{"id":498,"date":"2017-07-10T17:24:22","date_gmt":"2017-07-10T17:24:22","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=498"},"modified":"2017-07-10T17:25:22","modified_gmt":"2017-07-10T17:25:22","slug":"class-7-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/french\/class-7-fr\/","title":{"rendered":"Cours 7 &#8211; G\u00e9rer les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es"},"content":{"rendered":"<p><strong>(R\u00e8gle compl\u00e8tes section 603)<\/strong><\/p>\n<h3>D\u00e9finition<\/h3>\n<p>Les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es ont une condition de d\u00e9clenchement et un effet. Elle sont \u00e9crites de la fa\u00e7on suivante : \u00ab<strong>[condition de d\u00e9clenchement, effet]<\/strong>\u00bb et commencent avec l\u2019expression \u00abQuand\u00bb, \u00ab\u00c0 chaque fois que\u00bb, ou \u00abAu\u00bb. Elle peuvent \u00e9galement se pr\u00e9senter sous la forme de \u00ab<strong>[Quand\/A chaque fois que\/Au] [\u00e9v\u00e9nement d\u00e9clencheur], [effet]<\/strong>\u00bb.<\/p>\n<h3>Condition de d\u00e9clenchement<\/h3>\n<p>A chaque fois qu\u2019un \u00e9v\u00e9nement ou un \u00e9tat dans le jeu correspond \u00e0 l\u2019\u00e9v\u00e9nement d\u00e9clencheur d\u2019une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e, cette capacit\u00e9 se d\u00e9clenche automatiquement. Cette capacit\u00e9 ne fait rien \u00e0 ce moment-l\u00e0.<\/p>\n<p>Quand une phase ou une \u00e9tape commence, toutes les capacit\u00e9 se d\u00e9clenchant \u00abau d\u00e9but de\u00bb cette phase ou \u00e9tape se d\u00e9clenchent. Une capacit\u00e9 ne se d\u00e9clenche qu\u2019une seule fois chaque fois que son \u00e9v\u00e9nement d\u00e9clencheur \u00e0 lieu. Cependant, elle peut se d\u00e9clencher plusieurs fois si cet \u00e9v\u00e9nement \u00e0 lieu plusieurs fois.<\/p>\n<p>Certains d\u00e9clencheurs utilisent le mot \u00abdevient\u00bb; par exemple, \u00abdevient \u00e9quip\u00e9\u00bb ou \u00abdevient bloqu\u00e9\u00bb. Cela ne se d\u00e9clenche qu\u2019au moment o\u00f9 l\u2019\u00e9v\u00e9nement nomm\u00e9 se produit. Cela ne se d\u00e9clenche pas si cet \u00e9tat existe d\u00e9j\u00e0, s\u2019il se reproduit ou s\u2019il persiste. Une capacit\u00e9 se d\u00e9clenchant lorsqu\u2019un permanent \u00abs\u2019engage\u00bb ou \u00abse d\u00e9gage\u00bb ne se d\u00e9clenche pas si le permanent arrive sur le champ de bataille dans cet \u00e9tat. Si la condition de d\u00e9clenchement d\u2019une capacit\u00e9 est pr\u00e9sente, mais que l\u2019objet la poss\u00e9dant n\u2019est \u00e0 aucun moment visible par tous les joueurs, cette capacit\u00e9 ne se d\u00e9clenche pas.<\/p>\n<p>Puisqu\u2019elles ne sont ni lanc\u00e9es ni activ\u00e9es, les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es peuvent se d\u00e9clencher m\u00eame lorsqu\u2019il n\u2019est pas l\u00e9gal de lancer des sorts ou activer des capacit\u00e9s.<\/p>\n<h3>Emplacement dans la pile et prise en compte<\/h3>\n<p>Une fois qu\u2019une capacit\u00e9 s\u2019est d\u00e9clench\u00e9e, son contr\u00f4leur la met dans la pile en tant qu\u2019objet n\u2019\u00e9tant pas une carte <strong>la prochaine fois qu\u2019un joueur devrait recevoir la priorit\u00e9<\/strong>.<\/p>\n<ul>\n<li>La capacit\u00e9 devient l\u2019objet le plus haut dans la pile ;<\/li>\n<li>Elle a le texte de la capacit\u00e9 l\u2019ayant cr\u00e9\u00e9e, et aucune autre caract\u00e9ristique ;<\/li>\n<li>Elle reste sur la pile jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019elle soit contr\u00e9e, qu\u2019elle se r\u00e9solve, qu\u2019une r\u00e8gle la fasse quitter la pile ou qu\u2019un effet la d\u00e9place ailleurs.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e est contr\u00f4l\u00e9e par le joueur qui contr\u00f4lait sa source au moment de son d\u00e9clenchement.<\/p>\n<p>Si plusieurs capacit\u00e9s se sont d\u00e9clench\u00e9es au m\u00eame moment depuis la derni\u00e8re fois qu\u2019un joueur a re\u00e7u la priorit\u00e9:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol>\n<li>Si plusieurs capacit\u00e9s se sont d\u00e9clench\u00e9es depuis la derni\u00e8re fois qu\u2019un joueur a re\u00e7u la priorit\u00e9, chaque joueur, dans l\u2019ordre AP-NAP (Joueur Actif &#8211; Joueur Non-Actif), met les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es qu\u2019il contr\u00f4le sur la pile. Si un joueur a plusieurs capacit\u00e9s \u00e0 mettre sur la pile, ce joueur peut les placer dans l\u2019ordre de son choix.<\/li>\n<li>Le jeu v\u00e9rifie \u00e0 nouveau les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat et les r\u00e9sout jusqu\u2019\u00e0 ce que plus aucune n\u2019ait besoin d\u2019\u00eatre ex\u00e9cut\u00e9e.<\/li>\n<li>Les capacit\u00e9s se d\u00e9clenchant pendant se processus vont sur la pile.<\/li>\n<li>Ce processus se r\u00e9p\u00e8te jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019aucune nouvelle action bas\u00e9e sur un \u00e9tat ne soit ex\u00e9cut\u00e9e et qu\u2019aucune capacit\u00e9 ne se d\u00e9clenche.<\/li>\n<li>Le joueur appropri\u00e9 re\u00e7oit ensuite la priorit\u00e9.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Si une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e a plusieurs modes, son contr\u00f4leur annonce le choix du mode lorsqu\u2019il met cette capacit\u00e9 sur la pile. Si l\u2019un des modes \u00e9tait ill\u00e9gal (\u00e0 cause d\u2019une incapacit\u00e9 \u00e0 choisir une cible l\u00e9gale par exemple), ce mode ne peut pas \u00eatre choisi. Si aucun mode ne peut \u00eatre choisi, la capacit\u00e9 est retir\u00e9e de la pile.<\/p>\n<p>Le reste du processus permettant de mettre une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e dans la pile est identique au processus de lancement d\u2019un sort. Si un choix est requis lorsque la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9 est mise dans la pile mais qu\u2019aucune choix l\u00e9gal n\u2019est faisable, ou si une r\u00e8gle ou un effet continu rend la capacit\u00e9 ill\u00e9gale, la capacit\u00e9 est simplement retir\u00e9e de la pile.<\/p>\n<h3>Capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es conditionnelles<\/h3>\n<p>Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e peut \u00eatre \u00e9crite de la fa\u00e7on suivante : \u00abQuand\/\u00c0 chaque fois que\/Au [\u00e9v\u00e9nement d\u00e9clencheur], <strong>si [condition]<\/strong>, [effet]\u00bb.<\/p>\n<p>La partie \u00ab<strong>si [condition]<\/strong>\u00bb est une condition qui doit \u00eatre remplie en plus de l\u2019\u00e9v\u00e9nement d\u00e9clencheur pour que la capacit\u00e9 puisse \u00eatre mise dans la pile. Quand l\u2019\u00e9v\u00e9nement d\u00e9clencheur a lieu, la capacit\u00e9 v\u00e9rifie si la condition donn\u00e9e est vraie. La capacit\u00e9 ne se d\u00e9clenche que si c\u2019est le cas, sinon elle ne fait rien.<\/p>\n<p>Si la capacit\u00e9 se d\u00e9clenche, elle v\u00e9rifie la condition donn\u00e9e une nouvelle fois lors de sa r\u00e9solution. Si la condition n\u2019est plus vraie \u00e0 ce moment-l\u00e0, la capacit\u00e9 est retir\u00e9e de la pile et ne fait rien. A noter que ce comportement est le m\u00eame que pour la v\u00e9rification des cibles l\u00e9gales. On fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 cette r\u00e8gle comme la \u00abr\u00e8gle du intervient \u2018si\u2019\u00bb. Cette r\u00e8gle ne s\u2019applique qu\u2019\u00e0 un \u00absi\u00bb suivant imm\u00e9diatement une condition de d\u00e9clenchement.<\/p>\n<p>Donc, en r\u00e9sum\u00e9, la condition est v\u00e9rifi\u00e9e \u00e0 deux moments:<\/p>\n<ol>\n<li>Quand la capacit\u00e9 va \u00eatre mise en pile ;<\/li>\n<li>Quand elle va se r\u00e9soudre.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es optionnelles<\/h3>\n<p>Certains effets de capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es sont optionnels (ils contiennent \u00abpouvez\u00bb, comme dans \u00abAu d\u00e9but de votre entretien, vous pouvez piocher une carte\u00ab). Ces capacit\u00e9s <strong>vont sur la pile lorsqu\u2019elle se d\u00e9clenchent, peu importe si leur contr\u00f4leur choisi de faire cet effet ou non<\/strong>.<\/p>\n<p>Le <strong>choix <\/strong>est fait <strong>lorsque cette capacit\u00e9<\/strong> <strong>se r\u00e9sout<\/strong>. De la m\u00eame fa\u00e7on, les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es ayant un effet \u00ab\u00e0 moins que\u00bb quelque chose ne soit vrai ou qu\u2019un joueur ne choisisse de faire quelque chose, iront sur la pile de fa\u00e7on normale; la partie \u00ab\u00e0 moins que\u00bb de la capacit\u00e9 est trait\u00e9e lorsque la capacit\u00e9 se r\u00e9sout.<\/p>\n<h3>Capacit\u00e9s de changement de zone ou d\u2019arriv\u00e9e \/ sortie du champ de bataille<\/h3>\n<p>Les \u00e9v\u00e9nement d\u00e9clencheurs impliquant un objet changeant de zone sont appel\u00e9s des \u00abd\u00e9clencheurs de changement de zone\u00bb. Plusieurs capacit\u00e9s avec un d\u00e9clencheur de changement de zone tentent de faire quelque chose \u00e0 cet objet une fois qu\u2019il a chang\u00e9 de zone. Pendant la r\u00e9solution, ces capacit\u00e9s cherche l\u2019objet dans sa zone d\u2019arriv\u00e9e. Si cet objet est introuvable dans sa zone d\u2019arriv\u00e9e, la partie de la capacit\u00e9 tentant de faire quelque chose \u00e0 cet objet \u00e9chouera et ne fera rien. Il est possible que la capacit\u00e9 ne trouve pas l\u2019objet dans sa zone d\u2019arriv\u00e9e parce que celui-ci n\u2019est jamais arriv\u00e9 dans la zone sp\u00e9cifi\u00e9e, parce qu\u2019il a quitt\u00e9 cette zone avant que la capacit\u00e9 ne se r\u00e9solve, ou parce qu\u2019il se trouve dans une zone cach\u00e9e d\u2019un joueur, comme la biblioth\u00e8que ou la main d\u2019un adversaire. (Cette r\u00e8gle s\u2019applique m\u00eame si l\u2019objet quitte la zone et revient avant que la capacit\u00e9 ne se r\u00e9solve). Les d\u00e9clencheurs de changement de zone les plus communs sont les d\u00e9clencheurs d\u2019arriv\u00e9e sur le champ de bataille et ceux de sortie du champ de bataille.<\/p>\n<h5>Arriv\u00e9e sur le champ de bataille :<\/h5>\n<p><strong><u>\u00a0<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Les capacit\u00e9s d\u2019<strong>arriv\u00e9e sur le champ de bataille<\/strong> se d\u00e9clenchent <strong>lorsqu\u2019un permanent arrive sur le champ de bataille<\/strong>. Elles sont \u00e9crites de la fa\u00e7on suivante, \u00abQuand [cet objet] arrive sur le champ de bataille,\u2026\u00bb ou \u00ab\u00c0 chaque fois que [un type] arrive sur le champ de bataille,&#8230;\u00bb (<em>Bonnet-rouge meurtrier<\/em>, <em>Suivante de l&#8217;\u00e2me<\/em>).<\/p>\n<p>A chaque fois qu\u2019un \u00e9v\u00e9nement met un ou plusieurs permanent sur le champ de bataille, tous les permanents sur le champ de bataille (<strong>y compris le nouvel arrivant<\/strong>) v\u00e9rifient les d\u00e9clencheurs d\u2019arriv\u00e9e sur le champ de bataille correspondant \u00e0 l\u2019\u00e9v\u00e9nement.<\/p>\n<p><u>Les effets continus qui modifient les caract\u00e9ristiques d\u2019un permanent le font d\u00e8s que ce permanent est sur le champ de bataille<\/u> (et pas avant). Le permanent n\u2019est jamais sur le champ de bataille avec ses caract\u00e9ristiques non-modifi\u00e9es. Cependant, les effets continuent ne s\u2019appliquent pas avant que le permanent ne soit sur le champ de bataille.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5>Sortie du champ de bataille :<\/h5>\n<p><strong><u>\u00a0<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Les capacit\u00e9s de <strong>sortie du champ de bataille<\/strong> se d\u00e9clenchent <strong>lorsqu\u2019un permanent se d\u00e9place du champ de bataille vers une autre zone<\/strong>, ou quand un permanent \u00abphas\u00e9\u00bb quitte le jeu parce que son propri\u00e9taire quitte le jeu. Elles sont \u00e9crites de la fa\u00e7on suivante, mais ne s\u2019y limitent pas, \u00abQuand [cet objet] quitte le champ de bataille,&#8230;\u00bb ou \u00ab\u00c0 chaque fois que [quelque chose] est mis dans un cimeti\u00e8re depuis le champ de bataille,&#8230;\u00bb (<em>Patricienne des Kalastria<\/em>).<\/p>\n<p>Une capacit\u00e9 qui tente de faire quelque chose \u00e0 la carte ayant quitt\u00e9 le champ de bataille v\u00e9rifie pour cela la zone depuis laquelle elle est partie uniquement. Une capacit\u00e9 qui <strong>se d\u00e9clenche lorsqu\u2019une carte est mise dans une certaine zone \u00abd\u2019o\u00f9 qu\u2019elle vienne\u00bb n\u2019est jamais consid\u00e9r\u00e9e comme une capacit\u00e9 de sortie du champ de bataille<\/strong>, m\u00eame si cette carte est mise dans cette zone depuis le champ de bataille. (<em>Emrakul, D\u00e9chirure des \u00c9ons<\/em>).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5>V\u00e9rification de l\u2019\u00e9v\u00e9nement d\u00e9clencheur :<\/h5>\n<p><strong><u>\u00a0<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Normalement, les objets qui existent imm\u00e9diatement apr\u00e8s un \u00e9v\u00e9nement sont v\u00e9rifi\u00e9s pour voir si l\u2019\u00e9v\u00e9nement correspond \u00e0 une quelconque condition de d\u00e9clenchement. Les effets continuent existant \u00e0 ce moment sont utilis\u00e9s pour d\u00e9terminer ce que sont les conditions de d\u00e9clenchement et \u00e0 quoi ressemblent les objets concern\u00e9s par l\u2019\u00e9v\u00e9nement.<\/p>\n<p>Cependant, certaines capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es doivent \u00eatre trait\u00e9es de mani\u00e8re sp\u00e9cifiques. Elles se d\u00e9clencheront sur base de leur existence, et de l\u2019apparence des objets avant l\u2019\u00e9v\u00e9nement plut\u00f4t qu\u2019apr\u00e8s. Le jeu doit \u201cregarder dans le pass\u00e9\u201d pour d\u00e9terminer si ces capacit\u00e9s se d\u00e9clenchent.<\/p>\n<ul>\n<li>Les capacit\u00e9s de sortie du champ de bataille(<em>Kalastria Highborn<\/em>) ;<\/li>\n<li>Les capacit\u00e9s se d\u00e9clenchant quand une carte quitte un cimeti\u00e8re(<em>Titan d&#8217;\u00c9r\u00e9bos<\/em>) ;<\/li>\n<li>Les capacit\u00e9s se d\u00e9clenchant quand un permanent passe hors-phase (<em>Familier d&#8217;Erta\u00ef<\/em>) ;<\/li>\n<li>Les capacit\u00e9s se d\u00e9clenchant quand un objet que tous les joueurs peuvent voir est mis dans une main ou une biblioth\u00e8que (<em>Chevaucheurs du front de l&#8217;orage<\/em>) ;<\/li>\n<li>Les capacit\u00e9s se d\u00e9clenchant sp\u00e9cifiquement quand un objet devient d\u00e9tach\u00e9 (<em>Harnais de guerre greff\u00e9<\/em>) ;<\/li>\n<li>Les capacit\u00e9s se d\u00e9clenchant quand un joueur perd le contr\u00f4le d\u2019un objet (<em>Duplicit\u00e9<\/em>) ;<\/li>\n<li>Les capacit\u00e9s se d\u00e9clenchant quand un joueur sort d\u2019un plan (Planechase) ;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les capacit\u00e9s se d\u00e9clenchant quand un sort est contrecarr\u00e9 ;<\/p>\n<ul>\n<li>Les capacit\u00e9s se d\u00e9clenchant quand un joueur perd la partie.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5>Capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es d\u2019auras:<\/h5>\n<p>Certaines auras ont des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es qui se d\u00e9clenchent quand le permanent enchant\u00e9 quitte le champ de bataille. Ces capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es peuvent trouver le nouvel objet qu\u2019est devenu la carte dans la nouvelle zone o\u00f9 il se trouve; elles peuvent \u00e9galement trouver le nouvel objet que cette aura est devenue dans le cimeti\u00e8re de son propri\u00e9taire une fois que les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat ont \u00e9t\u00e9 v\u00e9rifi\u00e9es. Exemples: <em>Don d&#8217;immortalit\u00e9 <\/em>et <em>D\u00e9c\u00e8s de l&#8217;imb\u00e9cile<\/em>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5>Les effets de remplacement qui ne sont pas des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es:<\/h5>\n<p><strong><u>\u00a0<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Certains permanents ont le texte suivant, \u00ab[ce permanent] arrive sur le champ de bataille avec\u2026\u00bb (<em>Masse chim\u00e9rique<\/em>), \u00abau moment o\u00f9 [ce permanent] arrive sur le champ de bataille\u00bb (<em>Ing\u00e9rence du mage<\/em>), \u00ab[ce permanent] arrive sur le champ de bataille en tant que\u00bb (<em>Clone<\/em>), ou \u00ab[ce permanent] arrive sur le champ de bataille engag\u00e9\u00bb (<em>Porte de la guilde de Boros<\/em>). Un tel texte est une capacit\u00e9 statique, pas une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e, dont les effets se produisent en tant que partie de l\u2019\u00e9v\u00e9nement mettant le permanent sur le champ de bataille.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5>Capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es retard\u00e9es :<\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Un effet peut cr\u00e9er une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e qui pourra faire quelque chose plus tard. Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e <strong>contiendra \u00abquand\u00bb, \u00ab\u00e0 chaque fois que\u00bb ou \u00abau\u00bb<\/strong>, bien que ce mot ne soit en g\u00e9n\u00e9ral pas le d\u00e9but de la capacit\u00e9.<\/p>\n<p>Les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es retard\u00e9es viennent de sorts ou d\u2019autres capacit\u00e9s qui les cr\u00e9ent lors de leur r\u00e9solution, ou sont cr\u00e9\u00e9es par le r\u00e9sultat de l\u2019application d\u2019un effet de remplacement, ou en tant que r\u00e9sultat d\u2019une capacit\u00e9 statique autorisant un joueur \u00e0 faire une action. Cela signifie qu\u2019une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e ne se d\u00e9clenchera pas jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019elle soit cr\u00e9\u00e9e, m\u00eame si son \u00e9v\u00e9nement d\u00e9clencheur se produit juste avant.Les autres \u00e9v\u00e9nements se produisant avant peuvent rendre l\u2019\u00e9v\u00e9nement d\u00e9clencheur impossible. Exemple:\u00a0 Attaque furtive, Hurlement de la horde.<\/p>\n<p>Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e ne se d\u00e9clenchera qu\u2019une seule fois, la prochaine fois que son \u00e9v\u00e9nement d\u00e9clencheur se produit, \u00e0 moins qu\u2019elle n\u2019ait une dur\u00e9e pr\u00e9cis\u00e9e, tel que \u00abce tour-ci\u00bb.<\/p>\n<p>Une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e qui fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 un objet particulier <strong>continue de l\u2019affecter m\u00eame si cette objet change de caract\u00e9ristiques<\/strong>. Cependant, si cet objet n\u2019est plus dans la zone dans laquelle on s\u2019attend \u00e0 ce qu\u2019il soit au moment ou la capacit\u00e9 r\u00e9sout, la capacit\u00e9 ne l\u2019affectera pas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h6>Source d\u2019une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e:<\/h6>\n<p><strong><u>\u00a0<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Si un sort cr\u00e9e une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e, <strong>la source de cette capacit\u00e9 est ce sort<\/strong>. Le contr\u00f4leur de la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e est le joueur qui contr\u00f4lait ce sort lorsqu\u2019il s\u2019est r\u00e9solu.<\/p>\n<p>Si une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e ou activ\u00e9e cr\u00e9e une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e, <strong>la source de cette capacit\u00e9 est la m\u00eame source que la capacit\u00e9 l\u2019ayant cr\u00e9\u00e9e<\/strong>. Le contr\u00f4leur de cette capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e est le joueur qui contr\u00f4lait cette autre capacit\u00e9 lors de sa r\u00e9solution.<\/p>\n<p>Si une capacit\u00e9 statique g\u00e9n\u00e8re un effet de remplacement qui entra\u00eene la cr\u00e9ation d\u2019une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e, <strong>la source de cette capacit\u00e9 est l\u2019objet poss\u00e9dant cette capacit\u00e9 statique<\/strong>. Le contr\u00f4leur de cette capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e est le m\u00eame que le contr\u00f4leur de cet objet lorsque l\u2019effet de remplacement a \u00e9t\u00e9 appliqu\u00e9.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es par un \u00e9tat<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Certaines capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es se d\u00e9clenchent lorsqu\u2019un \u00e9tat de jeu (par exemple, un joueur ne contr\u00f4lant pas de permanent d\u2019une type particulier) est vrai, plut\u00f4t que lorsqu\u2019un \u00e9v\u00e9nement se produit.<\/p>\n<p>Ces capacit\u00e9s se d\u00e9clenchent d\u00e8s que l\u2019\u00e9tat du jeu correspond \u00e0 cette condition. Elles iront sur la pile la prochaine fois que cela est possible. On appelle cela des <strong>d\u00e9clencheurs bas\u00e9s sur un \u00e9tat<\/strong>. (A noter que ces d\u00e9clencheurs ne sont pas la m\u00eame chose que les actions bas\u00e9es sur un \u00e9tat). Un d\u00e9clencheur bas\u00e9 sur un \u00e9tat ne se d\u00e9clenche pas \u00e0 nouveau jusqu\u2019\u00e0 ce que la capacit\u00e9 soit r\u00e9solue, qu\u2019elle soit contr\u00e9e, ou qu\u2019elle quitte la pile d\u2019une autre mani\u00e8re. Ensuite, si l\u2019objet avec cette capacit\u00e9 est encore dans la m\u00eame zone et que l\u2019\u00e9tat du jeu correspond toujours aux conditions de d\u00e9clenchement, la capacit\u00e9 se d\u00e9clenchera \u00e0 nouveau.<\/p>\n<p>Certaines capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es se d\u00e9clenche sp\u00e9cifiquement quand un joueur perd la partie. Ces capacit\u00e9s se d\u00e9clenche lorsqu\u2019un joueur perd ou quitte le jeu, peu importe la raison, \u00e0 moins que ce joueur ne quitte le jeu \u00e0 cause d\u2019une \u00e9galit\u00e9.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(R\u00e8gle compl\u00e8tes section 603) D\u00e9finition Les capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es ont une condition de d\u00e9clenchement et un effet. Elle sont \u00e9crites de la fa\u00e7on suivante : \u00ab[condition de d\u00e9clenchement, effet]\u00bb et commencent avec l\u2019expression \u00abQuand\u00bb, \u00ab\u00c0 chaque fois que\u00bb, ou \u00abAu\u00bb. Elle peuvent \u00e9galement se pr\u00e9senter sous la forme de \u00ab[Quand\/A chaque fois que\/Au] [\u00e9v\u00e9nement d\u00e9clencheur], [effet]\u00bb. 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