{"id":4350,"date":"2016-06-15T21:52:57","date_gmt":"2016-06-15T18:52:57","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4350"},"modified":"2019-03-08T22:26:36","modified_gmt":"2019-03-08T19:26:36","slug":"ipg1-4-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg1-4-es\/","title":{"rendered":"IPG 1.4 Volver Atr\u00e1s"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400\">Algunas infracciones de este documento permiten al juez considerar la posibilidad de volver atr\u00e1s una jugada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Estas infracciones son<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">IPG 2.5 Violaci\u00f3n de Regla de Juego<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">,<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-3-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">IPG 2.3 Error de Carta Oculta<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">, e <\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-7-es\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">IPG 3.7 Violaci\u00f3n de la Pol\u00edtica de Comunicaci\u00f3n<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Debido a la cantidad de informaci\u00f3n que puede ahora estar disponible a los jugadores y puede afectar su juego, volver atr\u00e1s es una soluci\u00f3n de \u00faltimo recurso, solo aplicada a situaciones donde dejar el juego en su estado actual es una soluci\u00f3n sustancialmente peor.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Probablemente un art\u00edculo completo puede ser escrito sobre este tema, y afortunadamente,<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/articles\/2013\/08\/20\/backups-embracing-the-rewind\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">se ha hecho uno<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">. En pocas palabras, no te apresures en realizar una vuelta atr\u00e1s. Necesitas tomar en consideraci\u00f3n qu\u00e9 acciones han tomado los jugadores desde el error, qu\u00e9 informaci\u00f3n ha sido revelada y la posibilidad de empeorar las cosas. No siempre tenemos que volver atr\u00e1s. No se trata de \u201cvuelve atr\u00e1s si puedes, sino deja todo tal cual est\u00e1\u201d; sino \u201cdeja las cosas como est\u00e1n salvo que esto sea realmente peor que volver atr\u00e1s\u201d. Recuerda, ambos jugadores son responsables por el estado de juego. No importa qu\u00e9 tan desastrosas se han vuelto las cosas, ambos jugadores tuvieron oportunidades para prevenirlo.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Volver atr\u00e1s correctamente resultar\u00e1 en una situaci\u00f3n donde la informaci\u00f3n ganada no hace diferencia y la l\u00ednea de juego permanece igual (exceptuando el error, que fue corregido). Esto significa limitar situaciones de vuelta atr\u00e1s con \u00e1rboles de decisiones m\u00ednimos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta es una buena manera de decir que la vuelta atr\u00e1s tuvo un impacto m\u00ednimo. Por ejemplo, el jugador activo lanza un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Terror&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Terror<\/a> sobre un <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/wp-content\/plugins\/lems-mtg-helper\/lems-mtg-helper-cardfinder.php?find=Caballero+Blanco&width=223&height=310\" class=\"jTip\" name=\"\">Caballero Blanco<\/a>, y este es puesto en el cementerio. En este caso un retroceso es r\u00e1pido y limpio y no afecta ninguna decisi\u00f3n. Pero ahora modifiquemos el escenario. Digamos que el jugador activo lanza el Terror para eliminar un bloqueador y luego ataca con todo su equipo. En este caso m\u00e1s decisiones han sido tomadas. Un retroceso puede ser aceptable, pero puede alterar el ataque. Por \u00faltimo, el jugador activo lanza Terror en el Caballero, ataca. La oponente bloquea. Trucos de combate son usados en ambos lados. En este caso, demasiada informaci\u00f3n ha sido revelada. Volver atr\u00e1s al punto de error impactar\u00eda dr\u00e1sticamente el flujo del turno. A menor n\u00famero de decisiones, mayor probabilidad de que un regreso sea aceptable.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Solo el<\/span><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr1-7-es\/\"> <span style=\"font-weight: 400\">Juez Principal<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> puede autorizar una vuelta atr\u00e1s. En torneos grandes, puede elegir delegar esta responsabilidad en l\u00edderes de equipo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esto no deber\u00eda ser una sorpresa. Cada vez que est\u00e1s por hacer algo que no puede ser f\u00e1cilmente revertido (como por ejemplo una P\u00e9rdida de Juego err\u00f3nea, o un retroceso estropeado) el Juez Principal debe ser consultado primero. En grandes eventos, como por ejemplo Grand Prix o StarCityGames Opens, el Juez Principal puede permitir que los L\u00edderes de Equipo autoricen vueltas atr\u00e1s. S\u00ed este es el caso, esto ser\u00e1 comunicado durante la reuni\u00f3n de jueces. Ahora, esto no significa que si tu sientes que una vuelta atr\u00e1s es una buena idea, no puedas solicitar autorizaci\u00f3n al Juez Principal.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Para volver atr\u00e1s, cada acci\u00f3n individual desde el punto del error es revertida, comenzando con la m\u00e1s reciente y yendo hacia atr\u00e1s. Cada acci\u00f3n debe ser revertida; ninguna parte de la secuencia deber\u00eda ser omitida o reordenada.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Pregunta a los jugadores qu\u00e9 ocurri\u00f3. Deber\u00edas comprender claramente cada acci\u00f3n que necesita ser revertida antes de empezar a realizar una vuelta atr\u00e1s. No deber\u00eda haber ning\u00fan \u201cno estoy seguro de qu\u00e9 tierras estaban giradas\u201d o \u201cno recuerdo si \u00e9l atac\u00f3 con esa criatura o la gir\u00f3 para usar su habilidad.\u201d Deshaz cada acci\u00f3n en orden. No te saltes nada o cambies cosas de sitio. Debes regresar exactamente al punto del error, exactamente de la manera en que ocurri\u00f3. Esto es para protegerte tanto a ti como a los jugadores. Si regresas todo en orden reverso, los jugadores pueden ver y comprender qu\u00e9 est\u00e1 ocurriendo.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si la identidad de una carta involucrada al volver atr\u00e1s una acci\u00f3n es desconocida para uno de los jugadores (usualmente porque fue robada), se elige una carta al azar de los posibles candidatos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Volver atr\u00e1s una carta robada puede poner nerviosa a la gente. Realmente no es tan complicado, pero a\u00fan as\u00ed no deber\u00eda ser hecho a la ligera. Si est\u00e1s volviendo atr\u00e1s una carta robada, pon la carta en la zona de donde vino. Si la carta espec\u00edfica no es conocida para todos los jugadores, pon una al azar. Ahora, si te encuentras queriendo barajar <\/span><\/i><b><i>despu\u00e9s<\/i><\/b><i><span style=\"font-weight: 400\"> de regresar una carta al azar de la mano de un oponente como parte de una vuelta atr\u00e1s, probablemente est\u00e1s haciendo m\u00e1s da\u00f1o que bien. Barajar una carta al azar de la mano de un oponente es m\u00e1s o menos la definici\u00f3n de \u201cdisruptivo\u201d, pero veremos m\u00e1s adelante c\u00f3mo evitar este inconveniente.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400\">Las acciones que hicieron que un jugador conociera la identidad de cartas en una ubicaci\u00f3n espec\u00edfica en la biblioteca son revertidas barajando esas cartas en la parte aleatoria de la biblioteca a menos que fueran luego robadas; las cartas devueltas a la biblioteca como parte de la vuelta atr\u00e1s no deber\u00edan ser barajadas en ese momento si su identidad era conocida para solo un jugador.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Si estamos retrocediendo a trav\u00e9s de una acci\u00f3n que result\u00f3 en conocer informaci\u00f3n de la ubicaci\u00f3n de una carta (como adivinar), aleatorizamos la porci\u00f3n de la biblioteca en la que estaba contenida dicha informaci\u00f3n (es decir, barajamos la porci\u00f3n anteriormente aleatorizada de la biblioteca, incluyendo la(s) carta(s) que fueron conocida(s)). Sin Embargo, si estamos retrocediendo una carta robada, no queremos permitir que esa carta u otra sean barajadas. Por lo tanto\u2026no lo son. Sencillamente regresamos una carta al azar desde la mano al tope de la biblioteca.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Las vueltas atr\u00e1s que involucran elementos aleatorios o desconocidos deber\u00edan ser tratadas con extremo cuidado, especialmente si eso causa o amenaza causar una situaci\u00f3n en la cual un jugador termine con cartas distintas de las que deber\u00eda una vez que haya robado correctamente esas cartas. Por ejemplo, regresar cartas a la biblioteca cuando una jugador tiene la habilidad de barajar su biblioteca no es algo que deber\u00eda hacerse salvo en situaciones extremas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">As\u00ed que, cada vez que te pongas a pensar en regresar cartas al azar de la mano de un jugador, corres el riesgo de cambiar dr\u00e1sticamente el juego. Por ejemplo, el jugador ha estado guardando una carta espec\u00edfica desde su mano inicial. En una vuelta atr\u00e1s, esa carta es puesta aleatoriamente en la parte superior de la biblioteca. Luego cuando el juego sigue adelante, el oponente \u201cmillea\u201d la carta superior de esa biblioteca. O regresamos una carta in\u00fatil a la parte superior de la biblioteca, y el jugador \u201cfetchea\u201d para barajarla.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Algunas soluciones indican que se puede realizar una simple vuelta atr\u00e1s. Una simple vuelta atr\u00e1s es volver atr\u00e1s la \u00faltima acci\u00f3n completa (o la que est\u00e1 actualmente en progreso) y se usa a veces para que otra parte de la soluci\u00f3n propuesta sea m\u00e1s suave.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-5-es\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Violaci\u00f3n de Regla de Juego<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> y<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg2-3-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Error de Carta Oculta<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> menciona que una simple vuelta atr\u00e1s puede ser realizada antes de aplicar una soluci\u00f3n parcial si tiene sentido. Esto describe qu\u00e9 es una simple vuelta atr\u00e1s. Las simples vueltas atr\u00e1s est\u00e1n limitadas a una acci\u00f3n, y existen para hacer que otras soluciones tengan resultados intuitivos.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Una simple vuelta atr\u00e1s no deber\u00eda involucrar elementos aleatorios.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Si est\u00e1s volviendo atr\u00e1s mediante un barajado o regresando cartas aleatorias de la mano a la biblioteca o algo similar, ya no estamos en el reino de \u201clo simple\u201d. Detente.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Algunas infracciones de este documento permiten al juez considerar la posibilidad de volver atr\u00e1s una jugada. 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