{"id":492,"date":"2017-07-10T17:20:20","date_gmt":"2017-07-10T17:20:20","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=492"},"modified":"2017-07-10T17:20:20","modified_gmt":"2017-07-10T17:20:20","slug":"class-6-answers-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/french\/class-6-answers-fr\/","title":{"rendered":"Cours 6 &#8211; R\u00e9ponses"},"content":{"rendered":"<ol>\n<li><strong> Que sont les actions bas\u00e9es sur \u00e9tat ?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Ce sont des actions du jeu qui se v\u00e9rifient automatiquement quand certaines conditions se v\u00e9rifient, et ce sans passer par la pile.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li><strong> Quand se v\u00e9rifient les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat ? Dans quel ordre ? Durant quelles \u00e9tapes et phases ne se v\u00e9rifient-elles pas ?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>\u00c0 chaque fois qu\u2019un joueur re\u00e7oit la priorit\u00e9, elles se v\u00e9rifient toutes simultan\u00e9ment, il n\u2019y a donc pas d\u2019ordre.<\/em><\/p>\n<p><em>La seule \u00e9tape durant laquelle elle ne sont pas v\u00e9rifi\u00e9es est l\u2019\u00e9tape de d\u00e9gagement, dans la mesure o\u00f9 aucun joueur n\u2019y re\u00e7oit la priorit\u00e9.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"3\">\n<li><strong> Alphonse poss\u00e8de une Armure \u00e9th\u00e9r\u00e9e qui enchante des Grizzlis. Narcisse lance une Foudre sur les Grizzlis. Que se passera-t-il, pas \u00e0 pas ? Et si, en lieu et place de l\u2019Armure \u00e9th\u00e9r\u00e9e, cela avait \u00e9t\u00e9 une Aura lanc\u00e9e pour le co\u00fbt de Gr\u00e2ce ?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Nous v\u00e9rifions les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat et d\u00e9terminons que les Grizzlis doivent \u00eatre mis au cimeti\u00e8re pour avoir re\u00e7us des blessures l\u00e9tales. Puis, les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat continuent de se v\u00e9rifier et nous avons une Aura qui n\u2019est attach\u00e9e \u00e0 aucune cr\u00e9ature et doit donc \u00eatre mise au cimeti\u00e8re.<\/em><\/p>\n<p><em>Si l\u2019on parle d\u2019une cr\u00e9ature avec la Gr\u00e2ce, au moment o\u00f9 elle se trouve d\u00e9tach\u00e9e de la cr\u00e9ature \u00e0 cause de la premi\u00e8re v\u00e9rification des actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat, elle se transformera en Cr\u00e9ature-Enchantement. <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"4\">\n<li><strong> Anna a une cr\u00e9ature 1\/1 avec 3 marqueurs +1\/+1, sur laquelle sont mis trois marqueurs -1\/-1 avec un Z\u00e9nith de Noirsoleil. Que se passe-t-il lorsque les actions sur un \u00e9tat sont v\u00e9rifi\u00e9es ? Et si, au lieu de cela, nous lui mettons 4 marqueurs ?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Dans le premier cas, pendant la v\u00e9rification des actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat, les 6 marqueurs s\u2019annuleront mutuellement comme une action bas\u00e9es sur un \u00e9tat.<\/em><\/p>\n<p><em>Dans le second cas, durant ladite v\u00e9rification, en plus de l\u2019annulation des trois marqueurs +1\/+1 par 3 marqueurs -1\/-1, il s\u2019av\u00e8re que la cr\u00e9ature devra \u00eatre mise au cimeti\u00e8re car elle a une Endurance de 0.<\/em><\/p>\n<p><em>.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"5\">\n<li><strong> Si j\u2019ai une cr\u00e9ature enchant\u00e9e par une Rancoeur, et que celle-ci acquiert la protection contre le vert, que se passe-t-il ?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>L\u2019aura sera mise au cimeti\u00e8re comme action bas\u00e9e sur un \u00e9tat, suite \u00e0 quoi sa capacit\u00e9 se d\u00e9clenchera, puis le joueur actif re\u00e7oit la priorit\u00e9.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<ol start=\"6\">\n<li><strong> Arthur a une cr\u00e9ature avec un marqueur +1\/+0, et un effet lui met un marqueur -1\/-1. Qu\u2019advient-il des marqueurs ? <\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Ils restent tels quels, dans la mesure o\u00f9 aucune action bas\u00e9e sur un \u00e9tat ne permet pas de les annuler mutuellement.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"7\">\n<li><strong> Amanda contr\u00f4le un Jace, Sculpteur de l\u2019esprit, et en lance un autre. Que se passe-t-il ensuite ? Et si elle lance un Jace, Expert en m\u00e9moire ? Et que se passe-t-il si c\u2019est le second joueur qui lance le Jace ?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Si je mets un second Planeswalker sur le champ de bataille avec le m\u00eame sous-type qu\u2019un Planeswalker que je contr\u00f4le d\u00e9j\u00e0, m\u00eame s\u2019ils ont des noms diff\u00e9rents, je devrai mettre l\u2019un d\u2019entre eux au cimeti\u00e8re comme action bas\u00e9e sur un \u00e9tat. <\/em><\/p>\n<p><em>Cependant, cela s\u2019applique uniquement sur les Planeswalker que je contr\u00f4le. Il ne se passera donc rien si mon adversaire lance un autre Jace.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"8\">\n<li><strong> Adrien contr\u00f4le un Garde Fronti\u00e8re de Kinsbayel avec deux marqueurs +1\/+1, et celui-ci re\u00e7oit trois marqueurs -1\/-1 par un Z\u00e9nith de Noirsoleil. Que se passe-t-il ?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>\u00c0 la v\u00e9rification des actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat, deux marqueurs de chaque type s\u2019annulent mutuellement, et la cr\u00e9ature devra \u00eatre mise au cimeti\u00e8re pour avoir une Endurance de 0.<\/em><\/p>\n<p><em>Une fois celle-ci mise au cimeti\u00e8re, sa capacit\u00e9 se d\u00e9clenche et nous mettons 5 jetons sur le champ de bataille, \u00e9tant donn\u00e9 que c\u2019est le nombre de marqueurs qu\u2019il avait la derni\u00e8re fois qu\u2019il \u00e9tait sur le champ de bataille.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<ol start=\"9\">\n<li><strong> J\u2019ai un Mox d\u2019Opale, une \u00cele et un Memnite sur table. J\u2019ai un autre Mox d\u2019Opale et une Adjuration des pens\u00e9es en main. Existe-t-il un moyen pour que je la lance ?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Quand nous lan\u00e7ons le second Mox d\u2019Opale, avant d\u2019avoir l\u2019opportunit\u00e9 de l\u2019utiliser (puisque cela requiert la priorit\u00e9), les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat sont v\u00e9rifi\u00e9es, ce qui fait que l\u2019un des deux doit \u00eatre mis au cimeti\u00e8re. Donc, \u00e0 aucun moment nous n\u2019aurons l\u2019opportunit\u00e9 de g\u00e9n\u00e9rer du mana avec les Mox, puisque nous n\u2019aurons jamais trois artefacts au moment o\u00f9 nous pourrions les utiliser. <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"10\">\n<li><strong> J\u2019ai sur table un Geist \u00c9trangleracine avec un marqueur +1\/+1 sur lui, et j\u2019attaque. Celui-ci est bloqu\u00e9 par un Loup putride. Le Geist reviendra-t-il sur le champ de bataille gr\u00e2ce \u00e0 sa capacit\u00e9 de Survivance ?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Non. Quand nous v\u00e9rifions les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat, nous en avons deux \u00e0 v\u00e9rifier : une cr\u00e9ature avec une Endurance de 0, et annuler le marqueur +1\/+1 avec un marqueur -1\/-1. les deux SBA se v\u00e9rifient en m\u00eame temps, si bien que quand le Geist est mort, il avait un marqueur +1\/+1 sur lui (en plus des -1\/-1), la condition de d\u00e9clenchement de la Survivance n\u2019est pas donc remplie, et il ne revient alors pas.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"11\">\n<li><strong> Andr\u00e9 est \u00e0 -2 points de vie et a un Ange de Platine sur table, et deux Grizzlis. Novak est \u00e0 3 points de vie et a sur table une cr\u00e9ature 4\/4 avec le vol. Andr\u00e9 attaque avec tout, et Novak bloque l\u2019Ange de platine avec sa 4\/4 volante. Que se passe-t-il ? <\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Avec une premi\u00e8re v\u00e9rification des actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat, l\u2019Ange de Platine meurt pour avoir re\u00e7u des blessures l\u00e9tales et Novak meurt pour avoir 0 point de vie. Une fois qu\u2019un joueur perd la partie, tout s\u2019arr\u00eate et nous ne v\u00e9rifions donc pas une seconde fois les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat. <\/em><\/p>\n<p><em>Si la v\u00e9rification se faisait une seconde fois, Andr\u00e9 perdrait \u00e9galement pour avoir 0 point de vie ou moins, mais au moment de faire la premi\u00e8re v\u00e9rification, l\u2019Ange de Platine est toujours sur la table, motif pour lequel Andr\u00e9 ne meurt pas \u00e0 ce moment l\u00e0.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<ol start=\"12\">\n<li><strong> Armand contr\u00f4le des Squelettes Serviles dont la capacit\u00e9 de R\u00e9g\u00e9n\u00e9ration s\u2019est r\u00e9solue. Norma leur lance un \u00c9clair perforant. Que se passe-t-il ? <\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>En l\u2019\u00e9tat, deux actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat sont v\u00e9rifi\u00e9es : la destruction de la cr\u00e9ature pour avoir re\u00e7u des blessures l\u00e9tales, qui sera remplac\u00e9e par la capacit\u00e9 de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9alablement utilis\u00e9e, et celle de mettre la cr\u00e9ature au cimeti\u00e8re pour avoir une Endurance de 0, \u00e0 laquelle les Squelettes ne peuvent \u00e9chapper.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"13\">\n<li><strong> J\u2019ai une cr\u00e9ature avec un marqueur +2\/+2, et je lui mets 2 marqueurs -1-\/-1. Comment sera-t-elle une fois les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat v\u00e9rifi\u00e9es ?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>La m\u00eame, dans la mesure o\u00f9 les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat ne v\u00e9rifient rien dans ce cas.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"14\">\n<li><strong> Cite trois actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat qui implique un joueur qui perd la partie. Cite trois actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat impliquant un permanent non-cr\u00e9ature allant au cimeti\u00e8re. <\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>En ce qui concerne le joueur perdant la partie :<\/p>\n<p><em>&#8211; Si un joueur ou une joueuse a 0 (ou moins) point de vie, il ou elle perd la partie.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un joueur ou une joueuse essaie de piocher dans une biblioth\u00e8que vide, il ou elle perd la partie.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un joueur ou une joueuse a 10 (ou plus) marqueurs poison,\u00a0 il ou elle perd la partie.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un joueur ou une joueuse a re\u00e7u 21 blessures du m\u00eame g\u00e9n\u00e9ral au cours de la partie, il ou elle perd la partie.<\/em><\/p>\n<p><em>Et pour le permanent non-cr\u00e9ature rejoignant le cimeti\u00e8re : <\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un Planeswalker a 0 (ou moins) marqueur Loyaut\u00e9, il est mis dans le cimeti\u00e8re de son propri\u00e9taire. <\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un joueur contr\u00f4le deux (ou plus) Planeswalkers qui partagent le m\u00eame sous-type de Planeswalker, ce joueur en chosit un et met les autres dans le cimeti\u00e8re de leur propri\u00e9taire.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un joueur contr\u00f4le deux (ou plus) permanents l\u00e9gendaires avec le m\u00eame nom, il doit en choisir un, et tous les autres sont mis dans le cimeti\u00e8re de leur propri\u00e9taire. <\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si deux (ou plus) permanents ont le sur-type \u00abdu Monde\u00bb, tous sont mis dans le cimeti\u00e8re de leur propri\u00e9taire, exception faite du dernier arriv\u00e9 en jeu. Dans le cas d\u2019une dur\u00e9e sur le champ de bataille \u00e9gale, tous sont mis au cimeti\u00e8re.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si une Aura est attach\u00e9e \u00e0 un objet ou un joueur ill\u00e9gal, cette Aura est mise dans le cimeti\u00e8re de son propri\u00e9taire. <\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"15\">\n<li><strong> Cite deux actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat qui implique un permanent d\u00e9tach\u00e9. <\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>&#8211; Si un \u00c9quipement ou une Fortification est attach\u00e9 \u00e0 un permanent ill\u00e9gal, il est d\u00e9tach\u00e9 de ce permanent et reste sur le champ de bataille.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si une cr\u00e9ature est attach\u00e9e \u00e0 un objet ou \u00e0 un joueur, elle s&#8217;en d\u00e9tache et reste sur le champ de bataille.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un permanent qui n&#8217;est ni une aura, ni un \u00e9quipement, ni une fortification est attach\u00e9 \u00e0 un objet ou \u00e0 un joueur, il s&#8217;en d\u00e9tache et reste sur le champ de bataille.<\/em><\/p>\n<ol start=\"16\">\n<li><strong> Cite deux actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat qui impliquent des marqueurs sur un permanent.<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>&#8211; Si un permanent a des marqueurs +1\/+1 et -1\/-1 sur lui, N marqueurs +1\/+1 et N marqueurs -1\/-1 lui sont retir\u00e9s, o\u00f9 N est le plus petit nombre entre le nombre de marqueurs +1\/+1 et le nombre de marqueurs -1\/-1.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un permanent avec une capacit\u00e9 stipulant qu\u2019il ne peut pas avoir plus de N marqueurs d\u2019un certain type sur lui a strictement plus de N marqueurs de ce type sur lui, on lui en retire jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019il n\u2019en reste plus qu\u2019N.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"17\">\n<li><strong> Cite deux actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat qui impliquent une cr\u00e9ature qui est mise au cimeti\u00e8re.<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>&#8211; Si une cr\u00e9ature a une endurance inf\u00e9rieure ou \u00e9gale \u00e0 0, elle est mise dans le cimeti\u00e8re de son propri\u00e9taire. La r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration ne peut pas remplacer cet \u00e9v\u00e9nement..<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si une cr\u00e9ature a une endurance strictement sup\u00e9rieure \u00e0 0, et si le nombre de blessures marqu\u00e9es sur elle est sup\u00e9rieur ou \u00e9gal \u00e0 son endurance, cette cr\u00e9ature a subi des blessures mortelles et est d\u00e9truite. La r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration peut remplacer cet \u00e9v\u00e9nement.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si une cr\u00e9ature avec une endurance strictement sup\u00e9rieure \u00e0 0 a subi des blessures provenant d&#8217;une source avec le contact mortel depuis la derni\u00e8re fois o\u00f9 les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat ont \u00e9t\u00e9 v\u00e9rifi\u00e9es, cette cr\u00e9ature est d\u00e9truite. La r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration peut remplacer cet \u00e9v\u00e9nement.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"18\">\n<li><strong> Amy contr\u00f4le Gideon Jura et active sa troisi\u00e8me capacit\u00e9. Amy lance un Sakashima, l\u2019Imposteur, choisissant de copier Gideon. Que se passe-t-il quand Sakashima se r\u00e9sout ?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Sakashima ou Gideon, au choix du contr\u00f4leur, doit \u00eatre mis au cimeti\u00e8re comme une action bas\u00e9e sur un \u00e9tat \u00e0 la v\u00e9rification du type de Planeswalker, \u00e9tant donn\u00e9 que dans cette situation, c\u2019est le type de Planeswalker qui importe, et non le nom du permanent.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"19\">\n<li><strong> Ad\u00e9la\u00efde contr\u00f4le des Grizzlis, \u00e9quip\u00e9s d\u2019un Manteau de Paradis et d\u2019un Scinde-os. Nikki Lance une Marche des machines. Que se passe-t-il \u00e0 la r\u00e9solution de la Marche des machines ?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Quand la marche des machines se r\u00e9sout, chaque artefact va se transformer en une cr\u00e9ature \u00e9quipant les Grizzlis. Quand les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat sont v\u00e9rifi\u00e9es, elles se d\u00e9tachent toutes les deux des Grizzlis. Au m\u00eame moment, le Manteau de paradis sera une cr\u00e9ature avec une Endurance de 0, et sera donc mis dans le cimeti\u00e8re de son propri\u00e9taire.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"20\">\n<li><strong> Arthur et Nancy contr\u00f4lent chacun un Pers\u00e9cuteur abyssal, et sont \u00e0 7 points de vie chacun. Arthur lance un Ouragan avec X=7. Que se passe-t-il \u00e0 la r\u00e9solution de l\u2019Ouragan ?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Celui-ci se r\u00e9sout, infligeant 7 blessures \u00e0 chaque Pers\u00e9cuteur, et les deux joueurs auront 0 point de vie. La capacit\u00e9 des Pers\u00e9cuteur emp\u00eache chaque joueur de gagner ou perdre la partie. Puis les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat sont v\u00e9rifi\u00e9es, et les cr\u00e9atures sont mises dans le cimeti\u00e8re de leur propri\u00e9taire. Avec une nouvelle v\u00e9rification des actions bas\u00e9es sur \u00e9tat, les deux joueurs perdent simultan\u00e9ment la partie pour avoir 0 point de vie, et la partie se termine en match nul. <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Que sont les actions bas\u00e9es sur \u00e9tat ? Ce sont des actions du jeu qui se v\u00e9rifient automatiquement quand certaines conditions se v\u00e9rifient, et ce sans passer par la pile. &nbsp; Quand se v\u00e9rifient les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat ? Dans quel ordre ? Durant quelles \u00e9tapes et phases ne se v\u00e9rifient-elles pas ? 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