{"id":1707,"date":"2017-04-19T18:35:54","date_gmt":"2017-04-19T18:35:54","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/?p=1707"},"modified":"2018-04-05T14:14:45","modified_gmt":"2018-04-05T14:14:45","slug":"slow-play-y-stalling-parte-2-por-joaquin-ossandon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/2017\/04\/19\/slow-play-y-stalling-parte-2-por-joaquin-ossandon\/","title":{"rendered":"Slow Play y Stalling parte 2 \u2013 por Joaqu\u00edn Ossand\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/Lotario\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft \" src=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/media\/avatars\/Lotario\/resized\/300\/Juez%2004_WZmW3sI.png\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>\u00a1Hola de nuevo! Mi nombre es Joaqu\u00edn Ossand\u00f3n, y soy un L2 de Chile. En esta segunda seguiremos analizando los distintos m\u00e9todos existentes a la hora de analizar si un jugador est\u00e1 cometiendo las infracciones de Juego lento y Hacer tiempo, y trataremos de buscar la manera de diferenciar los casos en que nos encontramos ante una u otra infracci\u00f3n.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>M\u00e9todo 4: La t\u00e9cnica del estado del juego<\/h2>\n<p>Este m\u00e9todo intenta enfocar la soluci\u00f3n del problema de la subjetividad a las necesidades contextuales de los jugadores. La idea es aproximarse a la mesa e intentar dilucidar el estado del juego y las diferentes l\u00edneas de juego posibles para el jugador que podr\u00eda estar tardando mucho. Luego de dilucidar sus posibles l\u00edneas de acci\u00f3n, se le dan 10 o 15 segundos para que tome esa decisi\u00f3n, tiempo tras que el cual se considera que el jugador est\u00e1 jugando lento. Tengo que reconocer que este es el m\u00e9todo que, personalmente, m\u00e1s utilizo, as\u00ed que puede que mi evaluaci\u00f3n no sea totalmente objetiva.<\/p>\n<p>Algunas caracter\u00edsticas del m\u00e9todo son:<\/p>\n<ol>\n<li>Es contextual a la situaci\u00f3n que se da en un determinado momento.<\/li>\n<li>Intenta buscar una salida al problema de la subjetividad desde la perspectiva de las necesidades de tiempo del jugador evaluado.<\/li>\n<li>Requiere conocer el formato y sus interacciones.<\/li>\n<li>Requiere cierta maestr\u00eda en el juego, para evitar ignorar l\u00edneas que el jugador s\u00ed est\u00e1 viendo.<\/li>\n<li>Tiende a ser un m\u00e9todo m\u00e1s \u201cgeneroso\u201d que otros, en t\u00e9rminos de segundos que provee al jugador para tomar una decisi\u00f3n.<\/li>\n<li>Es posible concatenar decisiones, reconociendo la acumulaci\u00f3n de informaci\u00f3n en la partida.<\/li>\n<li>Tiene un nivel intermedio de subjetividad en su aplicaci\u00f3n, en comparaci\u00f3n a otros m\u00e9todos.<\/li>\n<\/ol>\n<h2>M\u00e9todo 5 El m\u00e9todo del n\u00famero objetivo (Fitzgerald, 2015)<\/h2>\n<p>Es un m\u00e9todo similar al anterior, en el sentido de que es contextual a la situaci\u00f3n del juego, pero m\u00e1s sencillo en sus requerimientos. Consiste en acercarse a una mesa con alg\u00fan jugador que se cree que puede estar jugando lento y se busca el nivel de dificultad de las decisiones involucradas. En base a ese nivel de dificultad aproximado, el juez pone mentalmente un n\u00famero l\u00edmite para que el juego avance significativamente (bajar una tierra no necesariamente involucra volver a empezar el conteo). Por ejemplo, en una situaci\u00f3n que involucra 7 criaturas atacantes y un oponente pensando c\u00f3mo bloquear, el juez decide que 30 segundos es un n\u00famero apropiado. Si en 30 segundos no se ha resuelto el bloqueo, el juez comienza con el procedimiento de llamado de atenci\u00f3n al jugador.<\/p>\n<p>Las caracter\u00edsticas de este m\u00e9todo son similares a la anterior:<\/p>\n<ol>\n<li>Es parcialmente contextual a la situaci\u00f3n de juego.<\/li>\n<li>Solo requiere identificar el \u201cnivel de dificultad\u201d de la situaci\u00f3n, y no todas las l\u00edneas posibles de juego.<\/li>\n<li>En el sentido anterior, los requisitos de conocimiento de formato y conocimiento de juego son menores que en la t\u00e9cnica del estado del juego.<\/li>\n<li>Es posible concatenar decisiones, reconociendo la acumulaci\u00f3n de informaci\u00f3n en la partida.<\/li>\n<li>Tiene un nivel intermedio de subjetividad en su aplicaci\u00f3n, en comparaci\u00f3n a otros m\u00e9todos.<\/li>\n<\/ol>\n<figure style=\"width: 200px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/media\/avatars\/L5Shel\/resized\/300\/avatar.jpg\" width=\"200\" height=\"200\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Si crees que pudiera ser juego lento, ya lo es<\/figcaption><\/figure>\n<p>Claramente nos hemos extendido en el an\u00e1lisis de los m\u00e9todos, pero veamos si podemos hacer unas recomendaciones generales. Primero, es claro que hay una dispersi\u00f3n muy grande de m\u00e9todos para enfrentarnos a la subjetividad del juego lento. Pero debido a la complejidad propia del juego, todos los m\u00e9todos deben ser adaptados a un determinado contexto. Una forma \u00fatil de pensarlo es en funci\u00f3n de c\u00f3mo una situaci\u00f3n de juego lento empeora el desarrollo natural que debiese tener una partida de Magic. En ese sentido, un jugador tom\u00e1ndose mucho tiempo es un jugador que le quita tiempo al otro para poder jugar. Por lo mismo, hay que ser responsables de evitar que este tipo de injusticias se extiendan en torneos. Y recuerden, como dice Sheldon Mennery, &#8220;si crees que pudiera ser juego lento, ya lo es&#8221;.<\/p>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo diferenciar Juego lento de Hacer tiempo?<\/h2>\n<figure style=\"width: 200px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/media\/avatars\/JaredSylva\/resized\/300\/Jared.jpg\" width=\"200\" height=\"200\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Todo es una investigaci\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n<p>Bueno, ya hemos repasado varias formas y principios que nos ayudan a saber si una partida va lenta. Pero, \u00bfc\u00f3mo saber si es que eso es intencional? En general, creo que Hacer tiempo debe ser la raz\u00f3n para descalificar a alguien m\u00e1s dif\u00edcil de aplicar. Muchos jugadores tienen historias de c\u00f3mo un jugador, al terminar la ronda, comenz\u00f3 a hacer todos sus procedimientos de forma m\u00e1s lenta, intentando que se acabe el tiempo. El desaf\u00edo es complejo, porque jugar a empatar o a que acabe el tiempo, si se hace sin jugar lento, es legal. Sin embargo, aqu\u00ed hay algunas pistas que pueden hacernos decir: \u00bfes esto realmente un error?<\/p>\n<ul>\n<ul>\n<li><b>Cambio en el tempo de juego: <\/b>Esta estrategia es usada normalmente por tramposos con premeditaci\u00f3n. El truco es ganar el primer juego (de preferencia con un mazo lento, como control) y luego el segundo juego ser lo m\u00e1s lento posible en tomar tus decisiones. El jugador no puede arriesgarse a perder el primer juego, por lo que la diferencia de velocidad entre ambos suele ser importante. Esos cambios de velocidad de juego (en el jugador que va ganando) son una pista clave para saber si un posible juego lento es intencional.<\/li>\n<li><strong>Situaci\u00f3n de juego:<\/strong> En el caso de los jugadores oportunistas, lo m\u00e1s usual es que hacer tiempo sea una decisi\u00f3n contextual. Saben que es ilegal y probablemente busquen estar en el l\u00edmite. Por ello, si un jugador est\u00e1 haciendo Slow Play en el turno 1 del primer juego, dif\u00edcilmente podr\u00edamos argumentar que es Stalling. Mientras m\u00e1s nos acercamos hacia el final de la partida, menos probable resulta que sea Slow Play. Ahora bien, es importante recalcar que jugar a empatar es legal, mientras se haga a una velocidad de juego razonable. Lo mismo pasa con los intentos de enga\u00f1ar a mi oponente. Debemos dar cierto espacio para que los jugadores tengan la oportunidad de hacer creer que robaron exactamente la carta que da vuelta la partida. Por tanto, no porque una situaci\u00f3n de juego parezca especialmente favorable para jugar lento intencionalmente, significa que el jugador est\u00e1 cometiendo una conducta antideportiva. Es una referencia, pero siempre deben preguntar el por qu\u00e9. Por eso, como dice Jared Silva: todo es una investigaci\u00f3n.<\/li>\n<li><b>Otros recursos sobre investigaciones: <\/b>No me quiero extender demasiado aqu\u00ed, porque mal que mal es un art\u00edculo sobre Juego Lento, no sobre investigaciones, pero si quieren profundizar sobre las ecuaciones de riesgo y recompensa y la utilizaci\u00f3n de verdades colaterales, les dejo el <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/2014\/12\/30\/investigations-the-search-for-collateral-truths\/\">tremendo art\u00edculo de Erick Shukan<\/a> sobre el tema. \u00a0Por ahora, simplemente les dejar\u00e9 una idea genial de \u00e9l: &#8220;Hay muchas razones por las que jugadores podr\u00edan hacer trampa, pero todas ellas siguen una consideraci\u00f3n general similar: riesgo vs recompensa. Esta es la idea de poner en una balanza un curso de acci\u00f3n contra el otro para decidir como obtener el mejor resultado.&#8221;<\/li>\n<\/ul>\n<\/ul>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo aplicar Juego Lento?<\/h2>\n<figure style=\"width: 200px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/media\/avatars\/KevinD\/resized\/300\/kevin_1.jpg\" width=\"200\" height=\"200\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">El tiempo pasa mucho m\u00e1s r\u00e1pido para el jugador que para el juez<\/figcaption><\/figure>\n<p>Bueno, hemos repasado bastantes puntos sobre juego lento. Pero a\u00fan falta ver el proceso mismo de aplicarlo, que tiene sus complejidades particulares. \u00bfRecuerdan que hablamos de c\u00f3mo el tiempo se percibe diferente entre jugadores y jueces? Bueno, eso hace que aplicar la sanci\u00f3n pueda generar incomodidad en el jugador. Esto a su vez puede provocar que haya una apelaci\u00f3n, y todo el proceso sea hace a\u00fan m\u00e1s lento. Por \u00faltimo, hay que tener cuidado con la calidad del servicio que estamos dando, no es apropiado presionar a un jugador con un juez \u201cbuscando\u201d que juegue lento, porque solo lograremos aumentar el nerviosismo, que cometa errores y estaremos entregando un servicio de mala calidad.<\/p>\n<p>Hay un par de estrategias que podemos usar para hacer frente a estos problemas. Primero intentemos no sacarlo de su l\u00ednea de juego. En ocasiones, a\u00fan cuando sabes que el jugador tendr\u00e1 una sanci\u00f3n por jugar lento, es correcto esperar hasta que haya tomado una decisi\u00f3n de juego antes de asign\u00e1rsela. De este modo, evitas que tenga que re-pensar todo nuevamente, y disminuyes la posibilidad de que se enfade contigo. Segundo, en ocasiones, querr\u00e1s generar alg\u00fan tipo de control una vez que hayas asignado una amonestaci\u00f3n verbal. Pero si te quedas all\u00ed, puedes poner al jugador nervioso y empeorarlo todo. Por ello, es buena idea que le pidas a alg\u00fan compa\u00f1ero que lo observe por ti, o bien intentar observar la situaci\u00f3n desde donde ese jugador no te perciba. Por \u00faltimo, recuerda al aplicar la sanci\u00f3n que no quieres rega\u00f1arlo, sino educarlo. Ser educado al explicar brevemente las razones puede evitarte una apelaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>Conclusiones<\/h2>\n<figure style=\"width: 200px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/media\/avatars\/eshukan\/resized\/300\/Shukan.jpg\" width=\"200\" height=\"200\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Todas las razones para hacer trampa siguen una consideraci\u00f3n similar: riesgo vs recompensa<\/figcaption><\/figure>\n<p>Vaya viaje, \u00bfeh? Bueno, les advert\u00ed que no ser\u00eda f\u00e1cil. Pero ya es hora de ir cerrando este art\u00edculo. Como ven, el juego lento no tiene una salida f\u00e1cil, es una infracci\u00f3n que est\u00e1 profundamente ligada a nuestra experiencia como juez y a las caracter\u00edsticas del juego en vivo. Espero que despu\u00e9s de este viaje puedan darse una idea de c\u00f3mo poder enfrentar este problema. Si es que quedan con alguna duda, o quieren profundizar en su conocimiento, no duden en escribirme. Tengo como una docena de art\u00edculos al respecto para ustedes.<\/p>\n<p>Un abrazo<\/p>\n<p>Joaqu\u00edn Ossand\u00f3n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola de nuevo! Mi nombre es Joaqu\u00edn Ossand\u00f3n, y soy un L2 de Chile. 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