{"id":632,"date":"2016-07-06T23:22:19","date_gmt":"2016-07-06T23:22:19","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/?p=632"},"modified":"2018-04-05T14:16:05","modified_gmt":"2018-04-05T14:16:05","slug":"recursos-limitados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/2016\/07\/06\/recursos-limitados\/","title":{"rendered":"Recursos Limitados"},"content":{"rendered":"<p><em>por Ciro Brizzio<\/em><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/Ciro.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-637 alignleft\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/Ciro.jpg\" alt=\"Ciro\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p>Seg\u00fan estudios, la mente humana es capaz de manejar entre 5 y 9 piezas de informaci\u00f3n simult\u00e1neamente. No es un dato menor. Somos jueces pero antes, humanos. Conocer nuestras limitaciones puede ayudarnos a planificar y as\u00ed mejorar nuestro rendimiento.<br \/>\nCambio de enfoque, pero mantengamos este dato curioso fresco al que volveremos m\u00e1s adelante.<br \/>\nHace un tiempo una persona cercana a m\u00ed, con poca experiencia de juego pero muy comprometida con la organizaci\u00f3n de torneos, me pidi\u00f3 ayuda para prepararse en una nueva meta que se hab\u00eda propuesto:\u00a0<em>Convertirse en Juez de Magic.<br \/>\n<\/em>Tras esperar lo suficiente como para comprobar que se trataba de ganas reales y no un simple capricho moment\u00e1neo, me dispuse a dar una mano en lo que me fuera posible.<br \/>\nComenc\u00e9 a ayudar con el estudio y a brindar un poco de mi experiencia.<br \/>\nHablamos sobre temas de reglas: la estructura del turno, fases y pasos, qu\u00e9 ocurr\u00eda en cada momento&#8230;\u00a0Acciones basadas en el turno y repentinamente surgi\u00f3 una duda que me cost\u00f3 bastante responder:<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 son las acciones basadas en estado?<\/strong><\/p>\n<p>Yo creo que todos los que estamos leyendo este articulo sabemos qu\u00e9 son las acciones basadas en estado. Pero, \u00bfcu\u00e1nto sabemos realmente y cu\u00e1nto es lo que creemos saber?<a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/altar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-639 alignright\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/altar-210x300.jpg\" alt=\"altar\" width=\"210\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/altar-210x300.jpg 210w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/altar-88x125.jpg 88w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/altar.jpg 312w\" sizes=\"auto, (max-width: 210px) 100vw, 210px\" \/><br \/>\n<\/a>Seg\u00fan las palabras de Albert Einstein, \u201cno entiendes realmente\u00a0<em>algo<\/em>\u00a0hasta que eres capaz de explic\u00e1rselo a tu abuela\u201d.<br \/>\nEn ese momento qued\u00e9 helado. Sab\u00eda qu\u00e9 eran las acciones basadas en estado. Sab\u00eda cu\u00e1ndo deb\u00eda aplicarlas. Pero Albert insiste en que no las entend\u00eda.<\/p>\n<p><em><strong>**<\/strong>(Como ejercicio personal sugiero en esta instancia, antes de continuar la lectura, intenten sin acudir a las reglas compresivas y con sus propias palabras, explicar que son las acciones basadas en estado.)<strong>**<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Por mi parte, tras meditarlo un rato y antes de acudir a las reglas comprensivas, mi respuesta fue la siguiente:<\/p>\n<p>&#8211;<em>Las acciones basadas en estado son una instancia dentro de un duelo, que se aplica siempre que un jugador fuese a recibir prioridad. En dicha instancia el juego verifica que todos los permanentes en la mesa est\u00e9n bajo una situaci\u00f3n legal correcta antes de continuar el curso de la partida. En caso contrario, los permanentes que no tengan una situaci\u00f3n legal correcta ser\u00e1n puestos en el cementerio de su propietario.-<\/em><\/p>\n<p>De esta situaci\u00f3n me surgieron las siguientes dudas: <em>\u00bfCu\u00e1nto del juego damos por sentado que sabemos y cu\u00e1nto dejamos de prestarle atenci\u00f3n por ser demasiado \u201cB\u00e1sico\u201d deleg\u00e1ndolo a la parte subconsciente de nuestra mente? \u00bfCu\u00e1ndo actuamos en autom\u00e1tico y cuando dedicamos especial atenci\u00f3n a una situaci\u00f3n?<\/em><\/p>\n<p>No olvidemos que, como dijimos antes, nuestra mente maneja una cantidad limitada de variables de informaci\u00f3n a la vez. Superada esa cantidad, cada vez que prestamos atenci\u00f3n a algo nuevo estamos olvidando prestar atenci\u00f3n a alg\u00fan aspecto importante que est\u00e1bamos manejando en nuestra mente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ahora\u2026 \u00bfQu\u00e9 dicen las reglas comprensivas al respecto?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/basics.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-640 alignleft\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/basics-210x300.jpg\" alt=\"basics\" width=\"210\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/basics-210x300.jpg 210w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/basics-88x125.jpg 88w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/basics.jpg 312w\" sizes=\"auto, (max-width: 210px) 100vw, 210px\" \/><\/a>704.5. Los acciones basadas en estado son las siguientes:<br \/>\n704.5a Si un jugador tiene 0 o menos vidas, pierde el juego.<br \/>\n704.5b Si un jugador intent\u00f3 robar una carta de una biblioteca sin cartas desde la \u00faltima vez que se verificaron las acciones basadas en estado, pierde el juego.<br \/>\n704.5c Si un jugador tiene diez o m\u00e1s contadores de veneno, pierde el juego. Ignora esta regla en juego de Gigante de dos cabezas; ver la regla 704.5u en su lugar.<br \/>\n704.5d Si una ficha sale de fase o est\u00e1 en una zona distinta del campo de batalla, deja de existir.<br \/>\n704.5e Si una copia de un hechizo est\u00e1 en una zona distinta de la pila, deja de existir. Si una copia de una carta est\u00e1 en una zona distinta de la pila o el campo de batalla, deja de existir.<br \/>\n704.5f Si una criatura tiene 0 o menos de resistencia, es puesta en el cementerio de su propietario. La regeneraci\u00f3n no puede reemplazar este evento.<br \/>\n704.5g Si una criatura tiene resistencia mayor a 0 y un total de da\u00f1o marcado sobre ella mayor o igual a su resistencia, esa criatura recibi\u00f3 da\u00f1o letal y es destruida. La regeneraci\u00f3n puede reemplazar este evento.<br \/>\n704.5h Si una criatura tiene resistencia mayor que 0 y recibi\u00f3 da\u00f1o de una fuente con la habilidad de toque mortal desde la \u00faltima vez que se verificaron acciones basadas en estado, esa criatura es destruida. La regeneraci\u00f3n puede reemplazar este evento.<br \/>\n704.5i Si un planeswalker tiene 0 de lealtad, es puesto en el cementerio de su propietario.<br \/>\n704.5j Si un jugador controla dos o m\u00e1s planeswalkers que comparten un tipo de planeswalker, ese jugador elige uno de ellos, y el resto es puesto en el cementerio de su propietario. A esto se lo conoce como \u201cla regla de unicidad de planeswalkers\u201d.<br \/>\n704.5k Si un jugador controla dos o m\u00e1s permanentes legendarios con el mismo nombre, ese jugador elige uno de ellos, y el resto es puesto en el cementerio de su propietario. A esto se le llama \u201cla regla de leyendas\u201d.<br \/>\n704.5m Si dos o m\u00e1s permanentes tienen el supertipo mundo, todos excepto el que haya tenido el supertipo mundo por el menor tiempo son puestos en el cementerio de su propietario. En caso de empate por el menor tiempo, se ponen todos en el cementerio de su propietario. A esto se le llama \u201cla regla de mundo\u201d.<br \/>\n704.5n Si hay un aura anexada a un objeto o jugador ilegal, o no anexada a un objeto o jugador, ese aura es puesta en el cementerio de su propietario.<br \/>\n704.5p Si un equipo o fortificaci\u00f3n est\u00e1 anexado a un permanente ilegal, se desanexa de ese permanente. Permanece en el campo de batalla.<br \/>\n704.5q Si una criatura es anexada a un objeto o jugador, se desanexa y permanece en el campo de batalla. De la misma forma, si un permanente que no sea un aura, equipo o fortificaci\u00f3n es anexado a un objeto o jugador, se desanexa y permanece en el campo de batalla.<a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/wise.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-638 alignright\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/wise-210x300.jpg\" alt=\"wise\" width=\"210\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/wise-210x300.jpg 210w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/wise-88x125.jpg 88w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/wise.jpg 312w\" sizes=\"auto, (max-width: 210px) 100vw, 210px\" \/><\/a><br \/>\n704.5r Si un permanente tiene tanto un contador +1\/+1 como uno -1\/-1 sobre \u00e9l, N contadores +1\/+1 y -1\/-1 son removidos de \u00e9l, donde N es el menor entre el n\u00famero de contadores +1\/+1 y -1\/-1 sobre \u00e9l.<br \/>\n704.5s Si un permanente con una habilidad que dice que no puede tener m\u00e1s de N contadores de un tipo sobre \u00e9l tiene m\u00e1s de N contadores de ese tipo sobre \u00e9l, todos excepto N de esos contadores se retiran del mismo.<br \/>\n704.5t En un juego de Gigante de dos cabezas, si un equipo tiene 0 o menos vidas, ese equipo pierde el juego. Ver la regla 810, \u201cVariante Gigante de dos cabezas\u201d.<br \/>\n704.5u En un juego de Gigantes de dos cabezas, si un equipo tiene quince o m\u00e1s contadores de veneno, ese equipo pierde el juego. Ver la regla 810, \u201cVariante Gigante de dos cabezas\u201d.<br \/>\n704.5v En un juego Commander, un jugador que haya recibido 21 o m\u00e1s puntos de da\u00f1o de combate de un mismo general durante el transcurso del juego pierde el juego. Ver la regla 903, \u201cCommander\u201d.<br \/>\n704.5w En un juego de Archenemy, si una carta de plan no continuo est\u00e1 boca arriba en la zona de mando, y no es la fuente de la habilidad disparada que se dispar\u00f3 pero a\u00fan no dej\u00f3 la pila, esa carta de plan es puesta boca abajo y puesta en el fondo del mazo de planes de su propietario. Ver la regla 904, \u201cArchenemy\u201d.<br \/>\n704.5x En un juego de Planechase, si una carta de fen\u00f3meno est\u00e1 boca arriba en la zona de mando y no es la fuente de una habilidad disparada que se dispar\u00f3 pero todav\u00eda no dej\u00f3 la pila, el controlador planar camina por los planos. Ver la regla 901, \u201cPlanechase\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ahora, habiendo le\u00eddo las reglas \u00a1Cu\u00e1nto olvide mencionar!<br \/>\nLuego de consultar las Reglas Completas,\u00a0mi respuesta fue (si bien con similitudes) bastante diferente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>-Las acciones basadas en estado son una instancia dentro de un duelo, no controladas por ning\u00fan jugador y que no utilizan la pila.<br \/>\n<\/em><em>(Esto, en mi respuesta anterior, lo daba por sentado diciendo, en el p\u00e1rrafo siguiente, que aplica antes de que un jugador obtenga prioridad, pero llegado el caso de tener que explicarlo me parece importante no dar nada por sentado y ser m\u00e1s expl\u00edcito).<br \/>\n<\/em><em>Se aplican siempre que un jugador fuese a recibir prioridad. En dicha instancia el juego verifica que todos los permanentes en la mesa y todos los jugadores est\u00e9n bajo una situaci\u00f3n legal correcta antes de continuar el curso de la partida.<\/em><em><br \/>\n<\/em><em>(Algunos ejemplos de esto son: Criaturas en el campo con da\u00f1o letal. Criaturas en el campo con resistencia cero o menos. Regla de leyendas. Regla de Planeswalkers. Jugadores con cero o menos vidas. Jugadores con 10 o mas contadores de veneno. Jugadores que deban robar carta y no tengan cartas en la biblioteca).<\/em><em><br \/>\nEn caso que uno o m\u00e1s permanentes tengan una situaci\u00f3n ilegal, ser\u00e1n puestos en los cementerios de sus respectivos propietarios, de forma simult\u00e1nea y como una \u00fanica acci\u00f3n. Todos los tokens que sean puestos en una zona diferente del campo de batalla, inmediatamente dejan de existir.<br \/>\nLos contadores +1\/+1 y los contadores-1\/-1 puestos sobre una misma criatura se anulan mutuamente uno a uno dejando solo la diferencia de los contadores restantes.<br \/>\n<\/em><em>Adem\u00e1s, un jugador que tenga una situaci\u00f3n de juego la cual no le permita continuar la partida, pierde.-<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><strong>Aunque pueda llegar a sonar extra\u00f1o, las ABE son la instancia del juego que m\u00e1s se repite dentro de un duelo. Muchas veces sin hacer nada, pero aunque no tenga un efecto visual en la mesa, siguen estando.<\/strong> <strong>Adem\u00e1s suelen ser el motivo principal por el cual las criaturas en el campo de batalla mueren y tambi\u00e9n suelen ser la raz\u00f3n m\u00e1s com\u00fan por la cual un jugador pierde la partida.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em><br \/>\n<\/em><strong><u><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/blind.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-641 size-medium\" src=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/blind-210x300.jpg\" alt=\"blind\" width=\"210\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/blind-210x300.jpg 210w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/blind-88x125.jpg 88w, https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/files\/2016\/07\/blind.jpg 312w\" sizes=\"auto, (max-width: 210px) 100vw, 210px\" \/><\/a><\/u><\/strong><strong><u>Al mejor cazador se le escapa la liebre<\/u><\/strong>:<\/p>\n<p>Esto me lleva a otra pregunta: \u00bfCu\u00e1ntas situaciones sabemos resolver por instinto o porque conocemos el funcionamiento de la mec\u00e1nica, pero llegado el momento no logramos recordar la regla en cuesti\u00f3n?<br \/>\nEs probable que cuando surja una duda sobre capas, todos estemos particularmente concentrados en dar un buen ruling. Incluso puede que decidamos tener en nuestro bolsillo de la camisa un ayuda memoria que nos permita apoyarnos en las reglas al momento de tener que resolver una situaci\u00f3n de capas.<br \/>\nPero cuando necesitamos explicar algo b\u00e1sico no solemos dar la importancia que la situaci\u00f3n realmente merece. Como si un ruling fuera m\u00e1s importante que otro, cuando la realidad es que si bien uno es m\u00e1s complejo, ambos son igualmente importantes. Es importante estar enfocado en dar un buen ruling sea cual sea la situaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Lo que la experiencia dice es que nos preparamos para lo dif\u00edcil y suele ser lo simple lo que nos complica. Esto es debido a que nos preparamos para lo que nos cuesta y solemos dejar de lado lo que consideramos b\u00e1sico.<\/p>\n<p>Para ir cerrando el tema; todo el reglamento es importante. No dejar de prestar atenci\u00f3n\u00a0a lo simple por concentrarnos en lo complejo ya que una pregunta b\u00e1sica puede llegar a dejarnos mal parados, y si bien es cierto que somos humanos y podemos equivocarnos, se supone que ante la comunidad somos el punto de referencia. No podemos permitirnos el lujo de contestar err\u00f3neamente ya que puede afectar en muchos factores.<br \/>\nDesde la base, ense\u00f1ando mal a un jugador nuevo.<\/p>\n<p>Atte,<\/p>\n<p>Ciro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>por Ciro Brizzio Seg\u00fan estudios, la mente humana es capaz de manejar entre 5 y 9 piezas de informaci\u00f3n simult\u00e1neamente. No es un dato menor. Somos jueces pero antes, humanos. Conocer nuestras limitaciones puede ayudarnos a planificar y as\u00ed mejorar nuestro rendimiento. Cambio de enfoque, pero mantengamos este dato curioso fresco al que volveremos m\u00e1s [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":227,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[6,281,280],"tags":[35,36,37,38],"language":[],"class_list":["post-632","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-articulos","category-art-norte","category-art-sur","tag-abe","tag-acciones-basadas-en-e","tag-acciones-basadas-en-estado","tag-ciro"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/632","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/users\/227"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=632"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/632\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":647,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/632\/revisions\/647"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=632"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=632"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=632"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/latam\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=632"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}