{"id":4284,"date":"2016-06-09T18:09:56","date_gmt":"2016-06-09T15:09:56","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4284"},"modified":"2019-03-23T21:34:16","modified_gmt":"2019-03-23T18:34:16","slug":"ipg2-1-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-1-es\/","title":{"rendered":"IPG 2.1 Error de juego \u2014 Disparo Olvidado"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definici\u00f3n<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Una habilidad disparada se dispara, pero el jugador que controla la habilidad no demuestra conocimiento de la existencia del disparo en el primer momento en que habr\u00eda afectado el juego visiblemente.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalizaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -5px\">Ninguna<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -30px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Citando las Reglas Completas:<\/span><\/i><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/cr603\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">603.1<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> Las habilidades disparadas tienen una condici\u00f3n de disparo y un efecto. Est\u00e1n escritas como \u201c[Condici\u00f3n de disparo], [efecto],\u201d y comienzan con las palabras \u201ccuando,\u201d \u201csiempre que,\u201d o \u201cal\u201d. Tambi\u00e9n pueden aparecer como \u201c[Cuando\/Siempre que\/Al] [evento de disparo], [efecto]\u201d. Una habilidad disparada se dice que se ha \u201cdisparado\u201d cuando una de las [condiciones de disparo] mencionadas anteriormente ha sido cumplida.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Generalmente hablando, el momento en que un jugador necesita demostrar conocimiento de una habilidad disparada es luego que se ha disparado, pero no despu\u00e9s que la habilidad fuese a ser \u201crelevante por primera vez.\u201d Revisaremos esta frase a lo largo de esta secci\u00f3n.<\/span><\/i><\/p>\n<p><\/div><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El punto en el cual el jugador necesita demostrar este conocimiento depende del impacto que el disparo tendr\u00eda en el juego:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta es otra manera de decir que, con el fin de averiguar si un jugador ha olvidado o no un disparo, primero debes considerar lo que la habilidad hace. El momento en el cual la habilidad es relevante por primera vez depende de a cu\u00e1l de las siguientes cuatro categor\u00edas esa habilidad pertenece. Ten en cuenta que esta pretende ser una lista exhaustiva &#8211; todas las habilidades disparadas en el juego pueden ser categorizadas de una de las siguientes maneras.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>Una habilidad disparada que requiere que el controlador elija objetivos (distintos de &#8216;oponente objetivo&#8217;), modos, y otras elecciones realizadas cuando la habilidad es puesta en la pila<\/b><span style=\"font-weight: 400\">: El controlador debe anunciar esas elecciones antes de pasar prioridad.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Estas son habilidades disparadas que son relevantes por primera vez cuando entran en la pila. Para evitar olvidar estos disparos, el controlador de estas habilidades debe recordar hacer las elecciones involucradas con ellas inmediatamente.<\/span><\/i><\/p>\n<p><b><i>Ejemplos:<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400\"> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Di%C3%A1cono+ungido&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Di\u00e1cono ungido<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Maga+graduada+de+la+Academia&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Maga graduada de la Academia<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Monumento+a+Rhonas&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Monumento a Rhonas<\/a><\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Para los fines de una habilidad disparada, la elecci\u00f3n de un \u201coponente objetivo\u201d se asume autom\u00e1ticamente en un juego de dos jugadores. El controlador no requiere expl\u00edcitamente hacer esta elecci\u00f3n para evitar olvidar el disparo. Un jugador no la ha olvidado a\u00fan, aunque \u00e9l o ella necesitar\u00e1 demostrar conocimiento en un punto m\u00e1s tarde de acuerdo a en cu\u00e1l de los tres grupos restantes el efecto encaja. Adem\u00e1s, el oponente no se asume que sea el objetivo cuando el disparo requiere un \u201cjugador objetivo,\u201d incluso si es \u201cobvio\u201d que quieres hacer objetivo a tu oponente.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>Una habilidad disparada que ocasiona un cambio en el estado visible del juego (incluyendo totales de vidas) o requiere una elecci\u00f3n en resoluci\u00f3n<\/b><span style=\"font-weight: 400\">:\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400\">El controlador debe tomar la acci\u00f3n f\u00edsica apropiada o reconocer el disparo espec\u00edfico antes de realizar cualquier acci\u00f3n de juego (como lanzar un hechizo de conjuro o expl\u00edcitamente tomar una acci\u00f3n en el siguiente paso o fase) que puede realizarse solo despu\u00e9s de que la habilidad disparada debiera resolverse.\u00a0<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Estas son habilidades disparadas que son relevantes por primera vez al resolverse. Para evitar olvidar estos disparos, el controlador de estas habilidades debe recordar hacer las elecciones o hacer las acciones visibles cuando el disparo fuera a resolverse (o pedirle al oponente que las haga). El jugador tambi\u00e9n puede evitar perder el disparo dej\u00e1ndole claro al oponente qu\u00e9 acciones ser\u00e1n realizadas una vez que el disparo se resuelva.<\/span><\/i><\/p>\n<p><b><i>Ejemplos:<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400\"> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Castigadora+del+l%C3%A1tigorruina&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Castigadora del l\u00e1tigorruina<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Sacerdotisa+ungidora&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Sacerdotisa ungidora<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Constructo+de+entrenamiento&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Constructo de entrenamiento<\/a><\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Como podemos ver, esta es por mucho el tipo de habilidad disparada m\u00e1s com\u00fan en el juego. La mayor\u00eda de las habilidades disparadas involucran acciones obviamente visibles, como robar cartas, mover objetos de una zona a otra, o modificar el estado de los permanentes. Ten en cuenta que el total de vidas es considerado como parte de la representaci\u00f3n visible del juego &#8211; esto implica que las habilidades disparadas que causen que un jugador reciba da\u00f1o o gane vidas es relevante por primera vez en el momento que el total de vidas deber\u00eda ser actualizado.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>F\u00edjate que pasar prioridad, lanzar un hechizo instant\u00e1neo o activar una habilidad no significa que la habilidad disparada fue olvidada, ya que todav\u00eda podr\u00eda estar en la pila.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Cuando determinamos esto, un gran beneficio de la duda se les otorga a los jugadores \u2014 usualmente tienen que salirse mucho de su juego para mostrar que han olvidado un disparo. Por ejemplo, si un jugador lanza un hechizo durante un mantenimiento, se asume que los disparos del mantenimiento est\u00e1n a\u00fan en la pila, que no se han olvidado.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>Una habilidad disparada que cambia las reglas del juego<\/b><span style=\"font-weight: 400\">:\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400\">El controlador debe reconocer el disparo o detener a un oponente que intenta realizar una acci\u00f3n ilegal resultante<\/span><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Estas son las habilidades disparadas que son relevantes por primera vez en el momento en que un oponente fuera a tomar lo que de otra forma fuera una acci\u00f3n ilegal. Para evitar olvidar estos disparos, el controlador de estas habilidades debe anunciar el disparo en el momento correcto y\/o prevenir activamente que el oponente tome acciones que no ser\u00edan posibles de haberse resuelto la habilidad disparada.<\/span><\/i><\/p>\n<p><b><i>Ejemplos:<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400\"> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Elemental+mar%C3%ADtimo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Elemental mar\u00edtimo<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lavinia+del+D%C3%A9cimo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lavinia del D\u00e9cimo<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Muro+de+escarcha&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Muro de escarcha<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lobo+coraz%C3%B3n+de+pira&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lobo coraz\u00f3n de pira<\/a><\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores no est\u00e1n obligados a asumir la resoluci\u00f3n de una habilidad disparada controlada por un oponente que todav\u00eda no ha sido reconocida. Se les permite a los jugadores comportarse como si una habilidad disparada no reconocida por un oponente fue olvidada, pero deben esperar ser detenidos por su oponente si comienzan a tomar una acci\u00f3n que la resoluci\u00f3n de la habilidad disparada volviese ilegal.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Por ejemplo, supongamos que Abelardo ataca a Noelia con su <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lobo+coraz%C3%B3n+de+pira&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lobo coraz\u00f3n de pira<\/a> y no menciona inmediatamente su disparo. A Noelia se le permite intentar declarar su <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mutab%C3%B3veda&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mutab\u00f3veda<\/a> animada como bloqueadora. Si Abelardo no menciona que esa declaraci\u00f3n de bloqueos es ilegal antes de tomar su siguiente acci\u00f3n o continuar con el combate, Abelardo ha olvidado su disparo.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Si un jugador elige realizar esta \u201ct\u00e1ctica de Disparo Olvidado,\u201d por llamarla de alguna manera, \u00e9l o ella se arriesga a dar informaci\u00f3n como la identidad de cartas en su mano y\/o intenciones de juego. Peor a\u00fan, un jugador o jugadora meti\u00e9ndose con un disparo olvidado de este tipo puede verse atrapado o atrapada en jugadas que, de otra manera, no hubiese querido realizar.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">En el ejemplo anterior, si Abelardo evita que Noelia bloquee con su <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mutab%C3%B3veda&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mutab\u00f3veda<\/a>, Noelia no llegar\u00eda a deshacer la activaci\u00f3n de la habilidad de su <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mutab%C3%B3veda&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mutab\u00f3veda<\/a> y no obtendr\u00eda un \u201creembolso\u201d del man\u00e1 gastado.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>Una habilidad disparada que afecta el estado de juego de manera no visible<\/b><span style=\"font-weight: 400\">: El controlador debe dar a conocer el cambio la primera vez que el cambio tenga un efecto en el estado de juego visible.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Estas son habilidades disparadas que no son inmediatamente evidentes visualmente, pero ser\u00e1n relevantes por primera vez en alg\u00fan momento luego de su resoluci\u00f3n. En los ejemplos se incluye hacer que una criatura gane alguna habilidad, otorgarle un bono de fuerza y resistencia a una criatura (no un contador, o v\u00eda una habilidad disparada que haga objetivo). El resultado de estos efectos puede causar un cambio visible al estado de juego m\u00e1s adelante en la partida. Por ejemplo, supongamos que Nataniel controla <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%86ther+Flash&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c6ther Flash<\/a> en el momento que Ana lanza un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Gigante+de+las+colinas&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Gigante de las colinas<\/a> 3\/3, y ninguno de los jugadores menciona el disparo. Si, m\u00e1s tarde ese mismo turno, Nataniel le hace 1 punto de da\u00f1o adicional a la criatura de Ana, Nataniel no habr\u00e1 olvidado si disparo del Destello del \u00c9ter si le pide a Ana que ponga su criatura en el cementerio en ese momento. En este caso, el disparo del Destello del \u00c9ter es relevante por primera vez en el momento en que la criatura de Ana reciba da\u00f1o letal.<\/span><\/i><\/p>\n<p><b><i>Ejemplos:<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400\"> <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%89lite+boros&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c9lite boros<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lince+de+la+estepa&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lince de la estepa<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Antiguo+Zhur-Taa&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Antiguo Zhur-Taa<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Emrakul%2C+los+eones+desgarrados&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Emrakul, los eones desgarrados<\/a>.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Esto es algo que la gente tiende a darlo por hecho, y ser\u00e1 revisado con m\u00e1s detalle a continuaci\u00f3n. Pero el oponente deber\u00eda suponer por defecto que el disparo ocurri\u00f3 cuando se supon\u00eda que ocurriese.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Una vez que cualquiera de las obligaciones mencionadas fueron cumplidas, otros problemas se tratan como<\/span><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-es\/\"> <span style=\"font-weight: 400\">Error de juego \u2014 Violaci\u00f3n de regla de juego<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Aunque lo m\u00e1s conveniente para los jueces puede llegar a ser ser considerar que las habilidades disparadas previamente reconocidas, pero err\u00f3neamente ejecutadas, como disparos olvidados, estas deben ser tratadas como una infracci\u00f3n distinta.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Por ejemplo, supongamos que Alicia ataca a Nicasio con un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Elfo+enramado&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Elfo enramado<\/a> equipado con una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Espada+de+abundancia+y+escasez&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Espada de abundancia y escasez<\/a>. Durante el paso de da\u00f1o de combate, Alicia endereza sus tierras, pero ambos jugadores olvidan que Nicasio debe descartar una carta. Incluso si esto es advertido durante la fase principal poscombate, debe ser tratado como una Violaci\u00f3n de regla dejuego, ya sea retrocediendo el juego o aplicando la correcci\u00f3n parcial adecuada, y no simplemente pregunt\u00e1ndole a Nicasio si desea que la habilidad de descarte sea puesta en la pila. Tambi\u00e9n es una Violaci\u00f3n de regla de juego si reconoces un disparo en el momento oportuno o antes y luego, a causa de m\u00faltiples objetos en la pila, olvidas resolverlo.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las habilidades disparadas que no hacen m\u00e1s que crear habilidades disparadas retrasadas autom\u00e1ticamente se resuelven sin requerir un reconocimiento. El conocimiento del disparo retrasado resultante debe ser demostrado en el momento adecuado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">La primera frase implica que es imposible olvidar, por ejemplo, la habilidad disparada de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Traici%C3%B3n+sepulcral&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Traici\u00f3n sepulcral<\/a>. Sin embargo, la segunda frase significa que la habilidad disparada retrasada por s\u00ed misma, la cual realiza un cambio visible en el estado de juego, puede ser olvidada si no se reconoce en el momento que fuera a ser relevante por primera vez. Si la criatura de Nicol\u00e1s muere mientras Alan controla una Traici\u00f3n sepulcral, el disparo ocurre. Sin embargo, Alan a\u00fan puede olvidar la habilidad disparada resultante posteriormente pasando el turno sin regresar la criatura al campo de batalla o llamando la atenci\u00f3n de alguna otra manera sobre la habilidad. Esta es una concesi\u00f3n a la manera en que los jugadores juegan. La creaci\u00f3n de la habilidad disparada retrasada no es \u201crelevante\u201d, pero su resoluci\u00f3n si lo es.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las habilidades disparadas que no hacen m\u00e1s que crear una o m\u00e1s copias de un hechizo o habilidad (como tormenta o cifrar) se resuelven autom\u00e1ticamente, pero se debe demostrar conocimiento de los objetos resultantes usando los mismos requisitos descriptos anteriormente (incluso aunque los objetos pueden no ser habilidades disparadas).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Por ejemplo, la habilidad de tormenta de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Empty+the+Warrens&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Empty the Warrens<\/a> no se considera olvidada incluso si el controlador del hechizo no anuncia espec\u00edficamente el disparo antes de pasar prioridad despu\u00e9s de haber lanzado el hechizo. Sin embargo, si ese jugador o jugadora olvida poner los Trasgos adicionales en el campo de batalla antes de seguir adelante con su turno, el disparo de tormenta ser\u00e1 considerado como olvidado despu\u00e9s de todo. Nuevamente, esta es una concesi\u00f3n a la manera en que los jugadores normalmente juegan Magic.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las habilidades que tienen una acci\u00f3n seguida de \u201ccuando lo hagas\u201d en la misma habilidad se consideran comunicadas por el anuncio de la acci\u00f3n. Este es el caso m\u00e1s com\u00fan para espolear y habilidades similares.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si una habilidad disparada no tendr\u00eda impacto en el juego, no es una infracci\u00f3n no demostrar conocimiento de ella. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Cuando determines si es que una habilidad disparada fuese o no a tener impacto en el juego, no debes tomar en cuenta qu\u00e9 tan probable es que un oponente realice algunas acciones opcionales permitidas por la habilidad. Por ejemplo, un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Demonio+de+profanaci%C3%B3n&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Demonio de profanaci\u00f3n<\/a> girado deber\u00eda a\u00fan tener su habilidad disparada reconocida y se le deber\u00eda solicitar al oponente una elecci\u00f3n para sacrificar aun cuando el Demonio de profanaci\u00f3n est\u00e9 ya girado.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">or ejemplo, si el efecto de una habilidad disparada indica a su controlador que sacrifique una criatura, un jugador que no controla criaturas no necesita demostrar conocimiento de esa habilidad.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Otro ejemplo de una habilidad disparada que no tendr\u00eda impacto en el juego puede ocurrir en un escenario en el cual un jugador ataca solo con un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Draco+del+abismo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Draco del abismo<\/a>. El Draco del abismo por s\u00ed mismo es el \u00fanico objetivo v\u00e1lido para la habilidad, pero darle al Draco del abismo una segunda instancia de volar ser\u00eda redundante. As\u00ed que este disparo no importar\u00eda e intencionalmente ignorarlo no ser\u00eda una infracci\u00f3n.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>Del mismo modo, un jugador que demuestra conocimiento de un disparo opcional sin un efecto visible se asume que realiz\u00f3 la elecci\u00f3n afirmativa a menos que su oponente responda.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Este es el cl\u00e1sico ejemplo de disparo con \u201cpuedes\u201d. Si un jugador se\u00f1ala un disparo opcional, y este no tiene efecto visible cuando se resuelva, se supone que ha elegido que la parte de \u201cpuedes\u201d ocurra. Sin embargo, esta suposici\u00f3n s\u00f3lo es v\u00e1lida a menos que el oponente no responda. Si lo hace, tienes que especificar si elegiste o no el \u201cpuedes\u201d. Esto es importante en formatos con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=M%C3%ADmico+eldrazi&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">M\u00edmico eldrazi<\/a> y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Desmembrar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Desmembrar <\/a>.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los jueces no intervienen en una situaci\u00f3n de disparo olvidado a menos que deseen asignar una Advertencia o tengan razones para sospechar que el controlador est\u00e1 intencionalmente olvidando sus habilidades disparadas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Este es otro importante detalle a tener en cuenta cuando observas una partida como espectador o juez. Por el solo hecho de preguntarle a un jugador si ha reconocido una habilidad disparada le estamos recordando esa habilidad. Peor a\u00fan, llamar la atenci\u00f3n a una habilidad disparada en particular antes de que sea relevante por primera vez le brinda una oportunidad a un jugador para que la reconozca. Dependiendo de las circunstancias, realizar este error puede ser percibido por un oponente como una falta de imparcialidad o incluso como una ayuda significativa. Adem\u00e1s, si un espectador realiza este error, puede ser considerado como<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-2-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Error de Torneo \u2014 Ayuda Externa<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">. Claramente, esto deber\u00eda ser evitado.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">La \u00fanica excepci\u00f3n para esto, por supuesto, es cuando un juez debe emitir una Advertencia o investigar a un jugador por<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Conducta antideportiva \u2014 Hacer trampa<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">. Las necesidades del torneo &#8211; espec\u00edficamente asegurar su integridad &#8211; son superiores a las de una partida individual.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador que controla a otro jugador es responsable por los disparos de ese jugador adem\u00e1s de los propios.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Si un jugador controla a otro jugador, el jugador que controla es el responsable de los disparos del jugador controlado. Realmente no existen diferencias para esta infracci\u00f3n en este caso m\u00e1s all\u00e1 de que el jugador que controla a otro no puede olvidar ning\u00fan disparo, sean suyos o de su oponente. A los fines de las soluciones adicionales mencionadas m\u00e1s adelante, el jugador controlado es el oponente.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Ejemplos<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>A.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> El <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Caballero+de+la+infamia&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Caballero de la infamia<\/a> (una criatura 2\/1 con la habilidad de exaltado) ataca solo. Su controlador dice \u201cRecibes dos\u201d.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(Cuando una criatura que t\u00fa controlas ataca sola, esa criatura obtiene +1\/+1 hasta el final del turno.) En este escenario, esta habilidad es relevante por primera vez durante el paso de da\u00f1o de combate. Esta es una habilidad disparada que afecta al estado de juego de una manera no visible. Al indicar que el Caballero est\u00e1 atacando por 2 da\u00f1os, el jugador ha olvidado su disparo, inclusive si est\u00e1 declarando que el Caballero est\u00e1 atacando por 2 antes del paso de da\u00f1o de combate.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>B.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador olvida remover el \u00faltimo contador de tiempo de un hechizo suspendido y luego roba una carta durante su paso de robar.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(Al principio de tu mantenimiento, si esta carta est\u00e1 suspendida, quita un contador de tiempo de ella) En este escenario, esta habilidad tiene relevancia por primera vez antes que el jugador robe por el turno. Esta es una habilidad disparada que causa un cambio visible en el estado de juego. Una vez que el jugador robe una carta, ha avanzado el juego a un punto donde el estado visible del juego hubiese sido alterado si el disparo se hubiese resuelto.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>C.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador lanza <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=V%C3%A1ndalo+mani%C3%A1tico&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">V\u00e1ndalo mani\u00e1tico<\/a>, luego olvida su habilidad disparada no eligiendo un objetivo para ella. Lo nota solo despu\u00e9s de lanzar otro hechizo.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">(Cuando el V\u00e1ndalo mani\u00e1tico entra al campo de batalla, destruye el artefacto objetivo.) En este escenario, esta habilidad tiene relevancia por primera vez antes que el jugador pase prioridad. Esta es una habilidad disparada que requiere que su controlador elija objetivos.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>D.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador olvida exiliar la ficha de \u00c1ngel creada por el <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Geist+de+San+Traft&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Geist de San Traft<\/a> al final del combate. Se percata del error cuando declara bloqueadores durante el pr\u00f3ximo turno.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">En este escenario, esta habilidad tiene relevancia por primera vez antes que el jugador indique que \u00e9l o ella ha terminado la fase de combate. Esta es una habilidad disparada retrasada que causa un cambio visible en el estado de juego.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Filosof\u00eda<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las habilidades disparadas son comunes e invisibles, por lo que los jugadores no deber\u00edan ser penalizados severamente al olvidarse de una.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Es bastante f\u00e1cil olvidar disparos, hay muchos de ellos y a menudo no poseen un componente visual. Son por lo general beneficiosos y, para los que no lo son, el oponente est\u00e1 motivado a estar al tanto de ellos. Adem\u00e1s, las habilidades disparadas tienen un tipo de manejo \u201cnatural\u201d si son olvidadas &#8211; la mayor\u00eda de las veces, simplemente pueden no ocurrir sin que se necesite ning\u00fan tipo de limpieza adicional o remedio para una situaci\u00f3n espec\u00edfica.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se espera que los jugadores recuerden sus propias habilidades disparadas; ignorar intencionalmente una puede ser<\/span><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-es\/\"> <span style=\"font-weight: 400\">Conducta antideportiva \u2014 Hacer trampa<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> (a menos que la habilidad no fuera a tener impacto en el juego, tal como se describi\u00f3 antes).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">As\u00ed que, mientras que olvidarse de tu disparo no ser\u00e1 duramente penalizado, intencionalmente olvidar tu disparo es mucho m\u00e1s serio. Nota el sutil uso de la palabra \u201cpuede,\u201d en la frase anterior. Si sospechas de un jugador por hacer trampa, lee la definici\u00f3n de Hacer Trampa para verificar si aplica. Otra excepci\u00f3n de que esto sea<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Conducta Antideportiva \u2014 Hacer Trampa<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> es si el jugador en cuesti\u00f3n no sab\u00eda que ignorar intencionalmente sus propias habilidades disparadas est\u00e1 en contra de las reglas.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Incluso si hay un oponente involucrado en el anuncio o resoluci\u00f3n de la habilidad, el controlador es el responsable de asegurarse que los oponentes realizan las elecciones apropiadas y realizan las acciones apropiadas. Los oponentes no tienen por qu\u00e9 se\u00f1alar habilidades disparadas que no controlan, aunque pueden hacerlo si lo desean.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Recordar la habilidad disparada de uno es siempre responsabilidad del jugador que controla la habilidad. Este es usualmente, pero no siempre, el controlador del objeto que tiene la habilidad. No importa si la habilidad disparada puede permitir a un oponente tomar una acci\u00f3n opcional \u2014 el controlador de la habilidad disparada es responsable de recordarla e instruir a que el oponente realice la elecci\u00f3n. Ejemplos de esto incluyen cosas como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Tit%C3%A1n+escarchado&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Tit\u00e1n escarchado<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Demonio+de+profanaci%C3%B3n&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Demonio de profanaci\u00f3n<\/a> y <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Rhystic+Study&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Rhystic Study<\/a>.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Una de las muchas habilidades que se prueban en Magic es la habilidad de los jugadores para recordar sus propia habilidades disparadas. Los jugadores usualmente no deber\u00edan ser castigados por las incapacidades o la pobre memoria de sus oponentes.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u00bfPor qu\u00e9 un jugador quiere recordarle a un oponente sobre su habilidad disparada? Es posible que la habilidad disparada pueda beneficiar a ese jugador m\u00e1s que a su oponente, o sea subjetivamente mala para ese oponente, as\u00ed que recordarles dicho disparo tiene sentido.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Se asume que las habilidades disparadas son recordadas hasta que se indique lo contrario, y el impacto en el estado de juego puede no ser inmediatamente aparente.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Las habilidades disparadas se asume que son recordadas no solo por el jugador y su oponente, sino tambi\u00e9n por cualquier juez mirando la partida. Fallando en reconocer una habilidad disparada cuando tuviese relevancia por primera vez, el jugador efectivamente refuta esta suposici\u00f3n. Esta frase tambi\u00e9n responde a la pregunta \u201c\u00bfC\u00f3mo puedo decir si mi oponente ha perdido su disparo de exaltado?\u201d<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Debes suponer que ocurri\u00f3 hasta que tengas evidencia de que no lo hizo. Este es un punto importante. Tal como puedes reconocer que un disparo ocurri\u00f3 antes de lo requerido, tambi\u00e9n puede indicar que el disparo no ocurri\u00f3 antes de lo requerido.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Por ejemplo, si enderezas con un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Carnicero+de+Kragma&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Carnicero de Kragma<\/a> y no dices nada que indique el disparo, se supone que es un 4\/3. Sin embargo, el controlador puede indicar antes del da\u00f1o de combate que ha olvidado el disparo. Atacar con un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ensnaring+Bridge&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ensnaring Bridge<\/a> en el campo de batalla puede indicar que el disparo fue olvidado. Responder a \u201c\u00bfcu\u00e1l es la fuerza de la criatura?\u201d con \u201ces un 2\/3\u201d es una indicaci\u00f3n de que fue olvidado.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>El beneficio del oponente est\u00e1 en no tener que se\u00f1alar las habilidades disparadas, aunque esto no significa que \u00e9l puede hacer que se olviden disparos.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Para repetir una anotaci\u00f3n previa, los jugadores nunca son responsables de recordar los disparos de sus oponentes. Se les permite a los jugadores mantener silencio sobre los disparos olvidados que controlan sus oponentes, incluso si la habilidad disparada fuese a realizar algo da\u00f1ino a su controlador. No hay un momento en el que un jugador deba recibir una infracci\u00f3n, sea<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Conducta Antideportiva \u2014 Hacer Trampa<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">,<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Error de Juego \u2014 No Mantener el Estado de Juego<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">, etc\u00e9tera, por no llamar la atenci\u00f3n, accidental o intencionalmente, a un disparo olvidado del oponente. Los jugadores no tienen que ayudar a sus oponentes a derrotarlos; sin embargo, no pueden enga\u00f1ar a sus oponentes para que olviden sus disparos.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>Si un oponente necesita informaci\u00f3n sobre el momento preciso de una habilidad disparada o necesita detalles sobre un objeto de juego que puede estar afectado por una habilidad disparada que se resolvi\u00f3, ese jugador puede necesitar reconocer la existencia de esa habilidad antes que su controlador lo haga.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Supongamos que Amaranta controla una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Catedral+de+la+guerra&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Catedral de la guerra<\/a> y ataca solamente con su <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Bear+Cub&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Bear Cub<\/a> 2\/2, avanzando al paso de declarar bloqueadores sin mencionar la habilidad disparada. Despu\u00e9s de declarar bloqueadores, Noel considera lanzar un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Choque&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Choque<\/a> haciendo objetivo al Bear Cub no bloqueado.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Noel tiene dos opciones \u2014 simplemente puede lanzar el Choque, haciendo objetivo al Bear Cub, esperando que Amaranta se olvide del disparo. Sin embargo, al hacerlo, Noel se arriesga a que Amaranta reconozca el disparo al no poner al Bear Cub en el cementerio. En otras palabras, s\u00f3lo porque Amaranta expl\u00edcitamente no anunci\u00f3 su disparo, no significa que lo haya olvidado a\u00fan \u2014 el momento en el cual el disparo fuese a ser relevante por primera vez es esta caso ser\u00eda luego que el Choque se resuelva. As\u00ed que, si Noel quisiera intentar este truco, se arriesga a desperdiciar su Choque.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Alternativamente, Noel podr\u00eda primero preguntarle a Amaranta cu\u00e1l es la fuerza\/resistencia actual del Bear Cub. Esta es informaci\u00f3n derivada, as\u00ed que Amaranta no est\u00e1 obligada a responder, pero, si lo hace, Noel sabr\u00e1 si el disparo fue olvidado o no.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Esto puede parecer algo insatisfactorio para Noel, dado que hacer preguntas sobre la resistencia del Bear Cub probablemente le recuerde a Amaranta sobre su disparo y le de una \u00faltima oportunidad para reconocerlo. Sin embargo, como las IPG dicen, \u201clas habilidades disparadas se supone que son recordadas hasta que se indique algo distinto.\u201d La pol\u00edtica no est\u00e1 dise\u00f1ada para dejar que Noel atrape a Amaranta, est\u00e1 dise\u00f1ada para reflejar la manera en que los jugadores actualmente juegan el juego.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>Un jugador que realiza una jugada que podr\u00eda o no ser legal dependiendo de si un disparo no comunicado del oponente fue recordado o no no ha cometido una infracci\u00f3n; su jugada o bien tiene \u00e9xito, confirmando que el disparo fue olvidado, o se la vuelve atr\u00e1s.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">No le corresponde al oponente confirmar si es que un jugador ha olvidado su disparo antes de hacer una jugada que puede ser ilegal. Por ejemplo, si Anastasia est\u00e1 atacando con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Lobo+coraz%C3%B3n+de+pira&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Lobo coraz\u00f3n de pira<\/a>, no es ilegal para Nicodemo bloquear al lobo con una sola criatura. Cuando este bloqueo es propuesto, depender\u00e1 de Anastasia indicar la ilegalidad del bloqueo o no, y esto determinar\u00e1 si la jugada debe ser retrocedida.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores no pueden hacer que las habilidades disparadas controladas por un oponente sean olvidadas realizando acciones de juego o de otra manera avanzando el juego prematuramente.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta frase tiene un gran peso filos\u00f3fico, y sirve de gu\u00eda en c\u00f3mo tratar con habilidades disparadas controladas por un jugador que se disparan durante el turno de otro jugador. Las habilidades disparadas que encajan con esta descripci\u00f3n merecen una consideraci\u00f3n especial. Generalmente hablando, el jugador activo \u2014 el jugador del turno actual \u2014 controla el flujo del juego tomando cada acci\u00f3n basada en turno mientras \u00e9l o ella se mueve a trav\u00e9s de esos pasos y fases. Los jugadores de Magic raramente ceden prioridad expl\u00edcitamente, la mayor parte del tiempo solo toman atajos a trav\u00e9s de toda la galimat\u00eda t\u00e9cnica.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">La raz\u00f3n de que la pol\u00edtica le permita a los jugadores reconocer los disparos justo despu\u00e9s que un oponente tome una acci\u00f3n que de otra manera har\u00eda que el disparo se olvidara es precisamente porque los jugadores usualmente no instruyen a sus oponentes para realizar acciones antes de avanzar con sus turnos. Por ejemplo, los jugadores generalmente proceden directamente desde su fase principal a la declaraci\u00f3n de atacantes sin preguntarle al oponente si quiere hacer algo primero \u2014 como por ejemplo anunciar alg\u00fan disparo en el paso de inicio de combate.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">La pol\u00edtica de disparos olvidados fue escrita para hacer frente a la manera en que los jugadores ya est\u00e1n jugando el juego y no al rev\u00e9s.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador que no dice nada sobre el disparo de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Braids%2C+Cabal+Minion&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Braids, Cabal Minion<\/a> de su oponente antes de intentar robar por el turno no ha cometido una infracci\u00f3n. Si un oponente habla sobre el disparo tan pronto como la carta es robada, el disparo no se ha perdido.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>Durante el turno de un oponente, su el controlador de un disparo demuestra conciencia de un disparo antes de tomar un rol activo (como tomar una acci\u00f3n o expl\u00edcitamente pasar prioridad), el disparo fue recordado.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta frase sustenta las declaraciones hechas anteriormente. Si un jugador tiene un disparo que podr\u00eda ocurrir en el turno del oponente, ese jugador tiene que \u201colvidarlo\u201d activamente, no se pueden mover m\u00e1s all\u00e1 del punto de reconocimiento del disparo por las acciones del jugador activo en su propio turno. Tambi\u00e9n es para prevenir a los jugadores de intentar usar una laguna en la pol\u00edtica para avanzar m\u00e1s all\u00e1 de los disparos de sus oponentes, y as\u00ed negar esos disparos. Esta frase cierra la percepci\u00f3n de esas lagunas. No puedes forzar a que tu oponente olvide sus disparos.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las reglas de Secuencia fuera de orden (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-3-es\/\">MTR secci\u00f3n 4.3<\/a>) tambi\u00e9n pueden aplicarse, especialmente si se vinculan con acciones u objetos que se est\u00e1n resolviendo en la pila en un orden inadecuado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">De las<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-3\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">MTR 4.3<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">:<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Debido a la complejidad de representar de manera precisa un juego de Magic, es aceptable para los jugadores manejar un grupo de acciones que, aunque t\u00e9cnicamente en un orden incorrecto, finalicen en un v\u00e1lido y completamente comprensible estado de juego una vez que las terminen.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Todas las acciones tomadas deben ser legales como si hubiesen sido ejecutadas en el orden correcto, y cualquier oponente puede pedir al jugador realizar las acciones en el orden correcto para que pueda responder en el momento adecuado (en el punto en que los jugadores no tengan acciones pendientes).<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Una secuencia fuera de orden no debe resultar en que un jugador gane prematuramente informaci\u00f3n, la cual podr\u00eda razonablemente afectar las decisiones hechas posteriormente en esa secuencia.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Esto significa que, en ciertas situaciones, los jugadores pueden reconocer un disparo como parte de un grupo de acciones, algunas de las cuales pueden, t\u00e9cnicamente, ser posteriores al punto en que el disparo fuera a ser relevante por primera vez, sin que el disparo sea olvidado.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Por ejemplo, un jugador puede, en una sucesi\u00f3n r\u00e1pida, sacrificar sus <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Diablos+arrojafuego&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Diablos arrojafuego <\/a> para pagar el coste de la habilidad activada de su <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Carrion+Feeder&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Carrion Feeder<\/a>, luego poner un contador en el Carrion Feeder, y luego decir \u201cte hago 3,\u201d sin que el disparo de los Diablos arrojafuego se considere olvidado. Si el jugador toma estas acciones todas a la vez sin dejar una oportunidad para que el oponente responda o entregue informaci\u00f3n adicional, esto deber\u00eda ser juzgado como una secuencia de acciones fuera de orden v\u00e1lida.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador no podr\u00eda, sin embargo, quitar el \u00faltimo contador de un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Rift+Bolt&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Rift Bolt<\/a>, luego robar por el turno y luego decir \u201cLe tiro el Rift Bolt a tu criatura.\u201d Incluso si el jugador realiza estas acciones en una sucesi\u00f3n r\u00e1pida y sin que el oponente diga algo, a\u00fan as\u00ed \u00e9l o ella habr\u00e1 ganado la informaci\u00f3n de la carta robada por el turno antes de elegir el objetivo del Rift Bolt. Esto deber\u00eda ser juzgado como un Disparo Olvidado.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Soluci\u00f3n Adicional<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si la habilidad disparada es disparo de entra-al-campo-de-batalla de un aura que afecta solo al permanente encantado y causa un cambio visible a ese permanente, resuelve la habilidad de inmediato.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <i>Generalmente estos casos suelen tratarse de Auras que giran el permanente encantado, como por ejemplo <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Claustrofobia&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Claustrofobia<\/a>. En el momento que un jugador se de cuenta del disparo olvidado, dicho disparo se resolver\u00e1 inmediata y autom\u00e1ticamente, girando el permanente.<\/i><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si la habilidad disparada es una habilidad disparada retrasada que revierte un cambio de zona (incluyendo la creaci\u00f3n de fichas) causada por el hechizo o habilidad que cre\u00f3 la habilidad disparada retrasada, el oponente elige si resolver la habilidad la pr\u00f3xima vez que un jugador fuera a recibir prioridad o cuando un jugador fuera a recibir prioridad al comienzo de la pr\u00f3xima fase.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para todas las otras habilidades disparadas, si la habilidad fue olvidada antes de la fase actual en el turno anterior, indica a los jugadores que contin\u00faen jugando.\u00a0<\/span><\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <i>Si ha pasado m\u00e1s de un turno desde que la habilidad fue olvidada, la habilidad es omitida sin mayor resoluci\u00f3n. Recuerda, sin embargo, que si una habilidad fuese perjudicial para el jugador controlador, \u00e9l o ella deber\u00eda recibir una sanci\u00f3n sin importar el tiempo que ha pasado.<\/i><\/div>\n<p>Si la habilidad disparada cre\u00f3 un efecto cuya duraci\u00f3n ya expir\u00f3, indica a los jugadores que contin\u00faen jugando.<\/p>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <i>Por ejemplo, si la habilidad disparada olvidada tiene una duraci\u00f3n \u201chasta [cierta cantidad de tiempo]\u201d o \u201cmientras que [alguna condici\u00f3n],\u201d entonces la habilidad tiene una duraci\u00f3n. Si un disparo olvidado no es advertido hasta que la cantidad de tiempo ha transcurrido o la condici\u00f3n deja de ser cierta, la habilidad es omitida sin mayor resoluci\u00f3n.<\/i><\/p>\n<p><b><i>Ejemplos:<\/i><\/b><i>\u00a0<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=%C3%81ngel+bendici%C3%B3n+de+batalla&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">\u00c1ngel bendici\u00f3n de batalla<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ballena+colosal&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ballena colosal<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=C%C3%ADclope+de+N%C3%ADvix&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">C\u00edclope de N\u00edvix<\/a><\/i><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si la habilidad disparada no est\u00e1 contemplada por los p\u00e1rrafos anteriores, el oponente elige si la habilidad disparada es agregada a la pila o no.\u00a0<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">As\u00ed que, revisa las comprobaciones anteriores. Si ninguna de ellas cuadra, esta es la opci\u00f3n por defecto. Se le deber\u00eda preguntar expl\u00edcitamente al oponente si desea que la habilidad vaya a la pila. Los jueces no deben suponer que los jugadores no querr\u00e1n que los disparos da\u00f1inos para s\u00ed mismos o \u00fatiles para un oponente sean omitidos, sin importar que tan tonto pueda parecer preguntarlos.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>Si es agregada, se coloca en el lugar adecuado en la pila si es posible, o sino en el fondo de la pila.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Un caso en el cual no sea posible ingresar el disparo en el lugar apropiado en la pila es si algunas otras habilidades que se dispararon a la vez que el disparo olvidado lo hizo se han resuelto y ya no est\u00e1n ah\u00ed.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>Ning\u00fan jugador puede tomar elecciones que involucren objetos que no hubieran sido elecciones legales cuando la habilidad se deber\u00eda haber disparado.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Al colocar disparos olvidados en la pila, los jugadores pueden hacer elecciones s\u00f3lo sobre objetos que pudieran haber sido elegidos si el disparo no hubiese sido olvidado. Dado que hay un turno de expiraci\u00f3n para colocar los disparos olvidados en la pila, es poco probable que muchos permanentes se hayan desplazado en este periodo. Por esta raz\u00f3n, recordar cu\u00e1les objetos estaban en cu\u00e1les zonas no deber\u00eda ser demasiado dif\u00edcil para la memoria de cualquiera de los jugadores.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>Por ejemplo, si la habilidad indica a un jugador que sacrifique una criatura, ese jugador no puede sacrificar una criatura que no estaba en el campo de batalla cuando la habilidad deber\u00eda haberse disparado.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Si un jugador olvida sin intenci\u00f3n el disparo de su <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Smokestack&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Smokestack<\/a> (Al principio del mantenimiento de cada jugador, ese jugador sacrifica un permanente por cada contador de holl\u00edn en la Chimenea), pero esto no es advertido hasta que el jugador ha avanzado hasta su fase principal y ha jugado una tierra, el jugador deber\u00eda recibir una Advertencia y al oponente se le deber\u00eda preguntar si desea que el disparo vaya a la pila. Si el disparo es puesto en la pila, entonces el jugador no puede elegir la tierra que acaba de jugar en el turno como uno de los permanentes para sacrificar.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h5><b><div class=\"card\"><div class=\"card-header\">Aumento<\/div><\/div><\/b><\/h5>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si el la habilidad disparada se considera normalmente perjudicial para el jugador que la controla y son los propietarios de la carta responsable de la existencia del disparo, la penalizaci\u00f3n es una advertencia. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los disparos \u201cusualmente perjudiciales\u201d son a menudo disparos inconvenientes que se han a\u00f1adido a algunas cartas para poder balancear algunas de los otras habilidades por encima de la media u otros efectos beneficiosos. Otras veces, los disparos \u201cusualmente perjudiciales\u201d son aquellos que \u201climpian\u201d un estado de juego obligando al controlador a sacrificar alguna ficha creada temporalmente o entregarle un permanente moment\u00e1neamente anulado a un oponente.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Adem\u00e1s, \u201cusualmente perjudicial\u201d significa que deber\u00edas considerar la carta asociada con el disparo por s\u00ed solas y no tomar en cuenta ninguna informaci\u00f3n de juego espec\u00edfica para determinar cu\u00e1ndo el disparo es o no perjudicial. <span class='judge-tooltip'><a href='https:\/\/apps.magicjudges.org\/judges\/dci\/40645391' >Toby Elliott<\/a><span class='avatar'><img width='200' height='200' src='https:\/\/apps.magicjudges.org\/dci\/avatar?dci=40645391&size=200'><\/span><\/span> dijo una vez<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/telliott\/2012\/09\/17\/missed-triggers-2\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">en su blog<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> que una pauta para determinar esto es preguntarte: \u201cSi el disparo no existiera, \u00bfse jugar\u00eda esta carta?\u201d Si la respuesta es no, entonces la habilidad probablemente no sea perjudicial.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">En teor\u00eda, todas las habilidades disparadas en Magic podr\u00edan ser clasificadas como perjudiciales o no perjudiciales \u2014 de hecho, un peque\u00f1o grupo de jueces se est\u00e1n encargando de lograr esto:<\/span><\/i><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtg\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Missed Trigger Guides project<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>El estado de juego actual no se usa para determinar esto, aunque habilidades sim\u00e9tricas (como la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mina+aullante&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mina aullante<\/a>) pueden ser consideradas perjudiciales o no dependiendo de qui\u00e9n est\u00e1 siendo afectado.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Al determinar si un disparo es \u201cusualmente perjudicial,\u201d no miramos el estado de juego. El disparo de un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dark+Confidant&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dark Confidant<\/a> estando en 20 vidas es lo mismo que un disparo de un Dark Confidant estando en 1 vida. Esto es porque queremos arbitrajes consistentes y no hay manera de tomar en cuenta el estado de juego y que cada juez responda de la misma forma.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Sin embargo, se nos permite considerar habilidades sim\u00e9tricas de diferente manera bas\u00e1ndonos en qui\u00e9n es afectado. \u00bfQu\u00e9 es exactamente una habilidad sim\u00e9trica? Las habilidades sim\u00e9tricas son habilidades disparadas que cumplen dos condiciones: 1. probablemente se disparen varias veces por juego, dispar\u00e1ndose para diferentes jugadores 2. tienen el mismo efecto en ambos jugadores.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Los ejemplos incluyen <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Mina+aullante&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Mina aullante<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Sulfuric+Vortex&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Sulfuric Vortex<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Tierra+ardiente&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Tierra ardiente<\/a>. Una habilidad sim\u00e9trica puede o hacer algo positivo a ambos jugadores, o hacer algo negativo a ambos jugadores, pero nunca har\u00e1 algo positivo a un jugador y algo negativo al otro jugador. Adem\u00e1s, una habilidad sim\u00e9trica debe tener su efecto para cada jugador durante instancias separadas de la misma habilidad. Por ejemplo, la habilidad disparada del <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Se%C3%B1or+de+la+locura&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Se\u00f1or de la locura<\/a> (Al principio de cada paso final, cada jugador descarta su mano) no es sim\u00e9trica.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Si un jugador olvida un disparo sim\u00e9trico que pudiera ser malo para \u00e9l o bueno para su oponente, \u00e9l o ella deber\u00eda recibir una Advertencia.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p>Si la habilidad disparada se considera normalmente perjudicial para el jugador que la controla, la penalizaci\u00f3n es una advertencia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definici\u00f3n Una habilidad disparada se dispara, pero el jugador que controla la habilidad no demuestra conocimiento de la existencia del disparo en el primer momento en que habr\u00eda afectado el juego visiblemente. El punto en el cual el jugador necesita demostrar este conocimiento depende del impacto que el disparo tendr\u00eda en el juego: Una habilidad [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"page_width-index.php","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[8],"class_list":["post-4284","page","type-page","status-publish","hentry","language-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4284","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4284"}],"version-history":[{"count":31,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4284\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8940,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4284\/revisions\/8940"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4284"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=4284"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}