{"id":60,"date":"2016-08-08T15:23:49","date_gmt":"2016-08-08T15:23:49","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=60"},"modified":"2017-06-28T12:24:26","modified_gmt":"2017-06-28T12:24:26","slug":"class-4-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/spanish\/class-4-es\/","title":{"rendered":"Clase 4 &#8211; Interacciones"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: right\"><em>\u00daltima actualizaci\u00f3n: agosto\u00a0de junio de 2016<\/em><\/p>\n<h1>INTERACCI\u00d3N DE EFECTOS CONTINUOS<\/h1>\n<p>(Reglas Completas sec. 613)<\/p>\n<p><strong><u>Capas:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Los valores de las caracter\u00edsticas de un objeto se determinan comenzando con el objeto mismo. Para una carta, esto significa los valores de las caracter\u00edsticas impresos en dicha carta. Para una ficha o una copia de un hechizo o carta, esto significa los valores de las caracter\u00edsticas definidas por el objeto que lo cre\u00f3. Luego, todos los efectos continuos aplicables son aplicados en una serie de capas.<\/p>\n<p>Las capas siguen el siguiente orden:<\/p>\n<ul>\n<li>Capa 1: Se aplican los efectos de <strong>copia<\/strong>.<\/li>\n<li>Capa 2: Se aplican los efectos de cambio de <strong>control<\/strong>.<\/li>\n<li>Capa 3: Se aplican los efectos que cambian el <strong>texto<\/strong>.<\/li>\n<li>Capa 4: Se aplican los efectos que cambian el <strong>tipo<\/strong>, incluyendo efectos que cambian el tipo de carta de un objeto, su subtipo y\/o supertipo.<\/li>\n<li>Capa 5: Se aplican los efectos de cambio de <strong>color<\/strong>.<\/li>\n<li>Capa 6: Se aplican los efectos que agregan y quitan <strong>habilidades<\/strong>, y los efectos que dicen que un objeto no puede tener una habilidad.<\/li>\n<li>Capa 7: Se aplican los efectos que cambian la <strong>fuerza y\/o resistencia<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Entre las capas 1 y 6, se aplicar\u00e1n <strong>primero los efectos de las habilidades que definen caracter\u00edsticas<\/strong>, <strong>luego todos los dem\u00e1s efectos en orden de llegada<\/strong>. Dentro de la capa 7, se aplicar\u00e1n los efectos en orden de llegada en el sistema de subcapas que se describen a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<p>&#8211; 7a: Se aplican los efectos de habilidades que <strong>definen caracter\u00edsticas<\/strong> que definen la fuerza y\/o la resistencia.<\/p>\n<p>&#8211; 7b: Se aplican los efectos que <strong>fijan <\/strong>la fuerza o resistencia a un valor espec\u00edfico.<\/p>\n<p>&#8211; 7c: Se aplican los efectos que <strong>modifican<\/strong> la fuerza y\/o resistencia.<\/p>\n<p>&#8211; 7d: Se aplican los cambios en fuerza y resistencia debidos a <strong>contadores<\/strong>.<\/p>\n<p>&#8211; 7e: Se aplican los efectos que <strong>intercambian<\/strong> la fuerza y la resistencia de una criatura.<\/p>\n<p>La aplicaci\u00f3n de efectos continuos en la forma descrita por el sistema de capas es realizada de forma autom\u00e1tica y continua por el juego. Los cambios resultantes en las caracter\u00edsticas de un objeto son instant\u00e1neos.<\/p>\n<p><strong><u>Orden de llegada<\/u>:<\/strong><\/p>\n<p>Si un efecto debiera ser aplicado en diferentes capas y\/o subcapas, cada parte del efecto se aplica en la que le corresponda. Dentro de una capa o subcapa, el orden en el que se aplican los efectos es usualmente determinado por un sistema de <em>orden de llegada<\/em>. Un efecto con un orden de llegada anterior se aplica antes que uno con un orden de llegada posterior.<\/p>\n<ul>\n<li>Un <u>efecto continuo generado por una habilidad est\u00e1tica<\/u> tiene el mismo orden de llegada que el objeto que tiene dicha habilidad, o el correspondiente al efecto que cre\u00f3 la habilidad, el que sea posterior.<\/li>\n<li>Un <u>efecto continuo generado por la<\/u> <u>resoluci\u00f3n de un hechizo<\/u> o habilidad recibe un orden de llegada cuando es creado.<\/li>\n<li>El orden de llegada de un <u>objeto<\/u> es el momento en que entr\u00f3 en la zona en que se encuentra actualmente, a menos que sea un aura, equipo o fortificaci\u00f3n que est\u00e9 anexado a otro objeto o jugador, o a menos que sea una carta de plano, de fen\u00f3meno o de plan boca arriba.<\/li>\n<li>Si un <u>aura, equipo o fortificaci\u00f3n<\/u> se anexa a un objeto o jugador, dicha aura, equipo o fortificaci\u00f3n recibe un nuevo orden de llegada en ese momento.<\/li>\n<li>Un <u>permanente<\/u> recibe un nuevo orden de llegada cuando es puesto boca arriba o boca abajo.<\/li>\n<li>Un <u>permanente de dos caras<\/u> recibe un nuevo orden de llegada cuando se transforma.<\/li>\n<li>Si dos o m\u00e1s objetos recibir\u00edan su orden de llegada a la vez, por ejemplo al entrar a la vez en una zona o ser anexados simult\u00e1neamente, el jugador activo determina su orden de llegada en ese momento.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><u>Dependencia:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Dentro de una misma capa o subcapa, habitualmente se determina el orden en que se aplican los efectos usando el sistema de dependencia. Si existe una dependencia, este sistema se aplicar\u00e1 con preferencia sobre el de orden de llegada.<\/p>\n<p>Se dice que un efecto \u201cdepende de\u201d otro si<\/p>\n<p>(a) se aplica en la misma capa (y, en su caso, subcapa) que el otro efecto<\/p>\n<p>(b) aplicar el otro cambiar\u00eda el texto o la existencia del primer efecto, a qu\u00e9 cosas se aplica o la manera en que afecta a cualquiera de las cosas a las que se aplica<\/p>\n<p>(c) ninguno de los efectos provienen de una habilidad que define caracter\u00edsticas o ambos objetos provienen de una habilidad que define caracter\u00edsticas. De otra manera, el efecto se considera independiente del primero.<\/p>\n<p>Un efecto que dependa de uno o m\u00e1s efectos espera a aplicarse hasta justo despu\u00e9s de que todos esos efectos hayan sido aplicados. Si varios efectos dependientes se fueran a aplicar simult\u00e1neamente de esta manera, se aplican en el orden de llegada relativo entre ellos. Si varios efectos dependientes forman un ciclo de dependencia, entonces se ignora esta regla y los efectos en el ciclo de dependencia se aplican en orden de llegada.<\/p>\n<p>Un efecto continuo puede anular a otro. A veces los resultados de un efecto determinan si otro efecto se aplica o lo que hace.<\/p>\n<p><strong><u>Jugadores y Reglas:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Algunos efectos continuos <strong>afectan a jugadores<\/strong> en lugar de a objetos. Por ejemplo, un efecto puede dar a un jugador protecci\u00f3n contra rojo. Todos estos efectos se aplican <strong>en orden de llegada una vez determinadas las caracter\u00edsticas de los objetos<\/strong>.<\/p>\n<p>Algunos efectos continuos <strong>afectan a las reglas de juego<\/strong> en lugar de a objetos. Por ejemplo, un efecto puede modificar el tama\u00f1o m\u00e1ximo de mano de un jugador, o decir que una criatura debe atacar este turno si puede. Estos efectos <strong>se aplican despu\u00e9s de aplicarse todos los dem\u00e1s efectos<\/strong> continuos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00daltima actualizaci\u00f3n: agosto\u00a0de junio de 2016 INTERACCI\u00d3N DE EFECTOS CONTINUOS (Reglas Completas sec. 613) Capas: Los valores de las caracter\u00edsticas de un objeto se determinan comenzando con el objeto mismo. Para una carta, esto significa los valores de las caracter\u00edsticas impresos en dicha carta. 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