{"id":99,"date":"2016-08-10T14:00:34","date_gmt":"2016-08-10T14:00:34","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/?page_id=99"},"modified":"2017-06-28T12:25:56","modified_gmt":"2017-06-28T12:25:56","slug":"class-6-answers-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/judgeclasses\/spanish\/class-6-answers-es\/","title":{"rendered":"Clase 6 &#8211; Respuestas"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: right\"><em>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 17 de junio de 2016<\/em><\/p>\n<ol>\n<li><strong> \u00bfQu\u00e9 son las acciones basadas en estado?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Son unas acciones del juego que se comprueban autom\u00e1ticamente cuando se cumplen ciertas condiciones, sin pasar por pila.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li><strong> \u00bfCu\u00e1ndo se comprueban las acciones basadas en el estado? \u00bfEn qu\u00e9 orden? \u00bfEn qu\u00e9 fases o pasos no se comprueban?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Siempre que un jugador fuese a recibir la prioridad se comprueban todas, simult\u00e1neamente, por lo que no tienen orden.<\/em><\/p>\n<p><em>El \u00fanico paso en el que no se comprueban es en el paso de enderezar, ya que ning\u00fan jugador recibe prioridad durante el mismo.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"3\">\n<li><strong> Almudena tiene una Armadura et\u00e9rea encantando unos Osos Pardos. Narciso lanza un Rel\u00e1mpago a los Osos. \u00bfQu\u00e9 suceder\u00e1, paso a paso? \u00bfY si fuese un Aura lanzada por Concesi\u00f3n en lugar de la Armadura et\u00e9rea?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Comprobamos las acciones de estado y determinamos que los osos deben ser puestos en el cementerio como consecuencia de tener marcado da\u00f1o letal. A continuaci\u00f3n se vuelven a comprobar y tenemos un aura no anexada a ninguna criatura que deber\u00e1 ser puesta en el cementerio.<\/em><\/p>\n<p><em>Si se tratase de una criatura con Concesi\u00f3n, en el momento en que sea desanexada debido a la primera comprobaci\u00f3n de acciones de estado, se convertir\u00e1 en una criatura encantamiento.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"4\">\n<li><strong> Ana tiene una criatura 1\/1 con 3 contadores +1\/+1 y se le ponen 3 contadores -1\/-1 con un C\u00e9nit del sol negro \u00bfQu\u00e9 suceder\u00e1 a continuaci\u00f3n? \u00bfY si en vez de eso le pongo 4 contadores?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>En el primer caso, durante la comprobaci\u00f3n de las acciones de estado los seis contadores se anular\u00e1n entre ellos como acci\u00f3n basada en estado.<\/em><\/p>\n<p><em>En el segundo, durante dicha comprobaci\u00f3n, adem\u00e1s de anularse 3 contadores +1\/+1 con 3 -1\/-1, se fijar\u00e1 que la criatura deber\u00e1 ser puesta en el cementerio por tener resistencia 0.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"5\">\n<li><strong> Si tengo una criatura encantada con un Rencor, y \u00e9sta gana protecci\u00f3n contra verde, \u00bfqu\u00e9 pasa a continuaci\u00f3n?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Que el aura ser\u00e1 puesta en el cementerio como acci\u00f3n basada en estado, tras lo cual se disparar\u00e1 su habilidad, y despu\u00e9s el jugador activo recibir\u00e1 la prioridad.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<ol start=\"6\">\n<li><strong> Arturo tiene una criatura con un contador +1\/+0 y un efecto le pone un contador -1\/-1. \u00bfC\u00f3mo quedar\u00e1n los contadores?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Como est\u00e1n, ya que ninguna acci\u00f3n basada en estado dice que se eliminen mutuamente.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"7\">\n<li><strong> Amanda controla un Jace, el escultor mental y lanza otro. \u00bfQu\u00e9 suceder\u00e1 a continuaci\u00f3n? \u00bfY si es un Jace, perito de la memoria? \u00bfY si el que baja este segundo Jace es el oponente?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Si pone en campo de batalla un segundo planeswalker con el mismo subtipo que uno que ya controla, incluso aunque tengan nombres distintos deber\u00e1 poner uno de ellos en el cementerio como acci\u00f3n basada en estado.<\/em><\/p>\n<p><em>Sin embargo esto s\u00f3lo se aplicar\u00e1 al recuento de planeswalkers que controle un mismo jugador, as\u00ed que no pasar\u00e1 nada si su oponente baja otro Jace.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"8\">\n<li><strong> Agapito tiene una Guardia fronteriza de Kinsbaile con 2 contadores +1\/+1, y se le ponen 3 contadores -1\/-1 con un C\u00e9nit del sol negro, \u00bfqu\u00e9 sucede?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Que al comprobar las acciones de estado 2 de los contadores de cada tipo se anular\u00e1n mutuamente y se fijar\u00e1 que la criatura deber\u00e1 ser puesta en el cementerio por tener resistencia 0.<\/em><\/p>\n<p><em>Una vez puesta en el cementerio se disparar\u00e1 su habilidad y pondremos 5 fichas en campo de batalla, dado que es la cantidad de contadores que ten\u00eda la \u00faltima vez que estuvo en Campo de batalla.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<ol start=\"9\">\n<li><strong> Tengo un \u00d3palo mox, una isla y un Memnita en mesa. En la mano tengo otro \u00d3palo mox y un Idea expandida. \u00bfHay alguna forma en que pueda lanzarla?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Cuando bajemos el segundo \u00d3palo, antes de tener oportunidad de activarlo (ya que para eso necesitamos la prioridad) se comprobar\u00e1n las acciones basadas en estado, que hacen que haya que poner uno de los dos en el cementerio. As\u00ed que en ning\u00fan momento tendremos oportunidad de generar mana con los \u00d3palos, al no haber tres artefactos en mesa en ning\u00fan momento en el que podamos utilizarlos.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"10\">\n<li><strong> Tengo en mesa un Geist ra\u00edz estranguladora con un contador +1\/+1 encima, y ataco. \u00c9ste es bloqueado por un Lobo p\u00fatrido. \u00bfVolver\u00e1 el Geist al campo de batalla gracias a su habilidad de Resilencia?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>No. Cuando comprobamos las acciones basadas en estado tenemos dos que act\u00faan: criatura con resistencia 0 y anular el contador +1\/+1 con uno de los dos contadores -1\/-1. Las dos ABEs se aplican a la vez, de manera que cuando El Geist muera, a\u00fan ten\u00eda un contador +1\/+1 encima (adem\u00e1s del -1\/-1), por lo que no se cumplir\u00e1 la condici\u00f3n de la Resiliencia, y no volver\u00e1.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"11\">\n<li><strong> Andr\u00e9s est\u00e1 a -2 vidas y tiene en mesa un \u00c1ngel de Platino y dos Osos pardos. Novak est\u00e1 a 3 vidas y tiene en mesa una criatura 4\/4 voladora. Andr\u00e9s ataca con todo y Novak bloquea al \u00c1ngel de Platino con su 4\/4 volador. \u00bfQu\u00e9 suceder\u00e1?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Tras una primera comprobaci\u00f3n de las acciones basadas en estado, el \u00c1ngel morir\u00e1 al tener da\u00f1o letal, y Novak perder\u00e1 la partida por tener 0 o menos vidas. Una vez un jugador pierde la partida, esta acaba por lo que no se llegar\u00e1n a comprobar otra vez las acciones basadas en estado.<\/em><\/p>\n<p><em>Si se comprobasen otra vez,\u00a0 Andr\u00e9s perder\u00eda tambi\u00e9n por tener 0 o menos vidas, pero en el momento de hacer la primera comprobaci\u00f3n el \u00c1ngel de platino estaba todav\u00eda en mesa, motivo por el que no puede perder en dicho momento.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<ol start=\"12\">\n<li><strong> Armando tiene unos Esqueletos Esclavos y se ha resuelto su habilidad de regenerar. Norma le lanza un Rayo punzante a los Esqueletos. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Se comprobar\u00e1n dos acciones basadas en estado: la destrucci\u00f3n de la criatura por tener da\u00f1o letal, que ser\u00e1 reemplazada por la habilidad de regenerar previamente utilizada, y la de ser puestos en el cementerio por tener resistencia 0, de la cual no podr\u00e1n librarse.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"13\">\n<li><strong> Tengo una criatura con un contador +2\/+2 y le pongo dos contadores -1\/-1. \u00bfC\u00f3mo quedar\u00e1 una vez se comprueben las acciones basadas en estado?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Igual, ya que las acciones de estado no contemplan hacer nada en este caso.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"14\">\n<li><strong> Cita tres acciones basadas en estado que involucran a un jugador perdiendo el juego. Cita tres acciones basadas en estado que involucran a un permanente (que no sea criatura) yendo a un cementerio.<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Respecto al primer caso:<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un jugador o jugadora tiene 0 o menos vida, \u00e9l o ella pierde el juego.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un jugador o jugadora intenta robar una carta de una librer\u00eda vac\u00eda, \u00e9l o ella pierde el juego.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un jugador o jugadora tiene diez o m\u00e1s contadores de veneno, \u00e9l o ella pierde el juego.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Un jugador que haya recibido 21 o m\u00e1s de da\u00f1o de combate del mismo comandante a trav\u00e9s del curso del juego, pierde el juego. <\/em><\/p>\n<p><em>Y respecto a un permanente que no sea criatura yendo a un cementerio:<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un Caminante de Planos tiene un n\u00famero de contadores de Lealtad igual o menor a 0, es puesto en el cementerio de su due\u00f1o.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si dos o m\u00e1s Caminantes de Plano que comparten el tipo de Caminante de Plano est\u00e1n en el Campo de Batalla, todos son puestos en el cementerio de sus due\u00f1os.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un jugador controla dos o m\u00e1s permanentes Legendarios con el mismo nombre, deber\u00e1 elegir uno, y todos los dem\u00e1s ser\u00e1n puestos en los cementerios de sus due\u00f1os.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si dos o m\u00e1s permanentes tienen el Supertipo Mundo, todos excepto el que haya sido un permanente con el Supertipo Mundo por el periodo m\u00e1s corto de tiempo, son puestos en el cementerio de sus due\u00f1os. En caso de empate por el periodo m\u00e1s corto de tiempo, todos son puestos en el cementerio de sus due\u00f1os.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un Aura est\u00e1 anexada a un objeto o jugador ilegal, o no est\u00e1 anexada a un objeto o jugador, esa Aura es puesta en el cementerio de su due\u00f1o.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"15\">\n<li><strong> Cita 2 acciones basadas en estado que involucren a un permanente siendo desanexado.<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>&#8211; Si un Equipo o Fortificaci\u00f3n est\u00e1 anexado a un permanente ilegal, se desanexar\u00e1 de ese permanente y se quedar\u00e1 en el Campo de Batalla.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si una criatura est\u00e1 anexada a un objeto o jugador, se desanexar\u00e1 y permanecer\u00e1 en el campo de batalla.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un permanente que no es Aura, Equipo o Fortificaci\u00f3n est\u00e1 anexado a un objeto, se desanexar\u00e1 y permanecer\u00e1 en el Campo de Batalla.<\/em><\/p>\n<ol start=\"16\">\n<li><strong> Cita 2 acciones basadas en estado que involucran contadores sobre un permanente.<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>&#8211; Si un permanente tiene tanto contadores +1\/+1 como contadores -1\/-1 sobre \u00e9l, N +1\/+1 y N -1\/-1 contadores son removidos de \u00e9l, donde N es el menor n\u00famero de +1\/+1 y -1\/-1 contadores sobre \u00e9l.<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si un permanente con una habilidad que dice que no puede tener m\u00e1s de N contadores de un cierto tipo en \u00e9l tiene m\u00e1s de N contadores de esa clase en \u00e9l, todos menos N de esos contadores son removidos de \u00e9l.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"17\">\n<li><strong> Cita 2 acciones basadas en estado que involucran a una criatura siendo puesta en un cementerio.<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>&#8211; Si una criatura tiene una resistencia de 0 o menos, \u00e9sta es puesta en el cementerio. Regeneraci\u00f3n no puede reemplazar este evento. <\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si una criatura tiene resistencia mayor que 0, y el da\u00f1o total marcado en ella es mayor o igual a su resistencia, esa criatura ha recibido da\u00f1o letal y es destruida. La regeneraci\u00f3n puede reemplazar este evento. <\/em><\/p>\n<p><em>&#8211; Si una criatura tiene resistencia mayor que 0, y ha recibido da\u00f1o de una fuente con Toque Mortal desde la \u00faltima vez que las Acciones Basadas en el Estado fueron revisadas, esa criatura es destruida. La regeneraci\u00f3n puede reemplazar este efecto.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"18\">\n<li><strong> Amy controla Gideon Jura y activa su tercera habilidad. Amy lanza un Sakashima, el Impostor, eligiendo copiar a Gideon. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1 cuando Sakashima resuelve?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Que, o Sakashima o Gideon, a elecci\u00f3n de su controlador, ser\u00e1n puestos en el cementerio como acci\u00f3n basada en estado, al compartir el tipo de planeswalker, dado que en esta situaci\u00f3n lo que importa es el tipo, y no el nombre del permanente.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"19\">\n<li><strong> Adelaida controla Osos Pardos, equipado con un Manto del para\u00edso y un Quebrantahuesos. Nikki Lanza un Marcha de las maquinas. \u00bfQu\u00e9 pasar\u00e1 cuando se resuelva la Marcha de las Maquinas?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>Cuando Marcha de las Maquinas se resuelva, cada artefacto va a convertirse en una criatura equipando a los Osos Pardos. Cuando las acciones basadas en estado se comprueben, ambas se desanexar\u00e1n de los osos. Al mismo tiempo, el Manto de Para\u00edso ser\u00e1 una criatura con resistencia 0, por lo que ser\u00e1 puesto en el cementerio de su propietario.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ol start=\"20\">\n<li><strong> Arthur y Nancy ambos controlan Perseguidor abismal y est\u00e1n en 7 de vida. Arthur lanza un Hurac\u00e1n con x = 7. \u00bfQu\u00e9 pasa cuando se resuelve?<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>El Hurac\u00e1n se resolver\u00e1, marcando 7 de da\u00f1o sobre ambos Perseguidores y ambos jugadores tendr\u00e1n 0 de vida. La habilidad de los Perseguidores impedir\u00e1 que ninguno de los jugadores gane o pierda el juego de momento. Luego se comprobar\u00e1n las acciones basadas en estado, y las criaturas ser\u00e1n puestas en los cementerios de sus propietarios por tener da\u00f1o letal marcado sobre ellas.<\/em><\/p>\n<p><em>Al volver a revisar las acciones basadas en estado, ambos jugadores perder\u00e1n simult\u00e1neamente por tener 0 vidas y el juego terminar\u00e1 en empate.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00daltima actualizaci\u00f3n: 17 de junio de 2016 \u00bfQu\u00e9 son las acciones basadas en estado? Son unas acciones del juego que se comprueban autom\u00e1ticamente cuando se cumplen ciertas condiciones, sin pasar por pila. &nbsp; \u00bfCu\u00e1ndo se comprueban las acciones basadas en el estado? \u00bfEn qu\u00e9 orden? \u00bfEn qu\u00e9 fases o pasos no se comprueban? 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