{"id":469,"date":"2017-07-10T15:35:14","date_gmt":"2017-07-10T15:35:14","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=469"},"modified":"2017-07-10T15:36:18","modified_gmt":"2017-07-10T15:36:18","slug":"class-4-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/french\/class-4-fr\/","title":{"rendered":"Cours 4 &#8211; Interaction d&#8217;effets continus"},"content":{"rendered":"<p>(R\u00e8gles Compl\u00e8tes section 613)<\/p>\n<p><strong><u>Couches:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Les valeurs des caract\u00e9ristiques d\u2019un objet sont d\u00e9termin\u00e9es en commen\u00e7ant avec l\u2019objet actuel. Pour une carte, cela d\u00e9signe les valeurs imprim\u00e9es sur la carte. Pour un jeton ou une copie d\u2019un sort ou d\u2019une carte, cela d\u00e9signe les valeurs des caract\u00e9ristiques d\u00e9finies par l\u2019effet qui l\u2019a cr\u00e9\u00e9. Puis tous les effets continus applicables sont appliqu\u00e9s dans une s\u00e9rie de couches selon l\u2019ordre suivant :<\/p>\n<ul>\n<li>Couche 1: Les effets de <strong>Copie <\/strong>sont appliqu\u00e9s.<\/li>\n<li>Couche 2: Les effets de changement de <strong>Contr\u00f4le <\/strong>sont appliqu\u00e9s.<\/li>\n<li>Couche 3: Les effets de changement de <strong>Texte <\/strong>sont appliqu\u00e9s.<\/li>\n<li>Couche 4: Les effets de changement de <strong>Type<\/strong> sont appliqu\u00e9s. Ceci inclut les effets changeant le type de carte, le sous-type et\/ou le surtype de l\u2019objet.<\/li>\n<li>Couche 5: Les effets de changement de <strong>Couleur<\/strong> sont appliqu\u00e9s.<\/li>\n<li>Couche 6: Les effets ajoutant ou enlevant des capacit\u00e9s, ou les effets pr\u00e9cisant qu\u2019un objet ne peut avoir de <strong>capacit\u00e9<\/strong> sont appliqu\u00e9s.<\/li>\n<li>couche 7: \u00c0 l\u2019int\u00e9rieur des couches 1\u20136, <strong>appliquez en premier les effets de capacit\u00e9s de d\u00e9finition de caract\u00e9ristique, puis tous les autres effets dans l\u2019ordre du tampon horaire<\/strong>. \u00c0 l\u2019int\u00e9rieur des couches 1\u20136, appliquez en premier les effets de capacit\u00e9s de d\u00e9finition de caract\u00e9ristique , puis tous les autres effets dans l\u2019ordre du tampon horaire :<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&#8211; 7a: Les effets des capacit\u00e9s de <strong>d\u00e9finition<\/strong> de caract\u00e9ristique qui d\u00e9finissent la force et\/ou l\u2019endurance sont appliqu\u00e9s.<\/p>\n<p>&#8211; 7b: Les effets qui <strong>fixent<\/strong> la force et\/ou l\u2019endurance \u00e0 un nombre ou \u00e0 une valeur sp\u00e9cifique sont appliqu\u00e9s.<\/p>\n<p>&#8211; 7c: Les effets qui <strong>modifient<\/strong> la force et\/ou l\u2019endurance sont appliqu\u00e9s.<\/p>\n<p>&#8211; 7d: Les changements de force et\/ou d\u2019endurance dus \u00e0 des <strong>marqueurs<\/strong> sont appliqu\u00e9s.<\/p>\n<p>&#8211; 7e: Les effets qui <strong>\u00e9changent<\/strong> la force et l\u2019endurance d\u2019une cr\u00e9ature sont appliqu\u00e9s.<\/p>\n<p>L\u2019application des effets continus telle que d\u00e9crite par le syst\u00e8me de couches est contin\u00fbment et automatiquement r\u00e9alis\u00e9e par le jeu. Tous les changements des caract\u00e9ristiques des objets sont instantan\u00e9s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>Tampon horaire<\/u>:<\/strong><\/p>\n<p>Si un effet devait s&#8217;appliquer dans des couches et\/ou des sous-couches diff\u00e9rentes, chaque partie de l&#8217;effet est appliqu\u00e9e dans la couche ou la sous-couche appropri\u00e9e. \u00c0 l\u2019int\u00e9rieur d\u2019une couche ou d\u2019une sous-couche, pour d\u00e9terminer l\u2019ordre des effets \u00e0 appliquer, on utilise le syst\u00e8me de \u00ab <em>tampon horaire<\/em>\u00bb. Un effet avec un <em>tampon horaire<\/em> plus ancien est appliqu\u00e9 avant un effet avec un <em>tampon horaire<\/em> plus r\u00e9cent.<\/p>\n<ul>\n<li>Un effet continu <u>g\u00e9n\u00e9r\u00e9 par une capacit\u00e9 statique<\/u> a le m\u00eame tampon horaire que celui de l&#8217;objet sur lequel se trouve cette capacit\u00e9 statique ou que celui de l&#8217;effet qui a cr\u00e9\u00e9 cette capacit\u00e9, selon lequel est le plus r\u00e9cent.<\/li>\n<li>Un effet continu cr\u00e9\u00e9 par la r\u00e9solution d&#8217;un sort ou d&#8217;une capacit\u00e9 re\u00e7oit un tampon horaire au moment o\u00f9 il est cr\u00e9\u00e9.<\/li>\n<li>Un <u>objet <\/u>re\u00e7oit un tampon horaire au moment o\u00f9 il entre dans une zone.<\/li>\n<li>Une <u>aura, une fortification ou un \u00e9quipement<\/u> re\u00e7oit un nouveau tampon horaire au moment o\u00f9 il devient attach\u00e9 \u00e0 un objet ou \u00e0 un joueur.<\/li>\n<li>Un <u>permanent<\/u> re\u00e7oit un nouveau tampon horaire au moment o\u00f9 est retourn\u00e9 face visible ou face cach\u00e9e.<\/li>\n<li>Un <u>permanent double-face<\/u> re\u00e7oit un nouveau tampon horaire au moment o\u00f9 il se transforme.<\/li>\n<li>Si plusieurs objets devaient recevoir un tampon horaire au m\u00eame moment, comme par exemple en arrivant dans la m\u00eame zone simultan\u00e9ment ou en \u00e9tant attach\u00e9s simultan\u00e9ment, le joueur actif d\u00e9termine leur tampon horaire relatif \u00e0 ce moment-l\u00e0.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>D\u00e9pendance: <\/u><\/strong><\/p>\n<p>\u00c0 l\u2019int\u00e9rieur d\u2019une couche ou d\u2019une sous-couche, pour d\u00e9terminer l\u2019ordre des effets \u00e0 appliquer, on utilise parfois un syst\u00e8me de d\u00e9pendance. Si une d\u00e9pendance existe, elle passe outre le syst\u00e8me de tampon horaire.<\/p>\n<p>On dit d\u2019un effet qu\u2019il \u00ab d\u00e9pend \u00bb d&#8217;un autre si :<\/p>\n<p>(a) il est appliqu\u00e9 dans la m\u00eame couche (ou, le cas \u00e9ch\u00e9ant, sous-couche) que l&#8217;autre effet,<\/p>\n<p>(b) appliquer cet autre effet est susceptible de changer le texte ou l&#8217;existence du premier effet, ce \u00e0 quoi il s&#8217;applique, ou ce qu\u2019il fait \u00e0 ce \u00e0 quoi il s&#8217;applique<\/p>\n<p>(c) aucun des effets ne provient d&#8217;une capacit\u00e9 de d\u00e9finition de caract\u00e9ristique ou les deux effets proviennent d\u2019une capacit\u00e9 de d\u00e9finition de caract\u00e9ristique.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si ce n&#8217;est pas le cas, l&#8217;effet est consid\u00e9r\u00e9 comme \u00e9tant ind\u00e9pendant de l\u2019autre.<\/p>\n<p>Un effet qui d\u00e9pend d&#8217;un ou de plusieurs autres effets s&#8217;applique juste apr\u00e8s que ces autres<\/p>\n<p>effets ont \u00e9t\u00e9 appliqu\u00e9s, et pas avant. Si plusieurs effets d\u00e9pendants doivent s&#8217;appliquer simultan\u00e9ment du fait de cette r\u00e8gle, ils sont appliqu\u00e9s dans l&#8217;ordre du tampon horaire relativement les uns par rapport aux autres. Si plusieurs effets d\u00e9pendants forment une boucle de d\u00e9pendance, alors cette r\u00e8gle est ignor\u00e9e et les effets \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de la boucle de d\u00e9pendance sont appliqu\u00e9s dans l&#8217;ordre du tampon horaire.<\/p>\n<p>Un effet continu peut en \u00e9craser un autre. Parfois, le r\u00e9sultat d\u2019un effet d\u00e9termine si un autre effet s\u2019applique ou ce qu\u2019un autre effet fait.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>Joueurs et r\u00e8gles:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Certains effets continus affectent <strong>des joueurs<\/strong> plut\u00f4t que des objets. Par exemple, un effet peut donner la protection contre le rouge \u00e0 un joueur. De tels effets sont tous appliqu\u00e9s <strong>dans l&#8217;ordre du tampon horaire apr\u00e8s la d\u00e9termination des caract\u00e9ristiques des objets<\/strong>.<\/p>\n<p>Certains effets affectent <strong>les r\u00e8gles du jeu<\/strong> plut\u00f4t que des objets. Par exemple, des effets peuvent modifier la taille de main maximale d&#8217;un joueur ou dire qu\u2019une cr\u00e9ature doit attaquer ce tour-ci si possible. Ces effets <strong>sont appliqu\u00e9s apr\u00e8s que tous les autres effets continus ont \u00e9t\u00e9 appliqu\u00e9s<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(R\u00e8gles Compl\u00e8tes section 613) Couches: Les valeurs des caract\u00e9ristiques d\u2019un objet sont d\u00e9termin\u00e9es en commen\u00e7ant avec l\u2019objet actuel. Pour une carte, cela d\u00e9signe les valeurs imprim\u00e9es sur la carte. Pour un jeton ou une copie d\u2019un sort ou d\u2019une carte, cela d\u00e9signe les valeurs des caract\u00e9ristiques d\u00e9finies par l\u2019effet qui l\u2019a cr\u00e9\u00e9. 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