{"id":145,"date":"2011-12-30T17:29:46","date_gmt":"2011-12-30T17:29:46","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/regular\/?p=145"},"modified":"2015-07-20T17:34:17","modified_gmt":"2015-07-20T16:34:17","slug":"articulo-invitado-por-que-ser-flexibles-con-los-disparos-olvidados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/regular\/articulo-invitado-por-que-ser-flexibles-con-los-disparos-olvidados\/","title":{"rendered":"Art\u00edculo invitado: \u00bfPor qu\u00e9 ser flexibles con los disparos olvidados?"},"content":{"rendered":"<p>Esto se ha retrasado un poco debido a un viaje inesperado por mi parte, as\u00ed que muchas gracias a Joe Hughto por presentarse con un art\u00edculo explicando por qu\u00e9 damos tanta flexibilidad a los disparos olvidados en NIR Normal.<\/p>\n<p>********************************************************************************<\/p>\n<p>Dos p\u00e1ginas. Esa es la longitud del documento que gu\u00eda a los jueces para arbitrar en Nivel de Imposici\u00f3n de Reglas Normal (NIR). Una mayor\u00eda de eventos se juegan en este NIR y, de hecho, una gran mayor\u00eda de torneos locales lo hacen tambi\u00e9n. \u00bfSon dos p\u00e1ginas suficientes para cubrir toda la variedad de ambientes que los jugadores ver\u00e1n en NIR Normal?<br \/>\nExploremos una parte de una secci\u00f3n para ver qu\u00e9 tipo de l\u00edmites son establecidos a los jueces en estos eventos.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed est\u00e1 como estamos instruidos para manejar una habilidad disparada olvidada en NIR Normal:<\/p>\n<blockquote><p>Un jugador olvida una habilidad disparada (las que usan las palabras \u201ccuando\u201d, \u201csiempre que\u201d o \u201cal comienzo\u201d normalmente al principio del texto de la habilidad). Estas habilidades se consideran olvidadas si el jugador no las aplica de alguna manera en el momento en que debe tomar una decisi\u00f3n o al tener un efecto visible en el juego. Si la habilidad incluye la palabra \u201cpuedes\u201d, asume que el jugador eligi\u00f3 no realizarla. De otra manera, usa tu juicio para decidir si poner el disparo en la pila ahora ser\u00eda muy disruptivo &#8211; \u00a1no lo pongas en la pila si se han tomado decisiones significativas bas\u00e1ndose en que el efecto no ha ocurrido! Al contrario de otras acciones ilegales (que deben ser se\u00f1aladas), los jugadores eligen si se\u00f1alar o no a su oponente los disparos olvidados, aunque deben ser animados a hacerlo.<\/p><\/blockquote>\n<p>Imagina este escenario: Jane es la Juez Principal del torneo FNM estandar de su tienda local. Esta semana, como en la mayor\u00eda, hay alrededor de 60 jugadores. El premio usual son dos sobres por persona, y estar\u00e1 repartiendo m\u00e1s de media caja de sobres esta noche. Su tienda normalmente posee un entorno de juego muy competitivo y muchos jugadores emplean este FNM para probar los mazos que llevar\u00e1n a un Grand Prix cercano el mes que viene.<\/p>\n<p>Es la cuarta ronda. Niko controla un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/regular\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Soldado+del+pante%C3%B3n&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Soldado del pante\u00f3n<\/a>. Annete lanza una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/regular\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Esfera+de+detenci%C3%B3n&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Esfera de detenci\u00f3n<\/a> y desea exiliar los dos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/regular\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Demonio+de+profanaci%C3%B3n&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Demonio de profanaci\u00f3n<\/a> que controla Niko con la primera habilidad disparada de la Esfera. Annete se da cuenta de que Niko no dicho nada acerca de la habilidad disparada del Soldado. Ella canta victoria mentalmente porque puede ganar en su pr\u00f3ximo turno si lanza un Extra\u00f1o fuegohelado ahora. Lanza un Extra\u00f1o fuegohelado y no deja man\u00e1 enderezado para su Diluir. Annete pasa el turno, Niko endereza, roba, y entonces se da cuenta de su error. Llama a Jane.<\/p>\n<p>Ella echa un vistazo al documento Juzgando a Nivel de Imposici\u00f3n de Reglas (JAR) Normal ya que parece que esta podr\u00eda ser una llamada importante. Destaca una frase: \u201c\u00a1no pongas la habilidad en la pila si se han tomado decisiones significativas basadas en que el efecto no ha ocurrido!\u201d Dada esta situaci\u00f3n, opina que Annete tom\u00f3 decisiones importantes. Decide no poner la habilidad dispara de Soldado del pante\u00f3n en la pila.<\/p>\n<p>Ahora consideremos un escenario ligeramente diferente.<\/p>\n<p>Jonah est\u00e1 arbitrando el booster draft semanal de su tienda en domingo. Su tienda est\u00e1 en un centro comercial a la que acuden jugadores muy casuales para pasar un par de horas con un juego divertido. El premio normal para 8 jugadores es de tres sobres para el primero y un sobre desde el segundo hasta el cuarto.<\/p>\n<p>En la segunda ronda, Anton est\u00e1 jugando contra Nicolette. Anton controla un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/regular\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gu%C3%ADa+solar+de+Oreskos&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gu\u00eda solar de Oreskos<\/a> y atac\u00f3 a Nicolette con \u00e9l en el turno anterior. Nicolette pasa el turno a Anton. \u00c9ste endereza, roba, juega una tierra y lanza un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/regular\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Pegaso+fiel&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Pegaso fiel<\/a>. Entonces pasa a la fase de combate. Mientras decide qu\u00e9 criatura deber\u00eda atacar, ya que puede que necesite alg\u00fan bloqueador, se da cuenta del disparo olvidado de su <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/regular\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gu%C3%ADa+solar+de+Oreskos&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gu\u00eda solar de Oreskos<\/a> y avisa a Jonah.<\/p>\n<p>\u00c9l comprueba nuevamente el documento Juzgando a Nivel de Imposici\u00f3n de Reglas (REL) Normal. Determina que aunque Nicolette puede haber tomado decisiones respecto el juego estas no han sido significativas en la partida. Decide a\u00f1adir la habilidad a la pila y les pide a los jugadores que intenten ser m\u00e1s cuidadoso con las habilidades disparadas. <\/p>\n<p>Cada habilidad disparada ha conducido a ganar vidas, as\u00ed que, \u00bfa qu\u00e9 se debe la diferencia entre ambas decisiones ? Hay una palabra muy importante aqu\u00ed que hace estas reglas diferentes: significativa. Hay muchas cosas que pueden influenciar a un juez para que piense que una decisi\u00f3n fue significativa. Uno de esos factores puede ser el entorno. Recuerda que la meta del NIR Normal es promover el aprendizaje, divertirse y ser justos. Si tu FNM es muy competitivo y los jugadores esperan de ti que ejerzas justicia severamente, puedes actuar como Jane en esta situaci\u00f3n. Por otro lado, si el ambiente de tu local es m\u00e1s casual, puedes hacerlo como Jonah.<\/p>\n<p>Recuerda que como jueces no  somos loros de repetici\u00f3n para las reglas y las pol\u00edticas relevantes. Estamos ah\u00ed para asegurarnos de que nuestros jugadores disfruten de su experiencia y tambi\u00e9n para ser justos con todo el mundo. Se espera de nosotros que usemos nuestro mejor juicio en cada situaci\u00f3n para encontrar la soluci\u00f3n m\u00e1s apropiada, m\u00e1s a\u00fan en el NIR Normal.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Esto se ha retrasado un poco debido a un viaje inesperado por mi parte, as\u00ed que muchas gracias a Joe Hughto por presentarse con un art\u00edculo explicando por qu\u00e9 damos tanta flexibilidad a los disparos olvidados en NIR Normal. ******************************************************************************** Dos p\u00e1ginas. 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