{"id":4323,"date":"2016-06-13T10:53:10","date_gmt":"2016-06-13T07:53:10","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4323"},"modified":"2018-09-01T20:58:01","modified_gmt":"2018-09-01T17:58:01","slug":"ipg3-3-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-3-es\/","title":{"rendered":"IPG 3.3 Error de torneo \u2014 Juego Lento"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definici\u00f3n<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador toma m\u00e1s tiempo del razonablemente necesario para completar acciones de juego.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalizaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Advertencia<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> \n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores deben jugar a un ritmo razonable, pero \u00bfqu\u00e9 es un ritmo razonable? No est\u00e1 realmente definido en ninguna parte. No hay una cantidad exacta de segundos para tomar una decisi\u00f3n. Si decimos \u201csi toma m\u00e1s de 30 segundos es Juego lento\u201d, entonces los jugadores podr\u00edan legalmente tomar 29 segundos en tomar cada decisi\u00f3n, y acabar\u00edamos legalizando<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-7-es\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Demorar la partida<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">. Aplicar una sanci\u00f3n por Juego Lento es una decisi\u00f3n subjetiva, por lo tanto los jueces deben aplicar su criterio. Hay dos m\u00e9todos que los jueces han reportado usar:<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; Si tuviste tiempo de comprender el estado de juego, tomar una decisi\u00f3n en tu mente, y luego te empiezas a aburrir, es Juego Lento.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">&#8211; Si comienzas a considerar la opci\u00f3n de aplicar Juego lento, es porque ya deber\u00edas haberlo asignado.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si un juez cree que un jugador est\u00e1 intencionalmente jugando lento para sacar ventaja del l\u00edmite de tiempo, la infracci\u00f3n es<\/span><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-7-es\/\"> <span style=\"font-weight: 400\">Conducta antideportiva \u2014 Demorar la partida<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores pueden estar jugando lento sin intenci\u00f3n y sin darse cuenta. Si est\u00e1n demorando la partida con el espec\u00edfico prop\u00f3sito de hacer perder tiempo de ronda (ya sea para asegurar la victoria, conseguir un empate, o cualquier otra raz\u00f3n) eso no es Juego lento, es Demorar la Partida (en otras palabras, es ilegal). Ten en cuenta que es muy dif\u00edcil distinguir una de otra.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Tambi\u00e9n es juego lento si un jugador contin\u00faa ejecutando un ciclo sin poder dar una cantidad exacta de veces que lo repetir\u00e1 y el estado de juego resultante esperado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta es una de esas frases sobre las cuales se pueden escribir art\u00edculos completos. La mayor\u00eda de los ciclos tienen una duraci\u00f3n finita: hago \u2018X\u2019 10 veces, pero me detengo antes si \u2018Y\u2019 sucede. Usando las reglas para atajos encontradas en las Reglas de Torneo debes ser capaz tambi\u00e9n de explicar el final espec\u00edfico del ciclo. Hay muchas situaciones que crean un ciclo que llegar\u00e1 a cierta condici\u00f3n \u201ceventualmente\u201d. Eventualmente no es un n\u00famero espec\u00edfico. Los finales de estos ciclos tampoco son lo suficientemente espec\u00edficos. No puedes ejecutar el ciclo \u201cMilleo hasta que las \u00faltimas 2 cartas sean Emrakul\u201d porque no puedes especificar cu\u00e1ntas veces repites el ciclo para llegar a ese estado. Puedes repetir el ciclo \u201c\u00a1un mill\u00f3n de veces!\u201d pero a\u00fan existe la posibilidad que no llegues a ese estado de juego hasta la vez un mill\u00f3n y uno. \u201cBueno, entonces milleo \u00a12 Millones de veces!\u201d de todas formas existe la posibilidad de fallar en el estado deseado. No importa cu\u00e1n peque\u00f1a sea la probabilidad de fracaso; si existe, entonces no puedes hacer el ciclo.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Ejemplos<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>A.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador revisa varias veces el cementerio de su oponente sin ning\u00fan cambio significativo en el estado de juego.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>B.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador pierde tiempo escribiendo el contenido de la biblioteca de un oponente al resolver una <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Hemorragia+de+pensamientos&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Hemorragia de pensamientos<\/a>.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>C.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador usa una cantidad de tiempo excesiva para barajar su mazo entre juegos.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>D.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador se para de su asiento para mirar las posiciones o va al ba\u00f1o sin permiso de un oficial.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Todos estos ejemplos son casos de acciones excesivas e innecesarias que no hacen progresar el juego. Para el ejemplo D, si un jugador necesita retirarse del juego para ir al ba\u00f1o, debe buscar permiso de un juez. Una vez haya regresado, se le dar\u00e1 tiempo adicional. Ten en mente que siempre debes permitir que un jugador vaya al ba\u00f1o. La penalizaci\u00f3n no es porque fueras al ba\u00f1o, es porque abandonaste a tu oponente y no le avisaste a un juez.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Filosof\u00eda<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Todos los jugadores tienen la responsabilidad de jugar suficientemente r\u00e1pido para que su oponente no tenga una desventaja significativa por el l\u00edmite de tiempo. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">En algunos deportes profesionales hacer tiempo es una estrategia legal. En Magic queremos que los resultados de las partidas se determinen jugando al juego, no al reloj. El tiempo es un recurso compartido por ambos jugadores, y no queremos que un jugador consuma m\u00e1s tiempo del que es razonable para completar sus acciones. Los combos complejos pueden requerir m\u00e1s tiempo para completar las acciones porque hay m\u00e1s acciones que completar, sin embargo el tiempo gastado es tiempo tomado del oponente. Se espera que ambos jugadores jueguen a un ritmo que permita terminar su partida dentro del tiempo de ronda.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador puede estar jugando lento sin darse cuenta. Un comentario del tipo \u201cNecesito que juegues un poco m\u00e1s r\u00e1pido\u201d es apropiado y normalmente suficiente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador inmerso en sus pensamientos puede no darse cuenta que ha consumido mucho tiempo. La gente es mala en estimar el tiempo y pueden pensar que han pasado diez segundos cuando realmente han pasado cincuenta. En estos casos est\u00e1 bien intervenir para que el juego se desarrolle con normalidad. Esta intervenci\u00f3n no es una penalizaci\u00f3n formal ni una Advertencia, es un \u201caviso\u201d. Si el jugador toma r\u00e1pidamente su decisi\u00f3n y luego juega con normalidad entonces todo est\u00e1 bien. Es importante notar que muchos jueces no comienzan con este aviso. Eso tambi\u00e9n est\u00e1 bien.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si sigue jugando lento, deber\u00eda ser penalizado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Si a un jugador ya se le ha avisado que debe tomar una decisi\u00f3n, y no toma ninguna decisi\u00f3n dentro de un tiempo razonable; o la siguiente decisi\u00f3n tambi\u00e9n la toma de manera lenta, entonces se debe aplicar una Advertencia. Si una Advertencia por Juego lento ya se hab\u00eda aplicado al jugador antes, entonces la penalizaci\u00f3n se aumenta a P\u00e9rdida de Juego (con el permiso del Juez Principal). Cuando asignes la Advertencia, pregunta al jugador si es la primera vez en el torneo que recibe una Advertencia por Juego lento.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Soluci\u00f3n adicional<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">En la eventualidad de que la partida exceda el l\u00edmite de tiempo, se agregan dos turnos adicionales a la cantidad de turnos adicionales jugados.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">No hay forma de cuantificar cu\u00e1nto tiempo se ha perdido en una partida porque un jugador estaba jugando lento. En vez de dar una extensi\u00f3n de tiempo, la soluci\u00f3n es dar dos turnos adicionales en caso que la partida no haya terminado al finalizar el tiempo de ronda. Esos turnos pueden ser tomados por el mismo jugador mediante efectos de \u2018toma un turno adicional despu\u00e9s de \u00e9ste\u2019<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Esta extensi\u00f3n de turno ocurre antes que comience el procedimiento de final de partida y despu\u00e9s de cualquier extensi\u00f3n de tiempo que se haya otorgado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Estos turnos deben ser puestos en alguna parte.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">No se otorga ning\u00fan turno adicional si la partida ya est\u00e1 en turnos adicionales, aunque s\u00ed se aplica la Advertencia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Si a un juego se le acaba el tiempo despu\u00e9s de todas las extensiones de tiempo, y los jugadores est\u00e1n en los cinco turnos extra para el procedimiento de fin de partida, entonces ning\u00fan turno adicional se otorga por Juego lento ya que no est\u00e1n en tiempo \u201cde reloj\u201d.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Para m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Juego Lento, mira<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/2012\/12\/25\/slow-play\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">este art\u00edculo<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definici\u00f3n Un jugador toma m\u00e1s tiempo del razonablemente necesario para completar acciones de juego. 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