Протаранивание черепов


На вашем турнире в формате Наследие с соревновательным УПП, Аристотель контролирует фишку Микроба снаряженного Таранным Черепом, повернутого Мистика-Кователя Камней и три повернутые Равнины. Под контролем Никомеда только два развернутых Острова и одна Затопленная Пойма. Аристотель атакует Микробом, и оба игрока списывают с Никомеда четыре жизни, после чего Аристотель передает ход. Никомед берет карту за ход — и в этот момент зритель просит остановить игру и зовет судью. Оба игрока понимают, что они забыли про Цепь Жизни Микроба от Таранного Черепа.
Что вы будете делать?

Ответ
Это Игровое нарушение — Нарушение правила игры для Аристотеля и Игровое нарушение — Невнимательность к состоянию игры для Никомеда. И то и другое заканчивается Предупреждением. После того, как мы определили нарушение и подходящее для него наказание, самое время выяснить как эту ситуацию исправить.

Для Нарушения правила игры существует только три «частичных исправления» которые мы можем использовать, и ни одно из них не затрагивает изменения количества жизней. Есть серьезная причина, по которой не существует такого «исправления». Количество жизней — это один из самых важных факторов, на который игроки опираются при принятии решений, и он в абсолютном большинстве ситуаций очень важен.
Именно по этой причине мы не можем просто добавить «изменение количества жизней» в список частичных исправлений (обратите внимание, что различия жизней в записях игроков — это ошибка счета, и исправляется безо всяких откатов). На международном форуме (apps), Чак Пирс привёл отличный пример того, почему такое частичное исправление неприемлемо. Он подметил, что мы с легкостью можем заставить игрока проиграть игру из-за этого исправления (если бы оно существовало) в тот момент, когда применим его. Запомните: последовательность (она же пресловутая «консистентность») — ключ ко всему!

Так как простое решение в виде исправления количества жизней мы оставили за бортом, можно (с разрешения Главного Судьи) произвести откат игровой ситуации до момента ошибки. В последней версии IPG есть разъяснение, которое поможет нам определиться: стоит откатывать или нет.

Из IPG 1.4:

При откатах, связанных со случайными/неизвестными переменными, нужно соблюдать особую осторожность, особенно если в результате они приводят или угрожают привести к ситуации, когда у игрока в руке окажутся карты, отличные от тех, которые должны там оказаться после правильного взятия карт. Например, возвращать карты на верх колоды, если у игрока есть возможность перемешать колоду, стоит только в самых исключительных обстоятельствах.

Раз Никомед контролирует Затопленную Пойму, мы не должны производить откат.

Единственное лекарство от головы в этой болезненной ситуации — посоветовать игрокам быть аккуратнее. И пусть они продолжают играть.

This entry was posted in knowledgepool. Bookmark the permalink.