{"id":2318,"date":"2017-12-06T22:35:01","date_gmt":"2017-12-06T22:35:01","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/?p=2318"},"modified":"2018-06-13T01:38:59","modified_gmt":"2018-06-13T01:38:59","slug":"comunicacion-entre-jugadores-atajos-y-elecciones-por-yukio-victoria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/2017\/12\/06\/comunicacion-entre-jugadores-atajos-y-elecciones-por-yukio-victoria\/","title":{"rendered":"Comunicaci\u00f3n entre jugadores: Atajos y elecciones &#8211; por Yukio Victoria"},"content":{"rendered":"<p><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/29627499\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=29627499&size=200 alt=\"Yukio Victoria, Nivel 3 de Medell\u00edn, Colombia\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Yukio Victoria, Nivel 3 de Medell\u00edn, Colombia<\/p><\/div>\u00a1Hola a todos! Bienvenidos a otro art\u00edculo del blog de jueces de LATAM. En esta ocasi\u00f3n, estaremos tocando uno de los aspectos m\u00e1s comunes y caracter\u00edsticos de un juego de Magic: los atajos.<\/p>\n<p>Comenzaremos con algo de contexto sobre la comunicaci\u00f3n entre jugadores, para luego enfocarnos en un caso puntual que ha generado discusi\u00f3n este a\u00f1o.<\/p>\n<h2>\u00bfPara qu\u00e9 sirven los atajos?<\/h2>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"https:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/tpr\/54.jpg\" width=\"210\" height=\"300\" \/><\/h2>\n<p>Los atajos sirven para que podamos jugar el juego de forma intuitiva y natural.\u00a0 A diferencia de Magic Online, en la\u00a0vida real no es natural o intuitivo para la mayor\u00eda de los jugadores pasar por todos los pasos del sistema de prioridad cada vez que desean hacer algo en el juego. Es m\u00e1s; hay muchos jugadores que desconocen la estructura b\u00e1sica del turno. No es razonable, entonces, pedirles a todos los jugadores que recuerden todo esto todo el tiempo.<\/p>\n<p>Magic es un juego complicado. Idealmente, queremos que los jugadores se concentren en avanzar sus estrategias y en jugar sin enredarse demasiado en la minucia de las reglas (para eso estamos los jueces). Vienen entonces los atajos.<\/p>\n<h2>Contexto \u2013 Comunicaci\u00f3n entre jugadores<\/h2>\n<p>Antes de entrar en detalle, quiero delinear la comunicaci\u00f3n entre jugadores. Existen tres tipos de informaci\u00f3n en un juego de Magic:<\/p>\n<ul>\n<li><u>P\u00fablica<\/u> \u2013 Es informaci\u00f3n que concierne detalles de acciones que est\u00e1n pasando en este momento. No se puede mentir ni omitir informaci\u00f3n p\u00fablica.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Esta incluye, entre otras cosas: el valor de X en un hechizo, los objetivos de una habilidad, qu\u00e9 criaturas est\u00e1n atacando, el estado de un permanente (girado, en fase, flippado, etc.), los totales de vida, la cantidad de cualquier contador sobre un objeto o jugador, la cantidad y tipos de mana en la reserva de mana de un jugador, la fase o paso en la que se encuentra el juego en cualquier momento dado, etc.<\/p>\n<ul>\n<li><u>Derivada<\/u> \u2013 Es informaci\u00f3n que requiere algo de destreza o habilidad para obtener. No se puede mentir sobre la informaci\u00f3n derivada, pero s\u00ed se puede omitir partes de ella. Consiste en la cantidad y el estado de objetos en cualquier zona que no se haya definido como informaci\u00f3n p\u00fablica, en las reglas de Magic, y en el Oracle de una carta.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ejemplos incluyen cosas como la cantidad de tierras enderezadas que controla un jugador (aunque, para una tierra individual, el que est\u00e9 enderezada o no es informaci\u00f3n p\u00fablica), la fuerza y resistencia de una criatura, o mencionar que unas <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Birds+of+Paradise&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Birds of Paradise<\/a> tienen la habilidad de volar. Ojo: es muy diferente decir \u201clas Birds of Paradise se giran para agregar mana\u201d a decir \u201clas Birds of Paradise s\u00f3lo se giran para agregar mana\u201d o cualquier otra cosa que implique que no vuelan. Se puede omitir el dato; no se puede distorsionar la informaci\u00f3n.<\/p>\n<ul>\n<li><u>Privada<\/u> \u2013 Todo lo que no sea informaci\u00f3n derivada o p\u00fablica es privada. Un jugador puede mentir sobre este tipo de informaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ejemplos incluyen cosas como \u201ctengo 4 counterspells en mano\u201d o \u201csi intentas matarme con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Scapeshift&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Scapeshift<\/a>, te lo voy a contrarrestar.\u201d<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"https:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/sok\/83.jpg\" width=\"210\" height=\"300\" \/>Ahora, sin los atajos, deber\u00edamos estar anunciando expl\u00edcitamente qu\u00e9 estamos haciendo todo el tiempo. Aunque el juego ser\u00eda 100% claro para todos en todo momento (nadie nunca tiene dudas sobre qu\u00e9 est\u00e1 pasando en Magic Online), el juego correr\u00eda el riesgo de volverse tedioso y m\u00e1s complejo de lo que ya es.<\/p>\n<p>En pro de mantener la claridad del juego sin sacrificar la naturalidad de las jugadas, todos los atajos deben de ser claros para todos los jugadores. Si un jugador no est\u00e1 de acuerdo con, o no entiende un atajo, puede detenerlo en cualquier momento y pedirle a su oponente que realice todos los pasos uno a uno. De forma similar, si un jugador desea no utilizar un atajo, puede realizar todas las acciones una a una.<\/p>\n<p>Hay varios atajos predeterminados, los cuales pueden encontrar en detalle en las reglas de torneo (MTR \u2013 4.2). Sin embargo, no son los \u00fanicos que usamos en un\u00a0 juego de Magic; un jugador puede proponer sus propios atajos. Esto se ve bastante a la hora de jugar mazos con combos infinitos, como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Splinter+Twin&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Splinter Twin<\/a> + <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Pestermite&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Pestermite<\/a>. Para proponer su propio atajo, un jugador debe de dejar claro qu\u00e9 acciones va a tomar (y en caso de bucles infinitos, cuantas veces las va a tomar) y c\u00f3mo se ver\u00e1 el juego una vez haya terminado. Si un jugador desea intervenir y romper el atajo, puede hacerlo dejando claro en qu\u00e9 momento va a actuar.<\/p>\n<h2>El atajo de iniciar combate, Goblin Rabblemaster y sus amigos<\/h2>\n<p>Aunque ya lleva varios meses en efecto, este atajo sigue generando confusi\u00f3n entre jugadores y jueces ya que opera algo diferente de otros atajos. Tomado de la MTR, dice:<\/p>\n<blockquote><p>Si el jugador activo pasa prioridad con la pila vac\u00eda durante su primera fase principal, se asume que el jugador no-activo act\u00faa durante el comienzo del combate a menos que este\u0301 afectando si dispara una habilidad de comienzo de combate. Sin embargo, si el jugador no-activo no realiza una acci\u00f3n, el jugador activo tiene prioridad al comienzo del combate. Las habilidades que disparan al comienzo del combate (incluso las que hacen objetivo) pueden ser anunciadas despu\u00e9s de que cualquier acci\u00f3n del jugador no-activo resolvi\u00f3.<\/p><\/blockquote>\n<p>Vamos a analizarlo paso a paso:<\/p>\n<ul>\n<li><em><u>\u201cSi el jugador activo pasa prioridad con la pila vac\u00eda durante su fase principal,\u201d<\/u><\/em><u>\u00a0<\/u><\/li>\n<\/ul>\n<p>Equivale a que anuncie de cualquier manera su intenci\u00f3n de avanzar al paso de combate. Esto incluye cosas como decir \u201cvoy a atacar,\u201d \u201cvoy a pasar a combate,\u201d o cualquier variaci\u00f3n.<\/p>\n<ul>\n<li><em><u>\u201c\u2026se asume que el jugador no-activo act\u00faa durante el comienzo de combate a menos que est\u00e9 afectando si dispara una habilidad de comienzo de combate.\u201d<\/u><\/em><u>\u00a0<\/u><\/li>\n<\/ul>\n<p>Equivale a decir que, a menos que haya una habilidad como la de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Goblin+Rabblemaster&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Goblin Rabblemaster<\/a> o que el jugador no-activo sea expl\u00edcito, el juego habr\u00e1 avanzado hasta el paso de inicio de combate. En los dos casos anteriores, el jugador no-activo habr\u00eda actuado en la fase principal del turno del jugador activo, y el juego resume en esta fase cuando se termine de resolver la pila.<\/p>\n<ul>\n<li><em><u>\u201cSin embargo, si el jugador no-activo no realiza una acci\u00f3n, el jugador activo tiene prioridad al comienzo del combate.\u201d<\/u><\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"https:\/\/magiccards.info\/scans\/es\/akh\/215a.jpg\" width=\"210\" height=\"300\" \/>Equivale a decir que, para todos los casos donde el jugador activo quiera avanzar a combate y su oponente indique que no quiere hacer nada, el juego <strong>NO<\/strong> contin\u00faa hasta la declaraci\u00f3n de atacantes por defecto, sino que llega hasta el paso de inicio de combate. Esto quiere decir que si el jugador activo dice \u201cvoy a atacar\u201d y su oponente responde con \u201cadelante,\u201d el jugador activo se encuentra en el paso de inicio de combate y tiene tiempo de activar habilidades y lanzar hechizos de instant\u00e1neo. No puede hacer nada que s\u00f3lo podr\u00eda hacer en su fase principal. Naturalmente, despu\u00e9s de que el jugador activo termine de activar sus habilidades y lanzar hechizos, el jugador no-activo recibe prioridad.<\/p>\n<p>Pero, en terminos pr\u00e1cticos, \u00bfqu\u00e9 significa esto? Que la Antigua discusi\u00f3n de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Cryptic+Command&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cryptic Command<\/a> vs <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mutavault&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mutavault<\/a> tiene un final claro para todos los involucrados: el jugador activo recibe prioridad en el inicio de combate despu\u00e9s de anunciar que avanza a combate, donde podr\u00e1 activar su Mutavault. Si opta no hacerlo, su oponente puede lanzar el Cryptic Command. Si su oponente opta por lanzar el Cryptic Command, se asume lo ha hecho al inicio de combate (a menos que exista un disparo de inicio de combate que quiera evitar), y el jugador activo puede activar su Mutavault.<\/p>\n<ul>\n<li><em><u>\u201cLas habilidades que disparan al comienzo del combate (incluso las que hacen objetivo) pueden ser anunciadas despu\u00e9s de que cualquier acci\u00f3n del jugador no-activo resolvi\u00f3\u201d<\/u><\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Esto quiere decir que si el jugador activo quiere avanzar al combate y el jugador no-activo realiza alguna acci\u00f3n, los disparos del jugador activo no se consideran olvidados sino hasta despu\u00e9s de que reciba prioridad tras resolver las acciones del jugador no-activo. Si despu\u00e9s de ese momento, no muestra conocimiento de sus disparos seg\u00fan lo indica la IPG 2.1, se considera ha olvidado los disparos.<\/p>\n<p>Esto a modo de evitar que el jugador no-activo \u201cobligue\u201d al jugador activo a olvidarse de sus disparos al realizar una acci\u00f3n en el paso de inicio de combate.<\/p>\n<p>Veamos algunos ejemplos:<\/p>\n<ul>\n<li>Jugador activo controla 2 goblins 1\/1 y dice \u201cVoy a atacar.\u201d Jugador no-activo responde con un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Shock&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Shock<\/a> a uno de los goblins. El juego se encuentra en el paso de inicio de combate; el jugador activo <strong>no<\/strong> puede lanzar criaturas adicionales. El jugador activo <strong>s\u00ed<\/strong> puede activar la habilidad de su Mutavault para convertirla en criatura y atacar.<\/li>\n<li>Jugador activo controla 2 goblins 1\/1 y dice \u201cVoy a atacar.\u201d Jugador no-activo responde \u201cadelante.\u201d El juego se encuentra en el paso de inicio de combate; el jugador activo <strong>no<\/strong> puede lanzar criaturas adicionales. El jugador activo <strong>s\u00ed<\/strong> puede activar la habilidad de su Mutavault para convertirla en criatura y atacar.<\/li>\n<li>Jugador activo controla un Goblin Rabblemaster y un trasgo 1\/1. Dice \u201cVoy a atacar.\u201d Jugador no-activo lanza un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lightning+Bolt&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lightning Bolt<\/a> al Rabblemaster. El juego se encuentra en la fase principal del jugador activo, ya que el jugador no-activo evit\u00f3 que el trigger del Rabblemaster disparara. El jugador activo <strong>s\u00ed<\/strong> puede lanzar criaturas adicionales.<\/li>\n<li>Jugador activo controla un Goblin Rabblemaster y un trasgo 1\/1. Dice \u201cVoy a atacar.\u201d Jugador no-activo dice \u201cadelante.\u201d El juego se encuentra en el paso de inicio de combate; el jugador activo <strong>no<\/strong> puede lanzar criaturas adicionales, <strong>puede<\/strong> activar la habilidad de su Mutavault para convertirla en criatura y atacar y no ha olvidado el trigger del Rabblemaster hasta que no se demuestre.<\/li>\n<li>Jugador activo controla un Goblin Rabblemaster y un trasgo 1\/1. Dice \u201cVoy a atacar.\u201d Jugador no-activo lanza un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Life+Goes+On&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Life Goes On<\/a>. El juego se encuentra en el paso de inicio de combate, ya que el jugador no-activo no evit\u00f3 que la habilidad disparada del Goblin Rabblemaster disparara; el jugador activo <strong>no<\/strong> puede lanzar criaturas adicionales, <strong>puede<\/strong> activar la habilidad de su Mutavault para convertirla en criatura y atacar y no ha olvidado el trigger del Rabblemaster hasta que no se demuestre.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Espero este articulo les haya servido para comprender un p\u00f3co mejor este atajo de torneo y que se eviten confusiones en los eventos. Hasta una pr\u00f3xima vez; \u00a1conf\u00edo en que se diviertan este fin de semana drafteando Unstable!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Hola a todos! Bienvenidos a otro art\u00edculo del blog de jueces de LATAM. En esta ocasi\u00f3n, estaremos tocando uno de los aspectos m\u00e1s comunes y caracter\u00edsticos de un juego de Magic: los atajos. 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