{"id":4392,"date":"2016-06-16T17:00:50","date_gmt":"2016-06-16T14:00:50","guid":{"rendered":"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/?page_id=4392"},"modified":"2018-09-01T21:46:00","modified_gmt":"2018-09-01T18:46:00","slug":"ipg4-7-es","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg4-7-es\/","title":{"rendered":"IPG 4.7 Conducta Antideportiva \u2014 Demorar la Partida"},"content":{"rendered":"<div style=\"padding-right: 20px;float: left;width: 80%;margin-top: 0px\">\n<h2>Definici\u00f3n<\/h2>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador intencionalmente juega lento para obtener ventaja del l\u00edmite de tiempo.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<div style=\"float: right;width: 20%;margin-top: 0px;margin-bottom: -20px;text-align: center\"><div class=\"alert alert-warning\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-top: 10px;margin-left: -10px\"><strong>Penalizaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;margin-bottom: 10px;margin-left: -12px\">Descalificaci\u00f3n<\/p>\n<p><\/div><\/p>\n<\/div>\n<br style=\"clear: both; height: 1px; margin: -1px 0pt 0pt; overflow: hidden;\">\n<p style=\"margin-top: -5px\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">Esta infracci\u00f3n describe situaciones en las que un jugador es plenamente consciente del tiempo restante de ronda e intenta que se agote para ganar o impedir al oponente el tiempo necesario para jugar. Por ejemplo, un jugador puede contar o mirar su banquillo o cementerio sin raz\u00f3n estrat\u00e9gica. Como alternativa, el jugador puede actuar como si estuviera buscando fichas, emblemas, o un dado, y tomar una cantidad inusual de tiempo haci\u00e9ndolo.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Si el juego lento no es intencional, por favor mira a<\/span><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-3-es\/\"> <span style=\"font-weight: 400\">Error de torneo \u2014 Juego lento.<\/span><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">No todos los jugadores que toman mucho tiempo para jugar est\u00e1n necesariamente haci\u00e9ndolo intencionadamente. Magic es un juego complejo con muchos factores a tener en cuenta. Grandes premios en efectivo, invitaciones, byes en Grand Prix, etc, pueden ofrecer a los jugadores un incentivo para tomarse un tiempo pensando sobre sus acciones. Si se determina que el jugador no ten\u00eda intenci\u00f3n de agotar el tiempo, entonces la infracci\u00f3n no es Demorar la Partida.<\/span><\/i><\/p>\n<p><i><span style=\"font-weight: 400\">La clave que hay que buscar para asignar Conducta Antideportiva &#8211; Demorar la Partida es la intenci\u00f3n. Si no hubo intencionalidad por parte del jugador, entonces la infracci\u00f3n apropiada es<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-3-es\/\"> <i><span style=\"font-weight: 400\">Juego Lento<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\">Ejemplos<\/h2>\n<ul>\n<li><b>A.<\/b><span style=\"font-weight: 400\"> Un jugador tiene dos tierras en su mano, ninguna opci\u00f3n disponible que afecte significativamente el juego y usa demasiado tiempo &#8220;pensando&#8221; qu\u00e9 hacer para que pase el tiempo.<br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400\"><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <\/span><i><span style=\"font-weight: 400\">Un jugador se encuentra en una situaci\u00f3n en la que se da cuenta de que no tiene ninguna jugada significativa disponible, pero sabe que el oponente no tiene forma de verificar esto. El jugador intencionalmente act\u00faa como si tuviese opciones dif\u00edciles a considerar en un esfuerzo de agotar el tiempo. Aqu\u00ed hay una diferencia entre &#8220;marcarse un farol&#8221; y demorar la partida. En el caso de un farol, la motivaci\u00f3n no es agotar el tiempo. Sin embargo, usar excesivo tiempo &#8220;pensando&#8221; para marcarse un farol es juego lento.<\/span><\/i><a href=\"http:\/\/blogs.magicjudges.org\/rules\/ipg3-3-es\/\"><i><span style=\"font-weight: 400\">Error de Torneo &#8211; Juego Lento<\/span><\/i><\/a><i><span style=\"font-weight: 400\">.<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400\"><\/div><\/span><\/li>\n<li><b>B.<\/b><span> Un jugador est\u00e1 adelante en juegos y baja significativamente su ritmo de juego para que su oponente tenga pocas oportunidades de alcanzarlo.<br \/>\n<\/span><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <i><span>Un jugador gana el primer juego y se da cuenta de que en lugar de ganar un segundo juego, \u00e9l podr\u00eda malgastar el tiempo que el oponente necesitar\u00eda para alcanzarle jugando lento intencionadamente.<\/span><\/i><span><\/div><\/span><\/li>\n<li><b>C.<\/b><span> Un jugador jugando lento apela una Advertencia intentando ganar ventaja al tener m\u00e1s tiempo para tomar una decisi\u00f3n.<br \/>\n<\/span><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <i><span>Un jugador intenta tomar ventaja del proceso de apelaciones del torneo con el fin de robar algo de tiempo extra para pensar. Por ejemplo, con solo dos minutos restantes en la partida y enfrent\u00e1ndose a una decisi\u00f3n complicada, un jugador apela un ruling menor sabiendo que hacer eso le proporcionar\u00e1 al menos cinco minutos para pensar antes de que el Juez Principal pueda responder a la llamada. El jugador sabe que esa partida obtendr\u00e1 despu\u00e9s al menos cinco minutos adicionales, as\u00ed que piensa que puede abusar del proceso de apelaci\u00f3n como una manera de comprar tiempo. Protip: \u00a1Los jueces pueden ayudar a prevenir que los jugadores cometan esta infracci\u00f3n con un poco de cuidado preventivo! A menudo, un jugador astuto cometer\u00e1 la infracci\u00f3n descrita anteriormente apelando la advertencia que ha recibido por cometer la infracci\u00f3n Juego Lento. As\u00ed que, si das una advertencia por Juego Lento a un jugador y luego \u00e9l o ella apela, deber\u00edas instruir a los jugadores a seguir jugando mientras vas a por el Juez Principal. Diciendo a los jugadores que contin\u00faen jugando prevendr\u00e1s cualquier posibilidad de que el jugador se salga con la suya con este tipo de manipulaci\u00f3n del reloj. Pide a otro juez que mire para asegurarse de que siguen las instrucciones.<\/span><\/i><span><\/div><\/span><\/li>\n<li><b>D.<\/b><span> Un jugador intencionalmente hace mulligan lentamente antes del tercer juego intentando que su oponente no pueda ganar en el tiempo restante.<br \/>\n<\/span><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <i><span>Despu\u00e9s de empatar la partida 1-1 un jugador que est\u00e1 jugando por un empate contra un oponente que necesita ganar puede decidir tomarse su tiempo barajando y haciendo mulligan para acabar con el tiempo en un esfuerzo de forzar el empate de la partida.<\/span><\/i><span><\/div><\/span><\/li>\n<li><b>E.<\/b><span> Un jugador perdiendo un juego baja su ritmo de juego intentando que se acabe el tiempo de ronda.<br \/>\n<\/span><div class=\"alert alert-info\" role=\"alert\"> <i><span>Un jugador sabe que est\u00e1 a punto de perder el juego actual, pero se da cuenta de que es posible empatar la partida si el oponente no es capaz de &#8220;acabar con \u00e9l&#8221; a tiempo. Sabiendo que un empate es mejor que perder, el jugador comienza a disminuir su ritmo de juego por debajo del razonable para negar al oponente el tiempo necesario.<\/span><\/i><span><\/div><\/span><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Definici\u00f3n Un jugador intencionalmente juega lento para obtener ventaja del l\u00edmite de tiempo. Si el juego lento no es intencional, por favor mira a Error de torneo \u2014 Juego lento. Ejemplos A. 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