{"id":539,"date":"2016-12-15T08:42:47","date_gmt":"2016-12-15T08:42:47","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/?p=539"},"modified":"2016-12-15T08:42:47","modified_gmt":"2016-12-15T08:42:47","slug":"juego-lento-realidad-y-ficcion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/2016\/12\/15\/juego-lento-realidad-y-ficcion\/","title":{"rendered":"Juego Lento: Realidad y Ficci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<div class=\"colintro\">\n<p><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/8089573001\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=8089573001&size=200 alt=\"Escrito por Brook Gardner-Durbin\nLevel 2, EEUU\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Escrito por Brook Gardner-Durbin<br \/>\nLevel 2, EEUU<\/p><\/div>Adem\u00e1s de decidir qu\u00e9 mazo jugar o que jugadas hacer, ser capaz de administrar tu tiempo puede ser uno de los factores m\u00e1s importantes para tener \u00e9xito en un torneo competitivo. No importa si tu \u00faltimo torneo fue un PPTQ de 15 jugadores o un Grand Prix de 2000 personas, posiblemente te enfrentaste a las mismas preguntas sobre la gesti\u00f3n del tiempo:<\/p>\n<\/div>\n<ul>\n<li>\u00bfMe da tiempo de comprar algo de comida antes de que empiece la siguiente ronda?<\/li>\n<li>La ronda termin\u00f3 hace 15 minutos, \u00bfd\u00f3nde est\u00e1n los emparejamientos?<\/li>\n<li>\u00bfPor qu\u00e9 no jugar\u00e1 mi oponente algo de una vez?<\/li>\n<li>\u00a1Este es el turno crucial de la partida! \u00bfPor qu\u00e9 no me dejar\u00e1 el juez tomarme mi tiempo para pensar bien qu\u00e9 hacer?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Este art\u00edculo explicar\u00e1 lo que es el Juego Lento, contestar\u00e1 algunas preguntas sobre lo que hacemos los jueces y porqu\u00e9 lo hacemos, hablar\u00e1 de los errores de concepto m\u00e1s comunes y explicar\u00e1 lo que significa Demorar la Partida y porque no querr\u00e1s hacerlo.<\/p>\n<h2><strong>\u00bfQu\u00e9 es Juego Lento?<\/strong><\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=3601&amp;type=card\" width=\"223\" height=\"310\" \/>La Gu\u00eda de Procedimientos de Infracciones, el documento que rige todo lo que puede ir mal durante un torneo competitivo de Magic y que indica a los jueces como solucionar cualquier incidente, dice que un jugador ha cometido la infracci\u00f3n de Juego Lento si \u201cUn jugador toma m\u00e1s tiempo del razonablemente necesario para completar acciones de juego\u201d.<\/p>\n<p>Algunos Ejemplos incluidos son:<\/p>\n<ul>\n<li>Un jugador revisa repetidas veces el cementerio de un oponente sin ning\u00fan cambio significativo en el estado de juego.<\/li>\n<li>Un jugador pierde tiempo escribiendo el contenido del mazo de un oponente al resolver un Thought Hemorrhage.<\/li>\n<li>Un jugador se levanta de su asiento para mirar la clasificaci\u00f3n o ir al ba\u00f1o sin el permiso de un oficial.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La sanci\u00f3n por Juego Lento es la de una advertencia (warning) por la primera infracci\u00f3n o de partida perdida (Game Lost) si la infracci\u00f3n se comete repetidamente.<\/p>\n<p>Al igual que el amplio abanico de posibilidades que nos muestran los ejemplos, el Juego Lento cubre un amplio rango de comportamientos y puede ser muy subjetivo. A pesar de las muchas acciones potenciales que pueden conllevar una sanci\u00f3n de advertencia (warning) por Juego Lento, todas ellas entran en la categor\u00eda de \u201cno jugar suficientemente r\u00e1pido para acabar tres partidas en 50 minutos\u201d.<\/p>\n<h2><strong>Preguntas Frecuentes<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li><strong>\u00bfCu\u00e1les son los l\u00edmites de tiempo?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>El Organizador del Torneo (TO) tiene casi total libertad para fijar los l\u00edmites de tiempo para el evento. Aunque 50 minutos por ronda es el tiempo est\u00e1ndar para eventos competitivos, si Wizards no ha fijado previamente el tiempo de ronda para el evento (como s\u00ed lo hace en los GPs, PPTQs y otros eventos premier), el TO tiene libertad para fijarlo a lo estime oportuno, nunca pudiendo ser inferior a 40 minutos por ronda.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00bfQu\u00e9 pasa si una ronda se est\u00e1 jugando todav\u00eda cuando se acaba el tiempo?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Si esto sucede, los jugadores jugar\u00e1n un total de 5 turnos adicionales, empezando a contar a partir del primer turno que se empiece \u00edntegramente con el tiempo ya finalizado. Si la partida no ha finalizado al acabar esos 5 turnos, el resultado de la partida ser\u00e1 empate. Si ambos jugadores han ganado el mismo n\u00famero de partidas, entonces el resultado de la ronda ser\u00e1 tambi\u00e9n de empate. Sin embargo, si uno de los jugadores ha ganado m\u00e1s partidas que el otro, acabar la partida actual con resultado de empate le otorgar\u00e1 la ronda al jugador que m\u00e1s partidas haya ganado. En un torneo, una ronda empatada otorga 1 punto, mientras que una ronda ganada otorga 3 puntos y una ronda perdida otorga 0.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00bfPor qu\u00e9 no permitir que cada jugador juegue a su ritmo?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Las rondas de un torneo tienen un l\u00edmite de tiempo para lograr que el torneo vaya avanzando y eventualmente llegue a su final dentro de unos plazos previamente acordados. Si no se fijara un l\u00edmite de tiempo por ronda, ser\u00eda imposible aventurar el tiempo de finalizaci\u00f3n del evento, convirti\u00e9ndolo en una experiencia infinitamente mala tanto para jugadores como para jueces.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00bfPor qu\u00e9 el Juego Lento es tan subjetivo? Por qu\u00e9 no se han fijado l\u00edmites de tiempo espec\u00edficos?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Si hubiera una normativa del tipo \u201c30 segundos por jugada\u201d o similar, ser\u00eda abrir la puerta al abuso (y abusar del reloj se llama Demorar la Partida y es hacer trampas, pero ya hablaremos de esto m\u00e1s adelante). Tampoco funcionar\u00eda siempre, ya que diferentes situaciones requieren diferentes cantidades de tiempo para ser gestionadas. Puede no ser razonable tomarse 15 segundos para decidir si atacar o no en una partida, y s\u00ed serlo tomarse todo un minuto para decidirlo en otra. El contexto del estado de juego, jugadas recientes y muchos otros aspectos son variables que afectan a la decisi\u00f3n de un juez de sancionar a alguien con una advertencia por Juego Lento.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>\u00bfPor qu\u00e9 no usar relojes, como en el ajedrez o el Magic Online?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Adem\u00e1s de los costes que supone proporcionar y reemplazar miles de relojes, intentar usar relojes no es viable en Magic en la vida real. Un turno cualquiera puede tener docenas de cambios de prioridad en un corto espacio de tiempo y los jugadores ya tienen suficientes cosas de las que preocuparse como para a\u00f1adir golpear el reloj despu\u00e9s de cada jugada. Solo intentad dar un golpecito a vuestro bloc de notas donde apunt\u00e1is las vidas cada vez que pas\u00e9is la prioridad en vuestra pr\u00f3xima partida, y r\u00e1pidamente os dar\u00e9is cuenta de lo tedioso que puede ser!<\/p>\n<p>Usar relojes, adem\u00e1s, har\u00eda el juego menos accesible para jugadores con alg\u00fan problema f\u00edsico, como tener un brazo roto, ir en silla de ruedas o ser ciego. Es importante para Magic ser un juego abierto a todo el mundo, lo que implica mantener el esfuerzo mental que requiere el juego sin a\u00f1adir uno f\u00edsico.<\/p>\n<h2><strong>Errores Comunes<\/strong><\/h2>\n<p>Hay un gran n\u00famero de mitos que envuelven el Juego Lento, en parte porque es muy subjetivo y en parte porque no se suele sancionar tan com\u00fanmente como pensamos.<\/p>\n<p><strong><em>\u201cEl campo de batalla es muy complejo. Deber\u00eda disponer de m\u00e1s tiempo para decidir qu\u00e9 hacer durante mi fase de combate.\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Esto depende much\u00edsimo de las \u00faltimas jugadas. Imaginemos a dos jugadores que en una partida de limitado llegan a un estado de partida atascada para el cuarto turno. A partir de aqu\u00ed cada jugador juega una criatura por turno hasta el turno 10, sin atacar en ning\u00fan turno. En este caso, el estado del campo de batalla apenas ha cambiado de un turno a otro. Ning\u00fan jugador deber\u00eda estar pensando que hacer durante demasiado tiempo cada turno. Ya han determinado de sobras si pueden atacar o no; no deber\u00edan tener que pensar cada posible escenario de combate una y otra vez cada turno. Lo \u00fanico que deben de determinar es si algo relevante para la partida ha cambiado.<\/p>\n<p>Sin embargo, si el campo de batalla ha cambiado significativamente en el \u00faltimo turno, ser\u00eda m\u00e1s razonable tomarse algo m\u00e1s de tiempo para pensar. Si recientemente se ha resuelto un hechizo como Warp World o The Great Aurora, o cualquier otro hechizo que ha tenido un impacto significativo en el estado de la mesa, es entendible que los jugadores tengan que replantearse todo lo que se refiere al combate desde el principio, por lo tanto lo que cuenta como \u201crazonable\u201d cambiar\u00eda y se permitir\u00eda disponer de m\u00e1s tiempo para pensar antes de aplicar una sanci\u00f3n de advertencia por Juego Lento.<\/p>\n<p><strong><em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=245187&amp;type=card\" width=\"223\" height=\"310\" \/>\u201cHe estado jugado r\u00e1pido toda la partida; Deber\u00eda poder pensar durante m\u00e1s tiempo ahora.\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Si est\u00e1s jugado un partido de b\u00e9isbol y corres de una base a otra m\u00e1s r\u00e1pido de lo necesario, de manera que llegas mucho antes que la pelota, puedes utilizar ese tiempo extra que te ha sobrado cuando el siguiente jugador vaya a batear y tengas que correr de nuevo a otra base? La respuesta es no. En cada turno, y de hecho en cada jugada, cada acci\u00f3n deber\u00eda ser considerada de manera independiente a las dem\u00e1s. Jugar m\u00e1s r\u00e1pido en los primeros turnos es bueno, significa que tendr\u00e1s m\u00e1s tiempo en la ronda en caso de que las partidas se eternicen, pero eso no te protege de ser sancionado por Juego Lento.<\/p>\n<p>\u201c<strong><em>Vale, quiz\u00e1s estoy jugando un poco lento, pero aun as\u00ed estoy jugando m\u00e1s r\u00e1pido que mi oponente durante toda la partida. No deber\u00eda ser sancionado con un warning.\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Si crees que tu oponente no est\u00e1 jugando lo suficientemente r\u00e1pido, llama a un juez y p\u00eddele que vigile tu ronda. Aseg\u00farate de llamar tan pronto como esto ocurra, porque si esperas casi hasta el final de la ronda ser\u00e1 demasiado tarde para hacer algo al respecto.<\/p>\n<p>\u201cPero estoy jugando m\u00e1s r\u00e1pido que \u00e9l\u201d no es una excusa para tardar demasiado en tomar tus decisiones, ya que la velocidad de tu oponente no tiene ninguna relevancia sobre si t\u00fa est\u00e1s jugando lento o no. No es para nada raro que ambos jugadores en una ronda sean culpables de Juego Lento.<\/p>\n<p>Este mito tiene parcialmente su origen en el hecho de que los jugadores no son del todo conscientes de cuanto tiempo se est\u00e1n tomando para pensar. Es muy f\u00e1cil infravalorar cuanto tiempo te has tomado para solucionar un posible escenario de la partida (b\u00e1sicamente porque tu atenci\u00f3n est\u00e1 centrada en solucionarlo) mientras sobrevaloras el tiempo que se toma tu oponente (porque simplemente est\u00e1s ah\u00ed sentado, aburrido, mientras tu oponente le da vueltas a las cosas). Afortunadamente, los jueces aportar\u00e1n una visi\u00f3n del ritmo de juego externa y menos subjetiva, as\u00ed que no dudes en llamar a uno si crees que es necesario.<\/p>\n<p><strong><em>\u201cNos han informado de que el tiempo se ha agotado y que ahora tenemos 5 turnos adicionales. Eso significa que puedo tomarme todo el tiempo que quiera.\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Durante los turnos adicionales que se otorgan al acabar el tiempo de ronda tambi\u00e9n puedes ser sancionado con una advertencia (warning) por Juego Lento, incluso en una partida sin tiempo. Es importante que la partida contin\u00fae avanzando a buen ritmo (y con ella, el torneo), independientemente del punto donde se encuentre esa partida. De hecho, si jug\u00e1ramos lento durante los turnos adicionales estar\u00edamos alargando el evento para todos los participantes. Antes estabas jugando gastando tu propio tiempo. Ahora que todos han terminado y te est\u00e1n esperando, est\u00e1s gastando el tiempo de los dem\u00e1s.<\/p>\n<p>\u201c<strong><em>Las barajas de control Juegan Lento siempre! A menudo veo a los jugadores de control no jugar absolutamente nada durante su turno.\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Es sencillo sentir que los mazos de control \u201cno hacen nada\u201d durante turnos y turnos cuando te est\u00e1s enfrentando a ellos. En ese caso, por qu\u00e9 no son sancionados por Juego Lento con frecuencia hasta el punto de hacer este tipo de mazos inviables para torneos?<\/p>\n<p>La respuesta es simple. No es necesario que estos jugadores \u201chagan algo\u201d para evitar ser sancionados con una advertencia (warning), simplemente deben de tomar sus decisiones a un ritmo razonable. Los jugadores de control no reciben tiempo extra por el simple hecho de jugar contrahechizos, pero tampoco se les va a sancionar por no jugar una criatura hasta el turno 20. Como ya hemos dicho con anterioridad, es importante hacer que la partida (y con ella el torneo) avance al ritmo adecuado, pero no es motivo suficiente para sancionar a un jugador el hecho de que tenga la partida a tiro y decida no jugar ese hechizo o atacar con esa criatura.<\/p>\n<p>Podr\u00eda haber incontables razones por las que un mazo de control decide no jugar sus amenazas o por las que un jugador decide no realizar el ataque definitivo para ganar la partida. Ese jugador podr\u00eda saber o sospechar que su oponente tiene una determinada carta en la mano, o simplemente podr\u00eda haber cometido un error de c\u00e1lculo y no haberse dado cuenta de que podr\u00eda ganar la partida, o bien podr\u00eda ser por alg\u00fan otro de los m\u00faltiples factores que afectan a una partida. Lo importante aqu\u00ed no es si un jugador acaba la partida lo m\u00e1s r\u00e1pido que puede, sino si ese jugador emplea una cantidad de tiempo razonable para tomar sus decisiones.<\/p>\n<h2><strong>Juego Lento (Slow Play) vs. Demorar la Partida (Stalling)<\/strong><\/h2>\n<p>Hasta el momento este art\u00edculo se ha centrado en el Juego Lento (la sanci\u00f3n que se nos da cuando de manera no intencionada no jugamos los suficientemente r\u00e1pido), pero ha llegado el momento de hablar de su hermanastra fea: Demorar la Partida (Stalling).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright\" src=\"http:\/\/gatherer.wizards.com\/Handlers\/Image.ashx?multiverseid=398652&amp;type=card\" width=\"223\" height=\"311\" \/>Si miramos de nuevo la Gu\u00eda de Procedimientos de Infracciones veremos que Demorar la Partida (Stalling) ocurre cuando \u201cUn jugador de manera intencionada juega despacio con la intenci\u00f3n de obtener un beneficio del l\u00edmite de tiempo\u201d. La sanci\u00f3n por Demorar la Partida es la descalificaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Algunos ejemplos de Demorar la Partida:<\/p>\n<ul>\n<li>Un jugador tiene dos tierras en su mano, ninguna opci\u00f3n disponible que afecte significativamente el juego y usa demasiado tiempo &#8220;pensando&#8221; qu\u00e9 hacer para que pase el tiempo.<\/li>\n<li>Un jugador est\u00e1 adelante en juegos y baja significativamente su ritmo de juego para que su oponente tenga pocas oportunidades de alcanzarlo.<\/li>\n<li>Un jugador jugando lento apela una Advertencia intentando ganar ventaja al tener m\u00e1s tiempo para tomar una decisi\u00f3n.<\/li>\n<li>Un jugador intencionalmente hace mulligan lentamente antes del tercer juego intentando que su oponente no pueda ganar en el tiempo restante.<\/li>\n<li>Un jugador perdiendo un juego baja su ritmo de juego intentando que se acabe el tiempo de ronda.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En cada uno de estos casos, el principal problema es que uno de los jugadores est\u00e1 deliberadamente jugando lento con la intenci\u00f3n de abusar del tiempo de ronda. No est\u00e1 simplemente intentando tomar una decisi\u00f3n y finalmente decidiendo no actuar; est\u00e1 tomando una decisi\u00f3n y una vez tomada esta fingiendo que piensa con la intenci\u00f3n de comerse minutos del reloj.<\/p>\n<p>Hay que tener claro que esto es muy diferente a echarse un farol. Los jueces saben que Magic es un juego de informaci\u00f3n oculta, y que a veces tienes que tratar de convencer a tu oponente de que las dos tierras de tu mano son en realidad un Cryptic Command y un Doom Blade. Puedes tomarte un tiempo para \u201cvender\u201d la sensaci\u00f3n de que tienes opciones cuando en realidad no las tienes; simplemente no puedes tomarte excesivo tiempo en hacerlo. El otro factor a tener en cuenta aqu\u00ed es la raz\u00f3n para tomar esa decisi\u00f3n: estar fingiendo pensar para intentar que se agote el tiempo no es lo mismo que fingir que est\u00e1s pensando para marcarte un farol. Los jueces son bastante buenos descubriendo cual es cual, as\u00ed que no es recomendable intentar averiguar d\u00f3nde est\u00e1 fijada la l\u00ednea que separa el Juego Lento de Demorar la Partida.<\/p>\n<p>Demorar la Partida es una infracci\u00f3n descalificante. Se supone que el ganador de una ronda debe ser aquel que gane el mayor n\u00famero de partidas dentro del tiempo reglamentario, no aquel que gane la primera partida y entonces frene su juego de una manera significativa con la intenci\u00f3n de no terminar ninguna otra partida. Demorar la Partida da\u00f1a la integridad del torneo y es, sin lugar a duda, hacer trampa.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.moxes.com\/images\/articles\/slowplaycardboardcrack.png\" alt=\"slowplaycardboardcrack\" \/><\/p>\n<h2><strong>\u00bfQu\u00e9 pasa con los torneos menos competitivos?<\/strong><\/h2>\n<p>Los eventos que se rigen por un Nivel de Imposici\u00f3n de Reglas Regular, como los Friday Night Magic o las presentaciones, no usan el mismo sistema de advertencias (warnings) y de partida perdida (Game Lost) cuando alguno de los jugadores comete un error o rompe alguna regla. Sin embargo en estos tipos de torneos tampoco est\u00e1 permitido el Juego Lento.<\/p>\n<p>El objetivo de los torneos con un nivel de reglas Regular es el de tener un car\u00e1cter m\u00e1s casual y m\u00e1s amigable de lo que ser\u00eda un evento como un Grand Prix, o un Regional Pro Tour Qualifier, pero aun as\u00ed se espera que los jugadores jueguen a la velocidad lo suficientemente r\u00e1pida como para jugar 3 partidas dentro del tiempo reglamentario.<\/p>\n<p>Si te encuentras en un torneo de nivel de reglas Regular y crees que tu oponente est\u00e1 jugando demasiado lento, dar un peque\u00f1o \u201ctoque\u201d a tu rival record\u00e1ndole el tiempo que queda de ronda ser\u00e1 m\u00e1s que suficiente la mayor parte de las veces. Si no lo fuera, que no te sepa mal llamar a un juez para que le eche un ojo a tu partida. Demorar la Partida siempre ser\u00e1 ilegal y motivo de descalificaci\u00f3n, incluso si estamos jugando un FNM.<\/p>\n<h2><strong>En Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h2>\n<p>Sin importar el nivel del evento o de la partida, aseg\u00farate de jugar a un ritmo que te permita jugar tres partidas en 50 minutos. Si crees que tu oponente no est\u00e1 jugando lo suficientemente r\u00e1pido, independientemente de que sea intencionadamente o no, llama a un juez y expl\u00edcale la situaci\u00f3n. Recuerda que no est\u00e1s obligado a terminar la partida los m\u00e1s r\u00e1pido que puedas, solamente est\u00e1s obligado a tomar tus decisiones a un ritmo razonable.<\/p>\n<h3>Credits<\/h3>\n<p><div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Aruna Prem Bianzino\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Aruna Prem Bianzino<\/strong><br \/>\nEditor<\/p><\/div> <div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4213554681\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4213554681&size=200 alt=\"Daniel L\u00f3pez\nTraduci\u00f3n\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Daniel L\u00f3pez<\/strong><br \/>\nTraduci\u00f3n<\/p><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Adem\u00e1s de decidir qu\u00e9 mazo jugar o que jugadas hacer, ser capaz de administrar tu tiempo puede ser uno de los factores m\u00e1s importantes para tener \u00e9xito en un torneo competitivo. No importa si tu \u00faltimo torneo fue un PPTQ de 15 jugadores o un Grand Prix de 2000 personas, posiblemente te enfrentaste a las [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":278,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"categories":[10],"tags":[46,47],"language":[44],"class_list":["post-539","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-rules-and-policies-for-players","tag-slow-play","tag-stalling","language-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/539","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-json\/wp\/v2\/users\/278"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=539"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/539\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":541,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/539\/revisions\/541"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=539"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=539"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=539"},{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=539"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}