{"id":1689,"date":"2017-04-12T20:52:42","date_gmt":"2017-04-12T20:52:42","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/?p=1689"},"modified":"2018-04-05T14:14:45","modified_gmt":"2018-04-05T14:14:45","slug":"slow-play-y-stalling-parte-1-por-joaquin-ossandon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/2017\/04\/12\/slow-play-y-stalling-parte-1-por-joaquin-ossandon\/","title":{"rendered":"Slow Play y Stalling parte 1 &#8211; por Joaqu\u00edn Ossand\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/Lotario\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft \" src=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/media\/avatars\/Lotario\/resized\/300\/Juez%2004_WZmW3sI.png\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>\u00a1Hola! Mi nombre es Joaqu\u00edn Ossand\u00f3n, y soy un L2 de Chile. Me han pedido si les puedo comentar un poco sobre un tema que genera mucha discordia entre jueces y jugadores: el Tiempo. El a\u00f1o pasado present\u00e9 este tema durante la conferencia de Arica, por lo que tuve que interiorizarme bastante en el material disponible al respecto. Quiero comenzar con una advertencia: <em>el problema del juego lento no tiene una salida f\u00e1cil<\/em>. Nos enfrentaremos a quiz\u00e1s el problema m\u00e1s dif\u00edcil de resolver a la hora de intentar aplicar esta pol\u00edtica, el problema de la subjetividad.<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n intentaremos mostrar estrategias para enfrentar el problema, recomendadas por algunos jueces que han trabajado el tema.\u00a0Con esa informaci\u00f3n, en una segunda parte que se publicar\u00e1 la semana entrante trataremos de analizar en forma concreta la forma de aplicar dichas estrategias.<\/p>\n<p>Como ven, el viaje ser\u00e1 algo largo, pero les prometo que intentar\u00e9 hacerlo ameno y provechoso. Ojal\u00e1 al terminar de leer estos art\u00edculos\u00a0tengan un poco m\u00e1s claro por qu\u00e9 la pol\u00edtica tiene la forma que tiene, y c\u00f3mo podemos aprovechar el conocimiento que ya existe para mejorar nuestro desempe\u00f1o en eventos.<\/p>\n<h2>Algo de historia<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright \" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/sok\/41.jpg\" width=\"210\" height=\"300\" \/>Magic es un juego que est\u00e1 pensado para tener una conclusi\u00f3n natural, usualmente en forma de un jugador en cero\u00a0vidas. Como una forma de asegurar que el juego no se quede atorado, tambi\u00e9n se pierde por no tener mazo. Esto usualmente funciona en abstracto o cuando jugamos en nuestras casas. Los torneos presentan un desaf\u00edo diferente, pues los lugares deben cerrar. Por ello se defini\u00f3 un tiempo de rondas, lo que autom\u00e1ticamente trajo consigo la posibilidad de abuso. \u00bfPor qu\u00e9 no ganar el primer game y quedarme barajando el resto del tiempo para ganar 1-0? Claramente, se hizo necesaria una regla en contra de hacer tiempo, que (seg\u00fan Kevin Deprez) fue la primera regla asociada a tiempo en Magic.<\/p>\n<p>Sin embargo, no bastaba eso, porque incluso jugadores que iban perdiendo en ocasiones no lograban jugar con la velocidad necesaria para terminar una partida. Y, por supuesto, los venues ten\u00edan que cerrar. Intentar\u00e9 explicar el problema con un ejemplo real.\u00a0Hace mucho mucho tiempo, en Nueva York, se realiz\u00f3 el primer Pro Tour. Uno de los desaf\u00edos del juego competitivo era hacer que el torneo tuviese una duraci\u00f3n relativamente uniforme entre partidas, para asegurar que el torneo se pudiese terminar. Tanto fue el problema de retrasos en ese primer Pro Tour que hubo que hacer un cambio de \u00faltima hora en la final. Los jugadores se sentaron a jugar su partida al mejor de 7 juegos. Luego de jugar dos juegos (que fueron especialmente lentos, Millstone era el finisher de turno) en los que cada uno gan\u00f3 uno, Wizards se sent\u00f3 con ellos y les dijo b\u00e1sicamente: &#8220;tenemos un l\u00edo, hay que cerrar; \u00bfles parece si en vez de jugar al mejor de 7 se reparten el premio monetario y juegan un \u00faltimo game por la gloria?&#8221; True Story. \u00bfSe imaginan hoy en d\u00eda llegar a la mitad de la final del Pro Tour y decirles eso? Bueno, evidentemente hab\u00eda que darles herramientas a los jueces para poder controlarlos, y as\u00ed naci\u00f3 la pol\u00edtica de juego lento.<\/p>\n<h2>Ya comenc\u00e9 a divagar, resumamos un poco&#8230;<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Bueno, en s\u00edntesis la \u201cpol\u00edtica de tiempo\u201d en Magic entremezcla al menos 4 elementos:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><b>Las caracter\u00edsticas del juego: <span style=\"font-weight: 400\">Magic es un juego que no est\u00e1 pensado para jugar con tiempo, sino para acabar en una conclusi\u00f3n natural. Una partida ideal de magic no deber\u00eda terminar por tiempo.<\/span><\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b>Las caracter\u00edsticas de los torneos: <span style=\"font-weight: 400\">Por mucho que nos guste el juego, los venues tienen que cerrar, por lo que es razonable que existan rondas con l\u00edmites de tiempo establecidos. Adem\u00e1s de esto, se desea que los jugadores completen los juegos necesarios para definir un ganador.<\/span><\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b>El aprovechamiento de esta situaci\u00f3n: <span style=\"font-weight: 400\">En base a los elementos anteriores, ser\u00eda f\u00e1cil aprovecharse del tiempo. Esto no es deseable, puesto que va en contra de la idea de promover una conclusi\u00f3n natural del juego.<\/span><\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b>El problema de compartir el tiempo: <span style=\"font-weight: 400\">Exceptuando Magic on-line, las rondas tienen un tiempo fijo que debe ser compartido por ambos jugadores. Idealmente, este tiempo debe permitir que ambos jugadores puedan llevar a cabo las acciones que les permitan concluir naturalmente el juego. Aqu\u00ed es donde ustedes dicen: \u00bfPor qu\u00e9 no usamos relojes de ajedrez? Y aqu\u00ed es donde yo prefiero referirme a<a href=\"https:\/\/www.channelfireball.com\/articles\/the-riki-rules-the-definitive-chess-clock-article\/\"> un gran art\u00edculo al respecto de Riki Hayashi.<\/a><\/span><\/b><\/li>\n<\/ul>\n<h2>Desde el problema a la pol\u00edtica<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft \" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/mr\/81.jpg\" width=\"210\" height=\"300\" \/>Vamos ahora a adentrarnos en qu\u00e9 es lo que dice la pol\u00edtica actualmente. Partamos por trazar algunos principios b\u00e1sicos. Primero, vale la pena mencionar que este art\u00edculo no incluye la infracci\u00f3n de Tardanza, aunque sin duda ella es parte de la \u201cpol\u00edtica de tiempo\u201d del juego. Las MTR definen juego lento como una violaci\u00f3n de torneo (MTR 5.5), explicando que los jugadores deben tomar sus turnos a una velocidad razonable, sin importar la complejidad involucrada en una situaci\u00f3n. Las IPG (IPG 3.3) tienen una definici\u00f3n similar, explicando que comete una infracci\u00f3n un jugador que tarda m\u00e1s de lo razonablemente requerido para completar acciones de juego. Tambi\u00e9n se incluye en juego lento un jugador que ejecuta un loop continuamente sin proveer un n\u00famero exacto de iteraciones y un estado del juego resultante. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Sobre las caracter\u00edsticas particulares de Juego Lento y Hacer Tiempo, pueden usar los siguientes 6 puntos como un recordatorio de las infracciones y sanciones generales asociadas: <\/span><\/p>\n<ul>\n<li><b><span style=\"font-weight: 400\">Las MTR definen que jugar lento y hacer tiempo es una violaci\u00f3n a las reglas de torneo, por tanto es aplicable a todo Nivel de Imposici\u00f3n de Reglas (NIR).<\/span><\/b><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">En NIR Competitivo y Profesional existen dos infracciones separadas: Juego Lento y Stalling.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Juego Lento es un error de torneo, que se penaliza con Advertencia, y se aumenta a Juego Perdido desde la segunda vez que se comete. Las IPG sugieren hacer una amonestaci\u00f3n verbal del tipo \u201cnecesito que tomes decisiones\u201d antes de aplicar la sanci\u00f3n.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">Hacer Tiempo es una infracci\u00f3n que es considerada una conducta antideportiva grave y es penalizada con descalificaci\u00f3n. A diferencia de \u201ctrampa\u201d, hacer tiempo NO requiere que el jugador sepa que esto es ilegal, pero s\u00ed requiere estar efectivamente jugando lento y queriendo hacerlo para sacar ventaja.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">En NIR Regular tomar un excesivo tiempo para realizar una acci\u00f3n es\u00a0un \u201ccomportamiento general no deseado\u201d. En ese sentido, se recomienda enfrentar el problema de forma educativa. Si el problema persiste dentro de un mismo evento, se le da libertad al juez de\u00a0aplicar una infracci\u00f3n de\u00a0Juego Perdido.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><span style=\"font-weight: 400\">En NIR Regular, no hay una infracci\u00f3n espec\u00edfica para hacer tiempo. Sin embargo, dado que existe una regla asociada (vean el n\u00famero 2 de esta lista), romperla sabiendo que es ilegal y con el objetivo de sacar ventaja es considerado un intento de trampa. Esto lo diferencia un poco de otros NIR, en los que saber si es ilegal no es considerado relevante para aplicar esta infracci\u00f3n. Como todos los intentos de trampa, esto se trata de un problema serio y se le pide al juez educar y descalificar al jugador.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En la pr\u00e1ctica, el eterno problema es que es muy dif\u00edcil de aplicar estas infracciones porque la percepci\u00f3n del tiempo difiere entre los actores. Lo que para un observador externo es un tiempo infinitamente largo para decidir qu\u00e9 tierra bajar, para el jugador involucrado es un momento. Esto hace que juzgarlo tenga una dificultad adicional: los jugadores usualmente considerar\u00e1n la infracci\u00f3n mal aplicada, apelar\u00e1n, y perderemos m\u00e1s tiempo. Al final, el problema central es c\u00f3mo enfrentarse a la subjetividad del tiempo.<\/span> <span style=\"font-weight: 400\">Pero al mismo tiempo, poner tiempos m\u00e1ximos para realizar una acci\u00f3n siempre puede derivar en abuso. Espero 20 segundos, robo mi carta por turno. Espero 20 segundos, bajo una tierra. Espero 20 segundos m\u00e1s, bajo una criatura. \u00a1Eso ser\u00eda mucho tiempo perdido! Entonces, \u00bfqu\u00e9 hacemos?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Bueno, como una ayuda a enfrentar este problema, repasar\u00e9 algunos m\u00e9todos que han inventado otros jueces a lo largo de la historia del juego.<\/span><\/p>\n<h2>1\u00a0&#8211;\u00a0M\u00e9todo del aburrimiento (Fitzgerald, 2012)<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/2012\/12\/25\/slow-play\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright \" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/ps\/34.jpg\" width=\"210\" height=\"300\" \/>El m\u00e9todo del aburrimiento<\/a> es esencialmente eso. Si la espera a que se realicen acciones de juego o el ritmo de dichas acciones me provoca una sensaci\u00f3n de aburrimiento, es probable que haya un problema. Veamos los\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400\">pros y contras de este m\u00e9todo:<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Puede ser una buena primera aproximaci\u00f3n, que te haga sospechar que algo no anda bien.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Puedes apoyarte en la informaci\u00f3n que te proveen otros sujetos de tu entorno. Una partida donde un jugador mira el juego con la mano boca abajo y desgano mientras el oponente piensa, puede ser un indicador de un problema. Los espectadores pueden ser tambi\u00e9n buenas fuentes de informaci\u00f3n.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Sin embargo, tiene un problema: el hecho de que alguien se aburra es un elemento muy subjetivo. Puede haber alguien combeando con KCI en Modern a un ritmo muy razonable, pero les aseguro que a los 8 minutos de combo el oponente va a estar durmiendo sobre sus cartas. Puede que hayas dormido poco y ver magic ese d\u00eda te aburra con facilidad. Creo que se entiende.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Al final, creo que es un buen m\u00e9todo para encontrar indicadores que nos hacen sospechar de una infracci\u00f3n, pero tomarlo aisladamente es generalmente un error.<\/span><\/p>\n<h2>2 &#8211; La t\u00e9cnica de los 20-30 segundos (Deprez, 2007)<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><a href=\"http:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/practical-approach-slow-play-2007-09-24\">Este m\u00e9todo<\/a> es el que muchos jueces usan para convencerse de que es hora de poner una infracci\u00f3n. Si un jugador no est\u00e1 haciendo nada por 20 o 30 segundos, probablemente est\u00e1 jugando lento. Si bien suena sencillo, creo que es beneficioso enumerar sus pros y contras:<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Es una referencia no muy subjetiva, lo que favorece superar uno de nuestros problemas originales.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Tiene un rango que permite diferenciar, si el juez considera pertinente, jugadas complejas de sencillas.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Aplicarla es un problema, puesto que es muy f\u00e1cil jugar lento (e incluso hacer tiempo) sin violarla. El ejemplo de los 20 segundos de arriba es el cl\u00e1sico.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Tambi\u00e9n tiene un problema asociado a la informaci\u00f3n desigual en una partida. No es lo mismo tomar una decisi\u00f3n con un mont\u00f3n de criaturas en la mesa, que justo despu\u00e9s de una Death Cloud de x=10. Si bien las reglas nos dicen que una mesa complicada no es excusa para tomar decisiones, tampoco lo es tardarse en jugadas sencillas.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<h2>3 &#8211; Las gu\u00edas \u201cexactas\u201d (Silvestri y Fagundez, 2014)<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Silvestri y Fagundez son dos jueces que intentaron enfrentar el problema de la subjetividad reduciendo su variabilidad lo menos posible. \u00bfC\u00f3mo hacerlo? Sencillo, con gu\u00edas de tiempo. <a href=\"https:\/\/www.channelfireball.com\/articles\/silvestri-says-its-time-to-stamp-out-slow-play\/\">La gu\u00eda que proponen<\/a> se ve m\u00e1s o menos as\u00ed:<\/span><\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td><b>Actividad<\/b><\/td>\n<td><b>Tiempo aproximado (segundos)<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">Decidir un Mulligan<\/span><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">20<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">Tierra en turno 1<\/span><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">4-5 \/\/ 10-12 en Eternal<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">Otras tierras<\/span><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">10-15<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">Decidir una jugada<\/span><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">30<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">Elegir Atacantes<\/span><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">15-20<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">Elegir Bloqueadores<\/span><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">15-20<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">Buscar en el mazo<\/span><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">20 (sin barajado)<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">Barajar<\/span><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">20<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">Banquillo<\/span><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">90<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">Cartas en juego mientras los jugadores vagan por el espacio sin clarificar.<\/span><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">10<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">Adivinar<\/span><\/td>\n<td><span style=\"font-weight: 400\">10-15 (dependiendo del n\u00famero)<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Intentemos hacer la misma enumeraci\u00f3n que con los otros:<br \/>\n<\/span><\/p>\n<ol>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Tiene el menor componente de subjetividad, permitiendo mayor consistencia en la aplicaci\u00f3n de la pol\u00edtica.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">No permite diferenciar las diferentes capacidades de un determinado jugador. Por ejemplo, Paulo Vitor relata que en un mundial recibi\u00f3\u00a0una infracci\u00f3n por Slow Play por tardar 30 segundos en jugar su primera tierra. Dedic\u00f3 buena parte de un art\u00edculo a explicar por qu\u00e9 cre\u00eda que estaba mal y el muy profundo razonamiento involucrado en la jugada de esa tierra (b\u00e1sicamente defin\u00eda todo su plan de juego dependiendo de la jugada que quer\u00eda hacer).<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Obliga a convertir la discusi\u00f3n en un elemento de m\u00ednimos: \u00bfPor qu\u00e9 dar 90 y no 100 para el banquillo?<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Es dif\u00edcil hacer que los jueces memoricen esta tabla para darle la consistencia que pretende obtener.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n<p>Hasta aqu\u00ed llegamos por hoy. En nuestra pr\u00f3xima entrega terminaremos de conocer los m\u00e9todos y veremos las mejores maneras, tanto de detectar como de aplicar\u00a0estas infracciones.\u00a0Un abrazo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/10e\/117.jpg\" width=\"210\" height=\"300\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola! Mi nombre es Joaqu\u00edn Ossand\u00f3n, y soy un L2 de Chile. Me han pedido si les puedo comentar un poco sobre un tema que genera mucha discordia entre jueces y jugadores: el Tiempo. El a\u00f1o pasado present\u00e9 este tema durante la conferencia de Arica, por lo que tuve que interiorizarme bastante en el material [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":227,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[6,281,280],"tags":[133,8,135,15,7,134,137,136],"language":[],"class_list":["post-1689","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","category-art-norte","category-art-sur","tag-joaquin-ossandon","tag-judge","tag-juego-lento","tag-magic","tag-mtg","tag-ossandon","tag-slow-play","tag-stalling"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1689","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/users\/227"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1689"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1689\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1698,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1689\/revisions\/1698"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1689"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1689"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1689"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=1689"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}