{"id":1077,"date":"2016-09-28T18:39:50","date_gmt":"2016-09-28T18:39:50","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/?p=1077"},"modified":"2018-04-05T14:15:15","modified_gmt":"2018-04-05T14:15:15","slug":"capas-parte-3-opalescencia-vive-por-juan-cuch-ft-verdini","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/2016\/09\/28\/capas-parte-3-opalescencia-vive-por-juan-cuch-ft-verdini\/","title":{"rendered":"Capas parte 3: Opalescencia vive! &#8211; por Juan Cuch (Ft. Verdini)"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/apps.magicjudges.org\/media\/avatars\/Rey\/resized\/300\/cutmypic.png\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/p>\n<p>Bienvenidos a la tercera y \u00faltima parte de este especial dedicado a las capas (aqu\u00ed los enlaces a las anteriores, <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/2016\/09\/14\/martes-613-capas-parte-1-por-juan-cuch-ft-verdini\/\">Capas parte 1<\/a> y <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/2016\/09\/21\/viernes-613-capas-parte-2-por-juan-cuch-ft-verdini\/\">Capas parte 2<\/a>). Es hora de dar punto final, cerrando las situaciones que les dejamos la semana pasada y revisando algunas m\u00e1s para que puedan contar con todas las herramientas necesarias para enfrentarse a cualquier problema de capas.<\/p>\n<p>Empecemos entonces por el principio:<\/p>\n<blockquote><p>1. El jugador activo controla\u00a0<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Yixlid+Jailer&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Carcelero yixlid<\/a> y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Necrotic+Ooze&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cieno necr\u00f3tico<\/a>, y tiene un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Griselbrand&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Griselbrand <\/a>en el cementerio.<\/p><\/blockquote>\n<p>Si bien el efecto de Carcelero y el del Cieno aplican a objetos totalmente diferentes, ambos aplican en la Capa 6, y los efectos continuos los aplicamos por capas pero a todos los objetos por igual y al mismo tiempo. Si aplicamos primero el efecto del Carcelero, eliminando la habilidad del Griselbrand en el cementerio, cuando aplique el efecto del Cieno, este ver\u00e1 solo cartas sin habilidades en el cementerio. Por ende, el Cieno no va a ganar ninguna habilidad. Esto implica que, aplicar el efecto del Carcelero antes, \u201cmodifica lo que el efecto (del Cieno) hace a los objetos sobre los que aplica\u201d. Existe dependencia, por lo que siempre aplicamos antes el efecto del Carcelero.<\/p>\n<blockquote><p>2. El jugador activo controla <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dralnu%26%238217%3Bs+Crusade&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cruzada de Dralnu<\/a>, una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Conspiracy&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Conspiraci\u00f3n<\/a> con la que nombr\u00f3 \u201cGoblins\u201d y un token de soldado 1\/1.<\/p><\/blockquote>\n<p>Dralnu quiere convertir en zombies a todos los goblins. Tanto ese efecto como el de Conspiracy aplican en la Capa 4. Si hemos nombrado goblins al jugar Conspiraci\u00f3n, y aplicamos antes dicho efecto, Dralnu va a poder convertir un mont\u00f3n m\u00e1s de criaturas en zombies. En este ejemplo particular, a ese pobre token soldado 1\/1, que acabar\u00eda convertido en un goblin zombie negro 2\/2. Entonces, de acuerdo al orden en que apliquemos los efectos, se \u201cmodifica sobre qu\u00e9 objetos se aplica el efecto\u201d de la Cruzada de Dralnu. Existe dependencia, por lo que aplicamos antes el efecto de la Conspiraci\u00f3n.<\/p>\n<blockquote><p>3. El jugador activo controla\u00a0<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Humility&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Humildad<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lord+of+Atlantis&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Se\u00f1or de la Atl\u00e1ntida<\/a> y un trit\u00f3n 1\/1.<\/p><\/blockquote>\n<p>Humildad pretende eliminar todas las habilidades y el Se\u00f1or pretende dar a los tritones la habilidad de cruzar islas, ambos en la Capa 6. Pero si aplicamos primero el efecto de Humildad, al intentar aplicar el efecto del Se\u00f1or de la Atl\u00e1ntida, nos encontramos con que la habilidad que generaba dicho efecto ya no existe. Entonces, aplicar antes humildad \u201cmodifica la existencia del efecto\u201d del Se\u00f1or. Existe dependencia, por lo que siempre aplicamos antes el efecto de Humildad.<\/p>\n<blockquote><p>4. El jugador activo controla\u00a0<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=March+of+the+Machines&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Marcha de las m\u00e1quinas<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mycosynth+Lattice&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Red de micosint\u00e9tico<\/a> y 4 islas.<\/p><\/blockquote>\n<p>Tanto la Red como la Marcha pretender modificar el tipo de los permanentes afectados, convirti\u00e9ndolos en artefactos y en criaturas, respectivamente. Sin embargo, como pasaba en el ejemplo 2 con la Crusada de Dralnu, si aplicamos antes el efecto de la Red de micosint\u00e9tico, el efecto de la Marcha de las m\u00e1quinas se va a aplicar a permanentes que de otra forma no ser\u00edan afectados, en este caso particular, las 4 islas. O sea, \u00a0se \u201cmodifica sobre qu\u00e9 objetos se aplica el efecto\u201d. Estas islas primero se convertir\u00edan en tierra artefacto, y al aplicar el efecto de la Marcha, en tierra artefacto criatura. Al llegar a la capa 7B, vuelve a actuar la habilidad de la Marcha fijando su fuerza y resistencia en 0\/0, por lo que la pr\u00f3xima vez que se chequeen las acciones basadas en estado, ser\u00e1n puestas en el cementerio. Una vez m\u00e1s, existe dependencia, por lo que siempre aplicamos primero el efecto de la Red de micosint\u00e9tico.<\/p>\n<h2>\u00a1Ahora todos juntos!<\/h2>\n<p>No pod\u00edamos dejar afuera de este an\u00e1lisis uno de los casos emblem\u00e1ticos de las capas: Humildad y Opalescencia. Ser\u00eda bueno que lean la situaci\u00f3n e intenten definir las caracter\u00edsticas de cada permanente por sus propios medios antes de seguir adelante.<\/p>\n<blockquote><p><i>Abelardo juega en forma consecutiva <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Opalescence&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Opalescencia<\/a>(1), <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Conspiracy&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Conspiraci\u00f3n<\/a>(2) (para la que eligi\u00f3 \u201cGoblins\u201d, en castellano \u201cTrasgo\u201d), <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Humility&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Humildad<\/a>(3) y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dralnu%26%238217%3Bs+Crusade&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cruzada de Dralnu<\/a>(4). \u00a0<\/i>[Entre par\u00e9ntesis el Orden de llegada como referencia]<\/p><\/blockquote>\n<p>Veamos que sucede en detalle y paso a paso:<\/p>\n<ul>\n<li>Capa 1 a 3: Nada ocurre<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Capa 4: Como vimos antes, el primer efecto de la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dralnu%26%238217%3Bs+Crusade&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cruzada de Dralnu<\/a> depende del efecto de la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Conspiracy&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Conspiraci\u00f3n<\/a> (nuevos trasgos a los que aplicar\u00eda). A su vez, la Conspiraci\u00f3n depende del efecto de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Opalescence&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Opalescencia<\/a>, ya que convierte los encantamientos en criatura, sobre los que tambi\u00e9n podr\u00e1 aplicar la Conspiraci\u00f3n.<br \/>\nEn consecuencia, el orden de aplicaci\u00f3n en la Capa 4 ser\u00e1 Opalescencia -&gt; Conspiraci\u00f3n -&gt; Dralnu (sin importar el Orden en el que hayan llegado al campo).<br \/>\nResultado: los tres permanentes son ahora Criatura Encantamiento \u2013 Trasgo Zombie. Como Opalescencia s\u00f3lo aplica sobre los \u201cotros encantamientos\u201d, esta no se convertir\u00e1 en criatura.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Capa 5: el efecto de la Cruzada de Dralnu va a aplicar sobre las tres Criatura Encantamiento.<br \/>\nResultado: tres Criatura Encantamiento \u2013 Trasgo Zombie. Son negras.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Capa 6: la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Humility&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Humildad<\/a> le quita las habilidades a las tres Criatura Encantamiento.<br \/>\nResultado: tres Criatura Encantamiento \u2013 Trasgo Zombie. Son negros. No poseen habilidades.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Llegamos a la Capa 7, donde podr\u00edamos pensar que s\u00f3lo resta aplicar el efecto de la Opalescencia en la Capa 7B, ya que tanto Humildad como Dralnu, cuyas habilidades generaban efectos que interactuaban con la fuerza y resistencia, han perdido sus habilidades en la Capa 6. Sin embargo, nos encontramos con el \u00faltimo de los detalles importantes en la aplicaci\u00f3n de capas:<\/p>\n<blockquote><p>613.5 (&#8230;) Si un efecto se comienza a aplicar en una capa y\/o subcapa, continuar\u00e1 aplic\u00e1ndose al mismo grupo de objetos en cada otra capa o subcapa aplicable, incluso si la habilidad que genera el efecto es removida durante el proceso.<\/p><\/blockquote>\n<p>En este ejemplo, ya han comenzado a aplicar tanto el efecto de la Humildad (al remover las habilidades) como el de Dralnu (al convertir a los trasgos en zombies negros). Por ende, aunque las habilidades que generan dichos efectos hayan sido removidas, estas siguen aplicando a los objetos en las restantes capas. Sigamos entonces nuestro an\u00e1lisis:<\/p>\n<ul>\n<li>Capa 7B: aqu\u00ed aplican los efectos de Opalescencia y Humildad. Si no hubi\u00e9semos aplicado el efecto de la Opalescencia en la Capa 4, ahora Humildad aplicar\u00eda a muchos menos objetos. Sin embargo, no existe dependencia entre estos efectos, ya que la dependencia s\u00f3lo se analiza entre efectos dentro de una misma capa. Por lo tanto, aplicamos dichos efectos por Orden de llegada. En el ejemplo, Humildad tiene un Orden de llegada m\u00e1s reciente que Opalescencia.<br \/>\nResultado: tres Criatura Encantamiento \u2013 Trasgo Zombie 1\/1. Son negros. No poseen habilidades.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Capa 7C: Por \u00faltimo, tenemos el efecto que otorga +1\/+1 a los trasgos por la Cruzada de Dralnu. Sin embargo, hay aqu\u00ed una peque\u00f1a trampa: el texto de la Cruzada de Dralnu <a href=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Pages\/Card\/Details.aspx?multiverseid=26840\">se encuentra errateado en Gatherer<\/a>. Como pueden observar, en realidad ahora dicha carta posee dos habilidades separadas, la que modifica el tipo y color de los goblins por un lado, y la que les otorga +1\/+1 por el otro. Este \u00faltimo no ha comenzado a aplicar a\u00fan en otra capa, ya que la habilidad aplica exclusivamente en la Capa 7C. Y como vimos, dicha habilidad se ha perdido en la Capa 6. Por lo tanto, ninguna de las Criaturas va a obtener +1\/+1. Si tuvi\u00e9semos en cuenta el texto \u201coriginal\u201d de Dralnu, si estar\u00edamos ante una habilidad que ya ha empezado a aplicar, por lo que tambi\u00e9n aplicar\u00edamos el efecto +1\/+1.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>RESULTADO FINAL: tres Criatura Encantamiento \u2013 Trasgo Zombie 1\/1. Son negros. No poseen habilidades.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Efectos: <span style=\"color: #ff0000\">Opalescencia<\/span>, <span style=\"color: #808000\">Conspiraci\u00f3n<\/span>, <span style=\"color: #3366ff\">Humildad<\/span>, <span style=\"color: #00ff00\">Cruzada de Dralnu<\/span><\/p>\n<table border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center\">Capa<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">Conspiraci\u00f3n<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">Humildad<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">Cruzada de Dralnu<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center\">1<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">\u00a0&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center\">2<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center\">3<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center\">4<\/td>\n<td style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff0000\">&#8211; Es criatura<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #808000\">&#8211; Es trasgo<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #00ff00\">&#8211; Es zombie<\/span><\/td>\n<td style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff0000\">&#8211; Es criatura<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #808000\">&#8211; Es trasgo<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #00ff00\">&#8211; Es zombie<\/span><\/td>\n<td style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff0000\">&#8211; Es criatura<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #808000\">&#8211; Es trasgo<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #00ff00\">&#8211; Es zombie<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center\">5<\/td>\n<td style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #00ff00\">&#8211; Es negra<\/span><\/td>\n<td style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #00ff00\">&#8211; Es negra<\/span><\/td>\n<td style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #00ff00\">&#8211; Es negra<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center\">6<\/td>\n<td style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #3366ff\">&#8211; Pierde sus habilidades<\/span><\/td>\n<td style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #3366ff\">&#8211; Pierde sus habilidades<\/span><\/td>\n<td style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #3366ff\">&#8211; Pierde sus habilidades<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center\">7A<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center\">7B<\/td>\n<td style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff0000\">&#8211; Es 5\/5<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #3366ff\">&#8211; Es 1\/1<\/span><\/td>\n<td style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff0000\">&#8211; Es 4\/4<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #3366ff\">&#8211; Es 1\/1<\/span><\/td>\n<td style=\"text-align: center\"><span style=\"color: #ff0000\">&#8211; Es 3\/3<\/span><br \/>\n<span style=\"color: #3366ff\">&#8211; Es 1\/1<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center\">7C<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center\">7D<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td style=\"text-align: center\">7E<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<td style=\"text-align: center\">&#8211;<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1090 aligncenter\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/09\/Humility.jpg\" alt=\"Humility\" width=\"665\" height=\"310\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/09\/Humility.jpg 665w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/09\/Humility-300x140.jpg 300w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/09\/Humility-125x58.jpg 125w\" sizes=\"auto, (max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/h2>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Bonus track: Jueces en vivo<\/h2>\n<p>Esta semana nos pusimos de acuerdo con los amigos de <a href=\"http:\/\/latammagicjudges.com\/juecesenvivo\/\">Jueces en Vivo<\/a> para que tambi\u00e9n ellos tengan en su secci\u00f3n \u201cEl resolvido\u201d una situaci\u00f3n de capas a analizar. Y se trata de otro de los cl\u00e1sicos: <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Urborg%2C+Tomb+of+Yawgmoth&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Urborg, la tumba de Yawgmoth<\/a> y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Blood+Moon&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Luna de sangre<\/a>. En el pr\u00f3ximo episodio, el n\u00famero 19, van a estar dando la respuesta. No les vamos a adelantar la soluci\u00f3n, pero si le vamos a dejar una pista que quiz\u00e1s los ayude a saber lo que est\u00e1 pasando.<\/p>\n<blockquote><p><span class=\"fontstyle0\">305.7 Si un efecto fija el subtipo de una tierra a uno de los tipos de tierra b\u00e1sica, la tierra deja de tener su anterior tipo de tierra. Pierde todas las habilidades generadas por su texto de reglas, sus anteriores tipos de tierra y cualquier efecto de copia afectando a esa tierra, y gana la habilidad de man\u00e1 apropiada para cada nuevo tipo de tierra b\u00e1sico. N\u00f3tese que esto no remueve ninguna habilidad que la tierra hubiera ganado por otros efectos. Fijar el subtipo de tierra no agrega o remueve ning\u00fan tipo de carta (como criatura) o supertipo (como b\u00e1sica, legendaria o nevada) que la tierra tuviera. Si la tierra gana uno o m\u00e1s tipos de tierra adem\u00e1s del propio, mantiene su tipo de tierra y texto de reglas, y gana el nuevo tipo de tierra y habilidad de man\u00e1.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p>Gracias de nuevo por acompa\u00f1arme durante este art\u00edculo. Aunque no lo crean, a\u00fan quedan m\u00e1s interacciones y situaciones extra\u00f1as que no hemos abordado en estos art\u00edculos. Los invito a, con la base que espero ya cuenten, dar una le\u00edda a la regla 613 en su totalidad, y ver qu\u00e9 m\u00e1s pueden aprender. Si necesitan alguna clarificaci\u00f3n adicional a lo expuesto en este art\u00edculo o tienen cr\u00edticas al respecto, no duden en dejar un comentario o contactarme en forma directa. \u00a1Siempre es bueno recibir opiniones que ayuden a mejorar!<\/p>\n<p>\u00a1Hasta el pr\u00f3ximo art\u00edculo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bienvenidos a la tercera y \u00faltima parte de este especial dedicado a las capas (aqu\u00ed los enlaces a las anteriores, Capas parte 1 y Capas parte 2). Es hora de dar punto final, cerrando las situaciones que les dejamos la semana pasada y revisando algunas m\u00e1s para que puedan contar con todas las herramientas necesarias [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":190,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[6,281,280],"tags":[],"language":[],"class_list":["post-1077","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","category-art-norte","category-art-sur"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1077","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/users\/190"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1077"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1077\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1103,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1077\/revisions\/1103"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1077"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1077"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1077"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=1077"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}