{"id":3366,"date":"2020-04-16T17:47:30","date_gmt":"2020-04-16T20:47:30","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/?p=3366"},"modified":"2020-04-16T17:47:30","modified_gmt":"2020-04-16T20:47:30","slug":"mecanicas-de-ikoria-lair-of-behemoths","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/2020\/04\/16\/mecanicas-de-ikoria-lair-of-behemoths\/","title":{"rendered":"Mec\u00e1nicas de Ikoria: Lair of Behemoths"},"content":{"rendered":"<p><strong><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/7110775824\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=7110775824&size=200 alt=\"Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez, Nivel 2 de Barcelona, Espa\u00f1a\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Ignacio Santiago Ortega Mart\u00ednez<\/strong><strong>, Nivel 2 de Barcelona, Espa\u00f1a<\/p><\/div><\/strong><span style=\"font-weight: 400\">As\u00ed como Elspeth logr\u00f3 abandonar el Inframundo de Theros y emprender nuevas aventuras, nosotros tambi\u00e9n nos despedimos del plano de dioses y titanes, para, en esta ocasi\u00f3n, adentrarnos en Ikoria, un mundo plagado de monstruos colosales, de la mano de Vivien Reid.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Este nuevo plano nos plantea un escenario bastante particular para los humanos: son minor\u00eda y viven resguardandose en ciudades amuralladas (como en <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Attack on Titan<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, pero no) para protegerse de los diversos monstruos que amenazan su existencia. Estos monstruos presentan un abanico incre\u00edble de habilidades y caracter\u00edsticas, y como si fuera poco, pueden mutar a algo completamente diferente de un momento a otro (como <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Pok\u00e9mon<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, pero no). Por suerte para los humanos, hay algunos individuos con la capacidad de crear un v\u00ednculo especial con alg\u00fan monstruo (como en <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">His Dark Materials<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, pero no) permiti\u00e9ndoles tener un compa\u00f1ero que los ayude a enfrentarse a otros monstruos, y realmente necesitan toda la ayuda que puedan obtener, ya que estas criaturas van desde escurridizas nutrias hasta dinosaurios colosales con superpoderes (como <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Godzilla<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, pero esta vez s\u00ed).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La colecci\u00f3n Ikoria: Mundo de behemots trae consigo cuatro mec\u00e1nicas, tres nuevas y una reciclada, adem\u00e1s de alguna que otra peculiaridad en sus cartas. Ech\u00e9mosle un vistazo.<\/span><\/p>\n<h1><span style=\"font-weight: 400\">Mec\u00e1nicas<\/span><\/h1>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Ciclo<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La habilidad de Ciclo vuelve en esta colecci\u00f3n, la cual ya hemos visto en m\u00e1s colecciones de las que vale la pena enumerar. Pero a\u00fan as\u00ed, repasemos sus reglas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es una habilidad activada, que solo puede activarse cuando la carta est\u00e1 en nuestra mano, y cuyo coste incluye un pago y descartar la carta con ciclo. Al resolver la habilidad, robamos una carta. <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Si la carta que estamos ciclando tiene una habilidad disparada del tipo \u201cCuando ciclas [esta carta],&#8230;\u201d, o hay alg\u00fan otro efecto al que le importe que se ciclen cartas, como por ejemplo, \u201cSiempre que cicles una carta,&#8230;\u201d, esas habilidades se disparar\u00e1n al poner en pila el propio ciclo, pero se resolver\u00e1n antes de que robemos la carta por la habilidad de ciclo.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Contadores de palabra clave<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como si ya no tuvi\u00e9semos suficiente dados sobre la mesa por los contadores de Hydroid Krasis y las tierras animadas por Nissa, Ikoria tiene trece tipos de contadores diferentes, pero los que m\u00e1s nos interesan en este momento son los 9 contadores de palabras clave: <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Alcance, Amenaza, Arrollar, Antimaleficio, Da\u00f1ar Primero, Toque Mortal, Vigilancia, V\u00ednculo Vital y Volar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esto nos permite dar nuevas habilidades a nuestros permanentes de forma m\u00e1s duradera sin tener que recurrir a auras. <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Tomemos como ejemplo a esta nueva carta:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignleft\" src=\"https:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=480192&amp;type=card\" width=\"251\" height=\"350\" \/><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si bien las bonificaciones a la fuerza y resistencia terminan al final del turno, el contador de Arrollar va a seguir sobre la criatura mientras est\u00e9 en el campo de batalla.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00bfY qu\u00e9 pasa si pongo el contador en algo que deja de ser una criatura, como una tierra animada, un veh\u00edculo tripulado o un Dios que pierde Devoci\u00f3n? El contador seguir\u00e1 sobre ese objeto aunque no sea relevante (de la misma manera que Heliod, Sun-Crowned puede poner contadores de +1\/+1 sobre encantamientos). Si, eventualmente, ese permanente vuelve a ser una criatura, tendr\u00eda Arrollar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">\u00bfQu\u00e9 pasa con los contadores de Toque Mortal y\/o V\u00ednculo Vital en permanentes que no son criaturas? Si de alguna manera ese permanente puede hacer da\u00f1o, ese da\u00f1o se ver\u00e1 afectado por el contador correspondiente. Un ejemplo es el equipo Heart-Piercer Bow.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">As\u00ed como tener m\u00e1s de una instancia de esas habilidades de palabra clave en un mismo permanente es redundante, lo mismo ocurre con los contadores: dos contadores de Volar no van a hacer que la criatura \u201cvuele m\u00e1s alto\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si el escenario de un campo de batalla plagado de dados y gemas de pl\u00e1stico les parece una pesadilla, WOTC repite la f\u00f3rmula de Amonkhet y Hour of Devastation y sus marcadores troquelados (<\/span><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=G7TWHiqjSMo\"><span style=\"font-weight: 400\">como <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Alf<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\">, pero no).<\/span><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Mutaci\u00f3n<\/span><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignright\" src=\"https:\/\/media.wizards.com\/2020\/iko\/sp_hbdn2YgLW0.png\" width=\"251\" height=\"351\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta nueva mec\u00e1nica es la estrella de la colecci\u00f3n, y nos ofrece todo un nuevo espectro de posibilidades tanto en construcci\u00f3n de mazos como en las propias partidas. Descubr\u00e1mosla poco a poco, porque es bastante compleja.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es una habilidad de palabra clave para criaturas, con la forma \u201cMutaci\u00f3n [coste] <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(Si lanzas este hechizo pagando su coste de mutaci\u00f3n, ponlo sobre o bajo la criatura objetivo que no sea Humano de la cual eres propietario. Estas mutan en la criatura de la parte superior m\u00e1s todas las habilidades de debajo)<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">.\u201d<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como podemos ver, lanzar hechizos de criatura por su coste de mutaci\u00f3n es lanzarlos por un coste alternativo, y como ya sabemos, solo podemos elegir un coste alternativo al momento de declarar nuestros hechizos. <\/span><span style=\"font-weight: 400\">Luego, nos pide que hagamos objetivo a una criatura, con dos particularidades, que no sea humano, es decir, los humanos no pueden mutar (como los <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">X-Men<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\">, pero al rev\u00e9s), y debemos ser propietarios (pero no necesariamente controladores) de la criatura que queremos mutar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Al resolver, elegimos si poner la mutaci\u00f3n arriba o abajo de la criatura objetivo, y el resultado es que ambas criaturas mutan en la que est\u00e9 arriba de todo, con todas las habilidades que tenga abajo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Empecemos con un ejemplo de carta con Mutaci\u00f3n, y luego veremos detalles y casos particulares:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Podemos lanzar Rascanubes por su coste normal de 4R, y al resolver tenemos una criatura roja 5\/4 llamada Rascanubes con Alcance, una habilidad que se dispara al mutar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium alignleft\" src=\"https:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=476938&amp;type=card\" width=\"265\" height=\"370\" \/>Supongamos que controlamos una V\u00edbora del musgo, y lanzamos un Rascanubes por su coste de Mutaci\u00f3n haciendo objetivo a la V\u00edbora del musgo, al resolver, elegimos si el Rascanubes va arriba o abajo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En el caso 1, tenemos una criatura roja 5\/4 llamada Rascanubes con Alcance, Toque Mortal, una habilidad de Mutaci\u00f3n, y una habilidad disparada en la pila que nos permite descartar una carta, y si lo hacemos, robar una carta.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En el caso 2, tenemos una criatura verde 1\/1 llamada V\u00edbora del musgo con Alcance, Toque Mortal, una habilidad de Mutaci\u00f3n, y una habilidad disparada en la pila que nos permite descartar una carta, y si lo hacemos, robar una carta.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright \" src=\"https:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=480247&amp;type=card\" width=\"251\" height=\"350\" \/>Si luego, mutamos esa criatura en Snapdax, Alfa de la caza eligiendo ponerla arriba, el resultado ser\u00e1 una criatura legendaria roja, blanca y negra 3\/5 llamada Snapdax, Alfa de la caza con Alcance, Da\u00f1a dos veces, Toque Mortal, dos habilidades de Mutaci\u00f3n, una habilidad disparada en la pila que nos permite descartar una carta (y si lo hacemos, robar una carta), y una habilidad disparada en la pila que har\u00e1 4 da\u00f1os a otra criatura o planeswalker de un oponente y nos dar\u00e1 4 vidas.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hasta aqu\u00ed se entiende la idea, pero a modo de referencia enumeremos detalles:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Lanzar una criatura por su coste de Mutaci\u00f3n sigue siendo lanzar un hechizo de criatura, y que puede ser contrarrestado por Essence Scatter.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si en respuesta a lanzar una criatura como mutaci\u00f3n, destruyen la criatura a la que est\u00e1 haciendo objetivo, o el objetivo se vuelve ilegal, nuestro hechizo resuelve como una criatura normal entrando al campo de batalla y <\/span><b>sin <\/b><span style=\"font-weight: 400\">disparar su habilidad de \u201cSiempre que esta criatura mute,&#8230;\u201d\u00a0 (Como Concesi\u00f3n, pero no)<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si una criatura mutada es destruida, por ejemplo, con <a href=\"https:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=473576&amp;type=card\">Convertir en tarta<\/a> (\u00a1que alguien, por favor, piense en las pobres criaturas!), todas las cartas que formaban parte de la mutaci\u00f3n van al cementerio. Lo mismo ocurre con cualquier otro cambio de zona.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">En caso de que una mutaci\u00f3n vaya al exilio y vuelva (como con <a href=\"https:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=461481&amp;type=card\">Reino carcelario<\/a>), todas las criaturas entrar\u00e1n al campo de batalla separadas.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si una mutaci\u00f3n que incluye a tu comandante va a la zona de mando con <a href=\"https:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=471159&amp;type=card\">Vac\u00edo de liderazgo<\/a>, todas las cartas van a la zona de mando y se quedan ah\u00ed, pero solo el comandante puede salir.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si una mutaci\u00f3n es puesta en una posici\u00f3n arbitraria de la biblioteca, todas las cartas que forman parte de la mutaci\u00f3n van a la biblioteca y su propietario elige el orden relativo de esas cartas.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si una mutaci\u00f3n es puesta sobre un dios y se pierde la devoci\u00f3n suficiente, el permanente no tendr\u00e1 ning\u00fan tipo.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si una mutaci\u00f3n es puesta sobre un veh\u00edculo tripulado, luego podemos tripular la mutaci\u00f3n.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si tu comandante forma parte de la cadena de mutaci\u00f3n, la criatura mutada hace da\u00f1o de comandante.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si copio una mutaci\u00f3n con un <a href=\"https:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=461523&amp;type=card\">Doble de chispa<\/a>, como por ejemplo el \u00faltimo caso, el resultado ser\u00eda este:<\/span><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/kHwleUC.jpg\" width=\"251\" height=\"350\" \/><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Compa\u00f1ero<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"https:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=480263&amp;type=card\" width=\"251\" height=\"350\" \/>La \u00faltima nueva mec\u00e1nica que nos trae Ikoria, toma parte del esp\u00edritu de commander\/brawl permiti\u00e9ndonos empezar el juego con una carta extra que podemos jugar desde fuera del juego (nuestro sideboard en los formatos que lo usen, nuestra colecci\u00f3n si no es ning\u00fan formato en particular, o como carta 101 si jugamos commander sin sideboard).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta carta extra es una carta de criatura con la habilidad de Compa\u00f1ero, la cual representa ese v\u00ednculo particular que algunos humanos generan con un monstruo particular, y ese v\u00ednculo, en t\u00e9rminos de juego, se representa con restricciones a la configuraci\u00f3n de nuestro mazo inicial, es decir \u201cnosotros, como jugadores, al jugar un mazo con ciertas caracter\u00edsticas, podemos sintonizar con un monstruo y nos acompa\u00f1ar\u00e1 en nuestras aventuras\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El funcionamiento de Compa\u00f1ero es el siguiente: al principio de cada juego, antes de siquiera presentar el mazo a nuestro oponente para mezclar, si nuestro mazo cumple con la condici\u00f3n de construcci\u00f3n de una carta de criatura con Compa\u00f1ero en nuestro sideboard, podemos revelar esa carta, y luego jugarla desde fuera del juego durante el juego. Las restricciones de cu\u00e1ndo se puede lanzar la criatura siguen aplicando (nuestra fase principal con pila vac\u00eda, o siempre que tengamos prioridad si la criatura tiene Destello). Y una vez en juego, es una criatura m\u00e1s; si muere ir\u00e1 al cementerio, o puede ser devuelta a la mano, etc, pero <\/span><b>no<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> va a la zona de mando, o vuelve al sideboard, o a alguna \u201czona de compa\u00f1ero\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En cualquier caso, las cartas con Compa\u00f1ero pueden ser parte de nuestro mazo o sideboard como cualquier otra carta.<\/span><\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400\">Extra<\/span><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si bien no es una mec\u00e1nica, Ikoria incluye otra novedad. Varias criaturas tienen una edici\u00f3n con tem\u00e1tica de Godzilla. Estas cartas son funcionalmente id\u00e9nticas a \u201clas de Ikoria\u201d, salvo que el arte y nombres hacen referencia a los monstruos de esa franquicia. Y como subnombre, el nombre oficial de la carta. Esto es importante a la hora de comprobar legalidad de mazo, o si un jugador controla m\u00e1s de un permanente legendario con el mismo nombre.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por ejemplo:<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/VE2U2cH.png\" width=\"251\" height=\"350\" \/>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/NO6Avud.png\" width=\"251\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Estas dos versiones son la misma carta, en el caso de la \u201cversi\u00f3n Godzilla\u201d, su nombre a efectos del juego sigue siendo Vadrok, Apex of Thunder. Es decir, un jugador no puede tener en su mazo cuatro copias de Vadrok, Apex of Thunder y cuatro copias de Rodan, Titan of Winged Fury (o cualquier combinaci\u00f3n de ellas que haga tenga m\u00e1s de cuatro). Algo similar ocurre con las criaturas en el campo de batalla, si controla un Vadrok, Apex of Thunder, y pone en el campo de batalla un Rodan, Titan of Winged Fury, se aplica la \u201cregla de leyendas\u201d y deber\u00e1 elegir uno de los dos permanentes y sacrificar el otro.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">A efectos de identificar una carta de forma un\u00edvoca, cualquiera de los dos nombres deber\u00edan ser v\u00e1lidos, si no se generan ambig\u00fcedades.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Como pueden ver, Ikoria trae novedades muy interesantes a nivel de juego, probablemente varios desaf\u00edos a la hora de aclarar dudas a nivel de arbitraje. Por suerte o por desgracia, para cuando nos toque recorrer mesas con estas nuevas cartas dando vueltas, ya los jugadores est\u00e9n acostumbrados, pero en el mientras tanto, viene bien ir conoci\u00e9ndolas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cu\u00eddense, qu\u00e9dense en sus casas, y l\u00e1vense las manos, que nuestros monstruos no son colosales.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>As\u00ed como Elspeth logr\u00f3 abandonar el Inframundo de Theros y emprender nuevas aventuras, nosotros tambi\u00e9n nos despedimos del plano de dioses y titanes, para, en esta ocasi\u00f3n, adentrarnos en Ikoria, un mundo plagado de monstruos colosales, de la mano de Vivien Reid. 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