{"id":4298,"date":"2016-06-13T09:32:57","date_gmt":"2016-06-13T06:32:57","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4298"},"modified":"2019-03-09T00:25:47","modified_gmt":"2019-03-08T21:25:47","slug":"ipg2-3-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-3-es\/","title":{"rendered":"IPG 2.3 Error de Juego \u2014 Error de Carta Oculta"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definici\u00f3n<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador comete un error en el juego que no puede ser corregido solo con la informaci\u00f3n p\u00fablica disponible y lo hace sin el permiso de su oponente.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalizaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Advertencia<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -5px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">La mayor\u00eda de los Errores de Juego pueden ser observados por ambos jugadores. La oportunidad puede ser peque\u00f1a, pero visible. Olvidar descartar una carta, lanzar un hechizo sin el man\u00e1 apropiado; esas son cosas que se pueden ver. Toda la informaci\u00f3n est\u00e1 disponible. Esta no es una infracci\u00f3n para ese tipo de errores. Esto es para cuando ocurre un error, en ese momento el oponente no puede detectar como sucedi\u00f3, y no sabe c\u00f3mo arreglar el estado del juego.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Ahora, la segunda parte de la oraci\u00f3n anterior habla del permiso del oponente. En ese caso, el oponente advierte que algo incorrecto est\u00e1 por suceder y acepta la acci\u00f3n. En este caso, no queremos penalizar de m\u00e1s al jugador, ya que el error era \u201cvisible\u201d para ambos jugadores, o incentivar al oponente a \u201cestar de acuerdo\u201d con una acci\u00f3n que tendr\u00e1 como consecuencia una penalizaci\u00f3n m\u00e1s severa hacia su oponente. En ese caso, considera una<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Violaci\u00f3n de Reglas de Juego<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> en su lugar.<\/span><\/i><\/div><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta infracci\u00f3n solo se aplica cuando una carta cuya identidad es conocida para solo un jugador est\u00e1 en un grupo oculto de cartas antes y despu\u00e9s del error.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">En este caso las zonas ocultas son la mano, la biblioteca, las cartas boca abajo en el campo de batalla y cartas boca abajo en la zona de exilio. Cartas desconocidas son aquellas de las que uno o m\u00e1s jugadores desconocen su identidad. N\u00f3tese que la identidad de la carta de la parte superior de la biblioteca es desconocida, pero su ubicaci\u00f3n es p\u00fablica, algo que no siempre es obvio, entonces un efecto \u201ctutor\u201d que busca una carta espec\u00edfica y la pone en la parte superior de la biblioteca est\u00e1 poniendo la carta en una posici\u00f3n \u201cconocida\u201d.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si se ve una carta adicional pero esta no es agregada al grupo, la infracci\u00f3n es <\/span><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-2-es\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Error de juego &#8211; Mirar cartas adicionales<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Estas l\u00edneas est\u00e1n aqu\u00ed para dar una distinci\u00f3n entre cu\u00e1ndo la acci\u00f3n de un jugador debe ser considerada Error de Carta Oculta y cu\u00e1ndo<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-2-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Mirar Cartas Adicionales<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">. Si usamos <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Hurgar+en+el+Tiempo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Hurgar en el Tiempo<\/a> como ejemplo, si un jugador mira ocho cartas en vez de siete, se tiene un n\u00famero equivocado de cartas en un grupo. Esto es Error de Carta Oculta, ya que el grupo contiene una carta que no deber\u00eda y ese grupo es informaci\u00f3n oculta. Sin embargo, si durante la resoluci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Hurgar+en+el+Tiempo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Hurgar en el Tiempo<\/a>, un jugador mira siete cartas pero derriba accidentalmente una octava carta al levantar las siete que corresponden de la biblioteca, esa octava carta no forma parte del grupo, y debe ser tratada como una infracci\u00f3n de Mirar Cartas Adicionales.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Adicionalmente, si se va a resolver una habilidad de Adivina 1 y accidentalmente se toman dos cartas, potencialmente se ha cometido Mirar Cartas Adicionales. Esto requiere un poco de sentido com\u00fan, ya que definir una l\u00ednea t\u00e9cnica exacta entre Mirar Cartas Adicionales y Error de Carta Oculta requerir\u00eda mucho texto y ejemplo y a\u00fan as\u00ed no cubrir\u00eda todos los casos. Dedica un momento a considerar si Mirar Cartas Adicionales ser\u00eda la infracci\u00f3n m\u00e1s apropiada, si el jugador err\u00f3 en el n\u00famero de cartas o fue un accidente, y si el jugador ha empezado a tomar decisiones sobre ese grupo de cartas.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Ejemplos<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>A.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador roba cuatro cartas despu\u00e9s de lanzar <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ancestral+Recall&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ancestral Recall<\/a>.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>B.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador juega la habilidad de adivinar con dos cartas cuando deber\u00eda haber adivinado con una.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>C.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador resuelve el disparo de un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dark+Confidant&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dark Confidant<\/a>, pero olvida mostrar la carta antes de ponerla en su mano.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>D.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador tiene m\u00e1s cartas en su mano de las que puede justificar.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>E.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador lanza <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Anticipar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Anticipar<\/a> y toma las primeras cuatro cartas de su biblioteca.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>F.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador que comienza roba por su turno.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Algunos de estos ejemplos parecen infracciones de Mirar Cartas Adicionales. La distinci\u00f3n importante es que si el jugador termina con m\u00e1s cartas de las que debiera en su mano o en el grupo de cartas que est\u00e1 manipulando como parte de una acci\u00f3n, entonces es una infracci\u00f3n de Error de Carta Oculta. Si se han visto una o m\u00e1s cartas porque estas se voltearon o por problemas de destreza se revelaron cartas, entonces esto es una infracci\u00f3n de Mirar Cartas Adicionales.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">El ejemplo C aplica solamente si el jugador recuerda el disparo del <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Dark+Confidant&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Dark Confidant<\/a> pero falla en revelar la carta antes de ponerla en su mano. Si el jugador roba su carta de turno antes de recordar el disparo, entonces se trata de una infracci\u00f3n de <\/span><\/i><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-1-es\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Disparo Olvidado<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">El ejemplo F puede parecer una infracci\u00f3n de<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-4-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Error de Procedimiento de Mulligan<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">, pero no es as\u00ed, ya que el error se comete despu\u00e9s que se inicia el juego. Robar una carta en el primer turno cuando se juega primero es agregar una carta a una zona oculta que no debe ser agregada, por lo tanto es una infracci\u00f3n de Error de Carta Oculta.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Filosof\u00eda<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Aunque el estado de juego no puede ser regresado al estado &#8216;correcto&#8217;, este error puede ser mitigado dando al oponente suficiente conocimiento y la habilidad para corregir el error para que pueda generar una menor ventaja.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">El jugador con las cartas extra ha ganado informaci\u00f3n, y esa informaci\u00f3n puede ser mezclada con otras cartas ya disponibles. Poder ver informaci\u00f3n que no deber\u00eda y potencialmente tomar decisiones o usar los recursos de esa carta es un gran problema. No podemos arreglarlo, pero se puede mitigar. Su oponente no pudo presenciar el error, pero al permitir al oponente participar en el arreglo eliminamos cualquier ventaja ganada del error, y se provee de un incentivo a no intentar hacer trampa.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si las cartas son colocadas en una zona p\u00fablica, entonces su orden es conocido y la infracci\u00f3n puede ser tratada como una<\/span><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-es\/\"> <span style=\"font-weight: 400\">Violaci\u00f3n de regla de juego<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Si las cartas son reveladas por un efecto de \u201cmill\u201d, donde ambos jugadores pueden ver la informaci\u00f3n puesta en una zona p\u00fablica, entonces la infracci\u00f3n no es Error de Carta Oculta, pues las cartas no est\u00e1n ocultas. Por un efecto de \u201cmill\u201d no se pierde el orden de las cartas. La informaci\u00f3n es revelada para todos y el orden se mantiene. Todos los jugadores tienen la informaci\u00f3n y el juez no debe preocuparse porque un jugador tenga m\u00e1s informaci\u00f3n que otro. En este caso, vaya a la infracci\u00f3n de Violaci\u00f3n de Reglas de Juego.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"> <\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El orden no puede ser determinado por los frentes de las cartas solo visibles para un jugador a menos que la carta est\u00e9 en una posici\u00f3n un\u00edvocamente identificable (como la primera carta de la biblioteca o la \u00fanica en la mano).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta oraci\u00f3n est\u00e1 aqu\u00ed para evitar discusiones acerca de cu\u00e1l fue la carta extra que se rob\u00f3, o cu\u00e1l fue la tercera carta que se tom\u00f3 al resolver un Adivina 2. A menos que las cartas sean visibles para ambos jugadores, se deben tratar como cartas mezcladas. N\u00f3tese que esto es distinto de algunos casos de<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-2-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Mirar Cartas Adicionales<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> donde las cartas a\u00fan est\u00e1n siendo separadas de la biblioteca, y entonces el orden es claro. La l\u00ednea entre Mirar Cartas Adicionales y Error de Carta Oculta es cuando las cartas dejan la biblioteca y sus caras son visibles para un solo jugador.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Ten cuidado de no aplicar esta infracci\u00f3n en situaciones donde el error p\u00fablicamente corregible lleve a una situaci\u00f3n incorregible como una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Inspiraci%C3%B3n+s%C3%BAbita&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Inspiraci\u00f3n s\u00fabita<\/a> lanzada usando man\u00e1 verde. Es estas situaciones, la infracci\u00f3n se basa en la causa original.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Mira la ra\u00edz del problema. Solo porque ahora estamos en un punto en el que la informaci\u00f3n se ha perdido no significa que empezamos de ese modo. Otro ejemplo ser\u00eda el de lanzar una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Visionaria+%C3%A9lfica&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Visionaria \u00e9lfica<\/a> pagando UU y luego el jugador roba cuando resuelve el disparo. Una vez que se roba la carta, la informaci\u00f3n est\u00e1 perdida, pero el problema original fue lanzar la carta de manera incorrecta y visible para ambos jugadores.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La informaci\u00f3n sobre cartas previamente conocidas por el oponente, como cartas anteriormente mostradas mientras estaban en la parte superior de la biblioteca o por mirar anteriormente la mano, pueden ser tenidas en consideraci\u00f3n al determinar el grupo de cartas al cual aplicar la soluci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Aunque los contenidos previamente revelados de la mano no son informaci\u00f3n p\u00fablica, el conocimiento de estas cartas, cuando ambos jugadores est\u00e1n de acuerdo (como cuando se toman notas del contenido de la mano del oponente) puede ser \u00fatil al reconstruir un estado de juego tan correcto como sea posible. Esto aqu\u00ed es un \u201cpuede\u201d, sin embargo. Si hay duda o desacuerdo acerca de lo que fue revelado turnos atr\u00e1s, y no est\u00e1s seguro si el grupo es correcto, puedes tratar el grupo entero de cartas como el grupo al cual se le aplica el remedio.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Siempre trabaja con el grupo m\u00e1s chico posible para solucionar el error. Esto puede significar aplicar la soluci\u00f3n a solo parte de un grupo definido por una instrucci\u00f3n. Por ejemplo, si un jugador resuelve <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Compa%C3%B1%C3%ADa+reunida&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Compa\u00f1\u00eda reunida<\/a>, toma tres cartas con una mano y luego cuatro con la otra, el grupo de cuatro cartas robado \u00faltimo deber\u00eda ser usado para la soluci\u00f3n, en lugar del grupo completo de siete cartas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta secci\u00f3n solamente refuerza que debemos usar el sentido com\u00fan a la hora de restaurar el juego sin causar mucha disrupci\u00f3n. En el ejemplo dado, el jugador debi\u00f3 mirar seis cartas en la resoluci\u00f3n, pero mir\u00f3 siete. A su vez, debido a la forma f\u00edsica en la que se llev\u00f3 a cabo la acci\u00f3n, est\u00e1 claro que las primeras tres cartas son correctas y se mantienen a una distancia clara del otro grupo distinto de cuatro cartas. Esto nos permite aplicar la soluci\u00f3n a ese grupo m\u00e1s peque\u00f1o de cuatro cartas (en lugar de todas las siete) sin que la ventaja ganada o perdida sea excesiva. Aseg\u00farate de tener conocimiento total respecto a la forma en que se llevaron a cabo las acciones antes de aplicar un arreglo a un grupo menor (aseg\u00farate que no se tocaron ni se mezclaron).<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Soluci\u00f3n adicional<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En los casos donde la infracci\u00f3n fue inmediatamente seguida de mover una carta del grupo afectado a una ubicaci\u00f3n conocida, como puede ser descartar, poner cartas en la parte superior de la biblioteca, o jugar una tierra, se puede realizar una simple vuelta atr\u00e1s hasta el punto justo despu\u00e9s del error.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta porci\u00f3n de la soluci\u00f3n existe para que las acciones aplicadas para mitigar una ventaja se apliquen a todas las cartas involucradas. Una simple vuelta atr\u00e1s permite que el grupo de cartas afectadas se pueda reconstruir para que el juego sea restaurado de la manera m\u00e1s justa posible. Este tipo de acci\u00f3n es m\u00e1s probable que surja cuando un jugador pone err\u00f3neamente cartas de m\u00e1s en su mano, y luego hace una jugada o completa otra acci\u00f3n antes de darse cuenta de que ha ocurrido un error. En este caso, considere los beneficios de una simple vuelta atr\u00e1s antes de aplicar el arreglo, as\u00ed el grupo de cartas es lo m\u00e1s correcto posible. Esta no es una vuelta atr\u00e1s antes del error, as\u00ed que aseg\u00farate que sea usada para restaurar el grupo de cartas antes de aplicar la soluci\u00f3n para Error de Carta Oculta, y no vuelvas atr\u00e1s antes de que el Error de Carta Oculta sucediera.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Un ejemplo de esto ser\u00eda si alguien roba cuatro cartas de una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Inspiraci%C3%B3n+s%C3%BAbita&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Inspiraci\u00f3n s\u00fabita<\/a>, pone dos cartas en la parte superior de la biblioteca y se detecta el error en este punto. Regresaremos esas dos cartas a la mano antes de aplicar cualquier otra soluci\u00f3n.<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si el grupo de cartas que contiene el error ya no existe, no hay una soluci\u00f3n aplicable.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Si, durante una serie de acciones, el grupo de cartas afectado se pierde al ser barajado y el grupo no puede ser reconstruido de manera razonable, entonces no hay un grupo disponible al cual aplicar la soluci\u00f3n. La infracci\u00f3n aun existe en este caso, y se penaliza.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si el error coloca cartas en un grupo de antemano y antes deber\u00edan haberse realizado otras operaciones que involucran cartas en el grupo, el jugador muestra el grupo de cartas que contiene el excedente y el oponente elige una cantidad de cartas previamente desconocidas. Pon esas cartas a un lado hasta el punto en el cual deber\u00edan haber sido legalmente agregadas, luego devu\u00e9lvelas al grupo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Lo que esto significa es que puedes tratar una situaci\u00f3n complicada como \u201csaquear\u201d en vez de \u201churgar.\u201d Si una carta dio una instrucci\u00f3n como \u2018descarta una carta: roba una carta.\u2019 pero el jugador la resolvi\u00f3 como \u2018roba una carta, luego descarta una carta,\u2019 entonces tenemos este remedio disponible, pues la mano ahora contiene una carta que no deber\u00eda estar ah\u00ed, pero a\u00fan debe ocurrir un descarte. Dado que la forma de obtener una ventaja aqu\u00ed es la habilidad de descartar la carta que se acaba de robar, le permitimos al oponente identificar la carta que \u201cser\u00e1 robada\u201d y la separamos antes de aplicar el remedio. Luego, una vez que el remedio ha sido aplicado, regresamos la carta a la mano\/grupo, y continuamos desde ah\u00ed.<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si el error involucra una o m\u00e1s cartas que deber\u00edan haber sido mostradas, el jugador muestra el grupo de cartas que contiene las cartas no mostradas y su oponente elige esa cantidad de cartas antes desconocidas. Trata esas cartas cartas como si fueran las \u2018mostradas\u2019 y regr\u00e9salas al grupo del cual se estaba eligiendo; el jugador luego repite la acci\u00f3n. Si recrear la elecci\u00f3n original y repetir la acci\u00f3n ser\u00eda demasiado disruptivo, deja las cartas elegidas en la mano.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esto se toma para cartas que fueron puestas en una zona oculta cuyas caracter\u00edsticas debieron ser reveladas antes de ser movidas a esa zona. Un ejemplo de esto es la primera habilidad de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Domri+Rade&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Domri Rade<\/a>, que dice \u201c+1: Mira la primera carta de tu biblioteca. Si es una carta de criatura, puedes mostrarla y ponerla en tu mano\u201d. Si la carta fue puesta en la mano sin ser revelada antes, se puede solucionar eso revelando el grupo con la carta no revelada (en este caso, la mano) y permitiendo al oponente elegir cu\u00e1l carta debe ser tratada como \u201cla(s) carta(s) revelada(s)\u201d. Entonces el jugador rehace la acci\u00f3n (la primera habilidad del Domri Rade en nuestro ejemplo). Si el oponente elige una carta que no es de criatura, esa carta no cuadra legalmente en el grupo (la mano) y debe ser devuelta a la primera posici\u00f3n de la biblioteca.<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si un grupo afectado por el error contiene m\u00e1s cartas de las que debiera contener, el jugador muestra el grupo de cartas que contiene el excedente y su oponente elige una cantidad de cartas previamente desconocidas suficiente para reducir el grupo al tama\u00f1o correcto. Estas cartas excedentes vuelven a la ubicaci\u00f3n correcta. Si esa ubicaci\u00f3n es la biblioteca, deber\u00edan ser barajadas en la parte aleatoria a menos que su propietario conociera previamente la identidad de la o las cartas movidas ilegalmente; esas cartas, elegidas por el oponente, regresan a su ubicaci\u00f3n original. Por ejemplo, si un jugador con <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Esfinge+de+la+isla+Jwar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Esfinge de la isla Jwar<\/a> roba ilegalmente una carta, esa carta deber\u00eda volver a la parte superior de su biblioteca.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">A esto se le conoce com\u00fanmente como el arreglo \u201cThoughtseize\u201d. El jugador con cartas de m\u00e1s en el grupo se lo revela a su oponente, y \u00e9l decide qu\u00e9 carta es \u201cla(s) carta(s) en exceso.\u201d Esto permite que el juego contin\u00fae mientras se compensa la gran ventaja de haber tenido una o m\u00e1s cartas de m\u00e1s en un grupo o en la mano. Devolvemos las cartas en exceso a la localizaci\u00f3n de donde vinieron. Si esa localizaci\u00f3n es la biblioteca, normalmente las devolvemos baraj\u00e1ndolas en la parte aleatoria de la biblioteca. Si las cartas fueron previamente conocidas desde la primera posici\u00f3n de la biblioteca antes de a\u00f1adirse a un grupo, las devolvemos a la parte superior de la biblioteca. As\u00ed evitamos la peque\u00f1a tentaci\u00f3n de poder hacer trampa donde el jugador pudiera intentar usar el Error de Carta Oculta para conseguir un barajado gratuito en el caso que su mano y su primera carta de la biblioteca fueran malas.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h5 style=\"width: 140px;text-align: center\"><div class=\"card\"><div class=\"card-header\">Aumento<\/div><\/div><\/h5>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si una carta boca abajo que usa la habilidad de metamorfosis se descubre durante el juego que no tiene la habilidad de metamorfosis, la penalizaci\u00f3n es una P\u00e9rdida de juego. Si el jugador tiene una o m\u00e1s cartas con la habilidad de metamorfosis en la mano, no agreg\u00f3 cartas a su mano desde que lanz\u00f3 la carta en infracci\u00f3n y descubre el error por s\u00ed mismo, el aumento no se aplica y puede intercambiar la carta por una carta en la mano con la habilidad de metamorfosis.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">En casi todos los casos, Magic se juega de un modo en que ambos jugadores pueden ver lo que est\u00e1 pasando. Ambos jugadores son responsables del juego. Si pagas de manera err\u00f3nea el man\u00e1 de un hechizo, yo puedo verlo. Si pones contadores de m\u00e1s en una criatura, yo tambi\u00e9n puedo verlo. Cuando se trata de lanzar de manera accidental una carta como si tuviese la habilidad de metamorfosis, el oponente no puede verificar que la carta boca abajo es una carta con dicha habilidad. Por ejemplo, jugar una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Presa+de+las+tierras+altas&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Presa de las tierras altas<\/a> como si fuese un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Acometedor+Temur&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Acometedor Temur<\/a> es un ejemplo de este aumento de sanci\u00f3n.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Tambi\u00e9n tenemos la opci\u00f3n de ignorar este aumento si el jugador descubre el error por su cuenta, y no ha tenido la oportunidad de a\u00f1adir cartas a su mano desde que lanz\u00f3 la carta err\u00f3nea. Si se dan estas condiciones, en vez de aumentar a una P\u00e9rdida de Juego, se da la Advertencia y se intercambian las dos cartas.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;margin-bottom: 0px\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definici\u00f3n Un jugador comete un error en el juego que no puede ser corregido solo con la informaci\u00f3n p\u00fablica disponible y lo hace sin el permiso de su oponente. 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