{"id":85,"date":"2016-08-10T13:51:41","date_gmt":"2016-08-10T13:51:41","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=85"},"modified":"2017-06-28T12:25:34","modified_gmt":"2017-06-28T12:25:34","slug":"class-5-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/spanish\/class-5-es\/","title":{"rendered":"Clase 5 &#8211; Hechizos y habilidades"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: right\"><em>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 22 de agosto\u00a0de 2016<\/em><\/p>\n<h1>LANZANDO HECHIZOS Y ACTIVANDO HABILIDADES<\/h1>\n<p>(Reglas Completas sec. 601 y 602)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>1 &#8211; LANZAR HECHIZOS<\/strong><\/p>\n<p>Anteriormente, la acci\u00f3n de lanzar un hechizo, o lanzar una carta como hechizo, se denominaba \u201cjugar\u201d ese hechizo o carta, y as\u00ed se le hac\u00eda referencia en las cartas. Las cartas que fueron impresas con ese texto han recibido errata en la referencia Oracle, por lo cual ahora se refieren a la acci\u00f3n como \u201clanzar\u201d ese hechizo o esa carta. Algunos efectos a\u00fan hablan de \u201cjugar\u201d una carta. \u201c<strong>Jugar una carta<\/strong>\u201d significa <strong>jugar esa carta como tierra<\/strong> o <strong>lanzarla como hechizo<\/strong>, lo que sea apropiado.<\/p>\n<p>Lanzar un hechizo es llevarlo de donde est\u00e1 (usualmente la mano), ponerlo en la pila, y pagar sus costes para que eventualmente resuelva y haga su efecto. Lanzar un hechizo sigue los pasos listados abajo, en orden. Si durante cualquier momento en que se est\u00e9 jugando un hechizo, el jugador es incapaz de cumplir con cualquiera de los pasos listados abajo, el lanzamiento es ilegal; el juego regresa al momento antes de que dicho hechizo comenzara a lanzarse. Anuncios y pagos no pueden ser alterados una vez que se hayan hecho.<\/p>\n<p>Los pasos a seguir son:<\/p>\n<ul>\n<li>Anunciar<\/li>\n<\/ul>\n<p>El jugador anuncia que est\u00e1 jugando el hechizo. Esa carta (o esa copia de una carta) se mueve desde donde est\u00e1 a la pila y se convierte en el objeto de la parte superior de la pila. Tiene todas las caracter\u00edsticas de la carta (o copia) asociada con \u00e9l, y ese jugador se convierte en su controlador. El hechizo permanece en la pila hasta que sea contrarrestado, se resuelva o un efecto lo mueva a otra zona.<\/p>\n<ul>\n<li>Escoger opciones<\/li>\n<li>Si el hechizo es modal, el jugador anuncia su elecci\u00f3n de modo.<\/li>\n<li>Si el jugador desea empalmar cualquier carta con el hechizo, revela esas cartas en su mano.<\/li>\n<li>Si el hechizo tiene alg\u00fan coste alternativo o adicional que se pagar\u00e1 mientras se est\u00e1 lanzando el hechizo, como recuperar o est\u00edmulo, el jugador anuncia su intenci\u00f3n de pagar alguno o todos estos costes. Un jugador no puede aplicar dos m\u00e9todos alternativos para lanzar un hechizo, ni puede aplicar dos costes alternativos a un mismo hechizo.<\/li>\n<li>Si el hechizo tiene un coste variable que habr\u00e1 que pagar mientras se est\u00e1 lanzando el hechizo (como una {X} en su coste de man\u00e1), el jugador anuncia el valor de esa variable.<\/li>\n<li>Si alguno de los costes que hay que pagar mientras se lanza el hechizo incluye s\u00edmbolos de man\u00e1 h\u00edbridos, el jugador anuncia el coste equivalente no h\u00edbrido que pretende pagar.<\/li>\n<li>Si alguno de los costes que hay que pagar mientras se lanza el hechizo incluye man\u00e1 pirexiano, el jugador anuncia si pretende pagar 2 vidas o el correspondiente coste de man\u00e1 de color de cada uno de esos s\u00edmbolos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Las elecciones hechas previamente (como elegir lanzar un hechizo con retrospectiva desde su cementerio o elegir lanzar una criatura con metamorfosis boca abajo) pueden restringir las opciones de un jugador al hacer estas elecciones.<\/p>\n<ul>\n<li>Objetivos<\/li>\n<\/ul>\n<p>El jugador anuncia su e<u>lecci\u00f3n de un jugador, objeto o zona apropiada por cada objetivo que requiera el hechizo<\/u>.<\/p>\n<p>Un hechizo puede requerir algunos de sus objetivos solamente si se eligi\u00f3 para el mismo un coste alternativo o adicional (como un coste de recuperar o de est\u00edmulo), o un modo particular; en caso contrario, el hechizo se lanza como si no requiriera esos objetivos.<\/p>\n<p>Si el hechizo tiene un n\u00famero variable de objetivos, el jugador anuncia cu\u00e1ntos objetivos elegir\u00e1 antes de anunciar esos objetivos. <strong>No se puede elegir el mismo objetivo varias veces para una misma menci\u00f3n de la palabra \u201cobjetivo\u201d en el hechizo<\/strong>. Sin embargo, si un hechizo usa la palabra \u201cobjetivo\u201d en varios lugares, el mismo objeto, jugador o zona puede ser elegido para cada instancia de la palabra \u201cobjetivo\u201d (siempre y cuando cuadre con el criterio del objetivo).<\/p>\n<p>Si alg\u00fan efecto dice que cierto objeto o jugador debe ser elegido como objetivo, el jugador elige los objetivos de forma que cumpla la mayor cantidad posible de esos efectos pero que no viole ninguna regla ni efecto que diga que cierto objeto o jugador no puede ser elegido como objetivo.<\/p>\n<p>Cada jugador, objeto y\/o zona que se elija se convierte en objetivo de ese hechizo. Cualquier habilidad que se dispare cuando esos jugadores, objetos y\/o zonas sean objetivo de un hechizo, se dispara en este momento, aunque tendr\u00e1 que esperar a que el hechizo se finalice de lanzar para ser puesta en la pila.<\/p>\n<ul>\n<li>C\u00f3mo distribuir<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si el hechizo requiere que el jugador divida o distribuya un efecto (como da\u00f1o o contadores) entre uno o m\u00e1s objetivos, el jugador anuncia la divisi\u00f3n. <u>Cada uno de esos objetivos debe recibir al menos uno de lo que quiera que se est\u00e9 dividiendo.<\/u><\/p>\n<ul>\n<li>Legalidad<\/li>\n<\/ul>\n<p>Basado en los anuncios previos, el juego verifica si el hechizo propuesto puede ser lanzado legalmente seg\u00fan las reglas de cu\u00e1ndo jugar hechizos (incluyendo las que se basan en el tipo de carta) y seg\u00fan otros efectos que podr\u00edan permitir o prohibir que un hechizo sea lanzado. Si el hechizo propuesto es ilegal, el juego regresa al momento anterior a que el lanzamiento del hechizo fuera propuesto.<\/p>\n<ul>\n<li>Coste total<\/li>\n<\/ul>\n<p>El jugador determina el coste total del hechizo. Por lo general esto es solamente su coste de man\u00e1. Algunos hechizos tienen costes adicionales o alternativos. Algunos efectos pueden aumentar o reducir el coste a pagar, o pueden proveer otros costes alternativos. Los costes pueden incluir pagar man\u00e1, girar permanentes, sacrificar permanentes, descartar cartas, etc\u00e9tera.<\/p>\n<p>Para determinar el coste total:<\/p>\n<ol>\n<li>Se comienza por el coste de man\u00e1 del hechizo<\/li>\n<li>Se ve si hay alg\u00fan coste alternativo que aplicar<\/li>\n<li>Se ve si hay alg\u00fan coste adicional que aplicar<\/li>\n<li>Se tienen en cuenta los aumentos de coste<\/li>\n<li>Se tienen en cuenta las reducciones de coste<\/li>\n<li>Se tiene en cuenta si hay alg\u00fan efecto que afecte directamente al coste tortal (<em>Trinisfera<\/em>)<\/li>\n<\/ol>\n<p>Tras esto, el coste total resultante se \u201cfija\u201d. Si alg\u00fan efecto fuera a cambiar el coste total despu\u00e9s de este momento, no tiene efecto.<\/p>\n<p>Atenci\u00f3n: que un efecto que diga que puedes pagar {0} en lugar de pagar un coste de man\u00e1 se considera ya pagar un coste alternativo.<\/p>\n<p>Atenci\u00f3n: Si el componente de man\u00e1 del coste total se reduce a nada por las reducciones de coste, se considera que es {0}. No puede ser reducido a menos de {0}.<\/p>\n<ul>\n<li>Habilidades de man\u00e1<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si el coste total incluye pago de man\u00e1, el jugador puede activar habilidades de man\u00e1. Las habilidades de man\u00e1 deben ser activadas antes de pagar los costes.<\/p>\n<ul>\n<li>Pagar todos los costes<\/li>\n<\/ul>\n<p>El jugador paga el coste total <strong>en cualquier orden<\/strong>. Pagos parciales no est\u00e1n permitidos. Costes impagables no pueden ser pagados.<\/p>\n<p>Regla mnemot\u00e9cnica:<\/p>\n<p><u>A<\/u>ntes <u>E<\/u>staba <u>O<\/u>cupado <u>C<\/u>azando <u>L<\/u>indos <u>C<\/u>ocodrilos <u>H<\/u>undidos <u>P<\/u>obrecitos<\/p>\n<p>Una vez que estos pasos se hayan completado, <strong>el hechizo se considera lanzado<\/strong>. Cualquier habilidad que se dispare cuando un hechizo sea lanzado o puesto en la pila se dispara en este momento. Si el controlador del hechizo ten\u00eda prioridad antes de lanzarlo, recibe la prioridad.<\/p>\n<p>Algunos hechizos especifican que uno de los oponentes de su controlador hace algo que normalmente har\u00eda su controlador mientras el hechizo se est\u00e1 lanzando, como elegir un modo o elegir objetivos. En estos casos, el oponente lo hace cuando el controlador del hechizo lo har\u00eda normalmente. Si hay m\u00e1s de un oponente que podr\u00eda hacer esa elecci\u00f3n, el controlador del hechizo decide cu\u00e1l de esos oponentes har\u00e1 la elecci\u00f3n. Si el hechizo le indica a su controlador y a otro jugador que hagan algo al mismo tiempo mientras se juega el hechizo, el controlador del hechizo lo hace primero, y luego el otro jugador.<\/p>\n<p>Lanzar un hechizo que cambia costes no afectar\u00e1 a los hechizos y habilidades ya en pila.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>2 &#8211; ACTIVAR HABILIDADES ACTIVADAS<\/strong><\/p>\n<p>Las habilidades activadas tienen un coste y un efecto. Est\u00e1n escritas como <strong>\u201c[Coste]: [Efecto]. [Instrucciones de activaci\u00f3n (si existen)]<\/strong>\u201d.<\/p>\n<p>El <strong>coste de activaci\u00f3n<\/strong> es todo lo que est\u00e1 delante de los dos puntos (:). Un coste de activaci\u00f3n de una habilidad debe ser pagado por el jugador que la est\u00e1 activando.<\/p>\n<p>Parte del texto despu\u00e9s de los dos puntos de una habilidad activada incluye instrucciones que deben ser seguidas al activar esa habilidad. Ese texto puede afirmar qu\u00e9 jugadores pueden activar esa habilidad, puede limitar cu\u00e1ndo un jugador puede activar esa habilidad, o puede definir alg\u00fan aspecto del coste de activaci\u00f3n; dicho texto no es parte del efecto de la habilidad y funciona todo el tiempo. Si una habilidad activada tiene alguna instrucci\u00f3n de activaci\u00f3n, aparece al final, despu\u00e9s del efecto de la habilidad.<\/p>\n<p>Anteriormente, la acci\u00f3n de activar una habilidad activada era conocida en las cartas como \u201cjugar\u201d esa habilidad. Las cartas que se imprimieron con este texto han recibido errata en el documento de referencia de cartas Oracle por lo cual ahora se refieren a \u201cactivar\u201d esa habilidad.<\/p>\n<p>Activar una habilidad es ponerla en la pila y pagar sus costes, para que eventualmente se resuelva y haga su efecto. Solamente el controlador de un objeto (o su propietario si no tiene un controlador) puede activar su habilidad activada a menos que el objeto espec\u00edficamente diga otra cosa.<\/p>\n<p><strong>Activar una habilidad sigue los pasos y normas listados a continuaci\u00f3n<\/strong>, en orden. Si en cualquier momento durante la activaci\u00f3n de una habilidad, el jugador no puede completar algunos de los pasos enumerados, la activaci\u00f3n es ilegal; el juego regresa al momento antes de que esa habilidad fuera activada. Los anuncios y pagos no pueden ser alterados una vez que han sido hechos.<\/p>\n<ul>\n<li>El jugador anuncia que est\u00e1 activando la habilidad. Si se est\u00e1 activando una habilidad activada desde una zona oculta, se muestra la carta con la habilidad.<\/li>\n<li>Esa habilidad se crea en la pila como un objeto que no es una carta y se convierte en el objeto en la parte superior de la pila. Tiene el texto de la habilidad que la cre\u00f3, y ninguna otra caracter\u00edstica. Su controlador es el jugador que activ\u00f3 la habilidad.<\/li>\n<li>La habilidad permanece en la pila hasta que es contrarrestada, se resuelva o alg\u00fan efecto la mueva a otro lugar.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El resto del proceso para activar una habilidad es id\u00e9ntico al proceso para lanzar un hechizo. Desde la secci\u00f3n 2.2 a 2.8)<\/p>\n<p>La habilidad activada de una criatura con el s\u00edmbolo de girar ({T}) o el s\u00edmbolo de enderezar ({Q}) en su coste de activaci\u00f3n no puede ser activada a menos que la criatura haya estado bajo el control de su controlador desde el comienzo de su turno m\u00e1s reciente. Ignora esta regla para las criaturas con la habilidad de prisa.<\/p>\n<p>Si una habilidad activada tiene una restricci\u00f3n en su uso (por ejemplo, \u201cActiva esta habilidad s\u00f3lo una vez por turno\u201d), la restricci\u00f3n sigue aplic\u00e1ndose a ese objeto incluso si cambia su controlador. Si un objeto adquiere una habilidad activada con una restricci\u00f3n a su uso de otro objeto, esa restricci\u00f3n se aplica s\u00f3lo a esa habilidad como fue adquirida de ese objeto. No se aplica a otras habilidades con el mismo texto. Que algunas habilidades activadas digan \u201cActiva esta habilidad s\u00f3lo cuando pudieras lanzar un conjuro\u201d significa que el jugador debe seguir todas las reglas sobre <strong>cu\u00e1ndo<\/strong> lanzar un conjuro, aunque la habilidad no sea un conjuro. Que algunas habilidades activadas digan \u201cActiva esta habilidad s\u00f3lo cuando pudieras lanzar un instant\u00e1neo\u201d significa que el jugador debe seguir todas las reglas sobre <strong>cu\u00e1ndo<\/strong> lanzar un instant\u00e1neo, aunque la habilidad no sea un instant\u00e1neo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 22 de agosto\u00a0de 2016 LANZANDO HECHIZOS Y ACTIVANDO HABILIDADES (Reglas Completas sec. 601 y 602) &nbsp; 1 &#8211; LANZAR HECHIZOS Anteriormente, la acci\u00f3n de lanzar un hechizo, o lanzar una carta como hechizo, se denominaba \u201cjugar\u201d ese hechizo o carta, y as\u00ed se le hac\u00eda referencia en las cartas. 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