{"id":490,"date":"2017-07-10T17:19:58","date_gmt":"2017-07-10T17:19:58","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=490"},"modified":"2017-07-10T17:19:58","modified_gmt":"2017-07-10T17:19:58","slug":"class-6-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/french\/class-6-fr\/","title":{"rendered":"Cours 6 &#8211; Actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat"},"content":{"rendered":"<p><strong>(R\u00e8gles Compl\u00e8tes, section 704)<\/strong><\/p>\n<p>Les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat sont des actions de jeu qui se <strong>d\u00e9roulent automatiquement<\/strong> chaque fois que certaines conditions sont remplies. Les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat <strong>ne passent pas par la pile<\/strong>.Les capacit\u00e9s qui attendent un certain \u00e9tat du jeu pour commencer \u00e0 produire leur effet ne sont pas des actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat, mais des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es.<\/p>\n<p>Les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat sont v\u00e9rifi\u00e9es tout le long de partie et ne sont contr\u00f4l\u00e9es par aucun joueur.<\/p>\n<p>Elles sont v\u00e9rifi\u00e9es selon ce qui suit :<\/p>\n<ol>\n<li>Chaque fois qu&#8217;un joueur devrait recevoir la priorit\u00e9 , le jeu v\u00e9rifie si les conditions concernant des actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat sont remplies, puis effectue toutes les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat applicables, en un unique \u00e9v\u00e9nement.<\/li>\n<li>Si des actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat ont \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9es \u00e0 la suite d&#8217;une v\u00e9rification, la v\u00e9rification est r\u00e9p\u00e9t\u00e9e. Dans le cas contraire, toutes les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es qui attendent d\u2019\u00eatre mises sur la pile y sont mises, puis la v\u00e9rification est r\u00e9p\u00e9t\u00e9e.<\/li>\n<li>D\u00e8s que plus aucune action bas\u00e9e sur un \u00e9tat n&#8217;a \u00e9t\u00e9 effectu\u00e9e \u00e0 la suite d&#8217;une v\u00e9rification et que plus aucune capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e n&#8217;attend d\u2019\u00eatre mise sur la pile, le joueur appropri\u00e9 re\u00e7oit la priorit\u00e9.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Il en va de m\u00eame lors de l&#8217;\u00e9tape de nettoyage (Cf. r\u00e8gle 514), sauf que dans le cas o\u00f9 aucune action bas\u00e9e sur un \u00e9tat n&#8217;est effectu\u00e9e apr\u00e8s la premi\u00e8re v\u00e9rification de l&#8217;\u00e9tape et o\u00f9 aucune capacit\u00e9 n&#8217;attend d\u2019\u00eatre mise sur la pile, aucun joueur ne re\u00e7oit la priorit\u00e9 et l&#8217;\u00e9tape se termine.<\/p>\n<p>\u00c0 la diff\u00e9rence des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es, les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat ne prennent pas en compte ce qui se passe pendant la r\u00e9solution d&#8217;un sort ou d&#8217;une capacit\u00e9.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>Les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat sont les suivantes :<\/u><\/strong><\/p>\n<p><strong><u>\u00a0<\/u><\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Si un joueur a 0 point de vie ou moins, il perd la partie.<\/p>\n<p>&#8211; Si un joueur a tent\u00e9 de piocher une carte dans une biblioth\u00e8que qui ne contient aucune carte depuis la derni\u00e8re fois o\u00f9 les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat ont \u00e9t\u00e9 v\u00e9rifi\u00e9es, il perd la partie.<\/p>\n<p>&#8211; Si un joueur a dix marqueurs poison ou plus, il perd la partie. Ignorez cette r\u00e8gle si vous jouez une partie de Troll \u00e0 deux t\u00eates.<\/p>\n<p>&#8211; Si un jeton est hors phase, ou dans une autre zone que le champ de bataille, il cesse d&#8217;exister.<\/p>\n<p>&#8211; Si la copie d&#8217;un sort est dans une autre zone que la pile, elle cesse d&#8217;exister. Si la copie d&#8217;une carte est dans une autre zone que la pile ou le champ de bataille, elle cesse d&#8217;exister.<\/p>\n<p>&#8211; Si une cr\u00e9ature a une endurance inf\u00e9rieure ou \u00e9gale \u00e0 0, elle est mise dans le cimeti\u00e8re de son propri\u00e9taire. La r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration ne peut pas remplacer cet \u00e9v\u00e9nement.<\/p>\n<p>&#8211; Si une cr\u00e9ature a une endurance strictement sup\u00e9rieure \u00e0 0, et si le nombre de blessures<\/p>\n<p>marqu\u00e9es sur elle est sup\u00e9rieur ou \u00e9gal \u00e0 son endurance, cette cr\u00e9ature a subi des blessures mortelles et est d\u00e9truite. La r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration peut remplacer cet \u00e9v\u00e9nement.<\/p>\n<p>&#8211; Si une cr\u00e9ature avec une endurance strictement sup\u00e9rieure \u00e0 0 a subi des blessures provenant d&#8217;une source avec le contact mortel depuis la derni\u00e8re fois o\u00f9 les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat ont \u00e9t\u00e9 v\u00e9rifi\u00e9es, cette cr\u00e9ature est d\u00e9truite. La r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration peut remplacer cet \u00e9v\u00e9nement.<\/p>\n<p>&#8211; Si un Planeswalker a une loyaut\u00e9 \u00e9gale \u00e0 0, il est mis dans le cimeti\u00e8re de son propri\u00e9taire.<\/p>\n<p>&#8211; Si un joueur contr\u00f4le au moins deux Planeswalkers qui partagent un m\u00eame type de<\/p>\n<p>Planeswalker, ce joueur choisit l\u2019un d\u2019entre eux, et les autres sont mis dans le cimeti\u00e8re de leur propri\u00e9taire. Cette r\u00e8gle est connue sous le nom de \u00abr\u00e8gle d&#8217;unicit\u00e9 des Planeswalkers\u00bb.<\/p>\n<p>&#8211; Si un joueur contr\u00f4le au moins deux permanents l\u00e9gendaires avec le m\u00eame nom, ce joueur choisit l\u2019un d\u2019entre eux, et les autres sont mis dans le cimeti\u00e8re de leur propri\u00e9taire. Cette r\u00e8gle est connue sous le nom de \u00abr\u00e8gle des l\u00e9gendes\u00bb.<\/p>\n<p>&#8211; Si au moins deux permanents ont le sur-type \u00abdu monde\u00bb, ils sont tous mis dans le cimeti\u00e8re de leur propri\u00e9taire, \u00e0 l&#8217;exception de celui qui a eu le moins longtemps le sur-type \u00abdu monde\u00bb. En cas d&#8217;\u00e9galit\u00e9, ils sont tous mis dans le cimeti\u00e8re de leur propri\u00e9taire. Cette r\u00e8gle est connue sous le nom de \u00abr\u00e8gle des mondes\u00bb.<\/p>\n<p>&#8211; Si une aura est attach\u00e9e \u00e0 un objet ill\u00e9gal ou \u00e0 un joueur ill\u00e9gal, ou si elle n&#8217;est attach\u00e9e \u00e0 aucun objet ou joueur, cette aura est mise dans le cimeti\u00e8re de son propri\u00e9taire.<\/p>\n<p>&#8211; Si un \u00e9quipement ou une fortification est attach\u00e9 \u00e0 un permanent ill\u00e9gal, il devient d\u00e9tach\u00e9 de ce permanent. Il reste sur le champ de bataille.<\/p>\n<p>&#8211; Si une cr\u00e9ature est attach\u00e9e \u00e0 un objet ou \u00e0 un joueur, elle s&#8217;en d\u00e9tache et reste sur le champ de bataille. De la m\u00eame mani\u00e8re, si un permanent qui n&#8217;est ni une aura, ni un \u00e9quipement, ni une fortification est attach\u00e9 \u00e0 un objet ou \u00e0 un joueur, il s&#8217;en d\u00e9tache et reste sur le champ de bataille.<\/p>\n<p>&#8211; Si un permanent a des marqueurs +1\/+1 et -1\/-1 sur lui, N marqueurs +1\/+1 et N marqueurs -1\/-1 lui sont retir\u00e9s, o\u00f9 N est le plus petit nombre entre le nombre de marqueurs +1\/+1 et le nombre de marqueurs -1\/-1.<\/p>\n<p>&#8211; Si un permanent avec une capacit\u00e9 stipulant qu\u2019il ne peut pas avoir plus de N marqueurs<\/p>\n<p>d\u2019un certain type sur lui a strictement plus de N marqueurs de ce type sur lui, on lui en retire<\/p>\n<p>jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019il n\u2019en reste plus qu\u2019N.<\/p>\n<p>&#8211; Dans une partie en Troll \u00e0 deux t\u00eates, si une \u00e9quipe a 0 point de vie ou moins, cette \u00e9quipe perd la partie.<\/p>\n<p>&#8211; Dans une partie en Troll \u00e0 deux t\u00eates, si une \u00e9quipe a 15 marqueurs poison ou plus, cette \u00e9quipe perd la partie.<\/p>\n<p>&#8211; Dans une partie en Commander, un joueur qui a subi 21 blessures de combat ou plus de la part d\u2019un m\u00eame commandant pendant la partie perd la partie.<\/p>\n<p>&#8211; Dans une partie d\u2019Archenemy, si une carte de machination non-continue est face visible dans la zone de commandement, et qu\u2019elle n\u2019est pas la source d\u2019une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui s\u2019est d\u00e9clench\u00e9e mais qui n\u2019a pas encore quitt\u00e9 la pile, alors cette carte de machination est remise face cach\u00e9e au-dessous du deck de machinations de son propri\u00e9taire.<\/p>\n<p>&#8211; Dans une partie de Planechase, si une carte de ph\u00e9nom\u00e8ne est face visible dans la zone de commandement et qu\u2019elle n\u2019est pas la source d\u2019une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui s\u2019est d\u00e9clench\u00e9e mais n\u2019a pas encore quitt\u00e9 la pile, le contr\u00f4leur planaire transplane.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><u>\u00a0<\/u><\/strong><\/p>\n<p><strong><u>Pendant le d\u00e9roulement des actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat :<\/u><\/strong><\/p>\n<p><strong><u>\u00a0<\/u><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Si plusieurs actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat devaient conduire au m\u00eame r\u00e9sultat en m\u00eame temps, un unique effet de remplacement les remplacera toutes.<\/li>\n<li>Si une action bas\u00e9e sur un \u00e9tat fait qu\u2019un permanent quitte le champ de bataille en m\u00eame temps que d\u2019autres actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat sont effectu\u00e9es, les derni\u00e8res informations connues du permanent proviennent de l\u2019\u00e9tat de la partie avant que ces actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat ne soient effectu\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(R\u00e8gles Compl\u00e8tes, section 704) Les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat sont des actions de jeu qui se d\u00e9roulent automatiquement chaque fois que certaines conditions sont remplies. Les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat ne passent pas par la pile.Les capacit\u00e9s qui attendent un certain \u00e9tat du jeu pour commencer \u00e0 produire leur effet ne sont pas [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":0,"parent":430,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[4],"class_list":["post-490","page","type-page","status-publish","hentry","language-fr_fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/490","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/users\/28"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=490"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/490\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":495,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/490\/revisions\/495"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/430"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=490"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=490"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}