{"id":4381,"date":"2016-06-16T16:40:35","date_gmt":"2016-06-16T13:40:35","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4381"},"modified":"2019-03-09T01:31:22","modified_gmt":"2019-03-08T22:31:22","slug":"ipg4-4-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-4-es\/","title":{"rendered":"IPG 4.4 Conducta Antideportiva \u2014 Soborno y Apuestas"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definici\u00f3n<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta uno. Referirse a la<\/span><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr5-2\/\"><span style=\"font-weight: 400\"> secci\u00f3n 5.2<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> de las Reglas de Torneos de Magic para una descripci\u00f3n detallada de qu\u00e9 constituye soborno.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\">\n<div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalizaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">P\u00e9rdida de partida<\/p>\n<p><\/div>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -30px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Cuando la IPG dice &#8220;referirse a las Reglas de Torneo de Magic (MTR)&#8221;, significa &#8220;todo lo referente a<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr5-2\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">sobornos<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">, excepto la penalizaci\u00f3n, est\u00e1 en las MTR&#8221;. As\u00ed que vamos a resumir los puntos clave aqu\u00ed (por favor, consulta las MTR para una explicaci\u00f3n completa del tema). Se han escrito art\u00edculos enteros sobre qu\u00e9 es o no legal. Aqu\u00ed s\u00f3lo lo estamos resumiendo.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">No se debe abandonar el torneo, conceder o acordar un empate intencionado a cambio de cualquier tipo de recompensa o incentivo. Declaraciones como &#8220;Te concedo si me das tu promo de FNM&#8221; o &#8220;Hey, si entro en el top 8, entrar\u00e9 en los premios, y puedo ser bastante generoso&#8221; son inaceptables. &#8220;Hey, tengo hambre, vamos a empatar y as\u00ed podemos comer algo antes de la siguiente ronda&#8221; no es una oferta o incentivo, y como tal es aceptable.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">En las finales, hay una excepci\u00f3n a las reglas de <\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr5-2\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">soborno<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\"> que permite a los jugadores dividir los premios como quieran, siempre y cuando no incluyan incentivos fuera de los premios del torneo. Si la final tiene un premio que no es divisible, como una Invitaci\u00f3n al Pro Tour, entonces el jugador que no recibe el premio debe abandonar el torneo &#8211; no conceder, sino abandonar.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Los jugadores pueden usar informaci\u00f3n sobre los resultados de otras partidas para determinar si quieren acordar un empate. Sin embargo, no pueden consultar esas partidas ni alcanzar un acuerdo con los jugadores de las mismas.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">En algunos eventos, durante la eliminaci\u00f3n simple, los jugadores pueden decidir dividir todos los premios uniformemente. Esto requiere el consentimiento del organizador del torneo y el acuerdo un\u00e1nime entre los jugadores.<\/span><\/i><\/div><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Existen <\/span><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/mtr5-3\/\"><span style=\"font-weight: 400\">apuestas<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\"> cuando un jugador o espectador de un torneo hace u ofrece hacer una apuesta sobre el resultado de un torneo, partida o cualquier parte de un torneo o partida. La apuesta no necesita ser monetaria ni es relevante si un jugador est\u00e1 o no apostando sobre su propia partida.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Apuesta es m\u00e1s f\u00e1cil de entender. Si apuestas algo en el evento, est\u00e1s jugando al azar, y eso no est\u00e1 permitido en eventos sancionados. Una vez realizada una apuesta sobre el resultado de un juego en el evento, si los jueces no act\u00faan inmediatamente, corren el riesgo de da\u00f1ar la imagen de Magic en su conjunto, m\u00e1s all\u00e1 de ese evento. Ha habido casos en los que eventos como FNMs fueron cerrados por autoridades locales porque sent\u00edan que se estaban quebrantando las leyes sobre apostar. Este es el tipo de cosas que Wizards of the Coast no quiere que la gente tenga en mente cuando piensan en su juego, y por esta raz\u00f3n hay una pol\u00edtica de tolerancia cero. <\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Apostar requiere que 2 personas est\u00e9n arriesgando algo. Ofrecer una recompensa por un jugador no es apostar. \u201cTe doy un booster si le ganas a mi amigo\u201d es una sola persona arriesgando algo, e incluso est\u00e1 esperando tener que dar el booster.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><span style=\"font-weight: 400\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400\">Si el jugador sab\u00eda que lo que estaba haciendo era contrario a las reglas, la infracci\u00f3n es <\/span><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8\/\"><span style=\"font-weight: 400\">Conducta antideportiva &#8211; Hacer trampa<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta infracci\u00f3n asume que los jugadores no tengan conocimiento previo de que los sobornos y las apuestas van en contra de las reglas. Tener conocimiento de esto va contra las reglas y por ende la infracci\u00f3n pasa a ser <\/span><\/i><a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Conducta Antideportiva &#8211; Hacer Trampa<\/span><\/i><\/a><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><span style=\"font-weight: 400\"><\/p>\n<p><\/span><\/p>\n<h2><b>Ejemplos<\/b><\/h2>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>A.<\/b><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador en una ronda Suiza ofrece a su oponente $100 para que conceda la partida.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Este es un ejemplo de comprar una victoria, y no est\u00e1 permitido. Es una ventaja injusta que b\u00e1sicamente permitir\u00eda a la persona con mayor dinero la habilidad de comprar victorias.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>B.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador ofrece a su oponente una carta a cambio de un empate.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Este es un ejemplo de un incentivo para determinar el resultado. No es tan atractivo como un billete de cien d\u00f3lares, pero sigue sin ser justo para todos los dem\u00e1s que alguien pueda usar un elemento externo para influenciar el resultado de las partidas.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>C.<\/b><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador pide una concesi\u00f3n a cambio de un reparto de premios.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Recuerda que los jugadores pueden acordar dividir los premios &#8211; tal vez porque son amigos, o se sienten mal por algo que le ha pasado a otra persona en el evento &#8211; pero no si el reparto est\u00e1 condicionado por el resultado de una partida. Decir que conceder\u00e1s por un precio es ilegal. Sin embargo, este es un escenario legal: ofreces repartir el premio, luego, una vez aceptado, preguntas a tu oponente si quiere conceder o concedes. En este escenario, el reparto del premio no depende de la concesi\u00f3n, a pesar del hecho de que una vez se acord\u00f3 el reparto un jugador no quer\u00eda jugar m\u00e1s.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>D.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Dos jugadores acuerdan que el ganador de una partida podr\u00e1 elegir una carta rara del mazo de la otra persona despu\u00e9s de la partida.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Incluso algo como &#8220;un refresco por el empate&#8221; o &#8220;un masaje en los pies luego en casa&#8221; est\u00e1 afectando la decisi\u00f3n de los jugadores, independientemente de la intenci\u00f3n de dicha oferta. Podr\u00eda ser una &#8220;broma&#8221; entre dos jugadores, pero nunca sabremos si eso es cierto o no.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400\"><b>E.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Dos espectadores hacen una apuesta sobre la cantidad de juegos que har\u00e1n falta para definir una partida.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Este es un gran ejemplo de una apuesta en la que podr\u00edas no haber pensado inmediatamente.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2><b>Filosof\u00eda<\/b><\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">El soborno y las apuestas son muy disruptivos para la integridad del torneo y est\u00e1n estrictamente prohibidos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Ofreciendo cualquier incentivo por el resultado de la partida, los jugadores han manchado la integridad del evento y creado un ambiente de juego injusto en el que los resultados son decididos por algo que no son juegos de M<\/span><\/i><em><span style=\"font-weight: 400\">agic. Como esto puede ser muy da\u00f1ino y dif\u00edcil de descubrir, es penalizado.<\/span><\/em><\/p>\n<p><em>Versiones anteriores de las IPGs penalizaban esta infracci\u00f3n con una Descalificaci\u00f3n, dada la severidad de la disrupci\u00f3n a la integridad del evento, lo cual sigue siendo el caso, usando <a href=\"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-8\/\">Conducta Antideportiva &#8211; Hacer Trampa<\/a>, para aquellos casos en los que el jugador ten\u00eda conocimiento acerca de las pol\u00edticas de Soborno y Apuestas. Es mucho m\u00e1s dif\u00edcil educar a un jugador que no estaba al tanto de que una peque\u00f1a apuesta o un una divisi\u00f3n de premios que \u00e9l pensaba era v\u00e1lida en realidad van contra las reglas mientras estamos llenando el papeleo por Descalificaci\u00f3n, mientras dar la misma explicaci\u00f3n luego de que reciban la P\u00e9rdida de Partida<\/div><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definici\u00f3n Un jugador ofrece un incentivo para que su oponente acepte conceder, empatar o cambiar el resultado de una partida, incita un incentivo de ese tipo, o acepta uno. Referirse a la secci\u00f3n 5.2 de las Reglas de Torneos de Magic para una descripci\u00f3n detallada de qu\u00e9 constituye soborno. 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