Лучше поздно, чем никогда

Алкоголь играет ПТКу в формате Стандарт. Он контролирует Провидца Боли, которого разворачивает в начале хода. Затем он берет карту за ход, делает секундную паузу, говорит «Ой!», указывает на Провидца, показывает верхнюю карту библиотеки — Болото. Говорит: «Болото. Потерял ноль хитов» — и кладет карту в руку. В этот момент его оппонент — Наркотик — зовет судью.

Что будете делать?

Ответ
Чтобы определить наиболее подходящие нарушение и наказание, а также разобраться, как эту ситуацию чинить, нужно пройти по всем неверным действиям. Первой проблемой является пропущенный тригер Провидца Боли в апкип Алкоголя. Однако, это не вредный триггер, поэтому ни к какому наказанию пропуск не приведет. Однако мы еще вспомним о триггере, когда будем чинить ситуацию.

Затем Алкоголь объявил триггерную способность, которой не существует. Да, это было простое «Ой» и указание на карту. Эти действия трактовались бы однозначно объявлением триггера, если бы Алкоголь выполнил их перед взятием карты за ход. Некоторые судьи сочли само по себе объявление пропущенного триггера игровой ошибкой. Однако следует принимать окончательные решения касательно неправильно объявленного триггера, опираясь на последствия разрешения способности. Проще говоря, мы не хотим давать возможность «неверно объявить» триггер, чтобы защититься от GPE-DEC в похожих ситуациях.

Теперь способность разрешается, и в результате игрок выполняет игровые действия. Первое неверное действие — L@EC — показать Болото в результате разрешения способности, которой не существует.

За этим следует объявление потери нуля жизней. Несмотря на то, что фиксация потери нуля жизней не требует никаких физических действий, это все равно игровое действие. Это легко понять, посмотрев на ситуацию, когда игрок легально показывает с триггера Провидца Стайную крысу, но забывает потерять две жизни. В этом случае мы бы трактовали как GRV и откатывали бы игру к состоянию в середине разрешения способности перед потерей жизни. Эта ошибка является ключевой в этом сценарии, так как говорит нам о двух фактах:
1. Это больше не L@EC. IPG 2.2 утверждает следующее:
if a player takes a game action after removing the card from the library, the offense is no longer Looking at Extra Cards.
2. Это не DEC, так как в IPG 2.3 написано, что нарушение не является DEC, если at the moment before he or she began the instruction or action that put a card into his or her hand, no other Game Play Error or Communication Policy Violation had been committed. Поэтому несмотря на то, что лишняя карта оказалась в руке игрока, DEC не применяется.

Сочетание этих двух факторов дает нам нарушение и наказание. Это уже не L@EC. И в принципе не DEC. Это определенно GPE, значит это обычная GRV, за которую положен warning.

Теперь нам предстоит исправить ситуацию. Сначала мы откатим игру к моменту совершения игровой ошибки — показу карты. К счастью, мы знаем, что это Болото, за которое не было потеряно жизней, поэтому откат будет очень простым — нужно вернуть это болото на топ. Так как игровая ошибка привела к показу карты, мы применяем фикс из L@EC — перемешиваем неизвестную часть библиотеки, несмотря на то, что нарушение за L@EC не выписываем.

И наконец мы спрашиваем у Никотина, хочет ли он, чтобы способность оказалась в стеке, так как пропущенный триггер был замечен в пределах одного хода. Вряд ли Никотин захочет, но спросить мы все равно должны.

Хотелось бы также отметить, что определение нарушения в этой ситуации как L@EC или DEC с понижением до warning’а хоть и не идеально точны, но не принесут беды, также как и неперемешивание колоды. Золотые сценарии существуют, чтобы детально проанализировать политики, а практические различия в применении названных решений относительно малы. Если такая сложная ситуация возникнет на реальном турнире, то убрать Болото из руки игрока, выписать warning и попросить игроков продолжать игру гораздо важнее, чем детально разбираться, какое же это точно это из игровых нарушений и почему.

This entry was posted in knowledgepool and tagged . Bookmark the permalink.