{"id":1971,"date":"2017-07-19T16:56:42","date_gmt":"2017-07-19T16:56:42","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/?p=1971"},"modified":"2017-08-10T04:21:52","modified_gmt":"2017-08-10T04:21:52","slug":"cuantas-vidas-tienes-por-carlos-trujillo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/2017\/07\/19\/cuantas-vidas-tienes-por-carlos-trujillo\/","title":{"rendered":"\u00bfCu\u00e1ntas vidas tienes? &#8211; por Carlos Trujillo"},"content":{"rendered":"<p>Al arbitrar en un evento competitivo, es com\u00fan recibir llamados de todo tipo. Muchos suelen ser nimiedades, como un jugador quej\u00e1ndose porque su oponente rob\u00f3 carta de turno antes de enderezar, o simples malentendidos de interacciones entre cartas. En fin, nada que realmente nos haga dudar si resolvimos bien o no la inquietud. Pero hay un tipo de llamados a los que tarde o temprano tendremos que enfrentarnos: llamados que nacen de una discrepancia entre jugadores a ra\u00edz de alg\u00fan evento que ocurri\u00f3 tiempo atr\u00e1s en la partida, y no pueden ponerse de acuerdo sobre c\u00f3mo sucedieron las cosas. Entre este tipo de llamados se encuentra el desacuerdo acerca de los totales de vida.<br \/>\nNarrar\u00e9 un incidente, aunque no es el \u00fanico de ese tipo al que me he enfrentado. He tenido la oportunidad de responder un par de llamados m\u00e1s por la misma situaci\u00f3n, lo cual me anim\u00f3 a escribir este art\u00edculo para tratar de ayudar a quien lo necesite con unos cuantos consejos.<\/p>\n<h2>La situaci\u00f3n<\/h2>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/vma\/18.jpg\" width=\"212\" height=\"302\" \/><\/h2>\n<p>Me encontraba como juez de piso de un WMQC en la calurosa ciudad de Cali y atend\u00ed el llamado de un jugador. Al llegar a la mesa, los jugadores, entre discusiones e interrupciones, me dan a entender que tienen una diferencia de 2 vidas en sus respectivos apuntes. El juego estaba a una jugada de terminar, y quien tuviera la raz\u00f3n sobre esas 2 vidas ganar\u00eda la partida.<\/p>\n<p>Este tipo de situaciones son, cuando menos, estresantes ya que determinar qui\u00e9n tiene la raz\u00f3n puede resultar complicado y tenemos un tiempo limitado para tomar una decisi\u00f3n, lo que aumenta el riesgo de equivocarnos. Adem\u00e1s, en muchos casos, tal decisi\u00f3n determinar\u00e1 el resultado de la partida.<\/p>\n<h2>La investigaci\u00f3n<\/h2>\n<p>Lo primero que me gusta hacer es preguntarle a cada jugador su versi\u00f3n de la historia, permitiendo que cada uno hable sin ser interrumpido por el otro. En muchos casos, es incluso conveniente separar a los jugadores, pidiendo a uno de ellos que se aleje unos metros de la mesa, de tal forma que el relato de uno no se vea alterado por lo que ha contado el otro. Evitemos establecer cualquier lazo de empat\u00eda con alguna de las 2 versiones, a\u00fan no tenemos evidencia suficiente para tomar una decisi\u00f3n.<\/p>\n<p>Seguido esto, revisemos el estado de juego para buscar cualquier indicio que nos pueda ayudar a hacer un c\u00e1lculo r\u00e1pido de las vidas. Hechizos que hagan da\u00f1o a jugadores en los cementerios, criaturas con habilidades para hacer da\u00f1o directo o que ocasionen p\u00e9rdida de vida, criaturas con evasi\u00f3n, tierras que piden pagar vidas, etc. Con esto podemos darnos una idea propia de qu\u00e9 pudo causar la diferencia en los totales de vida.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/ds\/18.jpg\" width=\"220\" height=\"314\" \/>Con esta informaci\u00f3n presente, preguntaremos nuevamente la versi\u00f3n a cada jugador, exactamente como en el primer paso. Pero esta vez\u00a0prestaremos atenci\u00f3n a las modificaciones que se presenten, ya que si entre versiones se van agregando nuevos datos a la historia, es una se\u00f1al de que es mentira, o de que el jugador no est\u00e1 muy seguro de c\u00f3mo ocurrieron las cosas. Esto ya sumado a la informaci\u00f3n recolectada con el estado del juego nos puede dar un indicio de qui\u00e9n tiene la raz\u00f3n (o al menos qui\u00e9n es m\u00e1s probable que la tenga).<\/p>\n<p>Miraremos tambi\u00e9n los m\u00e9todos que los jugadores utilizan al llevar los totales de vida: que tan organizados y entendibles son, y qu\u00e9 tanto concuerdan con el estado del juego y con las versiones que ya hemos escuchado. La clave aqu\u00ed ser\u00e1 encontrar el momento en que se gener\u00f3 la diferencia de vidas al revisar las anotaciones de ambos jugadores. Si damos con el momento preciso en que el total de vidas comienza a tener discrepancias entre los jugadores, nos ser\u00e1 mucho m\u00e1s f\u00e1cil poder reconstruir exactamente lo que sucedi\u00f3 en ese momento y cu\u00e1l fue la confusi\u00f3n que origin\u00f3 el problema. Este \u00faltimo me parece el factor determinante, ya que en unos apuntes bien organizados es dif\u00edcil equivocarse.<\/p>\n<p>Si nos quedan a\u00fan algunas dudas, preguntaremos una vez m\u00e1s su versi\u00f3n a cada jugador, siempre pendientes a posibles modificaciones y buscando recabar informaci\u00f3n sobre el momento en que se ocasion\u00f3 la diferencia.<\/p>\n<h2>El veredicto<\/h2>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/es\/mt\/9.jpg\" width=\"208\" height=\"297\" \/><\/h2>\n<p>Hecho lo anterior, ya es hora de dar un veredicto, pues dif\u00edcilmente podamos quedarnos repasando turno por turno la partida para reconstruirla completa una y otra vez, y tenemos que hacer que el juego contin\u00fae lo antes posible para no perjudicar el cronograma del evento. Antes de decir a qui\u00e9n le daremos la raz\u00f3n, es bueno recordar a los jugadores que si tienen cualquier desacuerdo con nuestra decisi\u00f3n pueden apelar al juez principal, obviamente en caso de que estemos actuando como jueces de piso. Tambi\u00e9n debemos tener muy presente que a veces no podremos determinar con 100% de certeza qui\u00e9n tiene la raz\u00f3n, pero es necesario tomar una decisi\u00f3n. Si hay algo que nos incline hacia una versi\u00f3n, por leve que sea, lo aconsejable es hacerle caso a tal inclinaci\u00f3n, claro est\u00e1 que debe ser algo que surja del proceso de investigaci\u00f3n ya mencionado.<\/p>\n<p>No es raro que el jugador al que no le dimos la raz\u00f3n vaya a quedar un poco resentido con nosotros, y que incluso pueda llegar a pensar o decir que estamos favoreciendo a su oponente por alguna raz\u00f3n personal o externa. Lo ideal es hacer caso omiso de esto y ya despu\u00e9s del torneo, o si hay tiempo entre rondas, hablar con calma con el jugador, explic\u00e1ndole lo complejo de la situaci\u00f3n y por qu\u00e9 tomamos esa decisi\u00f3n final.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Conclusi\u00f3n<\/h2>\n<p>1. Preguntar su versi\u00f3n a cada jugador<br \/>\n2. Revisar el estado del juego<br \/>\n3. Preguntar nuevamente versiones<br \/>\n4. Revisar apuntes de los jugadores<br \/>\n5. Indagar sobre el momento en que se genera la diferencia<br \/>\n6. Dar una respuesta<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/kld\/103.jpg\" width=\"209\" height=\"298\" \/>Resolver estas situaciones es dif\u00edcil, pero tenemos que hacerlo. Parte de ser jueces es demostrar a los jugadores que estamos ah\u00ed para ellos y que cualquier situaci\u00f3n que se nos presente durante una partida ser\u00e1 resuelta con total imparcialidad.<br \/>\nEspero este art\u00edculo pueda ayudarlos cuando se presenten llamados de este tipo, y son bienvenidos los comentarios respecto a c\u00f3mo cada uno los aborda, para que a los dem\u00e1s compa\u00f1eros de negro no les den tantos quebraderos de cabeza la primera vez que deban enfrentarlos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Al arbitrar en un evento competitivo, es com\u00fan recibir llamados de todo tipo. Muchos suelen ser nimiedades, como un jugador quej\u00e1ndose porque su oponente rob\u00f3 carta de turno antes de enderezar, o simples malentendidos de interacciones entre cartas. En fin, nada que realmente nos haga dudar si resolvimos bien o no la inquietud. Pero hay [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":227,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[6],"tags":[154,108,184,192],"language":[],"class_list":["post-1971","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","tag-articulo","tag-investigaciones","tag-mes-de-investigaciones","tag-vidas"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1971","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/users\/227"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1971"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1971\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2054,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1971\/revisions\/2054"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1971"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1971"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1971"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=1971"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}