{"id":92,"date":"2016-08-10T13:55:48","date_gmt":"2016-08-10T13:55:48","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=92"},"modified":"2017-06-28T12:25:45","modified_gmt":"2017-06-28T12:25:45","slug":"class-5-review-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/spanish\/class-5-review-es\/","title":{"rendered":"Clase 5 &#8211; Repaso"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: right\"><em>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 17 de junio de 2016<\/em><\/p>\n<p><strong>Lanzar un hechizo y activar habilidades (Reglas Completas, Secci\u00f3n 601, 602)<\/strong><\/p>\n<p>Lanzar un hechizo es llevarlo de donde est\u00e1 (usualmente la mano), ponerlo en la pila, y pagar sus costes para que eventualmente resuelva y haga su efecto. Lanzar un hechizo sigue los pasos listados abajo, en orden. Si durante cualquier momento en que se est\u00e9 jugando un hechizo, el jugador es incapaz de cumplir con cualquiera de los pasos listados abajo, el lanzamiento es ilegal; el juego regresa al momento antes de que dicho hechizo comenzara a lanzarse. Anuncios y pagos no pueden ser alterados una vez que se hayan hecho.<\/p>\n<p><strong>Anunciar \u2013<\/strong> El jugador anuncia que est\u00e1 jugando el hechizo. Esa carta (o esa copia de una carta) se mueve desde donde est\u00e1 a la pila. Se convierte en el objeto de la parte superior de la pila. Tiene todas las caracter\u00edsticas de la carta (o copia) asociada con \u00e9l, y ese jugador se convierte en su controlador. El hechizo permanece en la pila hasta que sea contrarrestado, se resuelva o un efecto lo mueva a otra zona.<\/p>\n<p><strong>Escoger opciones<\/strong> \u2013 Si el hechizo es modal, el jugador anuncia su elecci\u00f3n de modo. Si el jugador desea empalmar cualquier carta con el hechizo, revela esas cartas en su mano. Si el hechizo tiene alg\u00fan coste alternativo o adicional que se pagar\u00e1 mientras se est\u00e1 lanzando el hechizo, como recuperar o est\u00edmulo, el jugador anuncia su intenci\u00f3n de pagar alguno o todos estos costes. Un jugador no puede aplicar dos m\u00e9todos alternativos para lanzar un hechizo, ni puede aplicar dos costes alternativos a un mismo hechizo. Si el hechizo tiene un coste variable que habr\u00e1 que pagar mientras se est\u00e1 lanzando el hechizo (como una {X} en su coste de man\u00e1), el jugador anuncia el valor de esa variable. Si alguno de los costes que hay que pagar mientras se lanza el hechizo incluye s\u00edmbolos de man\u00e1 h\u00edbridos, el jugador anuncia el coste equivalente no h\u00edbrido que pretende pagar. Si alguno de los costes que hay que pagar mientras se lanza el hechizo incluye man\u00e1 pirexiano, el jugador anuncia si pretende pagar 2 vidas o el correspondiente coste de man\u00e1 de color de cada uno de esos s\u00edmbolos. Las elecciones hechas previamente (como elegir lanzar un hechizo con retrospectiva desde su cementerio o elegir lanzar una criatura con metamorfosis boca abajo) pueden restringir las opciones de un jugador al hacer estas elecciones.<\/p>\n<p><strong>Objetivos \u2013<\/strong> El jugador anuncia su elecci\u00f3n de un jugador, objeto o zona apropiada por cada objetivo que requiera el hechizo. Un hechizo puede requerir algunos de sus objetivos solamente si se eligi\u00f3 para el mismo un coste alternativo o adicional (como un coste de recuperar o de est\u00edmulo), o un modo particular; en caso contrario, el hechizo se lanza como si no requiriera esos objetivos. Si el hechizo tiene un n\u00famero variable de objetivos, el jugador anuncia cu\u00e1ntos objetivos elegir\u00e1 antes de anunciar esos objetivos. No se puede elegir el mismo objetivo varias veces para una misma menci\u00f3n de la palabra \u201cobjetivo\u201d en el hechizo. Sin embargo, si un hechizo usa la palabra \u201cobjetivo\u201d en varios lugares, el mismo objeto, jugador o zona puede ser elegido para cada instancia de la palabra \u201cobjetivo\u201d (siempre y cuando cuadre con el criterio del objetivo). Si alg\u00fan efecto dice que cierto objeto o jugador debe ser elegido como objetivo, el jugador elige los objetivos de forma que cumpla la mayor cantidad posible de esos efectos pero que no viole ninguna regla ni efecto que diga que cierto objeto o jugador no puede ser elegido como objetivo. Cada jugador, objeto y\/o zona que se elija se convierte en objetivo de ese hechizo. Cualquier habilidad que se dispare cuando esos jugadores, objetos y\/o zonas sean objetivo de un hechizo, se dispara en este momento; tendr\u00e1 que esperar a que el hechizo se finalice de lanzar para ser puesta en la pila.<\/p>\n<p><strong>C\u00f3mo distribuir \u2013<\/strong>Si el hechizo requiere que el jugador divida o distribuya un efecto (como da\u00f1o o contadores) entre uno o m\u00e1s objetivos, el jugador anuncia la divisi\u00f3n. Cada uno de esos objetivos debe recibir al menos uno de lo que quiera que se est\u00e9 dividiendo.<\/p>\n<p><strong>Legalidad <\/strong>-Basado en los anuncios previos, el juego verifica si el hechizo propuesto puede ser lanzado legalmente seg\u00fan las reglas de cu\u00e1ndo jugar hechizos (incluyendo las que se basan en el tipo de carta) y seg\u00fan otros efectos que podr\u00edan permitir o prohibir que un hechizo sea lanzado. Si el hechizo propuesto es ilegal, el juego regresa al momento anterior a que el lanzamiento del hechizo fuera propuesto.<\/p>\n<p><strong>Coste total \u2013<\/strong>El jugador determina el coste total del hechizo. Por lo general esto es solamente su coste de man\u00e1. Algunos hechizos tienen costes adicionales o alternativos. Algunos efectos pueden aumentar o reducir el coste a pagar, o pueden proveer otros costes alternativos. Los costes pueden incluir pagar man\u00e1, girar permanentes, sacrificar permanentes, descartar cartas, etc\u00e9tera. El coste total es el coste de man\u00e1 o el coste alternativo, m\u00e1s todos los costes adicionales y aumentos de coste, menos todas las reducciones de coste. Si el componente de man\u00e1 del coste total se reduce a nada por las reducciones de coste, se considera que es {0}. No puede ser reducido a menos de {0}. Una vez que el coste total se ha determinado, se aplica cualquier efecto que afecta directamente el coste total. Luego el coste total resultante se \u201cfija\u201d. Si alg\u00fan efecto fuera a cambiar el coste total despu\u00e9s de este momento, no tiene efecto.<\/p>\n<p><strong>Habilidades de man\u00e1<\/strong> \u2013Si el coste total incluye pago de man\u00e1, el jugador tiene oportunidad de activar habilidades de man\u00e1. Las habilidades de man\u00e1 deben ser activadas antes de pagar los costes.<\/p>\n<p><strong>Pagar todos los costes<\/strong> \u2013 El jugador pagar\u00e1 el coste total en cualquier orden. Pagos parciales no est\u00e1n permitidos. Los costes impagables no pueden ser pagados.<\/p>\n<p><em>Regla mnemot\u00e9cnica:<\/em><\/p>\n<p><u>A<\/u>ntes <u>E<\/u>staba <u>O<\/u>cupado <u>C<\/u>azando <u>L<\/u>indos <u>C<\/u>ocodrilos <u>H<\/u>undidos <u>P<\/u>obrecitos<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 17 de junio de 2016 Lanzar un hechizo y activar habilidades (Reglas Completas, Secci\u00f3n 601, 602) Lanzar un hechizo es llevarlo de donde est\u00e1 (usualmente la mano), ponerlo en la pila, y pagar sus costes para que eventualmente resuelva y haga su efecto. Lanzar un hechizo sigue los pasos listados abajo, en orden. 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