{"id":658,"date":"2017-03-01T10:26:14","date_gmt":"2017-03-01T10:26:14","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/?p=658"},"modified":"2017-03-01T10:26:14","modified_gmt":"2017-03-01T10:26:14","slug":"carta-del-mes-spell-queller","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/2017\/03\/01\/carta-del-mes-spell-queller\/","title":{"rendered":"Carta del Mes: Spell Queller"},"content":{"rendered":"<div class=\"cologo\"><b><div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/6213776964\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=6213776964&size=200 alt=\"Escrito por Miquel \u00c0ngel Moya\nNivel 2, Espa\u00f1a\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Escrito por Miquel \u00c0ngel Moya<br \/>\nNivel 2, Espa\u00f1a<\/p><\/div>\u00a0<div class=\"wp-caption alignleft judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/4208120376\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=4208120376&size=200 alt=\"Escrito por\u00a0Aruna Prem Bianzino\nNivel 2, Italia\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Escrito por\u00a0<strong>Aruna Prem Bianzino<\/strong><br \/>\nNivel 2, Italia<\/p><\/div><\/b>\u00a1Saludos de nuevo desde nuestra secci\u00f3n de la Carta del Mes! En esta ocasi\u00f3n os traemos una de las cartas estrella del est\u00e1ndar actual: el Cazahechizos (Spell Queller), cuyo texto reza as\u00ed:<\/div>\n<p><em>Destello.<\/em><\/p>\n<p><em>Vuela.<\/em><\/p>\n<p><em>Cuando el Cazahechizos entre al campo de batalla, exilia el hechizo objetivo con coste de man\u00e1 convertido de 4 o menos.<\/em><\/p>\n<p><em>Cuando el Cazahechizos deje el campo de batalla, el propietario de la carta exiliada puede lanzar esa carta sin pagar su coste de man\u00e1.<\/em><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/magiccards.info\/scans\/en\/emn\/189.jpg\" alt=\"\" \/><br \/>\nEsta estupenda carta para los mazos blancos y azules destaca por ser un interesante counter de una forma un tanto particular: exiliando hechizos y permitiendo lanzarlos despu\u00e9s, cuando la propia criatura abandona el campo de batalla. En este sentido funciona de forma muy similar a un Cazador de demonios, pero las especiales particularidades que tiene al tratarse de hechizos hace que haya algunas cosas que valga la pena comentar.<\/p>\n<h2>Dos disparos para controlarlos a todos<\/h2>\n<p>As\u00ed pues tu oponente lanza un hechizo con un coste de man\u00e1 convertido de 4 o menos, y tu, preparado, lanzas tu Cazahechizos con destello. Al entrar al campo de batalla disparamos su primera habilidad, que dice &#8220;Cuando el Cazahechizos entre al campo de batalla, exilia el hechizo objetivo con coste de man\u00e1 convertido de 4 o menos.&#8221;. En este punto hacemos objetivo al hechizo de nuestro oponente y, al resolverse la habilidad, quedar\u00e1 exiliado. Estupendo.<\/p>\n<p>M\u00e1s adelante nuestro oponente probablemente querr\u00e1 deshacerse del Cazahechizos, que en s\u00ed mismo ya es un buen 2\/3 que vuela. Cuando lo haga, la segunda habilidad de nuestra criatura se disparar\u00e1, y reza as\u00ed: &#8220;Cuando el Cazahechizos deje el campo de batalla, el propietario de la carta exiliada puede lanzarla sin pagar su coste de man\u00e1.&#8221;. Cuando el disparo se resuelva, nuestro oponente tendr\u00e1 la oportunidad (si as\u00ed desea) de poner el hechizo en la pila sin pagar su coste de man\u00e1 y lanzarlo, &#8220;retomando&#8221; as\u00ed lo que intent\u00f3 hacer en su momento.<\/p>\n<p>\u00a1Mucho ojo! Ambos disparos son nuestra responsabilidad, como propietarios del Cazahechizos, as\u00ed que no vale callarse el segundo disparo para intentar que nuestro oponente se olvide de lanzarlo. \u00a1Haciendo eso estamos haciendo trampas, y eso no est\u00e1 bien! En el mismo sentido, recordad que en torneos competitivos olvidarnos la primera habilidad no conlleva ning\u00fan tipo de sanci\u00f3n (al final y al cabo, nos interesa recordarla) pero la segunda si nos har\u00eda ganarnos una sanci\u00f3n, as\u00ed que mucho cuidado \ud83d\ude09<\/p>\n<h2>Pero, juez, \u00a1mi hechizo es incontrarrestable!<\/h2>\n<p>Vaya, eso es cierto. Pero ocurre que el Cazahechizos no contrarresta, s\u00f3lo exilia. En ese sentido, es como exiliar una criatura indestructible. As\u00ed que mucho me temo que tu pobre hechizo va a quedar exiliado igualmente. \u00a1Lo siento!<\/p>\n<p>Un peque\u00f1o inciso: El Cazahechizos funciona de una forma similar al cl\u00e1sico Reenviar de modern, pero aunque le hagan la pirula a tu oponente y a sus hechizos hay una diferencia que provoca que el Reenviar no funcione contra hechizos incontrarrestables y el Cazahechizos s\u00ed: El Reenviar dice &#8220;Contrarresta el hechizo objetivo. Si ese hechizo es contrarrestado de esta manera, ponlo en la mano de su propietario en lugar del cementerio.&#8221;. Como pod\u00e9is ver, el Reenviar s\u00ed contrarresta un hechizo, aunque luego haga algo totalmente diferente con \u00e9l.<\/p>\n<h2>A ver, el coste de man\u00e1 convertido de mi hechizo es\u2026 Espera, \u00a1no tengo ni idea!<\/h2>\n<p>El coste de man\u00e1 convertido de tu hechizo se obtiene sumando todos los n\u00fameros que haya en \u00e9l y los s\u00edmbolos de man\u00e1 (contando 1 por cada uno de ellos). As\u00ed, si tu hechizo cuesta 2 man\u00e1s gen\u00e9ricos y 1 negro, su coste de man\u00e1 convertido es 3. Hasta aqu\u00ed, bien.<\/p>\n<p>Si tu hechizo tiene una X en su coste la cosa cambia. La X equivale a 0 en cualquier sitio <strong>excepto en la pila<\/strong>, as\u00ed que a la hora de contar el coste de man\u00e1 convertido del hechizo para el Cazahechizos s\u00ed tendremos en cuenta su <a href=\"http:\/\/mtgbarato.com\/Cliente\/cartas\/vercartas.php?nombre_carta=Valor\" target=\"_blank\">valor<\/a>, a\u00f1adi\u00e9ndolo al resto del coste. As\u00ed, si tu hechizo cuesta X y dos man\u00e1s rojos, y has pagado 3 para la X, el coste de man\u00e1 convertido del hechizo resulta ser 5. Este se salva, ya ves.<\/p>\n<p>Otros pagos diferentes (costes adicionales, costes alternativos, o literalmente cualquier otro pago que hagas por tu hechizo que no sea el que indica arriba a la derecha) no cuenta a la hora de calcular el coste de man\u00e1 convertido. El coste de man\u00e1 convertido, adem\u00e1s, e independientemente de c\u00f3mo estemos lanzando el hechizo o lo que hayamos pagado realmente, es <strong>siempre el que hay impreso en la carta arriba a la derecha<\/strong> (a excepci\u00f3n de esa X que ya hemos comentado antes), as\u00ed que si lanzamos un hechizo usando la habilidad de impulso o restrospectiva no miraremos el coste real que hemos pagado, sino ese que est\u00e1 impreso.<\/p>\n<p>Por cierto, ya que menciono la retrospectiva: \u00bfqu\u00e9 ocurre si el Cazahechizos intercepta un hechizo lanzado usando su coste de retrospectiva? Lo que esperamos, claro: se exiliar\u00e1 s\u00ed o s\u00ed. Pero cuando el segundo disparo del Cazahechizos entre en acci\u00f3n ir\u00e1 al exilio a buscar el hechizo que exili\u00f3 con su habilidad y\u2026 s\u00ed, lo encontrar\u00e1. Y s\u00ed, por supuesto, es posible volver a lanzarlo y cuando se resuelva ir\u00e1 al cementerio. \u00a1Interesante!<\/p>\n<h2>Hablando de costes\u2026 \u00bfqu\u00e9 pasa con las X, costes adicionales y costes alternativos?<\/h2>\n<p>Buena pregunta. Pongamos que el Cazahechizos ha exiliado una carta nuestra con una X en el coste, y ahora nos hemos quitado del medio a la criatura y queremos lanzarla. \u00a1Pues vaya chasco! No tenemos oportunidad de pagar la X cuando lanzamos un hechizo sin pagar su coste de man\u00e1, as\u00ed que esa X ser\u00e1 0. Dependiendo del hechizo que sea, muy \u00fatil no ser\u00e1\u2026<\/p>\n<p>Algo similar ocurre con los costes alternativos (impulso, por ejemplo): como lanzar un hechizo sin pagar su coste de man\u00e1 <strong>es un coste alternativo<\/strong>, y no podemos pagar dos costes alternativos a la vez (lo cual ser\u00eda bastante raro, dicho ya sea de paso) no podemos escoger pagar ese coste alternativo. Cualquier efecto que se vea modificado al hacerlo, por tanto, no ocurrir\u00e1.<\/p>\n<p>Cosa diferente ocurre con los costes adicionales: estos s\u00ed hay que pagarlos sea como sea que lancemos el hechizo. As\u00ed que si tu hechizo requiere sacrificar una criatura o perder vidas para ser lanzado, deber\u00e1s hacerlo tambi\u00e9n si quieres lanzarlo usando el disparo del Cazahechizos (aprovecho para recordar que <strong>no<\/strong> es obligatorio lanzarlo, cosa que puede ser relevante en caso de hechizos que s\u00f3lo pudieran hacer objetivo a criaturas nuestras en ese momento o si no queremos pagar los impuestos de la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Thalia%2C+Guardian+of+Thraben&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Thalia, Guardian of Thraben<\/a> de nuestro oponente, por ejemplo).<\/p>\n<h2>Volviendo a los dos triggers: \u00bfQu\u00e9 ocurre s\u00ed\u2026?<\/h2>\n<p>Me alegro de que me hagas esa pregunta. Todos recordar\u00e9is el infame Anillo del Olvido y su pirula legal que permit\u00eda exiliar totalmente algo sin posibilidad de devolverlo. Con el Cazahechizos funciona tambi\u00e9n, y ocurre as\u00ed:<\/p>\n<p>Primero, lanzamos el Cazahechizos haciendo objetivo a un hechizo de coste 4 o menos de nuestro oponente.<strong> En respuesta<\/strong> al disparo, nuestro oponente (o nosotros mismos) destruye el Cazahechizos. El Cazahechizos deja el campo de batalla, disparando su segunda habilidad. Cuando esta segunda habilidad se resuelve (y lo hace primero porque ha sido la \u00faltima en entrar a la pila) devuelve el hechizo exiliado, pero como eso a\u00fan no ha ocurrido (porque el primer disparo sigue esperando a resolverse) no hace nada de nada. Luego, se resolver\u00e1 el primer disparo y exiliar\u00e1 el hechizo, dej\u00e1ndolo exiliado sin ninguna forma de devolverlo.<\/p>\n<p>Ocurre algo similar si, por cualquier motivo, el Cazahechizos sale y vuelve a entrar al campo de batalla mientras su habilidad est\u00e1 en la pila, por ejemplo gracias a un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Eldrazi+Displacer&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Eldrazi Displacer<\/a>. En ese caso ocurrir\u00eda lo mismo que en el escenario anterior. La secuencia de sucesos ser\u00eda la siguiente:<\/p>\n<p>Primero, el oponente lanza un hechizo. Nosotros respondemos con un Cazahechizos. Nuestro oponente responde lanzando otro hechizo cualquiera, as\u00ed que nosotros activamos nuestro <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Eldrazi+Displacer&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Eldrazi Displacer<\/a> haciendo objetivo al Cazahechizos para que salga y vuelva a entrar. La habilidad activada del Displacer se resuelve, y en este punto la pila tiene, en orden de entrada: el primer hechizo del oponente, la disparada de entrar al campo de batalla del Cazahechizos haciendo objetivo a este hechizo, un segundo hechizo de nuestro oponente, la disparada de dejar el campo de batalla del Cazahechizos y otra disparada de entrar al campo de batalla del Cazahechizos para la que escogemos como objetivo el segundo hechizo de nuestro oponente (estas dos habilidades pueden colocarse en orden inverso, pero no es relevante para este caso).<\/p>\n<p>Ahora vamos a resolver este l\u00edo: se resuelve primero la habilidad que hace objetivo al segundo hechizo, exili\u00e1ndolo. Luego, la habilidad de dejar el campo de batalla oiriginal intenta permitir lanzar una carta exiliada, pero la carta pero la carta exiliada a la que hace referencia no ha sido exiliada todav\u00eda, ya que la habilidad original de exiliar est\u00e1 todav\u00eda en la pila, sin resolverse, as\u00ed que esta habilidad no hace nada. Finalmente, se resuelve la habilidad original de nuestro Cazahechizos exiliando de forma definitiva el hechizo original de nuestro oponente.<\/p>\n<p>Una versi\u00f3n reducida de todo este <em>foll\u00f3n<\/em> ocurre si usamos un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Eldrazi+Displacer&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Eldrazi Displacer<\/a> sobre un Cazahechizos que ya ha resuelto su habilidad de entrar al campo de batalla: se disparar\u00eda la habilidad de dejar el campo de batalla y quedar\u00eda esperando a entrar en pila (porque a\u00fan seguimos resolviendo la habilidad del Displacer), luego se disparar\u00eda la habilidad de entrar al campo de batalla para la que escogemos un hechizo como objetivo. No podemos escoger el hechizo que hab\u00edamos exiliado antes porque sigue en el exilio a\u00fan. Luego, se resuelve la habilidad de dejar el campo de batalla original que s\u00ed puede &#8220;recordar&#8221; cu\u00e1l era la carta exiliada en este caso, as\u00ed que permite a su propietario lanzarla sin pagar su coste de man\u00e1. El resultado es que tenemos una nueva carta en el exilio y la carta original puede ser lanzada de forma normal.<\/p>\n<p>Vaya, esa es interesante, \u00bfverdad?<\/p>\n<p><strong>Y finalmente: consejos para torneos competitivos<\/strong><br \/>\nEn torneos competitivos, como hemos comentado antes, <strong>debemos siempre recordar nuestros disparos<\/strong>, ya que nuestro oponente no est\u00e1 obligado a record\u00e1rnoslos (siempre y cuando no quiera hacerlo, porque, por supuesto, puede hacerlo). Esto significa que <strong>no podemos <em>olvidar<\/em> a prop\u00f3sito un disparo<\/strong>, lo que ser\u00eda hacer trampas.<\/p>\n<p>Dicho esto, \u00bfcu\u00e1ndo se considera que hemos olvidado un disparo? La gu\u00eda general es c<strong>uando realicemos una acci\u00f3n de juego a continuaci\u00f3n de cu\u00e1ndo se deber\u00eda haber disparado la habilidad o no hayamos tomado una decisi\u00f3n que necesariamente debamos tomar para disparar la habilidad, por ejemplo, escoger el objetivo de la primera habilidad.<\/strong><\/p>\n<p>Por ejemplo: si tenemos un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/playerexperience\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Sanctifier+of+Souls&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Sanctifier of Souls<\/a> en juego y lanzamos un Cazahechizos, es totalmente aceptable declarar que le sumamos +1\/+1 y luego exiliar el hechizo o bien hacerlo al rev\u00e9s: como ambas habilidades nos pertenecen y se disparan a la vez, nosotros decidimos en qu\u00e9 orden se realizar\u00e1n, y en ning\u00fan caso (si hemos tomado las acciones y realizado las elecciones apropiadas en ese momento) se considerar\u00e1n olvidadas, sin importar en qu\u00e9 orden las hayamos realizado.<\/p>\n<h2>\u00a1Eso es todo!<\/h2>\n<p>Buf, ha sido largo, pero ya hemos dado un buen repaso a esta interesante carta. Como siempre, si ten\u00e9is alguna duda durante un torneo no olvid\u00e9is preguntar al juez, que estar\u00e1 encantado de responderla. Y, por supuesto, en cualquier momento podr\u00e9is encontrar a un juez cerca en <a href=\"https:\/\/twitter.com\/JuecesMagic\">nuestra cuenta de Twitter<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/JuecesMagic\/\">nuestra p\u00e1gina de Facebook<\/a> y, no hace falta decirlo, en vuestra comunidad local.<\/p>\n<p>Nos vemos el pr\u00f3ximo mes con una nueva carta. Hasta entonces, \u00a1buena caza!<\/p>\n<h4>Credits<\/h4>\n<div class=\"wp-caption alignnone judgeimg\"><a href=\"https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/1204047096\"><img src=https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=1204047096&size=200 alt=\"Sandra Regalado\nEditor\"><\/a><p class=\"wp-caption-text\"><strong>Sandra Regalado<\/strong><br \/>\nEditor<\/p><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a0\u00a1Saludos de nuevo desde nuestra secci\u00f3n de la Carta del Mes! En esta ocasi\u00f3n os traemos una de las cartas estrella del est\u00e1ndar actual: el Cazahechizos (Spell Queller), cuyo texto reza as\u00ed: Destello. Vuela. Cuando el Cazahechizos entre al campo de batalla, exilia el hechizo objetivo con coste de man\u00e1 convertido de 4 o menos. 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