{"id":4306,"date":"2016-06-13T09:54:49","date_gmt":"2016-06-13T06:54:49","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4306"},"modified":"2019-03-09T01:16:00","modified_gmt":"2019-03-08T22:16:00","slug":"ipg2-5-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-es\/","title":{"rendered":"IPG 2.5 Error de Juego \u2014 Violaci\u00f3n de Regla de Juego"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definici\u00f3n<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta infracci\u00f3n cubre la mayor\u00eda de las situaciones de juego en las cuales un jugador comete un error o no sigue un procedimiento de juego correctamente. Lidia con violaciones a las<\/span><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/cr\/\"> <span style=\"font-weight: 400\">Reglas completas<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> que no est\u00e1n cubiertas por los otros Errores de juego.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalizaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Advertencia<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -30px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">\u201cViolaci\u00f3n de Regla de Juego\u201d no se refiere a ning\u00fan tipo de error en particular. M\u00e1s bien, las Violaciones de Regla de Juego est\u00e1n espec\u00edficamente definidas como errores que no son ninguna otra infracci\u00f3n. Los jueces m\u00e1s novatos suelen hablar acerca de que \u201cresolver err\u00f3neamente un hechizo\u201d es una Violaci\u00f3n de Regla de Juego. En realidad, resolver un hechizo de forma equivocada puede resultar en infracciones distintas, desde<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-2-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Mirar Cartas Adicionales<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> (por ejemplo, un jugador se olvida que su <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Cazadora+de+Krufix&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\"> Cazadora de Krufix<\/a> ya dej\u00f3 el campo de batalla) hasta Error de Carta Oculta (leer equivocadamente la carta <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Adivinaci%C3%B3n&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Adivinaci\u00f3n <\/a> y robar tres cartas).<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Ejemplos<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>A.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador lanza <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Ira+de+Dios&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Ira de Dios<\/a> por 3W (el coste actual es 2WW).<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>B.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador no ataca con una criatura que debe atacar todos los turnos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>C.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador se olvida de poner una criatura con da\u00f1o letal en su cementerio y esto no se descubre hasta varios turnos despu\u00e9s.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>D.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Revocador+pirexiano&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Revocador pirexiano<\/a> est\u00e1 en el campo de batalla y no se eligi\u00f3 un nombre de carta para \u00e9l.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>E.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador lanza <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Inspiraci%C3%B3n+s%C3%BAbita&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Inspiraci\u00f3n s\u00fabita<\/a> y se olvida de devolver dos cartas a la parte superior de su biblioteca.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<h2><b>Filosof\u00eda<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si bien las Violaciones de reglas de juego pueden atribuirse a un jugador, normalmente ocurren en una zona p\u00fablica y ambos jugadores son responsables de saber qu\u00e9 est\u00e1 pasando en el juego. Es tentador intentar &#8220;arreglar&#8221; estos errores, pero es importante que sean tratados de manera consistente sin importar el impacto en el juego.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">La consistencia es un elemento clave de la Gu\u00eda de Procedimientos de Infracciones. A\u00fan cuando existan miles de jueces trabajando en torneos alrededor del mundo, es importante que cada uno de estos torneos se realice y se hagan cumplir las reglas bajo el mismo est\u00e1ndar. Por dicho motivo, tratamos de manejar las penalizaciones de forma neutral. Fundamentalmente, ambos jugadores son responsables por mantener el estado de juego. Nuestro rol principal como jueces no es \u201ccorregir\u201d o \u201carreglar\u201d los errores de los jugadores, sino interpretar y aplicar las soluciones prescritas por la Gu\u00eda de Procedimientos de Infracciones de forma neutral y desapasionada.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Soluci\u00f3n adicional<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Primero, considera una vuelta atr\u00e1s simple (ver la secci\u00f3n 1.4).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si una simple vuelta atr\u00e1s no es suficiente y la infracci\u00f3n cae en una o m\u00e1s de las siguientes categor\u00edas, y s\u00f3lo en esas categor\u00edas, realiza la correcci\u00f3n parcial adecuada:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Aqu\u00ed tenemos una lista de correcciones parciales. Intenta hacer una vuelta atr\u00e1s simple (Ver <\/span><\/i><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg1-4-es\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">1.4 Volver Atr\u00e1s<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> para m\u00e1s informaci\u00f3n acerca de estas vueltas atr\u00e1s); luego, si no puedes, intenta una correcci\u00f3n parcial. Si no es posible aplicar una vuelta atr\u00e1s simple o una correcci\u00f3n parcial, eval\u00faa si necesitas hacer una vuelta atr\u00e1s o dejar como est\u00e1.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Un cambio reciente aqu\u00ed es que no se pueden mezclar correcciones parciales. Si el error se encuentra en m\u00e1s de una de estas categor\u00edas, necesitamos ir a la siguiente parte de la correcci\u00f3n. Si hay m\u00faltiples correcciones dentro de la misma vi\u00f1eta, seguimos usando esa correcci\u00f3n parcial.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si un jugador olvid\u00f3 enderezar uno o m\u00e1s permanentes al comienzo de su turno y todav\u00eda es el mismo turno, ender\u00e9zalos. <\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Las secuencias fuera de orden siempre han sido una opci\u00f3n viable cuando surgen este tipo de situaciones, y lo son con cierta regularidad. Los jugadores se entusiasman, o simplemente pierden el foco y olvidan enderezar todo antes de avanzar con el turno. Si eso sucede, simplemente registramos la advertencia y corregimos el error, enderezando esos permanentes ahora.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si un jugador realiz\u00f3 una elecci\u00f3n ilegal (incluyendo ninguna elecci\u00f3n cuando deb\u00eda hacerlo), para una habilidad est\u00e1tica que genera un efecto continuo todav\u00eda en el campo de batalla, ese jugador hace una elecci\u00f3n legal.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta correcci\u00f3n parcial se refiere a cartas como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=N%C3%A9mesis+de+nombre+verdadero&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">N\u00e9mesis de nombre verdadero<\/a>, <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Voz+de+todos&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Voz de todos<\/a>, o los asedios (Siege) de Destino Reescrito, que requieren la elecci\u00f3n de un color o de un jugador al entrar al campo de batalla. La raz\u00f3n de esto es similar a por la que aplicamos acciones basadas en estado \u2013 es imposible que estas cartas est\u00e9n en el campo de batalla sin una elecci\u00f3n hecha, as\u00ed que corregimos este error inmediatamente. Mientras que esto puede dar la percepci\u00f3n de que se otorga cierta ventaja a un jugador, este tipo de errores siempre ocurren de manera p\u00fablica, as\u00ed que es inter\u00e9s de ambos jugadores estar atentos.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Entonces, si Noelia lanza <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Cuchilla+fatal&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Cuchilla fatal<\/a> haciendo objetivo a la <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Voz+de+todos&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Voz de todos<\/a> de Alicia, podemos hacer que Alicia elija un color ahora. Si Alicia elije Negro, Cuchilla fatal es ahora ilegal. Entonces, podemos hacer una Simple vuelta atr\u00e1s al momento antes que la Cuchilla fatal haya sido lanzada.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si un jugador fall\u00f3 al robar cartas, descartar cartas o regresar cartas de su mano a otra zona, el jugador lo hace.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores generalmente pueden determinar con precisi\u00f3n si se olvidaron de robar o descartar cartas. Esto tambi\u00e9n incluye efectos que devuelven cartas a la mano. Esta correcci\u00f3n parcial no expira, aun cuando el error haya sido cometido varios turnos atr\u00e1s.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si un objeto est\u00e1 en una zona incorrecta ya sea por que se olvid\u00f3 un cambio de zona requerido o por que se lo coloc\u00f3 en una zona incorrecta durante un cambio de zona, el objeto exacto es todav\u00eda conocido para todos los jugadores, y puede ser movido con una m\u00ednima disrupci\u00f3n del estado de juego actual, pon el objeto en la zona correcta.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Hay muchos elementos en este p\u00e1rrafo, as\u00ed que vamos por partes.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; \u201cUn objeto en una zona incorrecta por un olvido de cambio de zona requerido\u201d: Esto se aplica cuando una criatura deber\u00eda haber muerto, pero sigue en el campo de batalla; o una carta que deber\u00eda haber ido del tope de la biblioteca al cementerio; o una criatura que fue devuelta a la mano de su propietario pero sigue en el campo de batalla.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">-\u201cSe lo coloc\u00f3 en una zona incorrecta durante el cambio de zona\u201d: Com\u00fanmente esto es cuando una carta se supone debe ir al cementerio pero se exilia por error, o viceversa. T\u00e9cnicamente no se aplica a cartas que van del tope de la biblioteca al cementerio por la sentencia que est\u00e1 a continuaci\u00f3n.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; \u201cLa identidad del objeto es conocida por todos los jugadores\u201d: Generalmente esto significa que un objeto va de una zona p\u00fablica a otra zona, pero puede incluir cartas reveladas del tope de la biblioteca, o cartas reveladas por efectos como <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Coacci%C3%B3n&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Coacci\u00f3n<\/a>. Todos los jugadores deben conocer la carta. No s\u00f3lo d\u00f3nde estaba, sino tambi\u00e9n qu\u00e9 carta era.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; \u201cPuede ser movido con una m\u00ednima disrupci\u00f3n del estado de juego\u201d: Objetos desapareciendo del campo de batalla suelen generar disrupci\u00f3n. Siempre hay que considerar qu\u00e9 decisiones se tomaron basadas en que dicha carta se encontrase en el campo de batalla. Esta correcci\u00f3n parcial no es aplicable cuando algo que no deber\u00eda haber cambiado de zona lo hizo. Por ejemplo, una 4\/4 con 3 de da\u00f1o es puesta en el cementerio, y luego se descubre que esto no deber\u00eda haber ocurrido. Esta correcci\u00f3n parcial no incluye regresarla al campo de batalla.<\/span><\/i><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><span style=\"font-weight: 400\">Si el orden de asignaci\u00f3n de da\u00f1o no fue declarado, el jugador apropiado elige ese orden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esto suele ser raramente relevante. La mayor\u00eda de las veces, cuando hay m\u00faltiples bloqueadores, es clara cu\u00e1l es la intenci\u00f3n y no hay ninguna interacci\u00f3n real. Por otro lado, para los casos en los que es relevante tenemos esta correcci\u00f3n parcial. Nicole puede enojarse por el hecho de que Alberto pueda declarar el orden de bloqueadores en el medio de la resoluci\u00f3n de hechizos; sin embargo, la mayor\u00eda de las veces dicho orden se vuelve relevante como resultado de un hechizo lanzado por Nicole. Si Nicole hace algo que haga que el orden de bloqueadores se vuelva relevante, no puede asumir que el orden que le convenga a ella es el orden que debe aplicarse. Ella tiene la responsabilidad de clarificar la ambig\u00fcedad antes de que se vuelva relevante.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para cada uno de estas soluciones, una vuelta atr\u00e1s simple puede aplicarse antes si har\u00e1 que aplicar la soluci\u00f3n sea m\u00e1s simple. Las habilidades disparadas son generadas por estas correcciones parciales s\u00f3lo si hubieran ocurrido si la acci\u00f3n se hubiera realizado en el momento correcto.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Una vuelta atr\u00e1s simple est\u00e1 revirtiendo la \u00faltima acci\u00f3n que se realiz\u00f3 (o la que est\u00e1 actualmente en progreso) y se utiliza en algunos casos como porci\u00f3n de la soluci\u00f3n indicada para hacerla m\u00e1s simple. Una vuelta atr\u00e1s simple no deber\u00eda involucrar ning\u00fan elemento aleatorio. Adem\u00e1s, mientras aplicas una correcci\u00f3n parcial ten en cuenta las habilidades disparadas si hubieran ocurrido como parte de realizar la acci\u00f3n en el momento correcto.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">De otro modo, puede considerarse una vuelta atr\u00e1s o dejar el estado de juego como est\u00e1.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Entonces, analizamos si se aplican una de estas correcciones; en caso contrario analizamos si aplicamos una Vuelta atr\u00e1s o no. Ver secci\u00f3n<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg1-4-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">1.4-Volver Atr\u00e1s<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> para m\u00e1s informaci\u00f3n sobre cu\u00e1ndo es aplicable una Vuelta Atr\u00e1s.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para la mayor\u00eda de los Errores de juego no descubiertos en un tiempo razonable para que un jugador lo descubra, los oponentes reciben una penalizaci\u00f3n por<\/span><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-es\/\"> <span style=\"font-weight: 400\">Error de juego \u2014 No mantener el estado de juego<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta es la definici\u00f3n de<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Error de juego \u2014 No mantener el estado de juego<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">, y refuerza el concepto de que mantener el estado de juego en forma clara y legal es responsabilidad de ambos jugadores.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si el juez cree que ambos jugadores fueron responsables por la Violaci\u00f3n de regla de juego, por ejemplo por la existencia de efectos de reemplazo o porque un jugador realiz\u00f3 una acci\u00f3n siguiendo una indicaci\u00f3n de otro jugador, ambos jugadores reciben un<\/span><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-es\/\"> <span style=\"font-weight: 400\">Error de juego \u2013 Violaci\u00f3n de regla de juego<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">. Por ejemplo, si un jugador lanza <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Camino+al+exilio&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Camino al exilio<\/a> sobre la criatura de un oponente y el oponente pone la criatura en el cementerio, ambos jugadores cometieron esta infracci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Como siempre, ambos jugadores son responsables de mantener un estado de juego claro. Si mi carta te instruye a tomar una acci\u00f3n, pero t\u00fa la realizas en forma incorrecta, \u00bfde qui\u00e9n es la culpa? \u00bftuya por ejecutar la acci\u00f3n de forma incorrecta o m\u00eda por no asegurarme de que mi hechizo se resuelva de forma correcta? En este caso, es razonable decir que ambos est\u00e1n igualmente en falta. Es importante destacar que esto s\u00f3lo se aplica a efectos activos. Si el jugador A no pag\u00f3 1 man\u00e1 adicional al lanzar <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Choque&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Choque<\/a> por haberse olvidado del efecto de <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Thalia%2C+guardiana+de+Thraben&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Thalia, guardiana de Thraben<\/a> que controla el jugador N, esto no se considera un efecto activo para el jugador N. En ese caso, el error recae sobre el jugador A, y el jugador N debe recibir una Advertencia por<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-6-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">No mantener el estado de juego<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definici\u00f3n Esta infracci\u00f3n cubre la mayor\u00eda de las situaciones de juego en las cuales un jugador comete un error o no sigue un procedimiento de juego correctamente. Lidia con violaciones a las Reglas completas que no est\u00e1n cubiertas por los otros Errores de juego. Ejemplos A. Un jugador lanza por 3W (el coste actual es [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"page_width-index.php","meta":{"footnotes":"","_links_to":"","_links_to_target":""},"language":[8],"class_list":["post-4306","page","type-page","status-publish","hentry","language-es"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4306","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4306"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4306\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":8861,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/4306\/revisions\/8861"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4306"}],"wp:term":[{"taxonomy":"language","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-json\/wp\/v2\/language?post=4306"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}