u00e9cifi\u00e9e.De telles auras attach\u00e9es \u00e0 un permanent ou un joueur avec la protection sera mise au cimeti\u00e8re de leur propri\u00e9taire en tant qu\u2019action bas\u00e9e sur un \u00e9tat.<\/p>\n<p>Un permanent avec la protection ne peut \u00eatre \u00e9quip\u00e9 par un \u00c9quipement qui a la qualit\u00e9 sp\u00e9cifi\u00e9e ou fortifi\u00e9e par une Fortification ayant la qualit\u00e9 sp\u00e9cifi\u00e9e. De tels \u00c9quipements ou Fortifications deviennent d\u00e9tach\u00e9s de ce permanent comme une action bas\u00e9e sur un \u00e9tat, mais restent sur le champ de bataille.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Bloquer<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Une cr\u00e9ature attaquante avec la Protection ne peut \u00eatre bloqu\u00e9e par des cr\u00e9atures ayant la qualit\u00e9 d\u00e9sign\u00e9e.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Cible<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Un permanent ou un joueur avec la protection ne peut ni \u00eatre cibl\u00e9 par des sorts de la qualit\u00e9 sp\u00e9cifi\u00e9e ni par des capacit\u00e9s provenant d\u2019une source de la qualit\u00e9 sp\u00e9cifi\u00e9e.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00abProtection contre [qualit\u00e9 A] et contre [qualit\u00e9 B]\u00bb est un raccourci pour \u00abProtection contre [qualit\u00e9 A] et Protection contre [qualit\u00e9 B]\u00bb &#8211; qui se comportent comme deux capacit\u00e9s de protection diff\u00e9rentes. Si un effet cause \u00e0 un objet avec une telle capacit\u00e9 de perdre, par exemple, la Protection contre la [qualit\u00e9 A], cet objet conservera la Protection contre la [Qualit\u00e9 B].<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00abProtection contre toutes les [caract\u00e9ristiques]\u00bb\u00a0 est un raccourci pour \u00abProtection contre [qualit\u00e9 A] et Protection contre [qualit\u00e9 B]\u00bb et ainsi de suite pour toutes les qualit\u00e9s possibles que cette caract\u00e9ristique pourrait avoir et se comportent comme des capacit\u00e9 diff\u00e9rentes. Si un effet cause \u00e0 un objet avec une telle capacit\u00e9 de perdre, par exemple, la Protection contre la [qualit\u00e9 A], cet objet conservera la Protection contre la [Qualit\u00e9 B], [Qualit\u00e9 C]. et ainsi de suite.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u00abProtection contre un joueur\u00bb est une variante de la capacit\u00e9 Protection. Un permanent avec la Protection contre un joueur sp\u00e9cifique a la protection contre chaque objet que ce joueur contr\u00f4le et la Protection contre chaque objet que ledit joueur poss\u00e8de et qui n\u2019est pas contr\u00f4l\u00e9 par un autre joueur, \u201c ind\u00e9pendamment des valeurs des caract\u00e9ristiques de cet objet. Un tel permanent ne peut \u00eatre cibl\u00e9 par des sorts ou des capacit\u00e9s que le joueur contr\u00f4le, enchant\u00e9 par des Auras, \u00e9quip\u00e9 par des \u00c9quipements ou fortifi\u00e9 par des Fortifications que ce joueur contr\u00f4le, et toutes les blessures qui devraient lui \u00eatre inflig\u00e9es par des sources contr\u00f4l\u00e9es par le joueur ou poss\u00e9d\u00e9es par le joueur et non contr\u00f4l\u00e9es par un autre joueur sont pr\u00e9venues.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Contact Mortel<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 statique. N\u2019importe quel nombre non-nul de blessure de combat inflig\u00e9 par une cr\u00e9ature avec le Contact Mortel est consid\u00e9r\u00e9e comme l\u00e9tale, ind\u00e9pendamment de l\u2019endurance de cette cr\u00e9ature. Une cr\u00e9ature avec une Endurance sup\u00e9rieure \u00e0 0 qui a re\u00e7u des blessures\u00a0 par une source avec le Contact Mortel est d\u00e9truite. La r\u00e8gle du Contact Mortel fonctionne peu importe la zone depuis laquelle la cr\u00e9ature avec le Contact Mortel inflige les blessures. Si un objet change de zone avant qu\u2019un effet ne lui fasse infliger des blessures, ses derni\u00e8res informations connues sont utilis\u00e9es pour d\u00e9terminer s\u2019il avait le Contact Mortel.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Linceul<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 statique. \u00abLinceul\u00bb signifie \u00abCe permanent ne peut \u00eatre la cible de sorts ou de capacit\u00e9s\u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4>Vigilance<\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Capacit\u00e9 statique modifiant les r\u00e8gles de l\u2019\u00e9tape de d\u00e9claration des attaquants. Attaquer ne fait pas s\u2019engager les cr\u00e9atures avec la Vigilance.<\/p>\n<h4>Lien de vie<\/h4>\n<p>Capacit\u00e9 statique. Les blessures inflig\u00e9es par une source avec le Lien de vie font que le contr\u00f4leur de la source, ou son propri\u00e9taire si elle n\u2019a pas de contr\u00f4leur, gagne autant de points de vie. Si un permanent quitte le champ de bataille avant qu\u2019un effet ne lui fasse infliger des blessures, ces derni\u00e8res informations sont utilis\u00e9es pour d\u00e9terminer s\u2019il avait le Lien de vie ou non. La r\u00e8gle du Lien de vie fonctionne quelle que soit la zone depuis laquelle l\u2019objet avec le Lien de vie inflige des blessures.<\/p>\n<p>Si plusieurs sources avec le Lien de vie infligent des blessures simultan\u00e9ment, elles causent des \u00e9v\u00e9nements de gain de points de vie s\u00e9par\u00e9s.<\/p>\n<p>Si une source a plusieurs instances de Lien de vie, vous ne gagnez qu\u2019une seule fois des points de vie.<\/p>\n<h4>Vol<\/h4>\n<p>Capacit\u00e9 statique d\u2019\u00e9vasion. Une cr\u00e9ature avec le Vol ne peut pas \u00eatre bloqu\u00e9e except\u00e9 par des cr\u00e9atures avec le Vol et\/ou la Port\u00e9e. une cr\u00e9ature avec le Vol peut bloquer une cr\u00e9ature avec ou sans le Vol.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e8gles Compl\u00e8tes n\u00b0706 Copier des permanents Quand l\u2019on copie un objet, celui-ci acquiert les valeurs copiables des caract\u00e9ristiques de l\u2019objet d\u2019origine et, pour un objet sur la pile, les choix effectu\u00e9s au lancement ou \u00e0 l\u2019activation. 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