{"id":1439,"date":"2017-02-08T17:52:49","date_gmt":"2017-02-08T17:52:49","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/?p=1439"},"modified":"2018-04-05T14:14:47","modified_gmt":"2018-04-05T14:14:47","slug":"conocer-y-aplicar-capas-en-forma-simple-por-jose-quinteros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/2017\/02\/08\/conocer-y-aplicar-capas-en-forma-simple-por-jose-quinteros\/","title":{"rendered":"Conocer y aplicar capas en forma simple &#8211; por Jos\u00e9 Quinteros"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/apps.magicjudges.org\/media\/avatars\/RtgDebaran\/resized\/300\/avatar.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" \/>S\u00e9 que muchas veces, a algunos les dificulta entender c\u00f3mo interact\u00faan y se aplican los efectos continuos, las famosas capas (Regla 613). Les quiero dejar ac\u00e1 entonces una forma simple de c\u00f3mo yo las aprend\u00ed hace un buen tiempo ya.<\/p>\n<p>La idea es que se genere una especie de plantilla en sus memorias desde la que puedan luego entender y aplicar el proceso de c\u00f3mo act\u00faan los efectos continuos, con un enfoque simple y efectivo. Y si m\u00e1s adelante quieren profundizar en el tema, existe mucho material en Internet (N. del Ed. sin ir m\u00e1s lejos, les recomendamos los art\u00edculos <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/2016\/09\/14\/martes-613-capas-parte-1-por-juan-cuch-ft-verdini\/\">publicados en este mismo blog<\/a>).<\/p>\n<p>Lo primero es saber cu\u00e1les son estos efectos y en qu\u00e9 orden se aplican, para ello lo mejor es memorizar las letras iniciales relevantes en dos grupos, a saber:<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\"><b>C C T T<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><b>C: <\/b><b>COPIA<\/b><b>, <\/b>capa 1<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><b>C<\/b><b>: CONTROL<\/b>, capa 2 (cambio de)<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><b>T: <\/b><b>TEXTO, <\/b>capa 3, (cambio de)<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><b>T: <\/b><b>TIPO,<\/b> capa 4, (cambio de)<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\"><b>C H F\/R<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><b>C: <\/b><b>COLOR, <\/b>capa 5, (cambio de)<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><b>H: <\/b><b>HABILIDADES,<\/b> capa 6, (agrega, quita o no tiene)<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><b>F\/R: <\/b><b>FUERZA Y RESISTENCIA, <\/b>capa 7, que tiene a su vez 5 subcapas, \u00a0y que memorizamos tambi\u00e9n por sus iniciales relevantes, a saber:<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline\"><b>D F M C I<\/b><\/span><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><b>D: <\/b><b>DEFINEN, <\/b>(7a) Estas dependen de otras cosas, y su valor se revisa continuamente, por lo general se reconocen por tener asteriscos o estrellas, aunque pueden haber otras.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><b>F: <\/b><b>FIJAN, <\/b>(7b) Estas te dicen, que la criatura <b>es<\/b> una 2\/2, o una 4\/1, o una 3\/3, o una 0\/2, etc.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><b>M: <\/b><b>MODIFICAN, <\/b>(7c) Son las que le dan +3\/+3, o -2\/-2, o -1\/-2, -5\/-5, etc.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><b>C: <\/b><b>CONTADORES, <\/b>(7d) Los cl\u00e1sicos contadores +1\/+1 o -1\/-1<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><b>I: <\/b><b>INTERCAMBIO, <\/b>(7e) Estos son los que intercambian la fuerza por la resistencia.<\/p>\n<p>El uso de letras claves es muy habitual hoy en d\u00eda para muchas cosas, por ello creo que si logran memorizar esas secuencias, lo dem\u00e1s se hace m\u00e1s simple. Entonces, las Capas son: <b>C C T T &#8211; C H F\/R<\/b> (<i>1 2 3 4 \u2013 5 6 7<\/i>). Y las subcapas de la F\/R son: <b>D F M &#8211; C I <\/b>(<i>7a 7b 7c 7d 7e<\/i>).<\/p>\n<p>Veamos ahora la forma m\u00e1s simple de aplicarlas cuando tenemos interactuando varios efectos continuos sobre un permanente, generados por distintas habilidades:<\/p>\n<ol>\n<li>Lo primero que hacemos es \u201cretirar\u201d todos los efectos continuos y los dejamos a un lado.<\/li>\n<li>Verificamos a qu\u00e9 capa corresponde cada uno y los ordenamos seg\u00fan n\u00famero de capa.<\/li>\n<li>Si tenemos m\u00e1s de un efecto en una misma capa, los ordenamos por orden de llegada, dentro de la misma capa.<\/li>\n<li>Una vez que tenemos todos los efectos ordenados, simplemente los vamos \u201csobreponiendo\u201d uno a uno y tendremos el resultado final.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Como \u201cilustraci\u00f3n\u201d pueden decir<\/p>\n<blockquote><p>Bueno efectos continuos, todos para afuera, y se me ordenan por orden de capas, \u00bfok?\u2026 ah, y los que est\u00e9n un una misma capa se ordenan por orden de llegada. Ahora que est\u00e1n ordenaditos, se van de regreso al permanente que est\u00e1n afectando y vemos como queda.<\/p><\/blockquote>\n<p>(N\u00f3tese que las dependencias podr\u00edan alterar el orden, ver regla 613.6)<\/p>\n<h2>Ejemplo:<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/bfz\/244.jpg\" width=\"210\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\"><i>Alfredo tiene un emblema de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gideon%2C+Ally+of+Zendikar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gideon, Ally of Zendikar<\/a>, y controla una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Nissa%2C+Voice+of+Zendikar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Nissa, Voice of Zendikar<\/a>, un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Sylvan+Advocate&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Sylvan Advocate<\/a> y 5 tierras, incluida una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Shambling+Vent&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Shambling Vent<\/a>. Baja una llanura (sexta tierra) y activa la habilidad de la Shambling Vent para convertirla en criatura elemental; luego activa la habilidad de Nissa, voice of Zendikar, para colocarle un contador +1\/+1 a sus criaturas.<\/i><\/p>\n<p>Veamos c\u00f3mo queda la Shambling Vent:<\/p>\n<ul>\n<li>Tiene +1\/+1 por el emblema de Gideon, Ally of Zendikar, capa 7c.<\/li>\n<li>Tiene +2\/+2 por la habilidad de Sylvan Advocate, capa 7c.<\/li>\n<li>Tiene cambio de tipo a criatura, capa 4.<\/li>\n<li>Tiene cambio de subtipo a elemental, capa 4,<\/li>\n<li>Agrega color blanca y negra, capa 5.<\/li>\n<li>Se le fija Fuerza y Resistencia al valor 2\/3, capa 7b.<\/li>\n<li>Agrega habilidad de tener v\u00ednculo vital, capa 6.<\/li>\n<li>Posee un contador +1\/+1 por la habilidad de Nissa, voice of Zendikar, capa 7d.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Ahora retiramos, ordenamos y aplicamos por orden de capas:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Capa 4 (cambio de Tipo): Es criatura<\/li>\n<li>Capa 4 (cambio de Tipo): Es Elemental (por el mismo efecto que el anterior)<\/li>\n<li>Capa 5 (cambio de Color): Es blanca y negra<\/li>\n<li>Capa 6 (agrega Habilidad): Tiene V\u00ednculo vital<\/li>\n<li>Subcapa 7b (Fija Fuerza y Resistencia): es 2\/3<\/li>\n<li>Subcapa 7c (Modifica F\/R): obtiene +1\/+1 por Emblema de Gideon<\/li>\n<li>Subcapa 7c (Modifica F\/R): obtiene +2\/+2 por habilidad de Sylvan<\/li>\n<li>Subcapa 7d (Contadores): agrega contador +1\/+1 por habilidad de Nissa<\/li>\n<\/ul>\n<p>Por lo tanto la Shambling Vent queda como una Criatura Elemental blanca y negra, con V\u00ednculo vital y Fuerza y Resistencia igual a 6\/7.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/i.tcgplayer.com\/105015_200w.jpg\" width=\"210\" height=\"300\" \/>Bueno, espero que este m\u00e9todo les sirva. Me gustar\u00eda que ustedes hagan otros ejemplos, vean lo simple que es, y si pueden vayan comparti\u00e9ndolos ac\u00e1. Lo mismo si tienen algo interesante que les haya tocado ver o hacer, o algo inventado que pudiera darse, as\u00ed aprendemos todos.<\/p>\n<p>Buen Juego.<\/p>\n<p>Jos\u00e9 Quinteros Jaque.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>S\u00e9 que muchas veces, a algunos les dificulta entender c\u00f3mo interact\u00faan y se aplican los efectos continuos, las famosas capas (Regla 613). Les quiero dejar ac\u00e1 entonces una forma simple de c\u00f3mo yo las aprend\u00ed hace un buen tiempo ya. 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