{"id":2846,"date":"2018-08-23T00:32:25","date_gmt":"2018-08-23T00:32:25","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/?p=2846"},"modified":"2018-08-23T01:51:00","modified_gmt":"2018-08-23T01:51:00","slug":"lanzando-hechizos-parte-2-por-jose-correa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/2018\/08\/23\/lanzando-hechizos-parte-2-por-jose-correa\/","title":{"rendered":"Lanzando hechizos parte 2 &#8211; por Jos\u00e9 Correa"},"content":{"rendered":"<p><strong><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/99515785\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=99515785&size=200 alt=\"Jos\u00e9 Correa, Nivel 2 de Barquisimeto, Venezuela\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Jos\u00e9 Correa, Nivel 2 de Barquisimeto, Venezuela<\/p><\/div><\/strong>En la primera parte hablamos sobre los primeros 4 pasos para lanzar un hechizo. Habr\u00e1n notado que estos 4 pasos est\u00e1n muy relacionados entre s\u00ed y una vez cumplidos se avanza en los \u00faltimos pasos para que el hechizo se encuentre formalmente lanzado y en la pila. Continuemos entonces desde donde dejamos:<\/p>\n<h2>Paso 5: Verificar legalidad del hechizo<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright \" src=\"https:\/\/img.scryfall.com\/cards\/large\/en\/aer\/156.jpg\" width=\"215\" height=\"300\" \/>Como mencionamos en el art\u00edculo anterior, en este momento el juego verifica la legalidad del hechizo que se est\u00e1 lanzando, pero en este caso aplicando la regla CR 601.2e. Si el hechizo resulta ser legal se contin\u00faa con los siguientes pasos.<\/p>\n<p>En caso de ser ilegal, es imposible continuar y el juego regresa al momento anterior al primer paso. La carta regresar\u00e1 a la zona de donde provino (a la mano normalmente) y el estado del campo de batalla volver\u00e1 a estar como estaba. Para saber m\u00e1s de c\u00f3mo tratar con jugadas ilegales puedes leer<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/cr721\/\"> aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<p>Volvamos a analizar algunos ejemplos que vimos con el paso 1:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gaddock+Teeg&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gaddock Teeg<\/a> no impide que anunciemos una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Chromanticore&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Chromanticore<\/a>. La elecci\u00f3n de utilizar el coste alternativo de <i>bestow<\/i> se hace reci\u00e9n en el paso 2. Cuando el juego vuelve a chequear la legalidad del hechizo en el paso 5, se encontrar\u00e1 un hechizo que no es de criatura con un coste de mana superior a 4, por lo que se considerar\u00e1 ilegal y volveremos atr\u00e1s hasta antes de empezar a lanzar el hechizo.<\/li>\n<li>Jugador A controla un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Void+Winnower&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Void Winnower<\/a>. Jugador B anuncia un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Rolling+Thunder&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Rolling Thunder<\/a> con un coste impreso de XRR. El Jugador en el Paso 2 elige 4 para el valor de X. Dicha elecci\u00f3n hace que el coste de mana convertido sea 6, un n\u00famero par. En el Paso 5 el hechizo es ilegal por la habilidad del <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Void+Winnower&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Void Winnower<\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Paso 6: Calcular los costes a pagar<\/h2>\n<p>Antes de pagar los costes, debemos saber el monto a pagar. Para esto, debemos considerar las elecciones tomadas en pasos anteriores que pueden afectar el coste final del hechizo. Este paso consta de 4 sub pasos los cuales se siguen en el orden listado a continuaci\u00f3n: (6.1, 6.2, 6.3 y 6.4).<\/p>\n<blockquote><p><b>6.1<\/b> Empezamos con el coste de man\u00e1 impreso en la carta o con el coste alternativo que se haya escogido en el paso 2.<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>El <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Zahid%2C+Djinn+of+the+Lamp&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Zahid, Djinn of the Lamp<\/a> de Dominaria tiene dos formas de lanzarse: el normal, que costar\u00eda seis mana; o el coste alternativo que nos pide pagar 3 gen\u00e9ricos y un azul y girar un artefacto que controles.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><b>6.2<\/b> A\u00f1adimos cualquier coste adicional (Como Est\u00edmulo, Recuperar o Refuerzo) e incrementos de coste.<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>El impuesto de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Thalia%2C+Guardian+of+Thraben&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Thalia, Guardian of Thraben<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Daring+Buccaneer&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Daring Buccaneer<\/a> nos deja elegir entre dos costos adicionales: 2 man\u00e1 gen\u00e9ricos o mostrar una carta de pirata de la mano. Cualquiera de ellos, es a\u00f1adido en este momento al coste total del hechizo.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><b>6.3<\/b> Aplicamos ahora las reducciones de costes. Si se aplican varias reducciones de coste el jugador puede aplicarlas en el orden que quiera. En caso de que el coste del hechizo se reduzca a menos de 0, entonces el coste es 0.<\/p><\/blockquote>\n<ul>\n<li>El <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Grand+Arbiter+Augustin+IV&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Grand Arbiter Augustin IV<\/a> reduce el coste de los hechizos blancos y azules en 1 man\u00e1 gen\u00e9rico por cada uno de dichos colores en el hechizo. No reduce los costes de man\u00e1 de un color determinado, por lo que a\u00fan debemos pagar por ellos.<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Jhoira%26%238217%3Bs+Familiar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Jhoira&#8217;s Familiar<\/a> reduce en 1 el coste de los hechizos hist\u00f3ricos.<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p><b>6.4<\/b> Finalmente, consideramos cualquier efecto que fije el coste final en este momento. La \u00fanica carta que trabaja en este paso es la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Trinisphere&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Trinisphere<\/a>.<\/p><\/blockquote>\n<p>Una vez que se determina el coste del hechizo, el valor se <b>fija<\/b> y no podr\u00e1 cambiar m\u00e1s adelante, incluso si los efectos que modificaban este coste en alg\u00fan momento futuro ya no est\u00e1n presente. Por ejemplo, sacrificando al <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Jhoira%26%238217%3Bs+Familiar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Jhoira&#8217;s Familiar<\/a> para pagar un coste adicional para jugar un hechizo hist\u00f3rico.<\/p>\n<h2>Paso 7: Activar habilidades de man\u00e1<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/img.scryfall.com\/cards\/large\/en\/con\/138.jpg?1517813031\" width=\"215\" height=\"300\" \/>Si el coste del hechizo incluye alg\u00fan pago de man\u00e1, tenemos aqu\u00ed la \u00fanica oportunidad durante el lanzamiento del hechizo, de activar habilidades de man\u00e1. En caso que el hechizo no incluya un pago de man\u00e1, nos saltamos el Paso 7. Sin embargo, no es obligatorio generar la cantidad exacta necesaria para pagar el coste, puedes generar m\u00e1s man\u00e1 de lo que necesitas o incluso ninguna habilidad de man\u00e1.<\/p>\n<p>Solo el jugador que est\u00e1 lanzado el hechizo puede activar habilidades de man\u00e1. Cabe recordar la diferencia entre aquellas que son de man\u00e1 y pueden ser activadas en este momento (como la del <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Llanowar+Elves&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Llanowar Elves<\/a>) de aquellas que no lo son y no corresponde activar aqu\u00ed (como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Arbor+Elf&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Arbor Elf<\/a> o <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Deathrithe+Chaman&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Deathrithe Chaman<\/a>). Veamos algunos ejemplos:<\/p>\n<ul>\n<li>Sacrificar un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Blood+Pet&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Blood Pet<\/a> para exprimir el man\u00e1 que contiene.<\/li>\n<li>Sacrificar una o varias fichas de tesoro para obtener man\u00e1, siempre indicando qu\u00e9 color de mana se esta produciendo.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Paso 8: Pagar los costes<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"https:\/\/img.scryfall.com\/cards\/large\/en\/c17\/95.jpg?1517813031\" width=\"216\" height=\"300\" \/>En este punto debemos pagar todos los costes del hechizo. Utilizaremos el man\u00e1 generado en el paso 7 (o antes), sacrificamos criaturas o cualquier otro permanente que pida el hechizo, descartamos cartas, etc. En resumen, haremos todo lo necesario para pagar los costes de nuestro hechizo. Puedes pagar dichos costes en cualquier orden. Sin embargo, no se permiten pagos parciales ni pagos imposibles; el pago debe ser completo. En este punto, para los hechizos que tienen <i>Convocar<\/i> o <i>Excavar,<\/i> puedes girar criaturas enderezadas que controles o exiliar cartas del cementerio, respectivamente, en lugar de pagar man\u00e1. Si no contamos con los recursos para pagar o existe un coste imposible de pagar, regresamos el juego al estado anterior al Paso 1. Aqu\u00ed algunos ejemplos:<\/p>\n<ul>\n<li>Si el coste a pagar es seis man\u00e1 y sacrificar una criatura, el jugador no puede pagar 3 man\u00e1, luego sacrificar la criatura y despu\u00e9s pagar los 3 man\u00e1 restantes. Esto es un pago parcial y por lo tanto est\u00e1 prohibido hacerlo.<\/li>\n<li>Si un jugador no tiene cartas en la mano no puede pagar el coste adicional de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Sickening+Dreams&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Sickening Dreams<\/a>. Esto es un pago imposible.<\/li>\n<li>Jugador A elige <i>Estimular<\/i> el hechizo <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Goblin+Barrage&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Goblin Barrage<\/a>, y en el Paso 7 sacrifica el \u00fanico trasgo que controla, un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Skirk+Prospector&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Skirk Prospector<\/a>, para agregar man\u00e1. En el Paso 8 no podr\u00e1 pagar el coste completo del <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Goblin+Barrage&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Goblin Barrage<\/a> ya que no tiene trasgos para sacrificar.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Lanzado y en la pila<\/h2>\n<p>Una vez completados los 8 pasos, el hechizo se considera lanzado y estar\u00e1 formalmente en la pila. Si hay habilidades que se disparan por lanzar el hechizo, disparan ahora e ir\u00e1n a la pila encima del hechizo reci\u00e9n lanzado.<\/p>\n<p>Como dijimos en un principio, todos esos pasos para lanzar un hechizo pueden parecer engorrosos, pero gracias a los atajos solemos simplificar buena parte de este proceso. Ahora, \u00bfpara qu\u00e9 sirve conocer dichos pasos si al final no los uso? Pues sirven y mucho, conociendo al detalle los pasos para lanzar un hechizo, podr\u00e1s descubrir situaciones que parecieran no aptas para lanzar un hechizos cuando realmente puedes hacerlo, analizar en qu\u00e9 otras maneras puedes lanzarlo, etc. Con la pr\u00e1ctica sabr\u00e1s de antemano qu\u00e9 hechizos se pueden lanzar y cu\u00e1les no y as\u00ed lograras una mejor comprensi\u00f3n, y podr\u00e1s detectar errores que no hubieras notado de otra forma; como tambi\u00e9n situaciones legales que hubieras pensado era imposible obtener. Es una herramienta \u00fatil que abre muchas posibilidades de juego y deber\u00eda ser dominada.<\/p>\n<p>Aquellos que les interese seguir analizando los pormenores, los invito a revisar el foro donde encontrar\u00e1n un post con distintos escenarios que se me ocurrieron para que podamos charlar y buscar cuales son los pasos m\u00e1s importantes en cada uno de ellos. Muchas gracias por haberme acompa\u00f1ado en este camino.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En la primera parte hablamos sobre los primeros 4 pasos para lanzar un hechizo. Habr\u00e1n notado que estos 4 pasos est\u00e1n muy relacionados entre s\u00ed y una vez cumplidos se avanza en los \u00faltimos pasos para que el hechizo se encuentre formalmente lanzado y en la pila. 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