{"id":1497,"date":"2017-02-22T19:30:26","date_gmt":"2017-02-22T19:30:26","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/?p=1497"},"modified":"2018-04-05T14:14:47","modified_gmt":"2018-04-05T14:14:47","slug":"un-enfoque-preventivo-en-cheating-por-jorge-solano-cantilo-y-marino-donato-sandoval","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/2017\/02\/22\/un-enfoque-preventivo-en-cheating-por-jorge-solano-cantilo-y-marino-donato-sandoval\/","title":{"rendered":"Un enfoque preventivo en Cheating- por Jorge Solano Cantilo y Marino Donato Sandoval"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft \" src=\"http:\/\/apps.magicjudges.org\/media\/avatars\/ninjascroll85\/resized\/300\/Jorge.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright \" src=\"http:\/\/apps.magicjudges.org\/media\/avatars\/Marinex\/resized\/300\/Marino.jpg\" width=\"150\" height=\"150\" \/>Las conductas de <i>cheating<\/i> son, posiblemente, la mayor causa de problemas para la comunidad de cualquier juego organizado. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Detectadas, las conductas de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">cheating<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> provocan la expulsi\u00f3n de jugadores de torneos e incluso el baneo de jugadores del juego competitivo. <\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400\">No detectadas, provocan una injusta distribuci\u00f3n de cr\u00e9dito y premios dentro del \u00e1mbito formal del juego: los torneos sancionados.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como conducta, <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">cheating<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> se refiere a cometer actos de manera voluntaria, que intentan obtener una ventaja injusta, fuera de las reglas y normativas de Magic The Gathering.\u00a0<\/span><\/p>\n<h2>M\u00e1s all\u00e1 del <i>cheating\u2026 \u00bf<\/i>Por qu\u00e9 los jugadores hacen trampa?<b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/uh\/120b.jpg\" width=\"211\" height=\"301\" \/><\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Existen much\u00edsimas motivaciones para cometer trampa, y este texto no pretende enumerar las infinitas configuraciones ps\u00edquicas que llevan a infligir las reglas de un juego para adquirir ventaja. En nuestro camino evolutivo, los humanos encontramos sistemas de reglas para sostener un orden estable que beneficia a la mayor\u00eda proporcionando seguridad y estabilidad. Del mismo modo, al crear juegos tan complejos como MTG, un sistema de reglas es necesario para convertir la experiencia en una uniforme, justa y determinada en su mayor parte por la habilidad dentro de ese sistema. De manera simple: <\/span><b>Los jugadores cometen trampa, porque creen que los beneficios de cometerla superan los riesgos de ejecutarla.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Varias motivaciones subyacen estas percepciones.<\/span><\/p>\n<h2>Motivaciones externas<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La mayor parte de los jugadores que cometen trampa en Magic, lo hacen con un objetivo econ\u00f3mico: premios en boosters o en efectivo, la posibilidad de ganar viajes o calificaciones importantes, playmats, cartas exclusivas para top 8, pro points. etc.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400\">Si bien estas comprenden la inmensa mayor\u00eda de las motivaciones para hacer trampa no son las \u00fanicas. Lo que nos interesa para establecer propuestas preventivas son las motivaciones internas.<\/span><\/p>\n<h2>Motivaciones internas<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Magic es un juego apasionante, con comunidades organizadas y estables donde los jugadores usualmente crean grupos y subgrupos de pertenencia y afiliaci\u00f3n. Como comunidad, Magic es un ecosistema organizado formal e informalmente y su alcance es cada vez mayor. Para muchos jugadores, y en especial para los que toman el juego en su car\u00e1cter competitivo, Magic es mucho m\u00e1s que un juego divertido. Magic involucra su autoestima y autoeficacia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores pueden sentir motivaciones hacia el cheating a partir de estas motivaciones:<\/span><\/p>\n<h2>Autoestima \u00bfCu\u00e1nto me valoro?<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para algunos jugadores, mucho de c\u00f3mo se valoran a s\u00ed mismos depende de su habilidad para jugar Magic. En el \u00e1mbito competitivo, la victoria es meta \u00faltima y \u00fanica. Es posible que la derrota afecte negativamente la autoestima. Un jugador con baja autoestima puede verse tentado a conductas antideportivas por la angustia anticipatoria del sentimiento de derrota.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En la misma l\u00ednea, un jugador puede definir su autoestima en un sistema meritocr\u00e1tico: &#8220;si gano soy bueno, si no gano soy malo&#8221;. Cuando la autoestima depende de comprobaciones constantes en lugar de una base fuerte de estima propia, una sola derrota puede significar una deca\u00edda del humor. Todos hemos visto a jugadores habilidosos \u201ctiltear\u201d. Ver a un jugador decaer por un mal resultado y echar a perder un torneo entero a partir de una \u00fanica instancia no es algo nuevo. Un sistema meritocr\u00e1tico puede desencadenar en conductas maquiav\u00e9licas de \u201cganar a toda costa\u201d y \u201csin importar los medios\u201d.<\/span><\/p>\n<h2>Autoeficacia \u00bfQu\u00e9 puedo y qu\u00e9 no puedo hacer?<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/dgm\/34.jpg\" width=\"210\" height=\"300\" \/><\/b>La autoeficacia se refiere a la evaluaci\u00f3n que hace una persona de s\u00ed misma respecto a qu\u00e9 es capaz de lograr con sus habilidades actuales. Ejemplos: \u201cyo soy malo en construido\u201d, \u201cnunca he drafteado, de fijo voy a irme 0-3\u201d, \u201cyo soy el mejor jugador de affinity del pa\u00eds\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Estas son frases ejemplo que dejan ver la autoeficacia como componente de la psique del jugador de Magic. La autoeficacia es un componente psicol\u00f3gico important\u00edsimo para la vida diaria. Una buena autoeficacia eval\u00faa correctamente qu\u00e9 es posible hacer e impulsarse a hacerlo, o qu\u00e9 no es posible realizar y ya sea evitarlo o someterse a entrenamiento mental o f\u00edsico para poder realizarlo en momentos futuros. Debe destacarse que una alta autoeficacia no es creer que puede hacerse lo que sea, una <\/span><b>alta autoeficacia es evaluar la exacta medida de lo que es capaz de hacer y lo que no<\/b><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00c9ste es el tema m\u00e1s complejo que vamos a tratar en este texto, pues define desde varios lugares motivaciones externas e internas para cometer cheating. Ya que ambos polos de la autoeficacia pueden llevar al cheating. Ejemplos:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador habilidoso pero con baja autoeficacia al creerse incapaz de ganar por medios usuales y reglamentados, acude a la trampa para intentar ganar. Aqu\u00ed, la motivaci\u00f3n podr\u00eda incluso ser externa (la cl\u00e1sica obtenci\u00f3n de victoria, puntos y premios) pero <\/span><b>provocada<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> por una evaluaci\u00f3n poco acertada de sus habilidades. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por otro lado un jugador, de cualquier nivel de habilidad en Magic pero un alto nivel de habilidad para hacer trampa. Tiene la capacidad de convertirse a s\u00ed mismo en un \u201ccheater profesional\u201d. Una autoeficacia alta respecto a su habilidad en Magic le dar\u00eda la oportunidad de evaluar las circunstancias donde NO puede ganar con sus habilidades en el juego <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">per s\u00e9,<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> pero consciente de su elevada capacidad para hacer trampa y salirse con la suya, evaluar\u00eda correctamente cuando SI puede ganar utilizando medios il\u00edcitos. Este es el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">cheater<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> m\u00e1s peligroso, el m\u00e1s dif\u00edcil de detectar y el que perjudica el juego de manera m\u00e1s impactante.<\/span><\/p>\n<h2>Consideraciones de grupo<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Precisamente por el nivel de organizaci\u00f3n que Magic posee, es inevitable que los mismos roles que vemos en comunidades tradicionales las vamos a encontrar dentro de nuestra comunidad. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por ejemplo, un jugador de cierto nivel de reconocimiento dentro de la comunidad, puede sentirse amenazado en su rol de \u201calpha\u201d ante la posibilidad de perder ante un jugador que la comunidad perciba como \u201cmalo\u201d. En muchas instancias hemos visto comportamientos dentro de las tiendas donde un jugador poco reconocido gana contra toda predicci\u00f3n, y m\u00e1s que ser felicitado por el grupo, es el jugador experimentado y habilidoso el que es v\u00edctima de mofa. \u00a0Amistosa o no. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador puede verse tentado a hacer trampa <\/span><b>para mantener su status dentro del grupo<\/b><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Dentro del mismo juego profesional son los resultados los que pueden definir la entrada y salida de un jugador entre los grupos \u00e9lite. <\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Reflexiones como \u201cDe Gold a \u00a0cero\u201d en la temporada 2013 nos dieron datos impresionantes sobre el cambio radical d que simboliza una mala racha a nivel de Magic profesional con una lsita de nombres destacables pasando de status de juego profesional a civil en menos de un a\u00f1o. [<\/span><span style=\"font-weight: 400\">Fuente: <\/span><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"http:\/\/dieplstks.blogspot.com\/2013\/05\/pro-player-club-changes-after-ptdgm.html\">http:\/\/dieplstks.blogspot.com\/2013\/05\/pro-player-club-changes-after-ptdgm.html<\/a>]<\/span><\/p>\n<h2>El pensamiento perverso del cheater<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/ema\/110.jpg\" width=\"217\" height=\"310\" \/>Como hemos visto, los ejemplos proporcionados son solo una peque\u00f1a muestra de la infinita variedad de motivaciones que pueden llevar a un jugador a la trampa dentro de Magic The Gathering. Antes de pasar a nuestras propuestas para un enfoque preventivo en cheating, vamos a terminar considerando brevemente el proceso ps\u00edquico del cheater.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">De la misma manera que nuestra evoluci\u00f3n nos permiti\u00f3 crear sistemas de reglas para vivir en sociedad, y ellas permearon a la creaci\u00f3n de reglas justas y necesarias dentro de juegos tan complejos como Magic. Nuestra evoluci\u00f3n nos ha permitido tambi\u00e9n desarrollar modelos cognitivos en busca de constante innovaci\u00f3n y \u00e9xito. \u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Una de las consecuencias de estos mecanismos cognitivos es que buscamos modos de <\/span><b>ganar como conducta adaptativa<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> y no nos conformamos a las reglas establecidas. El esp\u00edritu cient\u00edfico y la creatividad art\u00edstica se basan en buscar alternativas adaptativas \u201ccreativas\u201d para relacionarse con el entorno. En un sentido muy b\u00e1sico podr\u00edamos decir que a todos los jugadores de Magic se nos ha presentado la oportunidad de hacer trampa, y que f\u00e1cilmente se nos podr\u00edan ocurrir modos de hacer trampa, tanto respecto a las reglas como a las regulaciones de torneo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Magic The Gathering pertenece a esos juegos contemplados por la teor\u00eda de juego. En resumen: sistemas cerrados y ordenados donde para que un jugador gane, otro debe perder. Ajedrez y todo deporte de bal\u00f3n son ejemplos de este tipo de juegos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Pero entonces: \u00bfPor qu\u00e9 no hacemos todos trampa?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Nos gustar\u00eda decir que por la misma raz\u00f3n por la que existe la figura del juez. Porque Magic es un juego complejo, en el que personas inteligentes y capaces compiten mientras se divierten. Y hacer trampa elimina la diversi\u00f3n y la verdadera competencia entre rivales mentales.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La verdad es que no es la \u00fanica raz\u00f3n, otra raz\u00f3n es la important\u00edsima presencia de las consecuencias.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La idea de que el cheating vaya a parar de manera absoluta es una idea ut\u00f3pica. Los humanos, <\/span>afortunadamente siempre tendremos la capacidad de innovar, y la de retar los sistemas<span style=\"font-weight: 400\"> para obtener \u00e9xito. <\/span><b>Desafortunadamente, eso significa que algunos jugadores seguir\u00e1n cometiendo trampa para su beneficio personal<\/b><span style=\"font-weight: 400\">, y que algunos pasar\u00e1n sin ser detectados e impunes. Por esto, la adecuada aplicaci\u00f3n de los documentos\u00a0sigue siendo fundamental para mantener el orden y la justicia dentro de Magic.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El pensamiento del cheater es el de uno perverso. Caricaturizado, podr\u00edamos expresarlo as\u00ed: \u201csi gano con trampa y no me descubren soy inteligente\u201d. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta afirmaci\u00f3n no carece de m\u00e9rito. Se necesita un grado de inteligencia para cometer il\u00edcitos dentro de Magic (o en general), pero como todo acto perverso, es una <\/span><b>afirmaci\u00f3n de una negativa:<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> \u201c<\/span><b>Ganar de este modo demuestra que no puedo ganar del modo usual, legal\u201d<\/b><span style=\"font-weight: 400\">. La conducta del Cheating es una desmentida del propio conocimiento.<\/span><span style=\"font-weight: 400\">\u00a0Esto gracias a la vigilancia impl\u00edcita de la labor del juez \u00a0y la cantidad de jugadores involucrados en un torneo. El <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">cheating<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> no es una verdadera mesura de la habilidad del jugador en Magic. <\/span><b>Es una mesura de su habilidad para enga\u00f1ar a otros.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Siendo que los dem\u00e1s no est\u00e1n \u201cjugando a descubrirlo\u201d, jugar a hacer trampa no es una verdadera competencia. Es m\u00e1s bien un acto comparable al parasitismo, donde un jugador toma ventaja, premios y resultados a costas de los verdaderos competidores. \u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\nPor otro lado el jugador que hace trampa sistem\u00e1ticamente, <\/span><b>se miente a s\u00ed mismo sobre sus propias capacidades<\/b><span style=\"font-weight: 400\">. Con el tiempo los juicios morales de verg\u00fcenza y arrepentimiento ceden, y permanecen solo en la memoria de largo plazo en el ser humano, bajando los niveles <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/jou\/63.jpg\" width=\"206\" height=\"294\" \/>de culpa tanto por que el evento ya pas\u00f3, como por desensibilizaci\u00f3n si se repite el acto con impunidad. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El problema es que los resultados (un top 8, una victoria de torneo y los premios por ejemplo) \u00a0si permanecen como recuerdo. Con el, tiempo <\/span><b>el <\/b><b><i>cheater<\/i><\/b><b> olvida sus transgresiones y acomoda su historia a una de \u00e9xito.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> \u00a0Los mecanismos cognitivos que ayudan a sostener nuestra autoestima procuran que olvidemos selectivamente las cosas que nos hacen ver mal y recordemos las que nos hacen sentir bien. Como \u00faltima consecuencia enga\u00f1ar a otros a corto plazo es enga\u00f1arse a s\u00ed mismo a largo plazo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Al final, la decisi\u00f3n de hacer trampa ante la oportunidad depende del sistema de valores personales de cada jugador, su autoevaluaci\u00f3n y la consideraci\u00f3n de riesgos externos. Por lo que no hay una formula generalizada para determinar al <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">cheater <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">protot\u00edpico<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">. <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">Lo que s\u00ed se puede hacer, considerando datos como los reflexionados en este texto es idear estrategias concretas y efectivas para disminuir la frecuencia de infracciones. La propuesta preventiva, tiene como objetivo \u00a0prevenir la <\/span><b>intenci\u00f3n de cheating.<\/b><\/p>\n<h2>Acciones Concretas<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Conscientes todos de la importancia de la reflexi\u00f3n sobre el tema, es importante se\u00f1alar que una pol\u00edtica preventiva hacia el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">cheating <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">debe sobrepasar la reflexi\u00f3n y plantear estrategias aplicables y concretas. A continuaci\u00f3n se detalla algunas propuestas que no son, en ninguna medida las \u00fanicas posibles. La comunidad de Jueces est\u00e1 conformada por personas que han demostrado su voluntad y capacidad para manejar los problemas del juego y en tanto eso, es capaz de dise\u00f1ar estrategias creativas y efectivas, alejadas del enfoque policial &#8211; punitivo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Debe recalcarse tambi\u00e9n que los documentos (IPG, JAR, MTR) son un elemento importante que mantiene el orden del juego y establece los procedimientos necesarios y justificados para el trato de situaciones no deseadas en el mismo, tanto las accidentales como las volitivas. La idea\u00a0de enfatizar durante este texto las ventajas de un enfoque preventivo, busca sobre todo aminorar la cantidad de instancias donde una descalificaci\u00f3n\u00a0deba ser utilizada, optimizando el recurso limitado que es el juez como figura no solo de manejo de situaciones indeseables sino en sus labores log\u00edsticas: scorekeeping, anuncios, resoluci\u00f3n de reglas y mediaci\u00f3n de conflictos, facilitando a los jugadores y Tournament Organizers el desarrollo de eventos de mayor calidad y mejor experiencia para los jugadores.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La aplicaci\u00f3n de estos documentos es, sin embargo, la consecuencia menos deseada para TOs Jugadores y Jueces, pues significa que da\u00f1os a la din\u00e1mica del juego fueron infligidos, o como m\u00ednimo atentados. Resultando en jugadores sancionados o perjudicados de alg\u00fan modo. Sea porque fueron v\u00edctima de acciones indeseables o por realizarlas.<\/span><\/p>\n<h2>Algunas ideas:<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La generaci\u00f3n de una campa\u00f1a preventiva en contra del <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">cheating <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">es posible con la colaboraci\u00f3n de las tiendas en una campa\u00f1a formativa de distintos enfoques.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Atacar lo temas discutidos con mensajes accesibles, emp\u00e1ticos y poco agresivos puede, como hip\u00f3tesis, disminuir la intenci\u00f3n de hacer trampa en el ambiente general de juego, optimizando la labor de jueces y mejorando la experiencia de los jugadores.<\/span><\/p>\n<p><b>Enfoque comunitario:\u00a0<\/b><span style=\"font-weight: 400\">Un primer modo es tomando ventaja del sentido de comunidad. El <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">cheating<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> con excepciones muy dispersas, es un acto individual. La naturaleza de esto es que entre m\u00e1s personas est\u00e9n conscientes de la trampa, m\u00e1s riesgo ocurre de ser descubierto y de las consecuencias negativas que eso conlleva.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para esto, la colaboraci\u00f3n de las tiendas en una campa\u00f1a solidaria contra el <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">cheating<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> sienta ejemplo y crea el sentimiento que los distintos grupos de jugadores, distribuidos geogr\u00e1fica o socialmente entre las distintas tiendas y formatos cree un sentimiento de unidad. Como regla, un miembro de una comunidad tiene menor tendencia a perjudicar a otros dentro del grupo si se considera parte del mismo en un sentido integral, y no solo como un individuo que vive dentro de esa comunidad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La creaci\u00f3n de espacios comunes como el que tiene el juez como figura neutral del juego, puede servir de puente entre grupos de jugadores y crear un sentimiento de unidad como pa\u00eds. Disminuyendo la intenci\u00f3n de actos indeseables a partir de la ocasi\u00f3n de sentimientos solidarios.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/s12.postimg.org\/aqjazg7m5\/Image1.jpg\" width=\"426\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p><b>Campa\u00f1a vs enfoques perversos:\u00a0<\/b>Atacando la evaluaci\u00f3n de &#8220;riesgos vs recompensas&#8221; se puede apoyar \u00a0en im\u00e1genes familiares y las consecuencias de actos il\u00edcitos, en este ejemplo se toma ventaja sobre las IPGs como mecanismo policial, pero con un enfoque preventivo, recordando las consecuencias del cheating. El apoyo y logo de todas las tiendas como comunidad da legitimidad y sensaci\u00f3n de unidad en contra del cheating. Dentro de la misma campa\u00f1a que la otra idea de los jueces como figuras dispuestas a ayudar.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los mismos requisitos t\u00e9cnicos para la idea anterior son necesarios para \u00e9ste, colaboraci\u00f3n y logos de las tiendas y alguien que aporte horas de voluntario a la confecci\u00f3n de un afiche, las fotograf\u00edas mostradas son solo borradores para ejemplificar las propuestas.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/s12.postimg.org\/5gec85nd9\/Image2.jpg\" width=\"412\" height=\"500\" \/><\/p>\n<p><b>Enfoque desmentida:\u00a0<\/b><span style=\"font-weight: 400\">Atacar el pensamiento perverso del \u201ccheater profesional\u201d es posible a trav\u00e9s de una campa\u00f1a que desmitifique la inteligencia del tramposo sistem\u00e1tico.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter \" src=\"https:\/\/s12.postimg.org\/iyl8kfzil\/Image3.jpg\" width=\"413\" height=\"500\" \/><\/p>\n<h2>Otras ideas<\/h2>\n<p><b>No desvalorice su esfuerzo:\u00a0<\/b>La labor de juez es una de vocaci\u00f3n, y es como toda labor de arbitraje una con cargas en ocasiones pesadas y f\u00e1cilmente subestimadas por otros, pero m\u00e1s all\u00e1 del des\u00e1nimo, es fundamental para el juego y tiene m\u00e1s impacto que el percibido de modo obvio.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un simple anuncio al inicio del torneo previniendo las consecuencias del <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">cheating <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">puede ser la diferencia entre un intento o no, especialmente entre los jugadores no experimentados que a\u00fan no conocen todas las reglas y regulaciones, o que no tienen claro la rigurosidad de WOTC contra las conductas mal intencionadas dentro de Magic<\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> \u201cNo hagan algo de lo que puedan arrepentirse\u201d, \u201cRecuerden no definir resultados con medios azarosos como dados\u201d. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No subestime el impacto de un peque\u00f1o esfuerzo extra tanto en su vigilancia del torneo observando las mesas como con anuncios amigables pero claros sobre la seriedad de malas conductas.<\/span><\/p>\n<p><b>Las opciones son infinitas:\u00a0<\/b><span style=\"font-weight: 400\">Como puede observarse estas son solo algunas propuestas de un infinito n\u00famero de temas y posiciones que busquen disminuir las incidencias de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">cheating. <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">La \u00faltima propuesta que traemos es que Uds. mismos, con sus competencias y creatividad, nos aporten nuevas maneras de crear pol\u00edticas de acci\u00f3n preventivas contra el cheating y mejorar juntos el juego.<br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400\">En resumen un enfoque preventivo, al igual que en las medidas de salud mental y f\u00edsica, es un enfoque preferible al paliativo. Y al igual que en el jur\u00eddico, es mejor que el punitivo.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h5><span style=\"font-weight: 400\">Fuentes bibliogr\u00e1ficas <\/span><\/h5>\n<h6><a href=\"http:\/\/dieplstks.blogspot.com\/2013\/05\/pro-player-club-changes-after-ptdgm.html\"><span style=\"font-weight: 400\">http:\/\/dieplstks.blogspot.com\/2013\/05\/pro-player-club-changes-after-ptdgm.html<\/span><\/a><\/h6>\n<h6><a href=\"http:\/\/magic.wizards.com\/en\/events\/coverage\/gpman16\/fabrizio-anteri-disqualified-grand-prix-manchester-2016-05-28\"><span style=\"font-weight: 400\">http:\/\/magic.wizards.com\/en\/events\/coverage\/gpman16\/fabrizio-anteri-disqualified-grand-prix-manchester-2016-05-28<\/span><\/a><\/h6>\n<h6><a href=\"http:\/\/www.labandadelmonored.com\/mendoza-dq-los-recaudadores-negro\/\"><span style=\"font-weight: 400\">http:\/\/www.labandadelmonored.com\/mendoza-dq-los-recaudadores-negro\/<\/span><\/a><\/h6>\n<h6><a href=\"http:\/\/magic.wizards.com\/en\/events\/coverage\/gpsea15\/disqualification-in-round-3-2015-11-07\"><span style=\"font-weight: 400\">http:\/\/magic.wizards.com\/en\/events\/coverage\/gpsea15\/disqualification-in-round-3-2015-11-07<\/span><\/a><\/h6>\n<h6><a href=\"http:\/\/www.gatheringmagic.com\/dont-get-dqed\/\"><span style=\"font-weight: 400\">http:\/\/www.gatheringmagic.com\/dont-get-dqed\/<\/span><\/a><\/h6>\n<h6><a href=\"http:\/\/www.starcitygames.com\/php\/news\/print.php?Article=20059\"><span style=\"font-weight: 400\">http:\/\/www.starcitygames.com\/php\/news\/print.php?Article=20059<\/span><\/a><\/h6>\n<h6><a href=\"http:\/\/www.mtgsalvation.com\/forums\/magic-fundamentals\/magic-general\/566596-ivan-floch-disqualified-from-gp-boston\"><span style=\"font-weight: 400\">http:\/\/www.mtgsalvation.com\/forums\/magic-fundamentals\/magic-general\/566596-ivan-floch-disqualified-from-gp-boston<\/span><\/a><\/h6>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las conductas de cheating son, posiblemente, la mayor causa de problemas para la comunidad de cualquier juego organizado. Detectadas, las conductas de cheating provocan la expulsi\u00f3n de jugadores de torneos e incluso el baneo de jugadores del juego competitivo. 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