{"id":4343,"date":"2016-06-14T20:02:23","date_gmt":"2016-06-14T17:02:23","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4343"},"modified":"2019-05-28T17:39:23","modified_gmt":"2019-05-28T14:39:23","slug":"ipg3-7-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-7-es\/","title":{"rendered":"IPG 3.7. Error de Torneo \u2014 Violaci\u00f3n de la Pol\u00edtica de Comunicaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definici\u00f3n<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador viola la pol\u00edtica de Comunicaci\u00f3n de jugadores detallada en la <\/span><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr-es\/\"><span style=\"font-weight: 400\">secci\u00f3n 4<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> de las Reglas de torneo de Magic y el juez cree que su oponente tom\u00f3 una acci\u00f3n en el juego o claramente decidi\u00f3 no actuar basado en informaci\u00f3n err\u00f3nea. Esta infracci\u00f3n s\u00f3lo se aplica a violaciones de esa pol\u00edtica, no a una confusi\u00f3n de comunicaci\u00f3n general.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalizaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Advertencia<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <em>Es importante recordar que esta informaci\u00f3n s\u00f3lo cubre violaciones a la Pol\u00edtica de Comunicaci\u00f3n de las Reglas de Torneo de <b>Magic<\/b> (<a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr-es\/\">secci\u00f3n 4<\/a>) y s\u00f3lo si el juez cree que el oponente ha tomado decisiones basadas en informaci\u00f3n incorrecta.<\/em><\/span><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Ejemplos<\/h2>\n<ul>\n<li><b>A.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Se le pregunta a un jugador cu\u00e1ntas cartas tiene en su mano y responde \u201ctres\u201d. Un poco despu\u00e9s, su oponente lanza un hechizo de descarte y se da cuenta que tiene cuatro.<\/span><\/li>\n<li><b>B.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador mantiene sus <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Elfos+de+Llanowar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Elfos de Llanowar<\/a> con sus tierras, y su oponente ataca pensando que no tiene bloqueadores.<\/span><\/li>\n<li><b>C.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador lanza <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Camino+al+exilio&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Camino al exilio<\/a>, y olvida recordar a su oponente que tiene oportunidad de buscar una tierra b\u00e1sica.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">En cada uno de estos ejemplos, un jugador toma una acci\u00f3n o deja de tomar una acci\u00f3n basado en una decisi\u00f3n tomada por una comunicaci\u00f3n ilegal. En el primer ejemplo, el oponente toma una decisi\u00f3n de lanzar un hechizo de descarte asumiendo que el jugador tiene tres cartas en la mano, cuando en realidad tiene cuatro. En el segundo ejemplo, el jugador ha violado la secci\u00f3n <\/span><\/i><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-7-es\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">4.7 de las Reglas de Torneo<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> al tener una criatura entre sus tierras, y el oponente asume que dicho jugador no ten\u00eda bloqueadores. En el tercer caso, el jugador viola la secci\u00f3n <\/span><\/i><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-2-es\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">4.2 de las Reglas de Torneo<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> asumiendo que el oponente elige no buscar. En cada caso, no es la informaci\u00f3n ilegal la que causa la infracci\u00f3n, sino el hecho de que un oponente act\u00faa sobre dicha informaci\u00f3n err\u00f3nea. Si el jugador mantiene sus <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Elfos+de+Llanowar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Elfos de Llanowar<\/a> junto a sus tierras, pero el oponente no realiza ning\u00fan ataque asumiendo que el jugador defensor no tiene bloqueadores, no ha ocurrido ninguna infracci\u00f3n. Independientemente de esto, los jueces deben aclarar el estado de juego antes de que ocurra una infracci\u00f3n.<\/span><\/i><\/div>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Filosof\u00eda<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Una comunicaci\u00f3n clara es esencial al jugar Magic. Aunque muchas faltas ser\u00e1n intencionales, es posible que un jugador cometa un error genuino que genera confusi\u00f3n y no deber\u00eda ser penalizado con severidad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Estamos todos de acuerdo en que jugar Magic cara a cara es bastante diferente a jugar Magic Online en una computadora. Una clara comunicaci\u00f3n debe ayudar a lo jugadores a expresar sus ideas y asegurar que el juego pueda seguir adelante. Queremos que los jugadores hablen entre ellos. Queremos que se comuniquen. Pero los jugadores son personas, y cometer\u00e1n errores. Para esas violaciones el jugador debe recibir una Advertencia. No los queremos penalizar severamente, porque no queremos asustar a los jugadores y hacer que no se comuniquen entre ellos por el miedo a ser penalizados.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador puede cometer esta infracci\u00f3n en situaciones en las que no habla.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <i>Esta situaci\u00f3n puede darse de muchas maneras. Otro ejemplo ser\u00eda, un jugador controla un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Corcel+del+Crep%C3%BAsculo&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Corcel del Crep\u00fasculo<\/a>, pero no representa que tiene la Bendici\u00f3n de la Ciudad. Si el oponente act\u00faa bajo la creencia que el dicho jugador no tiene la Bendici\u00f3n de la Ciudad y asume que el Corcel del Crep\u00fasculo es s\u00f3lo una 3\/3, ha ocurrido una Violaci\u00f3n de la Pol\u00edtica de Comunicaci\u00f3n<\/i><\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un estado ambiguo de la mesa no es autom\u00e1ticamente una penalizaci\u00f3n, pero se alienta a los jueces a pedirle a los jugadores que corrijan situaciones ambiguas antes de que resulten problem\u00e1ticas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <i>En el ejemplo del <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Elfos+de+Llanowar&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Elfos de Llanowar<\/a> que se encontraba en medio de las tierras del jugador, no ha ocurrido una infracci\u00f3n hasta tanto el oponente act\u00faa sobre dicha informaci\u00f3n err\u00f3nea. Los jueces deben incentivar a que se mantengan estados de juego claros inclusive antes de que pueda llegar a ocurrir una infracci\u00f3n.<\/i><\/span><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La aplicaci\u00f3n incorrecta de un atajo normalmente no es una Violaci\u00f3n de la pol\u00edtica de comunicaci\u00f3n, ya que la interpretaci\u00f3n por defecto se aplica en situaciones ambiguas y el oponente puede actuar sobre ese atajo. Cualquier desviaci\u00f3n de un atajo de torneo requiere una explicaci\u00f3n clara.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <i>El hecho de no entender de manera correcta un atajo no constituye una Violaci\u00f3n de la Pol\u00edtica de Comunicaci\u00f3n. Dado que los atajos por defecto descritos en la secci\u00f3n <\/i><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr4-2-es\/\"><i>4.2 de las Reglas de Torneo<\/i><\/a><i> esta bien definidas, dichas definiciones pueden llegar a aplicarse en situaciones ambiguas.<\/i><\/span><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Soluci\u00f3n adicional<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">La vuelta atr\u00e1s deber\u00eda ser considerada hasta el momento de la acci\u00f3n, no de la comunicaci\u00f3n incorrecta.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">A veces una Violaci\u00f3n de la Pol\u00edtica de Comunicaci\u00f3n no importa, otras veces s\u00ed. Normalmente, como jueces, s\u00f3lo nos llamar\u00e1n \u201ccuando importa\u201d, y ser\u00e1 necesario considerar si es apropiado una vuelta atr\u00e1s (backup) de la jugada. Si le preguntaron a un jugador cu\u00e1l es la fuerza\/resistencia de una criatura, y responde \u201c2\/3\u201d, su oponente puede considerar seguro atacar con su 3\/3. Si durante el paso de declarar bloqueadores se descubre que es una 3\/4, entonces se podr\u00edan haber tomado decisiones diferentes. Esto no fue una jugada err\u00f3nea o un error de estrategia, y si se llama a un juez, est\u00e1 claro que el jugador tom\u00f3 acciones basadas en esa informaci\u00f3n incorrecta. En este caso, se puede considerar una vuelta atr\u00e1s hasta antes de que se declaren atacantes como se indica en la secci\u00f3n <\/span><\/i><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg1-4-es\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">1.4 &#8211; Volver Atr\u00e1s de la Gu\u00eda de Procedimientos de Infracciones<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Una vuelta atr\u00e1s s\u00f3lo deber\u00eda regresar hasta donde el oponente actu\u00f3 basado en la informaci\u00f3n err\u00f3nea, no antes que eso. Si unos Elfos de Llanowar est\u00e1n mezclados con las tierras del jugador desde turno 1, pero el oponente s\u00f3lo atac\u00f3 en turno 10, la vuelta atr\u00e1s no es hasta turno 1.<\/span><\/i><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definici\u00f3n Un jugador viola la pol\u00edtica de Comunicaci\u00f3n de jugadores detallada en la secci\u00f3n 4 de las Reglas de torneo de Magic y el juez cree que su oponente tom\u00f3 una acci\u00f3n en el juego o claramente decidi\u00f3 no actuar basado en informaci\u00f3n err\u00f3nea. 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