{"id":438,"date":"2016-05-04T19:14:45","date_gmt":"2016-05-04T19:14:45","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/?p=438"},"modified":"2018-04-05T14:16:06","modified_gmt":"2018-04-05T14:16:06","slug":"evolucion-historica-de-la-ipg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/2016\/05\/04\/evolucion-historica-de-la-ipg\/","title":{"rendered":"Evoluci\u00f3n hist\u00f3rica de la IPG"},"content":{"rendered":"<h3><\/h3>\n<h3>En los inicios del tiempo<\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/apps.magicjudges.org\/media\/avatars\/araggio\/resized\/300\/araggio_picture_judge_center_cropped.jpg\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"150\" \/>Hoy en d\u00eda cuando participamos como jueces de un torneo de NIR Competitivo, tenemos un documento que nos permite resolver situaciones seg\u00fan la infracci\u00f3n cometida y aplicar las penalizaciones correspondientes. Este documento no siempre fue como es hoy en d\u00eda, sino que fue sufriendo peque\u00f1os o grandes cambios a lo largo del tiempo en distintas actualizaciones, \u00a0los que se basaban en la experiencia de aplicar dicho documento a casos reales.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Cuando Magic reci\u00e9n comenzaba en Latinoam\u00e9rica, antes del a\u00f1o 2000, el documento que utilizaban los jueces para resolver las infracciones se llamaba DCI Penalty Guidelines. No ten\u00eda Magic en el nombre porque en ese entonces pretend\u00eda abarcar tambi\u00e9n otros juegos de Wizards, aunque el uso principal fuera para torneos de Magic. En esa \u00e9poca hab\u00eda infracciones y penalizaciones que no cambiaron mucho hasta el d\u00eda de hoy (como es el caso de las relacionadas a soborno, apuestas o hacer trampa) y otras que cambiaron en gran medida, ya sea en las soluciones sugeridas para resolverlas o en la severidad de la penalizaci\u00f3n y la filosof\u00eda que las respaldaba.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/jr\/79.jpg\" alt=\"\" width=\"210\" height=\"300\" \/>En esa \u00e9poca el DCI Penalty Guidelines se aplicaba para todos los torneos sancionados de Magic, no s\u00f3lo para Competitivos y Profesionales como hoy d\u00eda. En ese entonces no hab\u00eda tres niveles de torneos (Normal, Competitivo y Profesional) sino cinco, identificados como REL 1 a REL 5. REL 1 era un Prerelease y REL 5 era el Pro Tour. Que hubiera 5 REL distintos tambi\u00e9n implicaba que cada infracci\u00f3n no tuviera una \u00fanica penalizaci\u00f3n, sino que la penalizaci\u00f3n depend\u00eda del REL del torneo. Hab\u00eda 5 casilleros para cada infracci\u00f3n y seg\u00fan el nivel de reglas, era la penalizaci\u00f3n que se aplicaba. Esto obviamente requer\u00eda bastante memoria y entrenamiento para no equivocarse, porque suced\u00eda que una infracci\u00f3n cambiaba de Warning a Game Loss entre REL 2 y REL 3, pero otra tal variaci\u00f3n se daba era entre REL 3 y REL 4. Tambi\u00e9n en esa \u00e9poca exist\u00eda Caution como penalizaci\u00f3n por debajo de Warning.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Recuerdo una situaci\u00f3n cuando jugu\u00e9 por primera vez un torneo Nacional, en el que un jugador que conoc\u00eda de la tienda donde jugaba me cont\u00f3 que al entregar la lista por error hab\u00eda registrado s\u00f3lo 59 cartas en el mazo principal, olvidando una. En ese entonces el documento DCI Penalty Guidelines era implacable, la penalizaci\u00f3n por entregar una lista de mazo ilegal era \u201ctriple Warning y descalificaci\u00f3n del torneo\u201d. As\u00ed, este jugador se qued\u00f3 afuera del Nacional por un error bastante menor.<\/span><\/p>\n<h3>La evoluci\u00f3n de las especies<\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Con el paso del tiempo, el documento fue evolucionando y de a poco se fueron eliminaron esas penalizaciones dr\u00e1sticas por errores menores. Por ejemplo, la de lista de mazo ilegal, primero se redujo a Match Loss y luego lleg\u00f3 al Game Loss que aplicamos hoy en d\u00eda. Este cambio, as\u00ed como muchos otros que se hicieron m\u00e1s adelante (pasar de Game Loss a Warning por no mezclar bien el mazo o por robar 2 cartas en vez de una), fueron con el prop\u00f3sito de no tener penalizaciones tan severas por infracciones accidentales que son bastante frecuentes en torneos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/ori\/176.jpg\" alt=\"\" width=\"210\" height=\"300\" \/>Si bien queremos mantener un ambiente de juego limpio y correcto, aplicar penalizaciones demasiado severas hace que hasta quienes juegan correctamente la pasen mal porque ven muchos partidos definirse por penalizaciones. \u00bfEsto quiere decir que ya no ponemos m\u00e1s penalizaciones? No, esto es algo que ya ha sido considerado y los jueces encargados de redactar y actualizar nuestro documento actual, IPG, han incluido estos principios al redactar cada versi\u00f3n del documento. Nuestra tarea es utilizarlo como referencia para resolver los casos que encontremos y no desviarnos m\u00e1s all\u00e1 de lo que el propio documento nos permite.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Otros grandes cambios que se dieron desde la \u00e9poca m\u00e1s antigua tienen que ver con la forma en la que resolvemos algunos de los errores m\u00e1s comunes. Anteriormente existieron los \u201cErrores de Procedimiento\u201d (Procedural Errors), que ten\u00edan tres niveles de gravedad seg\u00fan c\u00f3mo afectaran al juego. El m\u00e1s grave, \u201csevero\u201d, ten\u00eda como penalizaci\u00f3n Game Loss. O sea \u201c\u00bfhace 3 turnos mataste 10 criaturas con Wrath of God sin pagar doble blanco? Game Loss!\u201d Imag\u00ednense c\u00f3mo era tomar una decisi\u00f3n en casos m\u00e1s complejos. B\u00e1sicamente los jueces lo resolv\u00edan f\u00e1cil: si era muy dif\u00edcil, Game Loss y a otra cosa. Hoy en d\u00eda, por suerte, tenemos herramientas que nos permiten adoptar soluciones menos salom\u00f3nicas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El gran cambio de DCI Penalty Guidelines a Magic Infraction Procedure Guide se dio en 2007. Uno de los grandes cambios fue eliminar los Procedural Error y reemplazarlos por los Game Play Error, que ya eran casi los mismos que los que tenemos hoy en d\u00eda, como Game Rule Violation y dem\u00e1s. Tambi\u00e9n se dej\u00f3 en claro que a partir de ese momento el documento ser\u00eda utilizado s\u00f3lo para Magic y ya no iba a haber penalizaciones extra\u00f1as como \u201cError de dados-demasiados dados lanzados\u201d, pensadas para juegos que utilizaban otros sistemas.<\/span><\/p>\n<h3>El futuro lleg\u00f3 hace rato<\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Hace ya unos a\u00f1os pero ya entrando a la era contempor\u00e1nea, un d\u00eda la gente de R&amp;D de Wizards decidi\u00f3 que quer\u00edan cambiar la forma en la que se usaban las habilidades disparadas. Para ese entonces, ya exist\u00eda Magic Online y, si bien Magic Online nunca fue el mismo juego que Magic (mucho tiene que ver el uso del reloj), a partir de ah\u00ed la diferencia se increment\u00f3 a\u00fan m\u00e1s, ya que en Magic Online no hay forma de que uno no se de cuenta de que dispar\u00f3 una habilidad (como mucho uno puede ser torpe y apretar el bot\u00f3n incorrecto, pero el popup siempre aparece).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/ddm\/33.jpg\" alt=\"\" width=\"210\" height=\"300\" \/>La gente de R&amp;D decidi\u00f3 que a partir de ese momento uno ten\u00eda que acordarse de \u201cdisparar\u201d sus propias habilidades disparadas, pero que si accidentalmente se las olvidaba, el oponente no estaba obligado a record\u00e1rselo. Es decir, convirtieron a las habilidades disparadas en algo que hab\u00eda que acordarse de \u201cdisparar\u201d, como uno tiene que acordarse de \u201cactivar\u201d una habilidad activada si quiere usarla para algo; pero al mismo tiempo, uno no puede intencionalmente \u201colvidarse\u201d de dispararla.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En medio de estos cambios, lleg\u00f3 a salir una versi\u00f3n de la IPG donde las cartas con habilidades disparadas iban a funcionar de forma distinta en torneos con NIR Normal respecto a torneos Competitivos y Profesionales, pero fue retirada un par de d\u00edas despu\u00e9s, debido a todos los problemas que eso implicaba. Tambi\u00e9n pasamos por una etapa de Lapsing Triggers que dur\u00f3 unos meses, pero identificar cada trigger seg\u00fan su categor\u00eda era demasiado confuso y hab\u00eda discusiones sobre si tal trigger era o no lapsing. Finalmente, se los termin\u00f3 eliminando de las IPG.<\/span><\/p>\n<h3>Un problema (a)normal<\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Por otra parte, con el cambio de estructura de niveles de reglas a los tres niveles actuales (Normal, Competitivo, Profesional), se identific\u00f3 un problema a resolver: el de la gran cantidad de torneos Normales que eran llevados a cabo por el due\u00f1o de la tienda o un empleado, que no eran jueces. Esta gente era la que hac\u00eda la mayor parte de los torneos a nivel mundial y no usaban el documento de infracciones ni se deten\u00edan a leer sus decenas de p\u00e1ginas, de hecho muchos no lo entend\u00edan aunque lo intentaran. Entonces, se decidi\u00f3 crear un documento aparte para el nivel Normal: Judging at Regular (JAR). Ese documento de tan s\u00f3lo dos p\u00e1ginas, explica de manera simple c\u00f3mo resolver problemas y est\u00e1 pensado principalmente para que <a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/05\/trouble.jpg\" rel=\"attachment wp-att-444\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-444 alignleft\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/05\/trouble-210x300.jpg\" alt=\"trouble\" width=\"210\" height=\"300\" \/><\/a>lo usen los miles de due\u00f1os de tienda y empleados que no saben de infracciones. Al mismo tiempo, es el documento que usamos los jueces para todos los torneos de NIR Normal en los que participamos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Es clave destacar que los jueces no aplicamos la IPG en torneos de NIR Normal, porque este nivel de reglas est\u00e1 pensado para que los jugadores jueguen por diversi\u00f3n y aprendan en un ambiente ameno. No buscamos penalizarlos, sino ense\u00f1arles a jugar y corregir sus errores sin que les quede un sabor amargo. Sin embargo, hay acciones consideradas muy graves que se penalizan incluso en un torneo ameno de 8 personas que juegan por 2 sobres de premio. Me refiero a infracciones como soborno, violencia f\u00edsica o amenazas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para finalizar esta nota, les dejo una peque\u00f1a moraleja que aprend\u00ed en base a un dicho popular que circulaba entre los jueces en los primeros a\u00f1os de Magic. En referencia al documento DCI Penalty Guidelines, muchos dec\u00edan: \u201cse llaman \u2018Guidelines\u2019 (lineamientos) porque son sugerencias, despu\u00e9s nosotros en torneos aplicamos las penalizaciones que creamos apropiadas\u201d. Ya en ese entonces se equivocaban. Hoy en d\u00eda, tenemos una \u201cgu\u00eda\u201d de infracciones, pero lo m\u00e1s importante es aprender a usarla. No es un conjunto de sugerencias, sino un libro de procedimientos que nos lleva por el camino correcto para encontrar la soluci\u00f3n m\u00e1s justa para todos.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En los inicios del tiempo Hoy en d\u00eda cuando participamos como jueces de un torneo de NIR Competitivo, tenemos un documento que nos permite resolver situaciones seg\u00fan la infracci\u00f3n cometida y aplicar las penalizaciones correspondientes. 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