{"id":510,"date":"2017-07-10T17:30:21","date_gmt":"2017-07-10T17:30:21","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=510"},"modified":"2017-07-10T17:30:21","modified_gmt":"2017-07-10T17:30:21","slug":"class-8-fr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/french\/class-8-fr\/","title":{"rendered":"Cours 8 &#8211; Comp\u00e9tences communes"},"content":{"rendered":"<h3>Affinit\u00e9<\/h3>\n<p>Affinit\u00e9 est une capacit\u00e9 statique qui fonctionne quand le sort avec Affinit\u00e9 est sur la pile. \u00abAffinit\u00e9 pour [texte]\u00bb signifie \u00abCe sort co\u00fbte {1} de moins pour chaque [texte] que vous contr\u00f4lez\u00bb. Si un sort a de multiples instances d\u2019Affinit\u00e9, chacune d\u2019elles s\u2019applique.<\/p>\n<h3>Annihilateur<\/h3>\n<p>L&#8217;annihilateur est une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui appara\u00eet sur certaines cr\u00e9atures. \u00abAnnihilateur N\u00bb signifie \u00ab\u00c0 chaque fois que cette cr\u00e9ature attaque, le joueur d\u00e9fenseur sacrifie N permanents\u00bb.<\/p>\n<h3>Appui<\/h3>\n<p>L\u2019appui repr\u00e9sente deux capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es. \u00ab Appui de [objet] \u00bb signifie \u00ab Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le \u00e0 moins que vous n&#8217;exiliez un autre [objet] que vous contr\u00f4lez \u00bb et \u00ab Quand ce permanent quitte le champ de bataille, renvoyez la carte exil\u00e9e sur le champ de bataille sous le contr\u00f4le de son propri\u00e9taire. \u00bb<\/p>\n<p>Les deux capacit\u00e9s repr\u00e9sent\u00e9es par l&#8217;appui sont li\u00e9es.<\/p>\n<p>Un permanent est appuy\u00e9 par un autre permanent si ce dernier exile le premier par le r\u00e9sultat d&#8217;une capacit\u00e9 d&#8217;appui.<\/p>\n<h3>Arme vivante<\/h3>\n<p>Arme vivante est une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. \u00abArme vivante\u00bb signifie \u00abQuand cet \u00e9quipement arrive sur le champ de bataille, cr\u00e9ez un jeton de cr\u00e9ature noire 0\/0 germe et attachez-lui cet \u00e9quipement\u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Armure tot\u00e9mique<\/h3>\n<p>L&#8217;armure tot\u00e9mique est une capacit\u00e9 statique qui appara\u00eet sur certaines auras. \u00abArmure tot\u00e9mique\u00bb signifie \u00abSi le permanent enchant\u00e9 devait \u00eatre d\u00e9truit, \u00e0 la place, retirez-lui toutes ses blessures et d\u00e9truisez cette aura\u00bb.<\/p>\n<h3>Cachette<\/h3>\n<p>Cachette repr\u00e9sente \u00e0 la fois une capacit\u00e9 statique et une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. \u00abCachette\u00bb signifie \u00abCe permanent arrive sur le champ de bataille engag\u00e9\u00bb et \u00abQuand ce permanent arrive sur le champ de bataille, regardez les quatre cartes du dessus de votre biblioth\u00e8que. Exilez l&#8217;une d&#8217;elles face cach\u00e9e et mettez le reste des cartes au-dessous votre biblioth\u00e8que dans n&#8217;importe quel ordre. La carte exil\u00e9e gagne \u00abN&#8217;importe quel joueur qui a contr\u00f4l\u00e9 le permanent qui a exil\u00e9 cette carte peut la regarder dans la zone d&#8217;exil\u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Carence<\/h3>\n<p>La carence est une capacit\u00e9 de d\u00e9finition de caract\u00e9ristique. \u00abCarence\u00bb signifie \u00abCet objet est incolore\u00bb. Cette capacit\u00e9 fonctionne n\u2019importe o\u00f9, m\u00eame en dehors de la partie.<\/p>\n<h3>Cascade<\/h3>\n<p>La cascade est une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui fonctionne quand le sort avec cascade se trouve sur la pile. \u00abCascade\u00bb signifie \u00abQuand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre biblioth\u00e8que jusqu&#8217;\u00e0 ce que vous exiliez une carte non-terrain avec un co\u00fbt converti de mana inf\u00e9rieur au co\u00fbt converti de mana de ce sort. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son co\u00fbt de mana. Mettez ensuite toutes les cartes exil\u00e9es de cette mani\u00e8re qui n&#8217;ont pas \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9es au-dessous de votre biblioth\u00e8que dans un ordre al\u00e9atoire\u00bb.<\/p>\n<p>Si un sort a plusieurs occurrences de cascade, chacune se d\u00e9clenche s\u00e9par\u00e9ment.<\/p>\n<h3>Changelin<\/h3>\n<p>Changelin est une capacit\u00e9 de d\u00e9finition de caract\u00e9ristique. \u00abChangelin\u00bb signifie \u00abCet objet a tous les types de cr\u00e9ature\u00bb. Cette capacit\u00e9 fonctionne partout, m\u00eame en dehors de la partie.<\/p>\n<h3>Convocation<\/h3>\n<p>La convocation est une capacit\u00e9 statique qui fonctionne tant que le sort avec la convocation se trouve sur la pile. \u00abConvocation\u00bb signifie \u00abPour chaque mana color\u00e9 dans le co\u00fbt total de ce sort, vous pouvez engager une cr\u00e9ature d\u00e9gag\u00e9e de cette couleur que vous contr\u00f4lez plut\u00f4t que de payer ce mana. Pour chaque mana g\u00e9n\u00e9rique dans le co\u00fbt total de ce sort, vous pouvez engager une cr\u00e9ature d\u00e9gag\u00e9e que vous contr\u00f4ler plut\u00f4t que de payer ce mana\u00bb.<\/p>\n<p>La capacit\u00e9 convocation n\u2019est ni un co\u00fbt suppl\u00e9mentaire ni un co\u00fbt alternatif et s\u2019applique uniquement une fois que le co\u00fbt total du sort avec convocation est d\u00e9termin\u00e9.<\/p>\n<p>Plusieurs occurrences de convocation sur le m\u00eame sort sont redondantes.<\/p>\n<h3>D\u00e9ferlement<\/h3>\n<p>D\u00e9ferlement est une capacit\u00e9 statique qui fonctionne quand le sort est sur la pile. \u00abD\u00e9ferlement [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abVous pouvez payer [co\u00fbt] plut\u00f4t que de payer le co\u00fbt de mana de ce sort quand vous le lancez si vous ou un de vos \u00e9quipiers a lanc\u00e9 un autre sort ce tour-ci\u00bb. Lancer un sort en utilisant son co\u00fbt de d\u00e9ferlement suit les r\u00e8gles de paiement des co\u00fbts alternatifs.<\/p>\n<p>Si un rituel ou un \u00e9ph\u00e9m\u00e8re lanc\u00e9 pour son co\u00fbt de D\u00e9ferlement est copi\u00e9, la copie n\u2019a pas pay\u00e9 le co\u00fbt de d\u00e9ferlement. Tous les effets bas\u00e9s sur un paiement du co\u00fbt de D\u00e9ferlement ne s\u2019appliquent pas \u00e0 la copie.<\/p>\n<h3>D\u00e9luge<\/h3>\n<p>Le d\u00e9luge est une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui fonctionne sur la pile. \u00abD\u00e9luge\u00bb signifie \u00abQuand vous lancez ce sort, copiez-le pour chaque sort lanc\u00e9 avant lui ce tour-ci. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour chaque copie\u00bb.<\/p>\n<p>Si un sort a plusieurs occurrences de d\u00e9luge, chacune se d\u00e9clenche s\u00e9par\u00e9ment.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dragage<\/h3>\n<p>Le dragage est une capacit\u00e9 statique qui fonctionne uniquement quand la carte avec le dragage se trouve dans le cimeti\u00e8re d\u2019un joueur. \u00abDragage N\u00bb signifie \u00abTant que vous avez au moins N cartes dans votre biblioth\u00e8que, si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre N cartes du dessus de votre biblioth\u00e8que dans votre cimeti\u00e8re et renvoyer cette carte depuis votre cimeti\u00e8re dans votre main \u00e0 la place\u00bb.<\/p>\n<p>Un joueur avec moins de cartes dans sa biblioth\u00e8que que le nombre requis par une capacit\u00e9 de dragage ne peut mettre aucune de ces cartes dans son cimeti\u00e8re de cette fa\u00e7on.<\/p>\n<h3>Duplication<\/h3>\n<p>Duplication est un mot-cl\u00e9 qui repr\u00e9sente deux capacit\u00e9s. La premi\u00e8re est une capacit\u00e9 statique qui fonctionne tant que le sort avec duplication se trouve sur la pile. La deuxi\u00e8me est une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui fonctionne tant que le sort avec duplication se trouve sur la pile. \u00abDuplication [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abVous pouvez payer [co\u00fbt] n&#8217;importe quel nombre de fois en tant que co\u00fbt suppl\u00e9mentaire pour lancer ce sort\u00bb et \u00abQuand vous lancez ce sort, si un co\u00fbt de duplication a \u00e9t\u00e9 pay\u00e9 pour ce sort, copiez-le pour chaque fois que le co\u00fbt de duplication a \u00e9t\u00e9 pay\u00e9. Si le sort a des cibles, vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour n&#8217;importe lesquelles de ces copies\u00bb. Payer le co\u00fbt de duplication d&#8217;un sort suit les r\u00e8gles sur les co\u00fbts suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n<p>Si un sort a plusieurs occurrences de duplication, chacune est pay\u00e9e s\u00e9par\u00e9ment et se d\u00e9clenche selon les co\u00fbts pay\u00e9s pour cette occurrence sp\u00e9cifique, et non selon ceux pay\u00e9s pour toute autre occurrence de duplication.<\/p>\n<h3>\u00c9mergence<\/h3>\n<p>L\u2019\u00e9mergence repr\u00e9sente deux capacit\u00e9s statiques qui fonctionnent pendant que le sort qui l\u2019a est sur la pile. \u00ab\u00c9mergence [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abVous pouvez lancer ce sort en payant [co\u00fbt] et en sacrifiant une cr\u00e9ature \u00e0 la place de payer son co\u00fbt de mana\u00bb et \u00abSi vous choisissez de payer le co\u00fbt d\u2019\u00e9mergence de ce sort, son co\u00fbt total est r\u00e9duit d\u2019une quantit\u00e9 de mana g\u00e9n\u00e9rique \u00e9gale au co\u00fbt converti de mana de la cr\u00e9ature sacrifi\u00e9e\u00bb. Payer le co\u00fbt d\u2019\u00e9mergence d\u2019une carte suit les r\u00e8gles de paiement des co\u00fbts alternatifs.<\/p>\n<p>Vous choisissez quelle cr\u00e9ature sacrifier au moment o\u00f9 vous choisissez de payer le co\u00fbt d\u2019\u00e9mergence d\u2019un sort, et vous sacrifiez cette cr\u00e9ature au moment o\u00f9 vous payez le co\u00fbt total.<\/p>\n<h3>\u00c9veil<\/h3>\n<p>L\u2019\u00e9veil appara\u00eet sur certains \u00e9ph\u00e9m\u00e8res et rituels. Il repr\u00e9sente deux capacit\u00e9s : une capacit\u00e9 statique qui fonctionne tant que le sort avec l\u2019\u00e9veil est sur la pile et une capacit\u00e9 de sort. \u00ab\u00c9veil N\u2014[co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abVous pouvez payer [co\u00fbt] \u00e0 la place de payer le co\u00fbt de mana de ce sort au moment o\u00f9 vous lancez ce sort\u00bb et \u00abSi le co\u00fbt d\u2019\u00e9veil de ce sort a \u00e9t\u00e9 pay\u00e9, mettez N marqueurs +1\/+1 sur un terrain cibl\u00e9 que vous contr\u00f4lez. Ce terrain devient une cr\u00e9ature 0\/0 \u00c9l\u00e9mental avec la c\u00e9l\u00e9rit\u00e9. C\u2019est toujours un terrain\u00bb. Payer le co\u00fbt d\u2019\u00e9veil d\u2019un sort suit les r\u00e8gles de paiement des co\u00fbts alternatifs.<\/p>\n<h3>\u00c9vocation<\/h3>\n<p>L\u2019\u00e9vocation repr\u00e9sente \u00e0 la fois une capacit\u00e9 statique qui fonctionne dans n&#8217;importe quelle zone depuis laquelle la carte avec l&#8217;\u00e9vocation peut \u00eatre lanc\u00e9e et une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui fonctionne sur le champ de bataille. \u00ab\u00c9vocation [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abVous pouvez lancer cette carte en payant [co\u00fbt] au lieu de payer son co\u00fbt de mana\u00bb et \u00abQuand ce permanent arrive sur le champ de bataille, si son co\u00fbt d&#8217;\u00e9vocation a \u00e9t\u00e9 pay\u00e9, son contr\u00f4leur le sacrifie\u00bb. Payer le co\u00fbt d&#8217;\u00e9vocation d&#8217;une carte suit les r\u00e8gles sur les co\u00fbts alternatifs.<\/p>\n<h3>Exaltation<\/h3>\n<p>L\u2019exaltation est une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. \u00abExaltation\u00bb signifie \u00ab \u00c0 chaque fois qu&#8217;une cr\u00e9ature que vous contr\u00f4lez attaque seule, cette cr\u00e9ature gagne +1\/+1 jusqu&#8217;\u00e0 la fin du tour\u00bb.<\/p>\n<p>Une cr\u00e9ature \u00abattaque\u00bb seule si c&#8217;est la seule cr\u00e9ature d\u00e9clar\u00e9e comme attaquante dans une phase de combat donn\u00e9e.<\/p>\n<h3>Exhumation<\/h3>\n<p>L\u2019exhumation est une capacit\u00e9 activ\u00e9e qui fonctionne quand la carte avec l\u2019exhumation se trouve dans le cimeti\u00e8re d&#8217;un joueur. \u00abExhumation [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00ab[co\u00fbt] : renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimeti\u00e8re. Elle acquiert la c\u00e9l\u00e9rit\u00e9. Exilez-la au d\u00e9but de la prochaine \u00e9tape de fin de tour. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la au lieu de la mettre partout ailleurs que dans la zone d&#8217;exil. N&#8217;activez cette capacit\u00e9 qu&#8217;\u00e0 tout moment o\u00f9 vous pourriez lancer un rituel\u00bb.<\/p>\n<h3>Exploitation<\/h3>\n<p>Exploitation est une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. &#8220;Exploitation&#8221; signifie &#8220;Quand cette cr\u00e9ature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une cr\u00e9ature.&#8221;<\/p>\n<p>Une cr\u00e9ature avec exploitation &#8220;exploite une cr\u00e9ature&#8221; quand le contr\u00f4leur de la capacit\u00e9 d&#8217;exploitation sacrifie une cr\u00e9ature quand la capacit\u00e9 se r\u00e9sout.<\/p>\n<h3>Flashback<\/h3>\n<p>Le flashback appara\u00eet sur certains \u00e9ph\u00e9m\u00e8res et rituels. Il repr\u00e9sente deux capacit\u00e9s statiques : une qui ne fonctionne que pendant que la carte est dans le cimeti\u00e8re d&#8217;un joueur et une autre qui fonctionne tant que la carte est sur la pile. \u00abFlashback [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abVous pouvez lancer cette carte depuis votre cimeti\u00e8re pour son co\u00fbt de flashback plut\u00f4t qu&#8217;en payant son co\u00fbt de mana\u00bb et \u00abSi le co\u00fbt de flashback a \u00e9t\u00e9 pay\u00e9, exilez cette carte \u00e0 la place de la mettre dans toute autre zone quand elle devrait quitter la pile\u00bb. Lancer un sort en utilisant sa capacit\u00e9 de flashback suit les r\u00e8gles de paiement des co\u00fbts alternatifs.<\/p>\n<h3>Folie<\/h3>\n<p>La folie est un mot cl\u00e9 qui repr\u00e9sente deux capacit\u00e9s. La premi\u00e8re est une capacit\u00e9 statique qui fonctionne pendant que la carte avec la folie est dans la main d&#8217;un joueur. La deuxi\u00e8me est une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui fonctionne quand la premi\u00e8re capacit\u00e9 est appliqu\u00e9e. \u00abFolie [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abSi un joueur devait se d\u00e9fausser de cette carte, ce joueur s\u2019en d\u00e9fausse, mais il l&#8217;exile \u00e0 la place de la mettre dans son cimeti\u00e8re\u00bb et \u00abQuand cette carte est exil\u00e9e de cette mani\u00e8re, son propri\u00e9taire peut la lancer en payant son co\u00fbt de folie \u00e0 la place de payer son co\u00fbt de mana. Si ce joueur ne le fait pas, il met cette carte dans son cimeti\u00e8re\u00bb.<\/p>\n<p>Lancer un sort en payant son co\u00fbt de folie suit les r\u00e8gles de paiement des co\u00fbts alternatifs.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir r\u00e9solu une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e de folie, si la carte exil\u00e9e n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9e et est d\u00e9plac\u00e9e dans une zone publique, les effets faisant r\u00e9f\u00e9rence aux cartes d\u00e9fauss\u00e9es arrivent \u00e0 trouver cette carte.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Notes:<\/p>\n<ul>\n<li>La carte est consid\u00e9r\u00e9e comme d\u00e9fauss\u00e9e (dans le cas o\u00f9 un autre effet chercherait une carte d\u00e9fauss\u00e9e) mais ne rejoint pas le cimeti\u00e8re.<\/li>\n<li>Le joueur choisit s\u2019il lance ou non la carte \u00e0 la r\u00e9solution de la seconde capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. S\u2019il ne le fait pas, mettez la carte au cimeti\u00e8re.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Fouille<\/h3>\n<p>La fouille est une capacit\u00e9 statique qui fonctionne quand le sort avec la fouille se trouve sur la pile. \u00abFouille\u00bb signifie \u00abPour chaque mana g\u00e9n\u00e9rique dans le co\u00fbt total de ce sort, vous pouvez exiler une carte de votre cimeti\u00e8re plut\u00f4t que de payer ce mana\u00bb.<\/p>\n<p>La capacit\u00e9 fouille n\u2019est ni un co\u00fbt suppl\u00e9mentaire ni un co\u00fbt alternatif et s\u2019applique uniquement une fois que le co\u00fbt total du sort avec fouille est d\u00e9termin\u00e9.<\/p>\n<p>Plusieurs occurrences de fouille sur un m\u00eame sort sont redondantes.<\/p>\n<h3>Furtivit\u00e9<\/h3>\n<p>Furtivit\u00e9 est une capacit\u00e9 d&#8217;\u00e9vasion.<\/p>\n<p>Une cr\u00e9ature avec la furtivit\u00e9 ne peut pas \u00eatre bloqu\u00e9e par des cr\u00e9atures de force sup\u00e9rieure.<\/p>\n<p>Plusieurs occurrences de furtivit\u00e9 sur la m\u00eame cr\u00e9ature sont redondantes.<\/p>\n<h3>Fusion<\/h3>\n<p>La fusion est une capacit\u00e9 statique de certaines cartes doubles qui s&#8217;applique pendant que la carte avec la fusion est dans la main d&#8217;un joueur. Si un joueur lance une carte double avec la fusion depuis sa main, il peut choisir de lancer les deux moiti\u00e9s de cette carte double. Ce choix est effectu\u00e9 avant de mettre la carte double avec la fusion sur la pile. Le sort r\u00e9sultant est un sort double fusionn\u00e9.<\/p>\n<p>Un sort fusionn\u00e9 a les caract\u00e9ristiques combin\u00e9es de ses deux moiti\u00e9s.<\/p>\n<p>Le co\u00fbt total d&#8217;un sort double fusionn\u00e9 comprend le co\u00fbt de mana de chaque moiti\u00e9.<\/p>\n<p>Au moment o\u00f9 un sort double fusionn\u00e9 se r\u00e9sout, le contr\u00f4leur du sort suit les instructions de la moiti\u00e9 gauche, puis celles de la moiti\u00e9 droite.<\/p>\n<h3>Infection<\/h3>\n<p>L&#8217;infection est une capacit\u00e9 statique.<\/p>\n<p>Les blessures inflig\u00e9es \u00e0 un joueur par une source avec l&#8217;infection ne font pas perdre de points de vie \u00e0 ce joueur. \u00c0 la place, le contr\u00f4leur de la source fait gagner autant de marqueurs \u00abpoison\u00bb \u00e0 ce joueur.<\/p>\n<p>Les blessures inflig\u00e9es \u00e0 une cr\u00e9ature par une source avec l&#8217;infection ne sont pas marqu\u00e9es sur cette cr\u00e9ature. Elles font que le contr\u00f4leur de la source place autant de marqueurs -1\/-1 sur cette cr\u00e9ature \u00e0 la place.<\/p>\n<p>Si un permanent quitte le champ de bataille avant qu&#8217;un effet lui fasse infliger des blessures, ses derni\u00e8res informations connues sont utilis\u00e9es pour d\u00e9terminer s&#8217;il avait l&#8217;infection.<\/p>\n<p>Les r\u00e8gles de l&#8217;infection fonctionnent quelle que soit la zone depuis laquelle un objet avec l&#8217;infection inflige des blessures.<\/p>\n<p>Plusieurs occurrences d&#8217;infection sur le m\u00eame objet sont redondantes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Ingestion<\/h3>\n<p>L\u2019ingestion est une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. \u00abIngestion\u00bb signifie \u00ab\u00c0 chaque fois que cette cr\u00e9ature inflige des blessures de combat \u00e0 un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa biblioth\u00e8que\u00bb.<\/p>\n<p>Si une cr\u00e9ature a plusieurs occurrences d\u2019ingestion, chacune d\u2019elles se d\u00e9clenche s\u00e9par\u00e9ment.<\/p>\n<h3>Intensification<\/h3>\n<p>L\u2019intensification est une capacit\u00e9 statique des sorts modaux (Cf. r\u00e8gle 700.2) qui fonctionne pendant que le sort qui l\u2019a est sur la pile. \u00abIntensification [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abPour chaque mode que vous choisissez pour ce sort apr\u00e8s le premier, vous payez [co\u00fbt] suppl\u00e9mentaire\u00bb. Utiliser la capacit\u00e9 d\u2019intensification suit les r\u00e8gles de choix des modes et de paiement des co\u00fbts suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n<h3>Kick<\/h3>\n<p>Le kick est une capacit\u00e9 statique qui fonctionne tant que le sort avec le kick est sur la pile. \u00abKick [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abVous pouvez payer [co\u00fbt] en tant que co\u00fbt suppl\u00e9mentaire lorsque vous lancez ce sort\u00bb. Payer le co\u00fbt de kick d&#8217;un sort suit les r\u00e8gles de paiement des co\u00fbts suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n<p>L&#8217;expression \u00abKick [co\u00fbt 1] et\/ou [co\u00fbt 2]\u00bb veut dire la m\u00eame chose que \u00abKick [co\u00fbt 1], kick [co\u00fbt 2]\u00bb.<\/p>\n<p>Le multikick est une variante de la capacit\u00e9 de kick. \u00abMultikick [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abVous pouvez payer [co\u00fbt] suppl\u00e9mentaire autant de fois que vous le souhaitez au moment o\u00f9 vous lancez ce sort\u00bb. Un co\u00fbt de multikick est un co\u00fbt de kick.<\/p>\n<p>Si le contr\u00f4leur d&#8217;un sort d\u00e9clare son intention de payer un des co\u00fbts de kick de ce sort, ce sort a \u00e9t\u00e9 \u00abkick\u00e9\u00bb. Si un sort a deux co\u00fbts de kick ou le multikick, il peut \u00eatre kick\u00e9 plusieurs fois.<\/p>\n<p>Les objets avec le kick ou le multikick ont des capacit\u00e9s suppl\u00e9mentaires qui sp\u00e9cifient ce qu&#8217;il se passe s\u2019ils ont \u00e9t\u00e9 kick\u00e9s. De telles capacit\u00e9s sont li\u00e9es \u00e0 la capacit\u00e9 de kick imprim\u00e9e sur l&#8217;objet : elles peuvent uniquement se r\u00e9f\u00e9rer \u00e0 cette capacit\u00e9 de kick.<\/p>\n<p>Les objets avec plus d&#8217;un co\u00fbt de kick ont des capacit\u00e9s qui correspondent \u00e0 un co\u00fbt de kick sp\u00e9cifique. Ils contiennent les expressions \u00absi le co\u00fbt de kick [A] a \u00e9t\u00e9 pay\u00e9\u00bb et<\/p>\n<p>\u00absi le co\u00fbt de kick [B] a \u00e9t\u00e9 pay\u00e9\u00bb, o\u00f9 A et B sont respectivement le premier et le deuxi\u00e8me co\u00fbt de kick list\u00e9s sur la carte. Chacune de ces capacit\u00e9s est li\u00e9e \u00e0 la capacit\u00e9 de kick appropri\u00e9e.<\/p>\n<p>Si une partie de la capacit\u00e9 d&#8217;un sort n&#8217;a d&#8217;effet que si ce sort a \u00e9t\u00e9 kick\u00e9, et que cette partie de la capacit\u00e9 inclut des cibles, le contr\u00f4leur de ce sort choisit ces cibles seulement si le sort a \u00e9t\u00e9 kick\u00e9. Autrement, le sort est lanc\u00e9 comme s&#8217;il n&#8217;avait pas ces cibles.<\/p>\n<h3>Menace<\/h3>\n<p>Menace est une capacit\u00e9 d\u2019\u00e9vasion. Une cr\u00e9ature avec la Menace ne peut pas \u00eatre bloqu\u00e9e, except\u00e9e par deux cr\u00e9atures ou plus. De multiples instance de Menace sont redondantes.<\/p>\n<h3>Miracle<\/h3>\n<p>Miracle est une capacit\u00e9 statique li\u00e9e \u00e0 une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e (Cf. r\u00e8gle 603.11). \u00abMiracle [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abVous pouvez r\u00e9v\u00e9ler cette carte depuis votre main au moment o\u00f9 vous la piochez si c\u2019est la premi\u00e8re carte que vous avez pioch\u00e9e ce tour-ci. Quand vous r\u00e9v\u00e9lez cette carte de cette mani\u00e8re, vous pouvez la lancer en payant [co\u00fbt] \u00e0 la place de son co\u00fbt de mana\u00bb.<\/p>\n<p>Si un joueur choisit de r\u00e9v\u00e9ler une carte en utilisant sa capacit\u00e9 de miracle, il joue avec cette carte r\u00e9v\u00e9l\u00e9e jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019elle quitte sa main, que cette capacit\u00e9 se r\u00e9solve ou qu\u2019elle quitte la pile d\u2019une mani\u00e8re quelconque.<\/p>\n<h3>Modularit\u00e9<\/h3>\n<p>La modularit\u00e9 repr\u00e9sente \u00e0 la fois une capacit\u00e9 statique et une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. \u00abModularit\u00e9 N\u00bb signifie \u00abCe permanent arrive sur le champ de bataille avec N marqueurs +1\/+1 sur lui\u00bb et \u00abQuand ce permanent est mis dans un cimeti\u00e8re depuis le champ de bataille, vous pouvez mettre un marqueur +1\/+1 sur la cr\u00e9ature-artefact cibl\u00e9e pour chaque marqueur +1\/+1 sur ce permanent\u00bb.<\/p>\n<p>Si une cr\u00e9ature a plusieurs occurrences de modularit\u00e9, chacune fonctionne s\u00e9par\u00e9ment.<\/p>\n<h3>Mue<\/h3>\n<p>La mue est une capacit\u00e9 statique qui fonctionne dans n&#8217;importe quelle zone depuis laquelle vous pourriez lancer la carte avec la mue, et l&#8217;effet de la mue fonctionne \u00e0 tout moment o\u00f9 la carte est face cach\u00e9e. \u00abMue [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abVous pouvez lancer cette carte face cach\u00e9e en tant que cr\u00e9ature 2\/2 sans texte, ni nom, ni sous-types, ni co\u00fbt de mana, en payant {3} au lieu de payer son co\u00fbt de mana\u00bb. (Cf. r\u00e8gle 707, \u00abSorts et permanents face cach\u00e9e\u00bb.)<\/p>\n<p>M\u00e9gamue est une variante de la capacit\u00e9 mue. &#8220;M\u00e9gamue [co\u00fbt]&#8221; signifie &#8220;Vous pouvez lancer cette carte face cach\u00e9e comme une cr\u00e9ature 2\/2 sans texte, sans nom, sans sous-types et sans co\u00fbt de mana en payant {3} au lieu de payer son co\u00fbt de mana&#8221; et &#8220;Au moment o\u00f9 ce permanent est retourn\u00e9 face visible, mettez un marqueur +1\/+1 sur lui si son co\u00fbt de M\u00e9gamue a \u00e9t\u00e9 pay\u00e9 pour le retourner face visible&#8221;. Un co\u00fbt de M\u00e9gamue est un co\u00fbt de mue.<\/p>\n<p>Pour lancer une carte en utilisant sa capacit\u00e9 de mue, tournez-la face cach\u00e9e. Elle devient une carte de cr\u00e9ature 2\/2 face cach\u00e9e sans texte, ni nom, ni sous-type, ni co\u00fbt de mana. Tout effet ou interdiction qui s&#8217;appliquerait pour lancer une carte avec ces caract\u00e9ristiques (et non pas les caract\u00e9ristiques de la m\u00eame carte face visible) s&#8217;applique pour lancer cette carte. Ces valeurs sont les valeurs copiables des caract\u00e9ristiques de cet objet. (Cf. r\u00e8gle 613, \u00abInteraction d\u2019effets continus\u00bb et r\u00e8gle 706, \u00abCopier des objets\u00bb.) Mettez-la sur la pile (en tant que sort face cach\u00e9e avec les m\u00eames caract\u00e9ristiques), et payez {3} au lieu de son co\u00fbt de mana. Ceci suit les r\u00e8gles des co\u00fbts alternatifs. Vous pouvez utiliser une capacit\u00e9 de mue pour lancer une carte depuis toute zone depuis laquelle vous pourriez la lancer normalement. Quand le sort se r\u00e9sout, la carte arrive sur le champ de bataille avec les m\u00eames caract\u00e9ristiques qu&#8217;avait le sort. L&#8217;effet de mue s&#8217;applique \u00e0 l&#8217;objet face cach\u00e9e partout o\u00f9 il se trouve, et ne prend fin que quand le permanent est retourn\u00e9 face visible.<\/p>\n<p>Vous ne pouvez normalement pas lancer de carte face cach\u00e9e. La capacit\u00e9 de mue vous permet de le faire.<\/p>\n<p>\u00c0 n\u2019importe quel moment o\u00f9 vous avez la priorit\u00e9, vous retourner un permanent face cach\u00e9e que vous contr\u00f4lez face visible, s\u2019il a une capacit\u00e9 de mue. Pour le faire, montrez \u00e0 tous les joueurs ce que serait le co\u00fbt de mue du permanent s&#8217;il \u00e9tait face visible, payez ce co\u00fbt, puis retournez le permanent face visible. (Si le permanent n\u2019aurait pas de co\u00fbt de mue s&#8217;il \u00e9tait face visible, il ne peut pas \u00eatre retourn\u00e9 face visible de cette fa\u00e7on.) (Ceci est une action sp\u00e9ciale ; elle n&#8217;utilise pas la pile Cf. r\u00e8gle 115). L&#8217;effet de mue de ce permanent prend alors fin, et le permanent regagne ses caract\u00e9ristiques normales. Toute capacit\u00e9 li\u00e9e \u00e0 l&#8217;arriv\u00e9e sur le champ de bataille de ce permanent ne se d\u00e9clenche pas quand il est retourn\u00e9 face visible et n&#8217;a aucun effet, car ce permanent est d\u00e9j\u00e0 sur le champ de bataille.<\/p>\n<h3>Persistance<\/h3>\n<p>La persistance est une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. \u00abPersistance\u00bb signifie \u00abQuand ce permanent est mis dans un cimeti\u00e8re depuis le champ de bataille, s&#8217;il n&#8217;avait pas de marqueur -1\/-1 sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contr\u00f4le de son propri\u00e9taire avec un marqueur -1\/-1 sur lui\u00bb.<\/p>\n<h3>Pr\u00e9cipitation<\/h3>\n<p>La pr\u00e9cipitation repr\u00e9sente trois capacit\u00e9s : deux capacit\u00e9s statiques qui fonctionnent pendant que la carte avec la pr\u00e9cipitation est sur la pile, l\u2019une d\u2019elle pouvant cr\u00e9er une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e et une capacit\u00e9 statique qui fonctionne pendant que l&#8217;objet avec la pr\u00e9cipitation est sur le champ de bataille. \u00abPr\u00e9cipitation [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abVous pouvez lancer cette carte en payant [co\u00fbt] \u00e0 la place de son co\u00fbt de mana\u00bb, \u00abSi vous choisissez le co\u00fbt de pr\u00e9cipitation de ce sort, renvoyez le permanent que ce sort devient dans la main de son propri\u00e9taire au d\u00e9but de la prochaine \u00e9tape de fin\u00bb et \u00abTant que le co\u00fbt de pr\u00e9cipitation de ce permanent a \u00e9t\u00e9 pay\u00e9, il a la c\u00e9l\u00e9rit\u00e9\u00bb. Payer le co\u00fbt de pr\u00e9cipitation d&#8217;une carte suit les r\u00e8gles de paiement des co\u00fbts alternatifs.<\/p>\n<h3>Prouesse<\/h3>\n<p>La prouesse est une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. \u00abProuesse\u00bb signifie \u00ab\u00c0 chaque fois que vous lancez un sort non-cr\u00e9ature, cette cr\u00e9ature gagne +1\/+1 jusqu&#8217;\u00e0 la fin du tour\u00bb.<\/p>\n<p>Si une cr\u00e9ature a plusieurs occurrences de prouesse, chacune d&#8217;elles se d\u00e9clenche s\u00e9par\u00e9ment.<\/p>\n<h3>Rebond<\/h3>\n<p>Le rebond appara\u00eet sur certains \u00e9ph\u00e9m\u00e8res et rituels. Il repr\u00e9sente une capacit\u00e9<\/p>\n<p>statique qui fonctionne tant que le sort est sur la pile et qui peut cr\u00e9er une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e. \u00abRebond\u00bb signifie \u00abSi ce sort a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 depuis votre main, \u00e0 la place de le mettre dans votre cimeti\u00e8re au moment o\u00f9 il se r\u00e9sout, exilez-le et, au d\u00e9but de votre prochain entretien, vous pourrez lancer cette carte depuis l&#8217;exil sans payer son co\u00fbt de mana\u00bb.<\/p>\n<p>Lancer une carte sans payer son co\u00fbt de mana \u00e0 cause d&#8217;une capacit\u00e9 de rebond suit les r\u00e8gles de paiement des co\u00fbts alternatifs des r\u00e8gles.<\/p>\n<p>Plusieurs occurrences de rebond sur le m\u00eame sort sont redondantes.<\/p>\n<h3>R\u00e9cup\u00e9ration<\/h3>\n<p>R\u00e9cup\u00e9ration est une capacit\u00e9 activ\u00e9e qui fonctionne uniquement lorsque la carte qui a la r\u00e9cup\u00e9ration est dans un cimeti\u00e8re. \u00abR\u00e9cup\u00e9ration [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00ab[Co\u00fbt], exilez cette carte de votre cimeti\u00e8re : Mettez un nombre de marqueurs +1\/+1 \u00e9gal \u00e0 la force de la carte exil\u00e9e sur la cr\u00e9ature cibl\u00e9e. N\u2019activez cette capacit\u00e9 que lorsque vous pourriez lancer un rituel\u00bb.<\/p>\n<h3>Recyclage<\/h3>\n<p>Le recyclage est une capacit\u00e9 activ\u00e9e qui fonctionne uniquement quand la carte avec le recyclage est dans la main d&#8217;un joueur. \u00abRecyclage [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00ab[Co\u00fbt], D\u00e9faussez-vous de cette carte : Piochez une carte\u00bb.<\/p>\n<p>M\u00eame si la capacit\u00e9 de recyclage peut \u00eatre activ\u00e9e uniquement lorsque la carte est dans la main d&#8217;un joueur, elle continue d&#8217;exister pendant que l&#8217;objet est sur le champ de bataille et dans toutes les autres zones. Un objet avec le recyclage sera affect\u00e9 par des effets qui d\u00e9pendent de la pr\u00e9sence d&#8217;autres objets avec une ou plusieurs capacit\u00e9s activ\u00e9es.<\/p>\n<p>Certaines cartes avec le recyclage ont des capacit\u00e9s qui se d\u00e9clenchent lorsque ces cartes sont recycl\u00e9es. \u00abQuand vous recyclez [cette carte]\u00bb signifie \u00abQuand vous vous d\u00e9faussez de [cette carte] afin de payer un co\u00fbt d\u2019activation d\u2019une capacit\u00e9 de recyclage\u00bb. Une telle capacit\u00e9 se d\u00e9clenche depuis la zone dans laquelle se retrouve la carte apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 recycl\u00e9e.<\/p>\n<p>Certaines cartes ont des capacit\u00e9s qui se d\u00e9clenchent quand un joueur \u00abrecycle ou se d\u00e9fausse\u00bb d\u2019une carte. Ces capacit\u00e9s se d\u00e9clenchent seulement une fois qu\u2019une carte est recycl\u00e9e ou d\u00e9fauss\u00e9e.<\/p>\n<p>Le \u00abrecyclage de type\u00bb est une variante du recyclage. \u00abRecyclage de [type]\u00bb signifie \u00ab[Co\u00fbt], d\u00e9faussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre biblioth\u00e8que une carte de [type], r\u00e9v\u00e9lez-la, et mettez la dans votre main. M\u00e9langez ensuite votre biblioth\u00e8que\u00bb. Ce type est habituellement un sous-type (comme dans \u00abrecyclage de montagne\u00bb) mais peut aussi \u00eatre n\u2019importe quel type de carte, sous-type ou sur-type, ou une combinaison de ceux-ci (comme dans \u00abrecyclage de terrain de base\u00bb).<\/p>\n<p>Les capacit\u00e9s de recyclage de type sont des capacit\u00e9s de recyclage et les co\u00fbts de recyclage de type sont des co\u00fbts de recyclage. Toute capacit\u00e9 qui se d\u00e9clenche quand un joueur recycle une carte se d\u00e9clenchera quand une carte sera d\u00e9fauss\u00e9e dans le but de payer un co\u00fbt d\u2019activation d\u2019une capacit\u00e9 de recyclage de type. Tout effet qui emp\u00eache un joueur de recycler des cartes l&#8217;emp\u00eachera \u00e9galement d&#8217;activer une capacit\u00e9 de recyclage<\/p>\n<p>de type. Un effet qui augmente ou qui r\u00e9duit le co\u00fbt de recyclage augmente ou r\u00e9duit un co\u00fbt de recyclage de type. Un effet qui cherche une carte avec le recyclage trouvera une carte avec recyclage de type.<\/p>\n<h3>R\u00e9putation<\/h3>\n<p>R\u00e9putation est une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. \u00abR\u00e9putation N\u00bb signifie \u00abQuand cette cr\u00e9ature inflige des blessures de combat \u00e0 un joueur, si elle n&#8217;est pas r\u00e9put\u00e9e, mettez N marqueurs +1\/+1 sur elle et elle devient r\u00e9put\u00e9e\u00bb.<\/p>\n<p>R\u00e9put\u00e9 est une d\u00e9signation qui n\u2019a aucune signification du point de vue des r\u00e8gles sauf d\u2019\u00eatre un t\u00e9moin de l&#8217;action de r\u00e9putation que d&#8217;autres sorts et capacit\u00e9s peuvent identifier. Seuls des permanents peuvent devenir r\u00e9put\u00e9s. Une fois devenu r\u00e9put\u00e9, un permanent le reste jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;il ait quitt\u00e9 le champ de bataille. R\u00e9put\u00e9 n&#8217;est pas une capacit\u00e9, et ne fait pas partie des valeurs copiables du permanent.<\/p>\n<p>Si une cr\u00e9ature a plusieurs instances de r\u00e9putation, chacune se d\u00e9clenche s\u00e9par\u00e9ment. La premi\u00e8re de ces capacit\u00e9s \u00e0 se r\u00e9soudre rendra la cr\u00e9ature r\u00e9put\u00e9e, et les autres capacit\u00e9s n&#8217;auront aucun effet.<\/p>\n<h3>Se transformer<\/h3>\n<p>Pour transformer un permanent, retournez-le pour que son autre face soit visible. Seuls les permanents repr\u00e9sent\u00e9s par des cartes double face peuvent \u00eatre transform\u00e9s.<\/p>\n<p>Bien que transformer un permanent utilise la m\u00eame action physique que retourner un permanent face visible ou face cach\u00e9e, ce sont des actions de jeu diff\u00e9rentes. Les capacit\u00e9s qui se d\u00e9clenchent quand un permanent est retourn\u00e9 face cach\u00e9e ne se d\u00e9clenchent pas quand ce permanent se transforme, et ainsi de suite.<\/p>\n<p>Si un sort ou une capacit\u00e9 demande \u00e0 un joueur de transformer un permanent qui n&#8217;est pas repr\u00e9sent\u00e9 par une carte double face, rien ne se passe.<\/p>\n<p>Si un sort ou une capacit\u00e9 demande \u00e0 un joueur de transformer un permanent, et que la face vers laquelle ce permanent devrait se transformer est repr\u00e9sent\u00e9 par une face d&#8217;\u00e9ph\u00e9m\u00e8re ou de rituel, rien ne se passe.<\/p>\n<p>Certaines capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9es se d\u00e9clenchent lorsqu\u2019un objet se \u00abtransforme en\u00bb un objet avec des caract\u00e9ristiques sp\u00e9cifiques. Une telle capacit\u00e9 se d\u00e9clenche si l\u2019objet se transforme et a les caract\u00e9ristiques requises imm\u00e9diatement apr\u00e8s sa transformation.<\/p>\n<p>Si une capacit\u00e9 activ\u00e9e ou d\u00e9clench\u00e9e d&#8217;un permanent qui n&#8217;est pas une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e de ce permanent essaie de le transformer, le permanent ne se transforme que s\u2019il ne s&#8217;est pas transform\u00e9 depuis que la capacit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 mise en pile. Si une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e retard\u00e9e d&#8217;un permanent essaie de le transformer, le permanent se transforme uniquement s\u2019il ne s&#8217;est pas d\u00e9j\u00e0 transform\u00e9 depuis la cr\u00e9ation de la capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. Dans tous les cas, si le permanent s&#8217;est d\u00e9j\u00e0 transform\u00e9, on ignore l&#8217;instruction de transformation. Ceci est un changement par rapport aux r\u00e8gles pr\u00e9c\u00e9dentes.<\/p>\n<h3>Solarisation<\/h3>\n<p>La solarisation est une capacit\u00e9 statique qui fonctionne au moment o\u00f9 un objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile. \u00abSolarisation\u00bb signifie \u00abSi cet objet arrive sur le champ de bataille depuis la pile en tant que cr\u00e9ature, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1\/+1 sur lui pour chaque couleur de mana d\u00e9pens\u00e9e pour le lancer. S&#8217;il arrive sur le champ de bataille depuis la pile en tant qu&#8217;autre chose qu&#8217;une cr\u00e9ature, il arrive sur le champ de bataille avec un marqueur \u00abcharge\u00bb sur lui pour chaque couleur de mana d\u00e9pens\u00e9e pour le lancer\u00bb.<\/p>\n<p>La solarisation s&#8217;applique uniquement lorsque le sort est en train de se r\u00e9soudre et<\/p>\n<p>seulement si un ou plusieurs manas color\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9pens\u00e9s dans les co\u00fbts du sort. Cela s&#8217;applique \u00e9galement pour les manas d\u00e9pens\u00e9s dans les co\u00fbts suppl\u00e9mentaires ou alternatifs.<\/p>\n<p>La solarisation peut \u00e9galement \u00eatre utilis\u00e9e pour fixer un nombre variable d&#8217;une autre capacit\u00e9. Si le mot-cl\u00e9 est utilis\u00e9 de cette mani\u00e8re, il n&#8217;importe pas que cette capacit\u00e9 soit sur un sort de cr\u00e9ature ou sur un sort non-cr\u00e9ature.<\/p>\n<p>Si un objet a plusieurs occurrences de solarisation, chacune fonctionne s\u00e9par\u00e9ment.<\/p>\n<h3>Soif de sang<\/h3>\n<p>La soif de sang est une capacit\u00e9 statique. \u00abSoif de sang N\u00bb signifie \u00abSi un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, ce permanent arrive sur le champ de bataille avec N marqueurs +1\/+1 sur lui\u00bb.<\/p>\n<h3>Soutenez<\/h3>\n<p>\u00abSoutenez N\u00bb sur un permanent signifie \u00abCiblez jusqu&#8217;\u00e0 N autres cr\u00e9atures. Mettez un marqueur +1\/+1 sur chacune d&#8217;elles\u00bb. \u00abSoutenez N\u00bb sur un sort d&#8217;\u00e9ph\u00e9m\u00e8re ou de rituel signifie \u00abCiblez jusqu&#8217;\u00e0 N cr\u00e9atures. Mettez un marqueur +1\/+1 sur chacune d&#8217;elles\u00bb.<\/p>\n<h3>Surcharge<\/h3>\n<p>Surcharge est un mot cl\u00e9 qui repr\u00e9sente deux capacit\u00e9s statiques qui fonctionnent tant que la carte est sur la pile. \u00abSurcharge [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abVous pouvez choisir de payer [co\u00fbt] \u00e0 la place du co\u00fbt de mana de ce sort\u00bb et \u00abSi vous choisissez de payer le co\u00fbt de surcharge de ce sort, modifiez son texte en rempla\u00e7ant toutes les occurrences du mot \u00abcibl\u00e9\u00bb (et \u00abcible\u00bb, le cas \u00e9ch\u00e9ant) par le mot \u00abchaque\u00bb en r\u00e9organisant le texte selon l\u2019ordre grammatical fran\u00e7ais appropri\u00e9\u00bb. Utiliser la capacit\u00e9 de surcharge suit les r\u00e8gles des co\u00fbts alternatifs.<\/p>\n<p>Si un joueur d\u00e9cide de payer le co\u00fbt de surcharge d\u2019un sort, ce sort n\u2019aura besoin d\u2019aucune cible. Il peut affecter des objets qui ne pourraient pas \u00eatre choisis comme cible l\u00e9gale pour le sort s\u2019il \u00e9tait lanc\u00e9 sans que le co\u00fbt de surcharge soit pay\u00e9.<\/p>\n<p>La deuxi\u00e8me capacit\u00e9 de surcharge cr\u00e9e un effet de changement de texte.<\/p>\n<h3>Survivance<\/h3>\n<p>Survivance est une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e. \u00abSurvivance\u00bb signifie \u00abQuand ce permanent est mis dans un cimeti\u00e8re depuis le champ de bataille, s\u2019il n\u2019avait pas de marqueur +1\/+1 sur lui, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contr\u00f4le de son propri\u00e9taire avec un marqueur +1\/+1 sur lui\u00bb.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Suspension<\/h3>\n<p>La suspension repr\u00e9sente trois capacit\u00e9s. La premi\u00e8re est une capacit\u00e9 statique qui fonctionne quand la carte avec la suspension se trouve dans la main d&#8217;un joueur. La deuxi\u00e8me et la troisi\u00e8me sont des capacit\u00e9s d\u00e9clench\u00e9es qui fonctionnent dans la zone d&#8217;exil. \u00abSuspension N \u2014 [co\u00fbt]\u00bb signifie \u00abSi vous pouviez commencer \u00e0 lancer cette carte en la mettant sur la pile depuis votre main, vous pouvez payer [co\u00fbt] et l&#8217;exiler avec N marqueurs \u00abtemps\u00bb sur elle. Cette action n&#8217;utilise pas la pile\u00bb et \u00abAu d\u00e9but de votre entretien, si cette carte est suspendue, retirez-en un marqueur \u00abtemps\u00bb\u00bb ainsi que \u00abQuand le dernier marqueur \u00abtemps\u00bb est retir\u00e9 de cette carte, si elle est exil\u00e9e, lancez-la<\/p>\n<p>sans payer son co\u00fbt de mana, si possible. Si vous ne pouvez pas, elle reste exil\u00e9e. Si vous lancez un sort de cr\u00e9ature de cette fa\u00e7on, il gagne la c\u00e9l\u00e9rit\u00e9 jusqu&#8217;\u00e0 ce que vous perdiez le contr\u00f4le de ce sort ou du permanent qu&#8217;il est devenu\u00bb.<\/p>\n<p>Une carte est suspendue si elle est dans la zone d\u2019exil, qu\u2019elle a la suspension et qu\u2019elle a au moins un marqueur temps sur elle.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Affinit\u00e9 Affinit\u00e9 est une capacit\u00e9 statique qui fonctionne quand le sort avec Affinit\u00e9 est sur la pile. \u00abAffinit\u00e9 pour [texte]\u00bb signifie \u00abCe sort co\u00fbte {1} de moins pour chaque [texte] que vous contr\u00f4lez\u00bb. Si un sort a de multiples instances d\u2019Affinit\u00e9, chacune d\u2019elles s\u2019applique. Annihilateur L&#8217;annihilateur est une capacit\u00e9 d\u00e9clench\u00e9e qui appara\u00eet sur certaines cr\u00e9atures. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":0,"parent":430,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[4],"class_list":["post-510","page","type-page","status-publish","hentry","language-fr_fr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/510","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/users\/28"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=510"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/510\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":519,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/510\/revisions\/519"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/430"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=510"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=510"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}